【PS3】ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-03-01 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
43pt
GOOD!
麦わらの一味を操作して、群れた敵を倒す爽快感。 さすがは無双シリーズといった出来です。
ひとつひとつのアクションが丁寧につくられてるし、多くの技を使えるよう、従来の無双シリーズより攻撃用のボタンや組み合わせを増やしており、沢山の技を楽しめる。
また、アニメはほとんど見ず、漫画でしかワンピースの世界を知らない私にとっては、「この技はこんな動きするんだ〜!」みたいな感動もありました。
キャラの移動速度がけっこう早いのは快適。
BAD/REQUEST
使用できるキャラクターが少なすぎです。
「敵で出てきたキャラはそのうち使えるようになるんだろうな〜」っと思ってプレイしていたのですが、完全に期待を裏切られました。
バギーもクロコダイルもルッチも使えないとは...
そのうち課金すれば使えるようになるシステムなのでしょうかね??
だとしたら私は買うことはないでしょう。
さらにいえば エネルやモリア、スモーカーなど、敵としてすら全く登場しないキャラが多数。
パティやカルネ、チャカにペル、カルーといった名脇役達も当然のように登場しませんので、モブキャラが名台詞を言っちゃったりする。残念すぎる。
この辺が満足度を大きく損ねました。
そして大半のユーザーからクレームをつけられたであろうゴムゴム移動アクション。
ルフィを操作して、目標を捕まえてぶっとぶ、また捕まる、障害物をさける、壊すなどするんですが、はっきりいってつまらない。 しかしそれをクリアしないと先に進めないのでシブシブやるしかない。失敗するとけっこうストレスがたまります。
「俺は無双したくてこのゲームを買ったんだよ〜!!」と叫びたくなる。
このアクション部分、どこにニーズがあったのだろうか??
そして、このアクションをさせたいがためにあるような「ナミをおぶって登山ステージ」や、原作ではほどんどシーンのなかった「王家の墓攻略ステージ」が不満を倍増させてくれました。
こんなステージつくるヒマあったんなら、エネル出してくんない??
キャラクターの育成要素が少なく、レベル上げの楽しみがイマイチない。
レベルだけでなく、「真三国5」のスキルツリーみたいなシステムがあった方が楽しいと思いました。
コインシステムはこれに比べると弱い気がしました。
COMMENT
ワンピースのファンなので、久しぶりに予約して発売日に買うほど期待して買ったソフトです。
グラフィックや音楽はまったく気にならない出来ですし、今のところバグやフリーズ、処理落ちも起きていないので、快適さも問題ありません。
アナザーログでの無双は爽快でおもしろいです。若干マップは少ないですが。。
「ワンピース×無双」ということで、高い注目と期待をされ、かなりハードルをあげられてしまったタイトル。
正直、私ももっともっと楽しませてくれるソフトを期待していた故、酷評になってしまいましたが、「麦わらの一味が使えればいいや」くらいに考えていればすごく楽しめる一本だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・原作好きにはいい
ワンピースのキャラが何人もの敵を相手にするというのは原作で何回か見た展開でそれを自分の手で操作できるのはワンピース好きとしてはうれしい限り。
・キャラごとにちゃんと特性を持っている。
フランキーは定期的にコーラを補充しないと(ボタン一発なのでそんなにストレスなし)力が弱くなったり、ブルックは音楽の力で強化できたり白ひげは覇気を使えたりと小さいところで忠実です。
・コインの組み合わせが楽しい
3枚のコインを組み合わせることで特別な効果が発揮されるのですが、組み合わせを考えるのが地味に面白いです。
BAD/REQUEST
・ボリュームが少ない
メインログが中々なステージ量だったのに対し、アナザーログ(フリーモード)はキャラごとですが少なすぎ。しかもメインログでやった面でつくりがほぼみんな同じ。
キャラによっては1ステージでクリアになる。だったらほかにオリジナルのステージとか作ってほしかった。
また、やることもメインログをクリアしたらコインを集めるのとそれぞれのキャラレベルを上げるくらいなので、正直飽きやすい。
・チョッパーの変形が変
何でチョッパーの戦闘スタイルが小さいままなのか疑問に思う。それは譲っていいとしてダッシュの時は獣型に変形してほしかった。もうトナカイ要素ないじゃん…。
・敵の数がまちまち
場所によって敵の出現数が格段に違います。
このナワバリ(領地)を占拠しようと敵を倒しますが、増えるのが4,5人で中々占拠できないときがちょいちょいあります。OROCHIとか三国6とか結構多かったのに、これだと全体的に無双している感が少なくなってしまいます。
COMMENT
空島やスリラーバーグなど省かれているところがありますが、ワンピースのキャラで多く敵を倒したいなど原作が好きな人はそこそこに満足すると思います。
しかし、期待しすぎるとやはり抜けている部分が気になったりするので、注意が必要です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
キャラクターのモデリング、動きが非常によくできていると思いました。動かしていて面白い。
いつもの無双シリーズと違い攻撃を出すコマンドに□△□△や△□□などがあり少し新鮮です。(感覚としては無双というより戦国バサラっぽい?)
