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【PS3】NINJA GAIDEN 3 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-03-22
価格 8190円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜8人)
■ コレクターズエディション:13,440円
■ PlayStation Move:対応

総合ポイント
51
(難易度)
2.93
レビュー数
14
スコアチャート NINJA GAIDEN 3レビューチャート

NINJA GAIDEN 3 購入する
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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
15.45


デフォルト:新着順

676人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・主人公がかっこいい
・ボス戦がかっこよく、アクション下手な人でもヒーローモードだと楽しめる。
・各キャラクターが前作より作りが良い
・任意でデータをインストール出来、PS3特有の「キュキュ」とディスク読み込み音を聞かなくて済む

BAD/REQUEST

・「クナイクライム」自体は悪くないのだが、時間制限有のシーンなどで行われるとうんざりする。
・3日目くらいから敵キャラが硬い、多くなり倒すのがうんざりしてくる。
・ロープ綱渡りはすごくつまらない。
・ストーリーがいまいち・・・(仮面の男よ。お前は何をしたかった・・・)
・説明書が薄すぎる。
・「断骨」の使い方がいまいち&爽快感が無い。
・エンディングは短く、エンディングスタッフロールだけ異様に長い。

COMMENT

主人公がかっこいいだけに、全体的に「もったいない」んですよよね〜。
これをやるとXBOX360で出ていたフロムソフトウェアの「ニンジャブレイド」を思い出しました。
「ニンジャブレイド」をコーエーテクモで作るとこうなりました的な・・・だけど、方向性はそっちじゃないだろ的なゲームでした。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
わるきゅーれさん  [2012-05-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 5pt
総合点
63pt

GOOD!

相変わらずの高難易度「超忍」
ゲームシステムがほとんど変わってハードでもほとんど無双ゲーなのに
超忍は大丈夫なのか?と思っていましたが大丈夫でした。
とんでもないマゾゲーで嬉しくなりました。
ハードの時にあれだけ短いと感じたストーリーが長いこと長いこと
こんなに攻略し甲斐のあるゲームは昨今では珍しいので嬉しい限りです

クナイクライムも動画を見た時は大丈夫か?と心配になりましたが
クナイが壁に刺さる音と自分の操作次第でテンポよく登れるがなかなか楽しく
これはこれであっても良いかもと思えます。

ヒーローモード
トロフィーを取るついでにやってみたらびっくりしました。
瀕死になると攻撃ボタンを押しているだけなのに
勝手に回避や防御をやってくれるというのは
アクションゲー全否定という気もしないでも無いですが
これなら全くのゲーム初心者でもプレイできるかもしれないですね。
ボス戦とか片手でボタン押してるだけでもクリアできましたよ!

斬り応え
刀で人を斬る感覚を追及したとかなんとか聞いたんですが
ゲームやってる時でも始めは全く感じる事はなかったんですが
絶技をすると時々絶技で斬られまいと抵抗してくる敵がいるんですが
これが最高の斬り応えですね
抵抗してんじゃねえ!と連打する指に思わず力が入って
見事に斬り抜いて次の敵に絶技が入ってるのを見ると爽快です。
もっとこういう敵や要素があれば良かったんですが
そういう事やってくる敵が1種類しかいないのは残念な部分です。

BAD/REQUEST

断骨。
正直欠損しない欠損っていう感じで
無理矢理名前をつけた感じなのが残念。
2無印にあった龍剣の欠損コンボがほとんどそのまま使えるのも
欠損と同じだという印象にさせるし発動させる目的もほぼ同じ
これなら同じモーションで欠損させた方がもっと喜ばれたんじゃないでしょうか

敵の種類の少なさ
これが正直一番気になる部分ではあります。
前作の敵が出てくるというのも使いまわしや手抜きを感じさせる。

シューティング面
オートエイムの弓だけで戦う場面がありますが
あれは本気で何がおもしろいのかサッパリわかりません。
L2を押しながらR2を押すだけの作業でしかない。
演出が凝ってるわけでもないですし
何の為に入れたんでしょうか?

