【PS3】ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-03-01 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
私は無双シリーズはほとんどやっている無双ファンでもあり、ワンピースファンです。
グラフィックは秀逸!かなり漫画、アニメの世界を再現して雰囲気も出ています。キャラゲーとしては満点といっていいレベルです。
まあ原作ファンにはとにかくワンピースのキャラクターが操作できる、という点が何よりうれしいです。キャラの動きも違和感無く自然に感じられます。
ストーリーはかいつまんでいるものの、名シーンなどは結構再現されていて感動もします。
BAD/REQUEST
音楽・・・ほとんどがオリジナル曲ですがあんまり耳に残るものはありませんでした。アニメの音楽を使って欲しかった。
無双特有の爽快感が足りない気がします。もっとバッタバッタと雑魚キャラを倒したかったです。そのくせボスは理不尽に強かったり卑怯な感じもします。
あとはメインログ、ゴムゴムの力を使ったパズルアクション的な進み方、新しいものを出したかったのでしょうがそれは無双ではやって欲しくなかった。苦痛に近かったかも。
第2弾を見込んでのものでしょうがキャラが少なすぎ。少なくとも今回ゲームに出てきたキャラぐらいは全員操作キャラにして欲しかった。
私は画面分割の2人プレイが好きなのですがアナザーログが使いまわしでステージも少なく、その点が残念です。
COMMENT
私としては想像していたものとちょっと違うと感じました。もっと無双感が欲しかった。
単純にワンピースのキャラでTHE無双がしたかった。ストーリーは極端な話オリジナルでも良かった気がする。
ただワンピースの無双、となるとこういう風になっちゃうのかな、というあきらめ感もあります。
でも!値段は高いでしょう。版権とかの問題でしょうか?6000円ぐらいにして欲しかった。というかせいぜいそのぐらいの価値。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
(1)アクション
従来の無双シリーズに加え、△から□に派生する攻撃がふえることにより、アクションが充実した。
(2)グラフィック
キャラが原作を忠実に再現しているのが好印象。
BAD/REQUEST
(1)ステージごとの難易度選択機能がない
これは従来の無双シリーズにも言える大きな欠点。
処刑台やインペルダウンで遊びたいのに、敵が弱すぎてつまらない。ある程度キャラが育つと、敵が強いシャボンディ諸島や司法の島をやるしかない。
これは非常にもったいない。
(2)メインログが残念
?QTEアクションが絶望的につまらない
画面に表示されたコマンドを指示通り入力することのいったい何が楽しいのか…。
指示通りにしなければならないゲームのどこが娯楽なのか…。
?メインログがルフィでしか遊べない
これはQTEアクションに依存しているためだろうが、非常にもったいない。
QTEアクションが諸悪の根源。
COMMENT
ワンピースと無双シリーズという最高の資材があるのに、QTEアクションという最低のシステムのせいで、普通の作品となってしまった。
新しいことに挑戦することは良いことだが、以下の2つを開発者に言いたい
?もっと想像力を働かせてほしい
ユーザの立場になってプレイした場合を想像して本当に面白いと思えるのか?
?挑戦するならボリュームは少しだけにする
QTEアクションがあまりにも多すぎるのが酷評の原因。QTEアクションを少しだけにして、もしユーザの評価が高ければ、次回作からたくさん入れるという方針にした方が良かったのではないか。
いきなり新しい要素を大量に盛り込むのは暴走ではないか。
無駄なことに金を使ってもったいないと思った作品であった。
QTEアクションでかかったコストを、無双ステージ数やプレイアブルキャラクタ数の充実に回していたら、神ゲーと呼ばれていたかもしれない。
とは言え、無双シリーズは、とっつきやすいので、ゲーム初心者にもオススメで、万人向け。
ワンピースが好きな人は買っても良いかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・オンラインでの協力プレイが楽しい。ユーザー同士で争うよりも協力するオンラインが好きなので。
・オフラインでの2人プレイの画面分割が、左右分割なのがよい。無双シリーズ従来の上下だとキャラが小さくなるので。
・必殺技で複数の敵を一気になぎ倒すと、漫画的な表現で「ドン」と表示されるのが心地よい。
・キャラごとに操作・アクションが変わり、使い回しがなくとても個性豊かなのがよい。
・走る速度が速くて爽快。
・仲間ストライクのおかげで、レベルが低いキャラでもある程度の補強が可能。
・装備品はコインで、それを はめこみ装備する。とある歌詞の「ポケットのコイン」がここで活用されている、ニヤリポイント。
・ココヤシ村の海岸沿いにベルメールのお墓があったりと、景色の作り込みにこだわりがある。
・ステージ開始時に上空に投げたステーキを、クリア後にキャッチするサンジがイイ。
BAD/REQUEST
・BGMは無双シリーズに合ったロック調だが、新規で作曲するよりもアニメで使われているBGMをたくさん入れてほしい。
・キャラによって、攻撃範囲があまりにも違いすぎる。
・必殺技が追加されたとき、○ボタンを長押しすることに自分で気づかなければいけない。三国無双5(6は除く)までのいずれかをやっていると気づく。
・ボスたちは、当たっているはずのルフィのギア3をどうやってノーダメージにしている?
