【PS3】風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-03-15 |
価格 | 1200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
【グラフィックス】
値段が安いので期待してなかった分、映像の良さに驚いた。光と闇の映像の使い方、砂漠や雪との調和がスゴイ。砂や雪の動きや、体に雪がついて見た目が変化したりで、グラフィックスが最高で映像で癒される。
○世界観、雰囲気、音楽が全て良い。
○テンポが良く、ロードも無く快適。
○演出が良い、特に最後の演出。
○オンライン協力プレイがある。近くに仲間が来ると画面の端が光ってわかる。
BAD/REQUEST
×目的がわからない。
×イベントをスキップ出来ない。
×オンライン協力プレイでフレンドを選択してプレイ出切るようにしてほしい。
×もう少しやり込み要素がほしかった。
COMMENT
まさにタイトル通りのゲーム。1人プレイでクリアした後に、オンライン協力プレイしたら、面白さが倍増しました。光を集めて取れるトロフィーがあるんですが、どれを取ってるのか表示されているのも良かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 1pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ5点の理由:基本的にはfloweryを進化させてスティック操作で快適になったというところですが、ゆるいオンラインプレイがオリジナル。ふとどこかのプレイヤーがいる。チャットはない。一緒に旅するかどうかも自由。
グラフィック5点の理由:砂や雪の感覚が手に取るよう。凍てつく感じも。神秘的できもちいい。
音楽5点の理由:その場に合ったクラシック、弦楽器の響き。無限回廊と同じくらい素晴らしい。サウンドトラックが欲しくなる。
熱中度:良い意味で普通。あまり熱中せずほわーっと旅にでる感覚がいい。だからまたプレイしたくなる。
満足感5点の理由:これだけのクオリティとデザインで1500円は充分。映画1本よりも堪能できることまちがいなし。
快適さ:floweryでコントローラーの傾きだけで操作していたのを、スティックでも操作できるようにしたことで、快適さが増した。これは退歩のようであるが良い点
難易度はもちろん簡単。チャレンジが目的ではない。
BAD/REQUEST
なし。
言わなければならないとすれば、ボリュームなのだろうが、このボリュームだから生まれ変わってもう一度なんだと思う。
COMMENT
イスラムやチベットの巡礼を思い起こさせるような神秘的かつ脱俗的ストーリーと雰囲気で、癒し的なものを全面に出したfloweryよりも押し付けじゃなく自然に癒しである。
まさに生まれ変わってもう一度プレイしたい。
これが日本のゲームでないことを残念に思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
・BGMがとても美しい。
私がこのゲームをプレイ(購入)するきっかけとなったのは、PS3のホーム画面で風ノ旅ビトの体験版画面から流れるBGMに心奪われたからです。
BGMが流れて5秒で、製品版の購入を決断しました。
・グラフィックもBGMと同じぐらい美しい。
「ポリゴンが精細」「草木がリアル」といったフルハイビジョンによる綺麗な画質という意味ではなく、画面に表示される風景の造形が美しいということです。
砂漠の斜面をすべり降りていくステージの夕日や、雪山を越えた先の天国のような描写は思わず魅入ってしまいました。
風ノ旅ビトは、どちらかというと観て感じて楽しむゲームですので、DMCやMGSのようなアクション行為を楽しむゲームではありません。
BAD/REQUEST
・オンラインでCO-OP(と言っても互いに協力するようなギミックはありませんが)が可能ですが、その際に簡単なコマンドで会話ができたら良かったと思います。
「こっちに来て」 「待ってて」
「ありがとう」 「ごめんなさい」など。
全く会話要素が無いので、例えば協力型のトロフィーを目指したい場合などは、暗黙の了解で相手から理解を得るしかありません(理解してくれない相方の場合は諦めるしかないです)。
・オンラインで、フレンドを招待して一緒に遊ぶことができない。
これはかなり残念すぎる点だと思います。
相方は常に、オンライン上でランダムにてマッチングされたプレイヤーのみ。
フレンドさんと一緒に遊べたらなお楽しかったと思います。
COMMENT
完全に人を選ぶゲームだと思います。
この作品は、内容説明が全くありません(ほとんどではなく全く無い)。
まず、主人公が何者なのか(人間ではない)。
主人公はなぜ旅をすることになったのか、そして何が目的なのか。
ラストで主人公と姿形の似た人物が助けてくれるが、彼らは一体何者なのか。
浮遊するスカーフの正体は?
怪物の正体は? なんで主人公を攻撃する?
この世界は地球?
1から10まで全てが謎のままです。
このゲームは「ありのままを、ありのまま受け入れて、のんびり遊ぶゲーム」だと思います。
風ノ旅ビトに理屈を持ち込むこと自体が野暮だといえます。
「きちんとした理由・説明がある」「整合性のきちんと取れた設定が好き」といったプレイヤーには向かないゲームですね。
私はこのゲーム好きです。
FPSや残虐描写の沢山ある洋ゲーも沢山やりますが、風ノ旅ビトのような、ただただ癒されるだけの「考えないゲーム」も好きです。
例えるなら、ICOと世界観が似てるゲームですね。
GOOD!
1本の良作の映画を観終わったような感覚。
言葉がない世界での進行なので、万国共通に様々な思いが描けられる逸品であると思います。
グラフィックは、現実世界とおいても納得のできる自然な動き。
単純な中に奥深いストーリーと極々自然にマッチする素晴らしい音楽。
派手さはなく、大人向きのゲーム。
最近の華美なゲームとは真反対であり、それゆえ創造力を高められつつその世界観に浸れるエンターテイメント。
今更感はあるものの、丁度良い長さの展開で時間の合間合間にプレイしたのではありますが、とても大満足でした。
あと、操作性に関してはストレスは全く感じられず、シビアな入力もほとんどなく、画面に集中できます。煩雑で何を押すのか考えながらプレイする事がなく、ゆったりと世界観に浸れました。
BAD/REQUEST
やはり、先述のレビューされている方の通り、自由感はなく、1本道の内容。
故に、特別考えなくても直感で進められるところではあるのですが。
折角のアーティスティックな世界を創造しているのですが、1回目ではそれを満喫しつつ進められることがなかなか難しい。ついつい先を急いでしまい、素晴らしい世界が堪能しづらい。
COMMENT
本当に最近のゲームのグラフィックの向上と、それに伴っての敢えて華美を抑えたアートな世界。
クライマックスの爽快感と深い感慨。
日本人のテイストには日本のわびさびを感じられる不思議なビジュアル。
過去のファミコンを遊んでいた世代にとっては、たまらなく創造力を高められ、しかしながら、目で見た感じはデフォルメされず、妙にいろんな事が頭によぎる名作であると思いました。
プレイ時間もステージの広さも丁度良い。
ボリュームたっぷり系ではなく、あっさりしつつも深い作品でした。