クランバトル
オンラインでやる4対4の対戦なんですけど
ラグが酷すぎてまともな対戦物として見た場合はゴミです。
突然自キャラが断骨モーションで止まったかと思ったら
いきなり今まで斬りつけてた相手に斬りかかれて逆に断骨とか普通にあります。
ハラキリしたのに味方に復活してもらえた!
と思ったら俺はリスポンポイントに戻っていた・・とか
これはこれでおもしろいんですけど
とてもじゃないですが真面目にプレイする内容ではなく
ストーリーモードで培われたプレイ技術を披露する場所でもないです
ステージ数も3つしか無くルールも所謂チームデスマッチしかないので
飽きもかなり早く相当に作りこみが甘いなという気がしました。
もうちょっとラグが少なく技術の見せ合いができればおもしろくはなりそうです。

右腕が疼いてスローになる演出
テンポ悪いわ操作するの面倒臭いわで本当いらないです

COMMENT

1、2、2Σ、3とやってきて全て超忍までクリア2Σもプラチナまでやりました。

1から2への変化も相当だったので
自分としては今回の2から3もアリだと思ってます。
全部が全部同じようにおもしろかったとは言わないですが
1も2も3もおもしろかったです。

3は爽快感重視なのかなと思います。
断骨や飛燕、イズナから滅却をしてゲージや絶技を溜めて
敵を爽快にぶっ飛ばす!そんなゲームですね
このテンポが気持ちいいと感じる人は最後まで楽しめると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
スコップさん  [2012-03-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

最近暇だったので、前に買ったNG3をプレイし、最近クリアしたので、今更ながらクリアした感想をコメントして行きたいと思います。コメントに付いては、NG3REとの比較になってしまう所も多々あるとは思いますが、どうぞご容赦ください。では、以下の何点かについてコメントして行こうと思います。
<良い点、攻撃モーションが一新された・リュウハヤブサの違う一面、ストーリー(個人的に良い所がある)リメイク版と比べて、飯綱落としが決まれば一撃死>

・攻撃モーションが一新された・
前作の攻撃の仕方と全然変わっている為Ⅱで慣れている人は若干勝手が違うが個人的にはⅢの攻撃モーションの方が俺的には好き(理由何か格好良いから)でも浮かせてのコンボは多分中々出来ないと思うが、この辺はⅡと好みが分かれる。 
・飯綱落としが決まれば一撃死・
このシステムは最初のNGで採用されていたシステムで帰って来てくれてとても嬉しかった。私はNGシリーズの中で最初に出たニンジャガをやり込んでいて、敵と出くわした際によく飯綱落としを使っていました。だから決まった時とか結構気持ちが良かった。次回作があれば飯綱落としを快適かつ一撃で死ぬ様にして下さい。若しくは普通に決まる様にしてください。早矢仕さんどうかお願いします。
<リメイク版と比べて>・前途の二点について、攻撃モーションもリメイク版の方は更に追加されている。飯綱落しがⅡ同様に一撃死ではなくなった。それ所かロクに決まらなくなった。
・リュウハヤブサの違う一面・
まあ、この事に至っては色々なコメントがありますが、個人的には共感できる所も幾つかあり、例えば子供に優しい所とか、ジェット機からジェト機へ乗り継ぐとか、印象に残った所が幾つかあった。後、結構良く喋るので前作を推奨している人には受け入れ難いかも知れない。
・ストーリー(個人的に良い所がある)・
まあ、これもまた人によっては酷いとか薄っぺらとかあるが、私的にはリュウとカンナとの絡みは結構心打たれた部分があり、何か微笑ましく思えてしまうからです。
以上がNG3の個人的に良いと思った所です。後、リメイク版と比べバトル面で余りストレスを感じずバトルに集中出来た事がとても良かった思います。何故ならコンボが普通に繋がるて言うかリメイク版と違って九分九厘敵にもよりますがほぼ攻撃が通ります。私は実はNG3は以前予約までして買ったのですが、クリアして直ぐに売ってしまい、後のリメイク版を購入こちらの方に結構入れ込んでいました。が、オリジナルの方がリメイクより快適にプレイ出来てまい、リメイク版をプレイしていた時よりストレスが無くあんなにイライラしながらプレイしていたのが嘘みたいで、一体リメイク版は本当に何だったのかと考えさせられてしまいました。以上オリジナルとリメイクの比較コメでした。

