【PS3】ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-03-01 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・ストーリーモードはグッとくる展開がいくつかあり、不思議と引き込まれる面白さがある。
・原作を忠実に再現した固有アクションを楽しめ、蹴散らす快感。
BAD/REQUEST
・良い部分もあるのだがストーリーは端折りまくりの展開。いつの間にか仲間になってたりしていつのまにいる?な感じだし、最後も強引に終わらせたような幕引き感が。
・やらされ感。ボタンを要求させるシーンが多くて面倒なのに細かい方向調整がうまくいかずよく落ちてしまって何度もやり直しになる苦痛。
・難易度を下げてもボスの攻撃がきつく感じる。食らうとやたら減るわ攻撃かわされまくりだわで爽快感が感じられない。
・主人公以外のキャラがぞんざいな扱い。そのキャラの視点から始まるストーリーを期待していたが、無双シリーズのフリーモードしか使えないという感じで面白味なし。
・ジャンプがないというに違和感。よけるにはダッシュというのも馴染めない。
COMMENT
原作を知らない立場でプレイ。
知らなくても問題なく楽しめるが、端折りが多いので当然置いてけぼりでさっぱり。
これまでのような無双の爽快感はそこまでないためキャラゲーとして割り切って楽しめるかどうかで評価が変わりそう。
次回作を出すのであれば主人公以外でのキャラでストーリーを楽しみたいのと爽快感を上げて欲しいところ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
従来のワンピースゲーは、格ゲーパターンだったりゲームオリジナルの話が多かったけれど、今作は原作を追体験できるというのがウリですね。以下良かった点。
モデリングは原作らしさとゲームらしさの丁度良いところでまとまってます。
尾田先生が「CGの出来が良いからジャケットは描き下ろさなかった」と言っていたのはあながち嘘じゃないかも。
原作絵っぽさを残しつつも、かつアニメっぽくもあり、なおかつ不自然じゃない。
ステージのオブジェクト等は少しちゃっちいけど、キャラクターのモデリングが素晴らしいのでグラフィック自体は好印象。
無双にしたのは個人的には正解。わらわらと現れる海軍や海賊をなぎ倒しぶっ飛ばす麦わらの一味は原作通りの強さだと思うし、爽快感も抜群。
マップの各地で一味がバラバラに行動して戦っているのも原作っぽいと思うし、彼らと共闘するのも楽しい。
原作を追体験するのは要所要所で、その要所までの過程を無双として楽しむというスタンス。
「仲間ストライク」という味方が追撃するシステムもまぁ悪くないし、無双という点で尻ごみしているのなら割と問題ないと思います。
QTEは簡単だけど、迫力があります。QTEは原作を再現しているシーンが多く、「ああそういえばこんなだった」と思い出しますね。
BAD/REQUEST
恐らくほぼ全てのユーザーが首をかしげるであろうポイントがゴムゴム移動。
腕を伸ばして別の場所に飛んで、そしたらまた別の場所に飛んで…という繰り返し。
これは全てのステージにあるわけではなく、いくつかのステージのみですけど、テンポが悪いですね。
原作にはないゲームとしての「味付け」なんでしょうけど、不味いです。特に冬島編は本当に面倒くさかったですね。
COMMENT
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結局、原作が好きであればあるほど、無双ファンであればあるほど、この作品に対する評価は辛くなるでしょう。
自分のようにどちらも一歩引いた立場ならば、まぁそこまで酷い評価にはならないでしょう。
充分楽しめてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
アクションのレスポンスがいいので、無双シリーズの爽快感が損なわれることなくワンピースの世界観が楽しめます。
必殺技や動きなど、各キャラの個性がしっかりと表現されていて、なおかつどうしようもない性能のキャラはいないゲームバランス。
BAD/REQUEST
実際、プレイしてみて感じました。
メインログのQTEが楽しい人はいるのかなと。
実際それほどでないんですけど、無双は繰り返すことが前提のゲームなので。
メインモードとしてはオワタかな....。
COMMENT
どこがどう良くないのかを細かく言うと、それこそゲーム性、思考傾向の話にまでなってすごく長くなるので、ごく浅い、端的に留めます。
その中でも特に言いたいのは、「キャラゲー」と、その進化です。
これは無双であり、純粋なワンピースのゲームではありません。
ですから原作の削られたエピソードを細かく指摘するのはさすがに酷だと思いました。
それならファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは概ね駄作でしょう?
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-29
GOOD!
ワンピースの コミックスは 現在、全66巻 すべて持っています。
真・三国無双 3/4/5、 戦国無双 1/2、 ガンダム無双 1/2/3 を
クリア、未クリア含めて 所持しています。
メインログでは 基本的には ルフィのみの操作ですが 随所で
麦わら一味キャラを 操作できる部分は 楽しいです。
従来の 「□からの 無双アクション」に加え、「△からの 無双アクション」追加は
技のバリエーションが増えていて 良い試みですね。
アニメオリジナルの声優さんの演出が ストーリーを 盛り上げてくれます。
声優ファンなので 購入した部分も あります。
BAD/REQUEST
購入を考えているかた、「無双」のタイトルには 惹かれてはいけません。
自分もそれに ひっかかりました。なぜ「無双」を名乗るのか…??? 謎です。
確かに 「MUSOUステージ」(以降 「ムソウステージ」)は 文句なく 面白いですが…
ゴムゴムアクション(表示から ボタン受付までの 短い時間制限あり)のある ステージは
自分にとっては 地獄です。
特に 「×ボタン関係」は 表示から 受付が短いので 間に合いません。
ひとつ惜しいのが 「右の スティックで 視点を動かす際に 下に倒す=下を向く→上を向く」
という変更は できるのに 「ゴムゴムアクション中の 左スティックを 下に倒す=
下に向くは 固定」というのが 自分には ほぼ不可能な操作という ところです。
反射神経のあるかたならば カンタンかもしれませんが、バイオハ○ード5の
ボタンアクションですら かなり苦労する レベルなので、アクションに失敗して
ほとんどは 海に落ちる状態になります。
そして すぐ復帰しますが 1割くらい(たぶん)の体力を消費します。
何度もやり直す羽目になり 最期には体力が尽きて ゲームオーバーに。
「再挑戦」を 選ばずに「いいえ」を 選んでしまうと せっかく中断セーブをしても
ゲームオーバーでは その中断データは消えるので その章の はじめから になります。
具体的には その章の8割すすんでいてセーブします。上記の状態で 再挑戦をせず
「いいえ」を 選ぶと その章のスタートからなので 「8割分」を もう一度
やり直すコトに なります。
つまらない作業を 繰り返すだけなので 非常に イライラします。
タイトルは「無双も 少し入った アクションゲーム ワンピース」に 変えたいくらいです。
COMMENT
もしも アクションステージが無く、全て無双ステージならば 満点に近い評価を
つけさせて いただきます。
開発陣のかた、「完成後のPLAY」は されたのでしょうか?と 思います。
コツを 全て知り尽くしているので アクションも 難なくこなせるでしょうけど
それが 苦手な 自分のようなタイプの ひとには 苦痛しか 感じられません。
悪い評価の ほとんどが ゴムゴムアクションに 関してです。
購入して 2週間たっていませんが 売ることを考えています。残念でなりません。
開発陣の かたがたが、こちらのような サイトにある 「評価」を参考にして
次の作品作りに 活かせていただけたら、と 心から願います。