・2012/3/16現在も、オンラインでのクイックマッチが繋がりにくい。その際、通信エラーと表示されるので、本当にエラーなのか ただの混雑なのか、メッセージを替えてほしい。
・クイックマッチで相手を探すとき、相手がどのキャラで待機状態なのかがわかると うれしい。
・メインログでの移動アクション、戦闘中の移動アクションを強要されるため、自由に動きたいのに面倒。メインログを2回目やろうとは思わない。
・メインログ、アナザーログともに、それぞれ全部クリアしないと衣装が手に入らないこと。該当するステージを解放した時に出るようがよい。また、クリア後に出る衣装が少なく、ルフィは同じ衣装が重複している。
COMMENT
・無双を楽しむにはメインログよりもアナザーログ。無双では私は難易度 難しいで、やられながらも少しずつ成長するのを楽しむ方ですが、このゲームだけはメインログは難易度やさしいで さっさとクリアしてキャラを解放しておくとよいです。その後、アナザーログを難易度 難しいでオンラインを含めてじっくりと楽しめます。
・タイトル画面でそのまま放置。デモプレイを2度観た後、やっとオープニングムービーが流れる。自発的にギャラリーから観ようとは思わないが、少しでもロード時間の短縮のため?
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-29
GOOD!
◎3Dモデリングと演出
キャラの特徴を良く捉えていて、上手い具合に動いていました。
イベントシーンも3Dモデリングなのですが、良く再現されています。
TVアニメを意識した効果音の使い方と演出も良かったです。
スタッフのワンピース愛を感じられる出来。
◎必殺技の再現度
やはり馴染みあるキャラクターの馴染みある必殺技で
敵を薙ぎ倒す気持ち良さは格別な物があります。
○コインによるスキルアップ
取得したコインを装着する事によってスキルアップが可能。
コインには登場キャラや海賊旗などが描かれており、
原作に沿った組み合わせを選ぶ事によって
特別な効果が発動する場合もあるので模索するのが楽しいです。
BAD/REQUEST
×QTE
原作のボス戦の緊張感と倒した時の爽快感を表しているのでしょうが、
パッと見で判断出来ない操作が出て来る為、爽快感があるのは最初の方だけです。
△ステージの仕掛け、ステージ構成
分かりづらかったです。
怪しい所ではルフィが最初の一度だけ「おっ!あんな所に!」と
教えてくれるのですが、カメラがギューンと素早く移動したかと思えば
またすぐに戻ってしまうので、「今のどこよ?」と思う事もありました。
△操作キャラ数とDLC
操作キャラ数は他の無双で出来てワンピースで何故出来ないのか…謎です。
一からのプロジェクトであるのとマーケティングの面が足を引っ張ったのかも。
DLCについては一言。「高すぎ」ですね。
どうせ売れるのだから、薄利多売で楽しませてくれれば良いのに…。
COMMENT
ネガティブキャンペーンかと思うほど評価の悪さが目立ちますが、
自分はパッケージの値段なりに楽しませてもらっています。
(おつりが来るとまでは手放しで褒められませんが…)
どう作っても批判は免れないだろうから、無難に作ったという印象です。
キャラゲーの域は出ていないかな〜。
爽快感より原作の勢いやスピード感を重視した結果が、
皆さんの言うワラワラ感の物足りなさに
繋がっているのかもしれません。
あとは各シナリオの端折り方も駆け足過ぎて残念。
マリンフォードまでは名シーンを詰め込み過ぎた感がありますね。
海賊無双2や3も見据えて一つ一つを濃く作って欲しかったです。
…まぁでも、十分楽しい!