BAD/REQUEST

次に、悪い所のコメントをして行こうと思います。まあ、BADについては他の人のコメントを見れば説明の必要は無いとは思いますが、以下の点について語って行きたいと思います。これらもリメイク版と比較していきます。
悪い点、ボタンのレスポンスが悪すぎる・ボスにHPが無い・必要ないQTEムササビダイブ、クナイクライム等・絶技、忍法・回復アイテム等・バランス・NG2の余計な所を継続している・

・NG2の余計な所、継続している・
その一つがダメージを食らうとHPの上限を失うシステム、今回のNG3は前作のNG2とバトル面での作りが対象的になっている所があり攻略法全然違う。それなのに、ダメージを食ららうとHPの上限を失うと言うシステムだけは何故か継承しており、後にコメントしますが回復手段が基本忍法しかないとか意味不明すぎる。全く別のゲームを意識して作ったみたいだけど全然NG2を意識した作りになっているのは一体何故なのでしょうか。てか、前作はこの上限を失うシステムを採用したのだから、今作はダメージを受けても時間で徐々に回復する様にすれば(リメイク版も含む)良かったと思うしそれなら回復アイテムが無くても多少ではあるが安心感があるし、それに余りステージクリアに時間が掛かる様ならクリア後のリザルトに影響する様にするとか、幾らでもやり様はあった筈なのに、それをしなかった事が悔まれてならない。(リメイク版も何故かそこはそのままのシステムで出す始末おまけに最初から使えていて当たり前のスキルすらカルマで買えと言う有様何考えてんだ)
・殺戮の凶手の存在意義・
この殺戮の凶手イベントでは色々な部分で関わってくるけど、バトル面では何の役にも立たないただの憑物でしかない。その理由はもうプレイした皆さんならお解りと思うが、敵を倒していると突然右腕が赤く光りだし通常ならばそこで初めて絶技が決められ、そしてイベントなら腕を抑えて敵を切り伏せる演出に代わる。と言う物だが、どうだろう何か足りなくはなかろうか、だってそうでしょうこれだけなんですよこの殺戮の凶手の存在って、主人公に対してプラスになる要素が皆無に近く通常なら絶技としてしか使い道がなく(私としては一撃で倒せる所は嫌いじゃないが)イベント時は論外でバトルではないので、どう考えてもプラスと言うよりマイナスになっている。(リメイク版でも一緒で通常の絶技に比べて溜め無しで通常より高威力な絶技ができる位な物で基本的には五十歩百歩である正直使い方を間違っている)一例を挙げるならば、D3パブリッシャーで出たお姉チャンバラに穢れモードと言うシステムがあります。これはある程度敵を倒すと発動するシステムで発動すると通常よりも攻撃力が上がり雑魚敵ならほぼ一撃で通常では中々倒せない敵まで簡単に倒せると言う優れ物それ所かボスでさえこの穢れモードを使えばゴリ押し出来てしまう程であり、しかもボス戦であってもアイテム等で何時でも発動出来る為とても重宝するシステムである。その代わり体力が徐々に減少防御力低下等のペナルティが付く。これらの事を踏まえても殺戮の凶手は主人公に対してデメリットの部分大半になってしまっている。例えば、殺戮の凶手が発動したら能力が上がるとか、そう言った物が無い為完全にプレイの妨げになっている。もし、殺戮の凶手に何かしらのメリット、例えば、発動中は際限なく断骨が出来るとか、無双シリーズの様に覚醒、変身とかしてスピードとか攻撃速度とかアップしたりとかして、コンボとか繋がり易くなったりとか、勿論その反面デメリットも存在したりとか、所謂スーパーモード的なシステムだったらまた評価も変わっていたかも知れない。
・ボタンのレスポンスが悪すぎる・
これもまたプレイした人達が皆口を揃えて言っていますが、本当にプレイし辛い事山の如しで、例えば□と×ボタン同時押しのホーミングジャンプはよく攻撃やジャンプに化けしかもこのホーミングジャンプは全ステージ絶対と言って良い程使うコマンド技でいざと言う時に暴発するのはストレス以外の何物でもない(因みにリメイク版でもロクに調整されていない為同じ様な事がよく起きる。)兎に角よく使うコマンドや攻撃等自分が出したいと思う攻撃とかが出来ないと言うのは最早ゲームとして成り立っていない。