キャラクターごとのアクションにも上手く特徴が出ています。
ルフィだとギア2を使うことで技が変化したり、ギア3を使うと反動で小さくなったり、
フランキーだと専用のゲージ(コーラエネルギー)が用意されてたり、等々。
動きも良いので初見のときはテンション上がりました。
トロフィー取得が簡単
これは一部の人には嬉しいかと(笑)
BAD/REQUEST
このゲームのメインであろうメインログモード。このモードが色々と酷い。
このモードに関しては無双シリーズとは別物だと言ってもいい。(悪い意味で)
移動>戦い>移動>の繰り返しですが移動するためにQTEのようなアクションが毎度のように入ります。しかも結構な頻度。
中にはアクションRPGをやらされてる感のある謎解きステージも。
これは本当にいらないと思った。
敵の数が少ない。
私は少し前まで無双オロチ2をやっていたので余計にそう感じてしまうかも知れませんが、それを差し引いても少な目だと思います。
普通にやってると500も倒せないなんてことも・・・
せっかくド派手なアクションが楽しめるのにそれを当てる敵が少なくて、いまいち爽快感を感じませんでした。
空島編、スリラーバーク編が入っていない。
原作ファンとしてはせめてこの2つは入れてほしかった。
ブルックは使えるのですが、スリラーバークがないため途中かわいそうな扱いをされます(笑)
アナザーログ(フリーモード)が単調。
最初はとても面白かったが、やってるうちにすぐに飽きが。ステージ数少なすぎます・・・。
COMMENT
トロフィー80%ほど。
32型HDTV、HDMIケーブル、本体40Gモデル使用
旧型本体でフリーズが起こるという報告をよく見ましたが私は大丈夫でした。
良い部分もあるのですが悪い部分が目立つ印象です。
次回作に期待!という感じでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-29
GOOD!
●グラフィック
原作に忠実。これが原作ありきのゲームでは必須条件。このゲームは原作に忠実だし、背景とかもちゃんと造りこまれてて、三国や戦国の無双に比べれば圧倒的に綺麗。
●キャラクター
これもまたそれぞれ原作に忠実な技をきちんと使ってくれる。原作ファンとしては、あのキャラを操作して、あの技を出せるというだけでも楽しい。
●アクション性
操作が簡単なので、狙い通りの技がほとんど自由に出せる。たくさんの敵を蹴散らす時は爽快だし、ボスとサシで勝負する時は、それなりに緊張感のある戦いが出来る。少なくとも、三国や戦国シリーズのように、名ばかりの雑魚ボスはいない。
BAD/REQUEST
●何と言ったって圧倒的ボリューム不足
このゲームの最大の批判ポイントはここだろう。ボリュームが少なすぎる!故に、飽きが早い!
せっかくのビッグネームで、満を持して登場したゲームだってのに、中身がすっかすか。これじゃユーザーに怒られて当然。メーカーサイドは脳なしか、よほど狡猾か。ワンピースファンを手玉に取ろうとしてる感が強い。
具体的には・・・
○無双ステージの少なさ。しかも少ない上に使い回しがひどい。キャラによって個別のストーリーがある(アナザーログモード)くせに、どこのステージもほとんど同じ。キャラによっては1ステージでクリアにもなるし。そしてどこのステージも狭すぎる。
○エピソードとかキャラクターとか・・とにかく省きすぎ。エピソードを省く分は百歩譲るとしても、キャラを不自然に省きすぎ。例えば、アラバスタ編ではバロックワークスにクロコダイルとMr.2とMr.3しかいないし、CP9にはルッチとカクとジャブラとブルーノしかいないし・・。他のキャラは? せっかく作るなら、時間かけてもいいからもっと作りこめよ!
○ステージごとに難易度が決まっているので、結局ある程度レベルが上がると、同じステージを何度も繰り返してレベルを上げることになる。クリアしてからやることと言えばレベル上げしかないのに、そのレベル上げもステージを一つ二つぐらいしか選べないなんて、これで長く遊べる方がおかしい。
○キャラがすぐに技をコンプリートする。ゆえに、レベルを上げる楽しみも長くは続かない。
○雑魚敵の少なさ。ホントに無双?ってぐらい少ない。場所によっては3,4人ずつぱらぱらとしか出てこないことが多々ある。
○難易度「難しい」でも簡単。従来の無双シリーズをやっている人には、明らかに物足りない。
●アクションステージの稚拙感
無双とか言ってるくせに、無意味なアクションステージが多すぎる。アクションとか言うけれど、結局画面の指示に従ってボタンを押してりゃクリアできる、幼児向けステージが大半を占めている。ゲーム始めてしばらく経つまで、なんでこれで「無双」なのか、本当に謎だった。こんなステージはいらないから、全部無双にして欲しい。
COMMENT
ワンピースも無双シリーズも大好きなので期待していたが、その分裏切られた感が半端じゃない。
つまらなくはない。各キャラは使っていて気持ちいいし、楽しい。
なのに、それが長く続かないという、勿体なさ。
せいぜい十時間もやれば充分かと。
挙句の果てに、最初っから入れられるくせに、DLCとかでちょこちょこ金を稼ごうとする狡猾さ。
単純にファンを裏切るゲームだと思う。
このゲームの制作に携わった人間は、どこかでこのやり方に疑問を持っていたはずである。
それをそのまま「えいやー」と出してしまう無神経さ。
ホント、がっかりゲーです。