【PS3】ワンピース 海賊無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-03-01 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:12,390円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
■ワンピースキャラを使って存分に暴れられる
言葉の通りですね。
■戦闘の爽快感
無双シリーズの中では敵数が少ないほうだが、その分重みがあり、「倒した感」と「技のかっこよさ」が合わさって爽快感はとてもありました。
ボス、中ボス共に程よいヤラレ具合で、イイカンジに力押しできたのが良かったです。
■名シーン再現
原作を知っているとグッと来ます。
BAD/REQUEST
■長すぎるアスレチックパート
無駄に長く、原作の設定を壊してまで入っているアスレチックパート。
ストレスしか溜まらず、二度同じステージをやる気になりません。
■ストーリー&サブキャラ割愛
ストーリーが長すぎるとはいえ、原作を読んでいる事前提の切り貼りストーリー。
知らない人はなんのこっちゃわかりません。
COMMENT
敵数が少なすぎ、害悪でしかないアスレチックパートのせいで無双シリーズファンの逆鱗に触れ、
とてつもなく低い評価がついていますが・・・
単純に『ワンピースキャラで遊ぶ無双風ゲーム』としてはそれなりに面白いと思います。
少なくともクソゲーレベルの評価がつくようなクオリティではないかと。
「ワンピースのキャラでかっこ良く敵を倒したい」と思ってプレーした自分にとしては「勝ってよかった」と感じています。
無双色を期待し過ぎず、“ワンピースバトル”を楽しみたい方ならオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
無双ですが、いつもの無双のように草(敵)を刈りまくるより、ストーリー重視ですすめていくことに重点を置いてるようです
ただ敵を刈るだけじゃなく、パズル要素のあるマップを飛び回ったり、アクションゲーム要素が強いです
一風変わった無双という感じです
登場キャラクターは原作のとおり個性的で多彩な技を使うので、操作して楽しいです
そしてボスキャラクターもおなじく原作の通り個性的で、ただ刈るだけの敵じゃないところがGOODだと思います
グラフィックもアニメを再現した3Dで悪くないと思います
BAD/REQUEST
全体的にゲームとしてそんなに悪くないんですが、まず無双ファンはひたすら草刈りまくりたくて無双を買うと思うので、余計なアクションはいらないと思うのではないでしょうか?
60巻もの原作を一本のゲームに無理矢理詰め込んでるので、足りないエピソードがあるのはもちろん、1エピソードの大半を文字と立ち絵で説明、最後の戦いだけがゲームになってるという感じです
無双というゲームの性質上しょうがないとは思いますが、原作ファンとしてはもうちょっとエピソードを丁寧に扱って欲しかったです
COMMENT
原作ファンで、無双はたまにやるけどそこまでの無双らしさに拘らない、という人におすすめです
間違ってもこれをやれば原作を見なくてもいい、なんて思ってはいけません
おもいっきりはしょってて多分意味がわからない、わかってもつまらないと思います
逆に原作のストーリーをよく理解してて、エピソードの要所をおさらいする形でなぞるのを目的にプレイすれば再び感動できると思います
無双ファンとしても原作ファンとしても不満は残る出来ではありますが、クソゲーということはないですね
ボス戦と、操作キャラの多彩な技の楽しさは無双シリーズ随一だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・爽快な無双アクション
アクションに関してはかなりの爽快感だと思います。
最初に説明書を読んだ時、ジャンプなし、ガードなしと「大丈夫か?」と思いましたが、スピード感があり、削ることによりうまくバランスをとっているように感じました。
各キャラのアクションパターンも豊富で、
適当にガチャガチャやっててもそれなりの技がでますし、覚えて使いこなせるとさらに面白さが増してきました。
・味のあるグラフィック
グラフィックに関してはキレイとかいうよりは、「うまく表現しているな」という感じです。
私的には非常に好感が持てました。
BAD/REQUEST
・問題のQTE
皆さんが書いているように、とにかくメインログ(ストーリーモード)のQTEのストレスはハンパじゃないです。
しかも長い。
全廃しろとはいいませんが、せめて「アクションの間に少しQTEが入る」程度の量にしてほしいです。
ステージによってはほとんどがQTEで占められている様な場合もあり、なんのゲームをやっているかわからなくなる時がありました。
しかも、メインログをクリアーしないと他のコンテンツを満足にプレイできないという仕様なので、そのあたりが酷評に拍車をかけているのではないかと思います。
・使用キャラクター数
悪いところとまではいかないのかもしれませんが、使えるキャラが多少少ないように感じました。
具体的なキャラ名は書きませんが、登場して個別アクションがあるにもかかわらず使用できなかったり、登場するべきキャラがストーリー的にばっさりカットされていたりするのが残念でした。
COMMENT
まず無双シリーズに関しては北斗無双まではほぼ全てプレイ、北斗無双で離れて以降、久々の購入です。
酷評のほとんどはQTEによるもので、この部分は確かに皆さんの書かれている通りですが、
問題の『メインログ』をやっているときでも、QTEが全て『ゴムゴムの実』の能力によるものなので、他のキャラクターには全く適用されないだろうということがわかるのと、
無双アクション自体の面白さは『メインログ』でもすぐに実感できるので、
『メインログ』をクリアーして『アナザーログ』を始めると、熱中度・満足感は大きく変わってきます。
まっ、最初にストレスが貯まる箇所があるというのは大きな問題ではありますが...。
正直5段階評価は難しいです。
『メインログ』と『アナザーログ』でかなり評価が違ってきますし...。
とりあえず今はかなり楽しくプレイしてますし、総合的に見てもそこまで酷評を受けるほどのゲームではないと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-29
GOOD!
アクションのレスポンスがいいので、無双シリーズの爽快感が損なわれることなくワンピースの世界観が楽しめます。
必殺技や動きなど、各キャラの個性がしっかりと表現されていて、なおかつどうしようもない性能のキャラはいないゲームバランス。
BAD/REQUEST
実際、プレイしてみて感じました。
メインログのQTEが楽しい人はいるのかなと。
実際それほどでないんですけど、無双は繰り返すことが前提のゲームなので。
メインモードとしてはオワタかな....。
COMMENT
どこがどう良くないのかを細かく言うと、それこそゲーム性、思考傾向の話にまでなってすごく長くなるので、ごく浅い、端的に留めます。
その中でも特に言いたいのは、「キャラゲー」と、その進化です。
これは無双であり、純粋なワンピースのゲームではありません。
ですから原作の削られたエピソードを細かく指摘するのはさすがに酷だと思いました。
それならファミコンやスーファミ時代のキャラゲーは概ね駄作でしょう?