・バランス・
GOODの蘭ででもコメントした様にリメイク版に比べて非常に快適でした。ですが、やっぱり理不尽な敵は居る物で本当にウザったいと思ったのがベレー帽とアーマー兵そして中経のマッチョと大鎌を持った蜘蛛足野郎の四体です。こいつ等は投げやスーパーアーマーを無駄に使いこなして襲って来るふざけた野郎達だ普通に相手をしていたら死ぬ可能性は高いだからもう二度と出て欲しくないキャラ。後、錬金兵も要らない。(尚、リメイク版ではそれに拍車を掛けた異常な強さを身に着けている、超回避、超防御、スーパーアーマーと致せり付くせりとなり普通に戦ったのでは絶対に倒せない事請け合いただただイライラしてストレスを溜めるだけとなっている。)
・ボスにHPが無い・
これも言わずもがな皆さんが仰る通りです。特に赤い仮面の男卑劣極まりない奴で、傍から見れば取っ付き易い敵キャラの様に思いますが、普通に戦えばまず7割位の確立で負けると思います。しかもこいつは章を通して何度か戦うのですが、その度に攻撃のパターンが増えていきその殆どが強力な投げや連続攻撃、最終的には離れた場所からで
も投げに持っていけるガード不能技とどれを取っても使い勝手よし隙や硬直等が殆どないとても素晴らしい技の数々を所有していて、それらの攻撃を受ける度に、唖然とし、コントローラを叩きつけたり、大声を張り上げたり、TVにコントローラを投げ付けてやろうかとさえ思った。(リメイク版でも勿論思いました。左に同じく)因みに、他のボスは基本部位を攻撃して行けば良いので案外簡単にクリアできました。ですが、仮面の男は欠損と言うシステム自体が無いので前途で述べた通り非常にクソな敵でした。(因みに、個人的には仮面の男と言うキャラは嫌いではない。ただ戦い方が汚すぎて嫌いなだけ。)<後、もう一つ書き加えて置きますと、これはリメイク版もそうなのですが、敵の回避の仕方が異常な程優遇されている。文章で説明するのは結構難しくもしかしたら理解できないかも知れませんがなるべく解り易く説明して行こうと思います。そもそも何故超優遇されているかと言うと敵の回避の仕方が主人公を軸に側面やら背後やらに回って攻撃、つまり何が言いたいかと言うと常に主人公の直ぐ傍を回避しながら翻弄し横から後ろからと隙あらば攻撃して来る。しかも回避後の硬直もほぼ無い為直ぐ攻撃に移れる。因みに主人公の回避はと言うとスライディングである為敵と違って輪を描く様な動きが出来ない為どうしても距離が離れてしまう為攻撃に移る際に間が空いてしまい敵に体制を整える時間を与えてしまうその為敵の様に瞬時に相手の裏を執るとか
出来無い為、どう考えたって敵を優位に立たせ過ぎである。オリジナルはそれほど酷くないがリメイク版ではそれに拍車を掛けた様に酷くなっている。特にリメイク版では、例えば一対一で戦っている筈なのに三人位に囲まれて戦っている錯覚を起こす程である。現にあと一人と言う所まで追い詰めたのに返り討ちにあった何てことはザラである。>
・絶技、忍法・
何でこんなシステムにしたんだろうね。まず、忍法ですが、何故ゲージ式になった理由を此処にコメントして行きたいと思います。前に早矢仕さんが雑誌のインタビューで確かこう語っていました。何でも忍法をゲージ式にした理由は無双シリーズの無双ゲージに由来する事みたいで。まあ、簡潔に言えば無双のそれをNG3に取り入れてみたいな的な感じで、ゲージ式システムになってしまったのではないのかと推測されます。お蔭でNG3でもNG3REでもこのシステムは甚だ迷惑以外の何物でもない。次に絶技についてですが、一撃の下に切り伏せるこの絶技個人的には好感が持てます。ただ、何時でも使えないと言うのは如何なものか。この一撃死絶技は条件付きでも良いとしても、何時でも使えないのであれば全く意味がない。でももしこんな感じだったらまた評価も変わっていたかも知れない。例えば腕が赤く光っている時は一撃絶技で、逆に光っていない時は従来通りの絶技が出来ればよかった。これなら腕が光るまで待つ必要ないしこれらを使い分ければタクティカル性も上がってよりやり込みも深くなる。(リメイク版でこそこのシステムにすればもっと楽しめたのに、一撃絶技と通常絶技を何で両方リメイクの方に取り入れなかったのか余りにも残念すぎるよ、早矢仕さん。)
