オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
・私は鉄拳勢ですが、ストリートファイターの世界で空中をしているという感じでで、コンボが簡単にになったストリートファイターをやっている感じで楽しめた。
・鉄拳のキャラクターデザインがストリートファイターのような墨に近いデザインなのだが、うまくマッチしていて違和感なく楽しめた。
・弱→弱→中→強(パンチorキック)で簡単にコンボがつながり、そこから追撃ができるというシステムがどのキャラでも楽しめた。
・基本的にタッグ戦なので、組むキャラクターによって多彩な空中コンボ、必殺技があり、練習する度に新たな発見があり、模索しているときは楽しかった。
BAD/REQUEST
・オンラインでの音トビが酷いです。他のレビューでも記載されているのですが、想像以上に酷いです。例えば一八の風神拳の「ドリャア!」という声が5回に1っ回くらいしか聞こえないし、攻撃した時の「シュッ」やガートした時の「ズサァ!」も聞こえないので、攻撃した手応えもないし、爽快感もないです。
・パンドラ機能が不要に等しい。キャラクターのHPが25%以下になると、バックに控えてるキャラクターがパンドラ状態(EXゲージが無限、必殺技が使い放題)になり、メインのキャラクターの体力が0になるため、危機な状況から逆転できるシステムかと思えば、ただの自殺コマンドだった。
まず、パンドラ機能の制限時間が約10秒、10秒が終わるとプレイヤーは負けとなるのですが、敵プレイヤーは逃げるかガードしていればいいだけで、プレイヤーも無敵という訳ではないので攻撃は喰らいますので、10秒なんてあっという間です。この機能を使って勝った覚えがないです。
・背景が派手な印象を受けました。背景に戦闘キャラクター以外のキャラがいるので、ファンには嬉しいのですが、キャラが背景で動き回っているので、気になって仕方なかったです。背景のデザインはコミカルなものばっかりで、鉄拳みたいに渋いステージはなかったです。
・BGMも少しダサいかなぁという印象を受けました。表現はしにくいのですが、特に口すざみたくなるBGMもなかったし、コミカルなものばかりでした。
・オンラインのプレイヤーがかなり強いです。このゲームのホームページに初心者でも楽しめると書いてあって、システムも新しくなっていると書いてあったので、「発売日からまだ2日、まだみんなガチャガチャプレイだろうなー」と思ってオンラインで対戦したら、みんなコンボ決めまくり、必殺技を使うタイミングがうますぎる、ガードする暇もないという感じで、とても初心者が楽しめるゲームではないと思いました。鉄拳勢の私も、50戦中1度もかてませんでした。システムがストリートファイター寄りで、敵プレイヤーが使うキャラもストリートファイターのリュウ、ゴウキが多く、萎えることが多かったです。
COMMENT
ストリートファイターと鉄拳が同じゲームで共演することがすごいと思ったが、ストリートファイターと鉄拳が交わることがないのだなぁとこのゲームで確信しました。自分ならこのゲームを「ストリートファイター+鉄拳」と名付けたかったです。なぜならシステムの8割がストリートファイターだったからです。
このゲームはストリートファイターファン向けで、はっきり言って初心者、鉄拳勢が買うゲームではないと思いました。
また、DLC商法のことも問題になっていますが、今現在無料DLCしかでておらず、課金によるゲームシステムの問題は確認できていないので直接評価には加えませんでした。(でも鉄拳の映画にでてきたアリサはメインででて欲しいかった。)
16.5インチ?D端子使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳が夢のコラボ!
個人的によかったのはこれぐらいでしたね
あとはタッグコンボが爽快だった、ってことぐらいでしょうか
BAD/REQUEST
鉄拳勢が弱いと思う
ストは2Dでそのままだから強いっていうのはわかってたけど
あまりにも鉄拳勢のほとんどが非力すぎて対抗できない気がした(一部は良い感じに作られてる。)
良い滞空技がないせいで空中の敵を落としづらい
あとはネットでも話題となっていますが、永久コンボ、ネット対戦での音とび、バグ・・・
格ゲーであってはならない永久コンボが見つかってます。
再現しやすいものもあったりコマコンが必要なものもありますが
メガマンの浮遊とかも致命的な部分もありでそういうキャラを使われると一気に萎えます。
Vita版で追加予定のキャラが既にPS3とXbox360版のディスクにも入っていて
それが海外でバレて有料DLCでアンロックします!とかふざけすぎ
COMMENT
鉄拳から HDMl 32型
発売日に買って2日で売りました。
ブログでのバグの報告も正直腹が立ちましたし有料DLCとかもなめてるのかと
夢のコラボだったのですが各タイトルにドロをぬる感じで終わった気がします。
カプコンはストクロ、DMC HDとかなり手抜きのデバッグだったと思うし
ここ最近ユーザーをなめた商売をしてたからそろそろツケが回ってきてほしい
鉄拳クロスの方は変わらず期待してるからそちらで各タイトルの汚名を返上していただきたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
ストリートファイターと鉄拳のコラボ。
これに尽きます。格闘ゲームを普段から色々とやっている自分には
まさに夢のようなゲームです。
今後発売される予定の鉄拳×ストリートファイターにも期待しています。
オンラインでフレンドとタッグを組める。
ペアプレイ?という名前だったと思いますがなかなかおもしろい試みだと思います。
BPも一蓮托生なので共闘感も出ますし
逆に二人で組んでる奴らを一人で倒した時のドヤ感も最高です。
BAD/REQUEST
・オンライン対戦の音バグ
不定期にといってもほとんど常時、音が消えるバグがあります
鳴ったり鳴らなかったりするので非常に不快です。
はじめは家のテレビが壊れたのかと思ったぐらいの酷いバグです。
しかも普通にテストプレイしていればこれは発売前にわかっていたと思います。
カプコンは知ってて売りましたよね?