・必要ないQTEムササビダイブ、クナイクライム等・ 
皆さんもやっぱり言っている。クライムやダイブと言った主にQTEと言われるシステム、正直これらの演出は要らないと思う。あっても最初と最後、後、中間にちょこっとあれば良い位で根本的に余り必要ないQTEシステムだなーと思います。その理由はと言いますと、例えばクナイクライムならば、わざわざ張り付いて登る様なことしなくても、飛鳥返しで登って行けば良いしその方がチマチマ登るよか早く登れて時間短縮にもなる。(リメイク版も勿論健在テンポは良くなった物の必要かと言われれば微妙。)そうせざる得ない様な状況でのQTEなら仕方ないがそうで無ければ要らない。(例、巨大な飛行機等空中での戦闘時とかに張り付いたり等)ムササビダイブに至っては個人的には格好良いので嫌いではないのですが、ダイブを行った後戦闘で敗北してしまうとまたダイブからやり直しと言う場面があった。正直同じ物を2度も3度も見せられるのは正直
苦痛でした。(しかも、その部分はリメイク版でも改善されていませんでした。本当に格好良いだけに非常に勿体ないシステムになっている。)
・回復アイテム等・
何故除去した?、オリジナル、リメイク共々回復手段に乏しいのは何故でしょうか。皆目チンプンカンプンでゲス。ゲス×4、これも皆さんがコメントをしている事なので、多少端折りますが、前途でコメした通り徐々に自動回復するだとか、敵を倒すと回復エッセンスが出るとか幾らでもやり様があったのに、何故除去をしたのか理解に苦しみます。(後、リメイク版は瞑想と言うスキルがありますが敵が邪魔して使い勝手が悪すぎる。しかも忍法に使う気力ゲージ一つで他2つのスキルも賄わなければならないとか、どんだけ嫌味使用だよ。しかもゲージが溜まるのは遅いくせに、使用して無くなるのは早いと来て、無双シリーズだってもっと早く溜まるよ。)
<断骨の必要性>
正直皆無だと思う。いや断骨と言うシステムは個人的に嫌いではないがシステム上とあるシステムが邪魔をしている。それが、滅却の方NG3では介錯かな、所謂止めシステムでこれが断骨と言うシステムを阻害している一番の理由である。いや、断骨がではなく止め双方のシステムが互い阻害しあっている。解りやすくリメイク版の方で説明すると、まず、リメイク版では、断骨がカウンター式に変更されて、且つ滅却の法が復活まあこれはこれで良かったと思うのですが、そもそも何故問題かと言うとこの二つの共通点に問題がある。その共通点と言うのが双方が△ボタンだからである事と、敵の近くで発動させるシステムだからです。ではここからが本題なのですが、断骨と滅却がお互い阻害し合うと言う理由を此処にコメして行こうと思います。その理由と言うのは優先度で簡単に書くと、断骨<滅却の法が優先されるのである。ニンジャガ曰く乱戦必死のゲ―ムです。つまりいざ断骨を狙おうとしたら近くに部位欠損した敵が居て滅却を優先する、と言う現象が起きる。因みにオリジナル版も同じで連続で断骨を決めていたらいきなり瀕死の敵に止め刺して終了した。当然リメイク版も似た様な事は起きる。総評としては、今の様なシステム(やり方を)をして行く様なら断骨システムは要りません。現にリメイク版の方では断骨有きのシステムで動画とかで見てみると断骨ばっかしかし無い為見ている方は10分も見れば飽きてくる。まあ各言う私も真似してクリアした口ですが、自分でやっていてもやっぱり飽きてくる。もし両方使える様にしたいなら、前途にコメした様なシステムにしてくれないとストレスばかり溜まって殆ど面白くない。

COMMENT

感想・総評(早矢仕さんへお願い(orz)
全体を通しての感想なのですが、まあ、皆さんも仰る通り、ninja gaidenと言うゲームとしては駄作と言わざるを得ませんが、ただのACTゲームとして見ればまあ遊べる位でニンジャガである必要性は無い。もう一つ付け加えるなら、ニンジャガにある良い部分を半分以上削り且つ快適性も著しく欠如していて、とても良質なゲームとは言え無い物となっています。まあ今更ですがね(^_^)。とまあ、過半数の方が多分同じ様な事を言っていると思いますが、ここでこの場をお借りして早矢仕さんにお願い文を書きたいと思います。多分早矢仕さんの事だから続編とか考察はしていると思いますが、もし続編を出してくれるなら是非、霞や紅葉と言ったキャラクターにストーリーを下さい。と言うのが一つと、各キャラクターに武器を追加してください。あやね、紅葉、霞、の御三方と、もし、出るならレイチェルとか、追加武器に付いて例を挙げるならば、まず、あやねならばDOA3のラスボスが持っていた様な両刃剣みたいな武器とか良いんじゃないでしょうか。勿論その武器に纏わるストーリ―付きで。次に紅葉ですが、紅葉ならば木刀が良いかと、理由は、初出の時にイラスト等で木刀で確かリュウに稽古をつけていたイラストが出ていたのを記憶しているので(勿論操作時は刀を使用)紅葉が得意な、薙刀込で使える様にしては如何でしょう。(でもただ木刀ではなく例えば絶技中は木刀から天衣無縫に変幻するとかしてやればかなり脅威になるのでは、是非見てみたい。)次に霞ちゃんですが、二刀とかは如何でしょうか。二刀流ではなく霞が所持している刀より若干短い短刀を左手に逆手で持たせ、既にある武器を右手に順手で持たす様な形とか、何かあやねの二刀小太刀と被る感じがしますが、何分霞ちゃんにに至ってはNG3REが初出なもんで第2武器何て何が良いか何てよく解んないしちょっと想像できないのでまあ、こんな感じじゃないかなぁ的な願望を書き連ねてみました。もしレイチェルにも出番があるなら、第二武器はやっぱムチとかかなぁ、実は前作のΣⅡではかなりガッカリな出来だったのでストーリーも何か無理矢理なこじ付けっぽかったし。せめて次回もし出番があるなら初期武器のハンマーを含め使いやすくして参戦してくれると嬉しいです。次のお願いは勝手な想像なのですが、紅葉の姉の呉羽をで出して欲しいのです。と言っても、もう彼女は一作目のニンジャガで既に亡くなっているのですが、そこを違う形で、ここから書く事は私の勝手な妄想にすぎませんのでご了承ください。まず違う形と言うのが、彼女は呉羽ではなく呉羽似の誰か、実は邪忍王・幻心の娘で父の敵を討つ為に主人公を狙って来るとか、そこをしぶとい地蜘蛛のおばばに唆されるとかそう言った形で登場してくれるととても嬉しいです。因みに、その呉羽にのキャラもプレアブルにしてくれると嬉しいかな、そのキャラでリュウハヤブサと戦いたいかも。因みにその呉羽似のキャラの武器は一作目のドークと言う敵キャラが使っていた妖刀鬼徹何かが合うのでは無いだろうか、勿論その武器を手に入れる辺りもストーリーに組み込んで、それにこの鬼徹は一作目以降出ていないので、ここらで又出てきても良いかなと思い至ったまでです。早矢仕さんどうか次回作があるならちょっと独り善がりなコメントになってしまいましたが、どうかこんな感じでよろしくお願いします。(あ、後、リュウハヤブサの新武器とかも是非出して下さると幸いです。あ、でも容量が多くなって無理かな。)