発売前にこの事を公表しなかったカプコンには非常に失望しました。
個人的には全額返金に応じて欲しいレベルです。
・鉄拳キャラの性能が酷い
とにかく再現に力を注ぎ込みすぎたのかバランス調整が全くされていない印象を受けます。
判定の弱さやらダメージやら技の種類やらとにかく酷い調整のキャラだらけで
スパ4まで散々洗練されてきたストリートファイターのキャラクターに勝てる気がしません。
ストリートファイタークロス鉄拳って言うタイトルですが
クロスは実はバツで鉄拳にかかっていて
本当のタイトルはストリートファイター X(ばつ)鉄拳って名前なんじゃないかと
COMMENT
音バグが酷すぎるの一言に尽きます。
商品として明らかに問題がある物をよく売れますね?
発売してから「実は・・・」と公式ブログでバグを公表するのはかなり印象が悪かったです。
もう発売日にカプコンの対戦格闘ゲームを買う事は無いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-18
永久コンボ
毎日のように見つかるバグ
開発が気がつかないはずがないようなバグばかり
3月の決算にあわせて無理やり発売したとしたいいようがない
GOOD!
・お祭りゲーらしく使えるキャラが多いこと
スト勢はスト4からのモデルの流用だと思うのでキャラが多いのは当然ですが、新規でモデリングしたはずの鉄拳勢も同じくらい登場するのは驚きました。鉄拳は難しすぎて敬遠していましたがキャラは好きなのでとてもありがたいコラボレーションです。
・格闘ゲームとしての敷居が低い
全体的には、スト4のシンプルなゲーム性をベースにお祭りゲーの要素を追加した感じです。
最近の格闘ゲームはコンボゲーが主流で、初心者お断りの空気がかなりありました。そんな中で刺し合いがメインの立ち回りゲーを世に送り出してくれたことは好感を持てます。スト4は目押しコンボが難しいのでコンボができるようになるまでに練習がかなり必要でしたが・・・今作はある程度は楽ができるように「ブーストコンボ」というシステムが搭載されています。気楽にコンボが決められるという点は大きいです(もちろん、従来の目押しコンボや難易度の高いコンボも存在します)。オンラインにいる数多の猛者に挑むには相当な修練が要りますが、ゲーム自体の敷居は低くなっているので格闘ゲーム初心者の方にもオススメできます。オフで友人とワイワイ遊ぶだけって人にもどうぞ。お祭りゲーですし。
BAD/REQUEST
・あまりにお粗末な調整
キャラが多いゲームの宿命ではありますが、キャラの性能バランスが悪いです。
永久コンボやバグも多数見つかってますし、オン対戦では音飛びが頻繁に起きます。まともにテストプレイをしたとは思えない出来です。
ゲームは「やりこむほどにおもしろさがわかる」のが理想です。このゲームは、やればやるほど悪い部分が見えるタイプです。少し触る程度くらいが一番評価が高くなるのかもしれませんね。
こんな状態で発売したのは大人の事情でしょうが、購入者はそれでは納得できません。これはゲームの問題というか企業の問題ですね。
・独自システムが死んでいる
オート投げ抜け等、格ゲーの駆け引きを否定してしまっているジェムはどうかと思います。能力上昇系のジェムも発動が任意にではないので微妙です。パンドラは発動したら相手に逃げられるだけの完全な自殺システムになっています。新しいことを試すのは悪いことではありませんが見事にスベってますね。
・オンライン対戦のシステムが微妙
ランクマッチをしていると明らかに同格とは思えない相手と当たります(マッチング設定で同格の相手にしてるのに関わらずです)。ランクだけでなくBPでも絞込みを行うように改良しないとダメかなと感じました。加えて、リプレイを見る機能が微妙です。スパ4で培った技術はどこへやったのでしょうか。
・有料DLC商法
ディスク解析で多数のキャラが現時点でデータに含まれていることが判明したみたいですね。バンナムのゲーム散々やってきたんで慣れてはいますが酷いですね。当たり前ではありますが今後有料で配信されるのは人気キャラばかりです。個人的な意見ですがなぜダンがいないんだろう・・・
COMMENT
ゲーセンによく出没する、格闘ゲームが大好きな人間の意見です。
ゲームの方向性は悪くないと思います。しかし、調整不足が全てを台無しにしてしまっています。早いところ修正パッチをリリースしないとプレイ人口は減る一方でしょう(既に手遅れかもしれませんが)。個人的にはそこそこ楽しめていますが、客観的に見たらこのゲームは欠陥品です。
元々格闘ゲームが好きな人にも、格ゲー初心者の人にもこのゲームは勧められます。
しかし、それは欠陥がないことが前提です。バリバリ対戦がしたいと考えている方は、修正パッチのリリースを待った方がいいかと思います。