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
今更レビュー・マンさん  [2016-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
37pt

GOOD!

・キャラ
リュウがイケメン&紅葉はエロ可愛い

・ロード
早いです
前作まではそれなりにロード時間が気にはなっていましたが、今作は大分頑張ってくれた方かなと

BAD/REQUEST

・難易度
間違った方向に無理矢理上げた感じで前作に比べ爽快感8割ダウンでした
まず、一部の敵が異様に硬い&倒してもうざい位に湧いてきます
リュウの攻撃のモーションのテンポが悪くなっており、
コンボ中に割り込みされる事も多々ありました

又、前作にあった欠損システムもなくなっており、ひたすら削っては断骨(条件限定?の即死技)待ちの状態。いつ発動するかもよく分かっておりません
結果、倒すまでに時間は相当かかり、ストレスが余分に溜まるだけの苦行ゲーに退化している気すら覚えました

更 に

体力回復アイテム無し&体力成長廃止と言う二段構え
忍法で回復する様にはなりましたが、敵を一定数倒さなければ発動すら許してもらえない
と言う悪循環
難易度Normalでも初Playの人は多分、途中で投げます 笑

・ボリューム
→前作にあった武器成長システムの廃止
→物語の内容も前作の半分位
→使える武器も刀Only(DLCで増えるようですが・・・
製作側はPVを何種類も出し、期待させるだけさせておいてこの仕打ちです
裏切られた感満載でした

・ストーリー
理解に苦しみますと言うと言い過ぎかもしれませんが、腕の呪いの扱いがとにかく酷い
今までのニンジャガと言えば忍者の宿命、それに関わる敵との戦い
ありがちと言えばありがちですが、その硬派なストーリーが個人的に好きだったので
ベタな展開でも何かと引き込まれる部分がありました

ですが、今回のニンジャガは内容がデジタルすぎる気がします
腕の呪いはとってつけた様な感じで、それを取り巻く環境やら敵やらは
ただの戦闘部隊なので「戦わなくて良い敵と無理矢理戦わされてるんじゃ・・・」
と言う疑念がまず生まれました
呪いに関しても真相を知った時には「なんか違うんじゃない?」
と不完全燃焼な感じがして、ストーリー部分で楽しめた点は殆ど無かったです

更に戦闘パート中に呪いによる強制スローモードが発生します
出来る事と言えば、治まるまでひたすら敵を斬る事の繰り返し
テンポよい高速の戦闘から一転、テンションががた落ちするスローモードの頻発
呪いはムービーパートの中だけにして欲しかったなぁと

COMMENT

HDTV使用(37型)HDMI接続

ニンジャガシリーズはこよなく愛しておりますが、今作だけは出来が酷い
製作側はユーザーの事を本当に考えてこのゲームを作ったのかと疑わしく思います。

自分たちが良いと思う部分を強調して作ったのでしょうが、肝心の戦闘パートが
ここまでストレスを感じるものになるとは思ってもいなかっただけに残念に思います
このゲーム自体がある意味呪われてしまっている様な気がしてなりません 笑

次回作は・・・そこまで期待できないかもしれませんね;

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
オタワさん  [2012-03-31 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: シーヤ派
レビュー日: 2015-05-24
最近アクションゲームが好きな事もあり、Σ1とΣ2をプレイしましたが、あまりの難しさに驚く事もあったけれどもやりがいのあるハイスピードアクションと武器の多さ、そしてボスはかなり強くて隙が少ないが、絶妙なアルゴリズムで慣れたら倒せると言うシステムで中々に面白いアクションゲームだなあと唸らされました。
そして続編である3もやりたいと思ったわけですが、びっくりするくらいの低評価で驚きました。何やら武器が一種類・回復アイテム無し・絶技制限・QTEなど、あまりの変更仕様に加え、プロデューサーが板垣さんから早矢仕と言う板垣さんの部下に変わったと聞き、正直購入する気にはなれませんでした。
しかしプライム対象商品で400円くらいの物があったので暇だし購入したところ、酷評の割には楽しめてます。やっぱりニンジャガはシステムが秀逸ですのである程度仕様変更が変わっても楽しめるわけです。
ただアクションゲームとしてこの作品だけを見れば面白いのであって、ニンジャガイデンシリーズとしては正直微妙としか言いようが無いです。クソゲーとは思いませんが、若干リュウの動きは遅い(攻撃した後・ジャンプで着地した後に直ぐに次の攻撃に移れない)、断骨のシステムのせいか自動で攻撃が起きてしまい、演出が連発されるせいで画面がぐちゃぐちゃだし、少し攻撃するだけで勝手に断固つされるわけだから自分で倒してる感覚もあんまり無いし、忍術も一つで強いのは分かるが、敵がやられている描写がよく分からないので一掃した快感が微妙だし、後無駄に敵が多すぎる(ニンジャガシリーズは確かに雑魚敵が多いのですが、特に多い物には神珠があったりと条件付きだったわけです)ので、武器が少ないのもあり、ハイスピードアクションとして楽しめないことも無いが作業感は否めないし、後弓矢が自動ロックオンしたのをいい事に空中から敵が出まくってそれを弓矢で打つわけですが一発で死ぬし何か味気ない。難易度が高いのは元からですが、それは学習さえすれば達成できる難易度なんです。しかしニンジャガ3の難易度は兎に角敵の数を増やす、錬金術士とか言う駆け引きはあるものの硬いと言うか攻撃を弾きかえしてくる・体力と気力を奪う攻撃・即死に近い自爆技を仕掛けてくる・イズナ落としがしにくいといったバランスがめちゃくちゃな敵、龍の剣の呪いのせいでアクションゲームのスピード感が損なわれる。クナイクライムは面白い試みですが押しっぱで交互にするのはちょっと面白く無い、どうせならLRでパッパッパと押して登るならスピード感もあり面白かったでしょう。まだまだ言いたいことはありますが、ちょっとね...w

何故日本のゲームメーカーは世界に売るためでしょうが、無駄に海外のゲーム仕様を取り入れようとするんでしょうかね。
世界で受けてる日本のゲームって日本独特の味が出ているからだと思うんですよね。後海外の真似したからって所詮真似だから本物に似せるのが限界で越えるのは難しい話なんだからもっと和ゲーとしては個性を追求して欲しいと思います。

【PS3】NINJA GAIDEN 3
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  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

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総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


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点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「NINJA GAIDEN 3」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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