オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
◆グラフィックス
目に優しい背景がとても印象的でした。
言葉で表すのは難しいのですが、ピンぼけを巧みに使って注視点を表現したり、爽やかな朝や鬱蒼とした夜中といった時間経過による表現も素晴らしく、思わず写真に収めたくなるような見栄えでした
実際にスクリーンショット機能があり、自分は40枚以上撮影して保存しています。
いくつかはブログに上げたりもしています
魔法のエフェクトも相当派手です。
魔物も、仕留める瞬間を窺ってこちらを睨みながら徘徊するといったリアルな挙動を表現しており、さながら映画の中に入り込んでいるかのような迫力があります。
グラフィックは、単純に鮮明にすればいいわけではないという事を教えてくれました。
ゲームのグラフィックで感動したのは本当に久しぶりです。
◆サウンド
雑魚戦は静かな曲ですが、ボス戦になると途端に鬼気迫る曲になります。
また、こちらが優勢になると曲が変わるのは、使い古された手法ながらやはり白熱してしまいますね。
AIのポーンのかけ声がとても多く、1人でプレイしているのにマルチプレイをしているかのごとく賑やかでした。
孤独感はこれっぽっちも感じませんでした。
◆熱中度
もっと奥へ進みたい、でも進みすぎると強敵にやられてしまう。
序盤から中盤にかけての探索は、最高に面白かったです。
景色が変わる度に魅入ってしまいました。
戦闘も非常に白熱するので、時間を忘れてやり込んでしまいました。
雰囲気って大事ですね。
◆満足感
バイオハザード6の体験版コード目当てで買ったのですが、まさかここまで面白いとは思いませんでした。
自由度が高いゲームは迷子になりやすく、苦手意識を持っていたのですが、和製ゲーム特有の親切さもあって最後までやりぬくことができました。
思わず見惚れてしまうくらい綺麗な景色、迫力満天の戦闘、冒険をサポートする愛らしいポーンたち。
AIなのにここまで愛着が湧くというのも、凄いなと思います。
BAD/REQUEST
◆快適さ
移動が面倒臭いと思う人がいるかもしれません。
広い割にワープに制限があるので。
探索が楽しかった自分には苦じゃありませんでしたが。
あとは、アイテムの整理が少し古めかしくて不便です。
ポーンへの支持もほとんど効果がないので、それならいっそ魔法や技を命令するとかアイテムを1発で使えるようなショートカットキーにした方が良かったと思います。
COMMENT
アクションとしては敷居が低く、コアなバランスを求める人には向きません。
ストーリーも淡白で、オープンワールドを名乗るには世界が狭すぎます。
十分すぎるほど練られた「雰囲気」が、このゲームの全てです。
ベタすぎて近年ほとんど見かけない、コテコテのファンタジックな世界観で、あたかも自分がそこで冒険しているかのような空気を味わう。
それがこのゲームの醍醐味だと思います。
既存のオープンワールドにあるようなものを期待してしまうと、少々肩透かしを食らうかもしれません。
自分はこの雰囲気がツボにハマり、100時間以上遊んでしまいました。
次回作が出るなら、絶対に買いたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティ5
ちゃんとアクションができるって点ですね。完全なアクションゲームに比べると勿論細かい不満点は残りますが、敵を掴んで登る、敵に掴まれて落とされる、これは斬新だと感じました。ただこのおかげでプレイヤーキャラは近接系じゃないと面白味が少し減るかも?
あとポーンシステムはオンラインでの協力を入れるより絶対正解だったと思います。時間合わせて集まるとかに縛られることもなく、自分のペースでできます。そして自分のポーンが他の人に褒められて帰ってきたときはニヤニヤできます。
・グラフィックス3
結構綺麗な部類に入ると思います、大型モンスターと戦ってるときはかなり迫力があります。不満点も多いのでそちらは下に。
・熱中度5
完全に時間泥棒ゲーム、あとちょっとポーンを成長させたい、このスキル覚えたい、こっち行ってみたいで気が付けば深夜。久しぶりの感覚です。
BAD/REQUEST
・グラフィックス3
綺麗は綺麗なのですが結構似た風景が多かったりします。ゼノブレイドみたいになんだこりゃすげえって感じの絶景はなかったのが残念です。あと、これも自然の雰囲気を出したかったでしょうが洞窟や建物内が暗すぎます。常にランタンつけてないとやってられません。夜中も月明かりなんてありません。もう少しゲームとして割り切っても良かったのではないかと思います。あと、綺麗な画面のせいかたまにカクつきます。
・音楽2
1つ1つの曲は良さそうなんですがいかんせん無音の状態が多く、評価自体が不能に近いです。外部で音楽鳴らしてプレーしてるほど。自然の雰囲気を出したかったのでしょうが少しやりすぎかと。
・快適さ3
UIがイマイチです。ランタンの着脱、アイテムの仕様、マップの拡大、いちいちオプション画面を開いてから選択しないといけません。せっかく戦闘してるのにワンタッチでできなくて戦闘が止まるためテンポが崩れます。次回作で要改善の最優先ポイントだと思います。
また、ファストトラベルがないため(ある街へ戻れるレアアイテムもあるにはあるが)最初は移動が非常に面倒くさいです。でもそんなに広くないので慣れてくるとあまり気にはならなくなります。
セーブを1つにしたのは完全に意味が分かりません。やり直せない人生というのを目指したかったんでしょうが、色々な主人公作ったりできないとかは完全に不便なだけです。
COMMENT
あくまで「オープンワールド風味」です。他の人も書いてますがドラクエに近い感覚です。オープンワールドとはこういうものだ、と既に自分の中で確立した思いがある人が、オープンワールドなんだろ?と思ってプレイすると明らかに方向性が違うので注意です。色々なジャンルを許容できる人は楽しめるんじゃないかと思います。
実は発売前はかなり地雷を覚悟してました。PVや開発者はすごい楽しそうにやってるけど完全な身内ノリで、実際やってみるとダメダメなゲームなんじゃないかと。いい意味で裏切ってくれました。やはりアクション部分がちゃんとしているというのはゲームとして安心できます。あと、ポーンシステムは確実に当たりです。ただ、発売直後じゃないと同レベル帯のポーンが共に成長していって毎回雇うってことができなくなると思うのでやるなら早目の方がいいかも。
細かい不満点がいろいろありますが1作目でこれなら次回作で改善してくれると思います。ユーザーの意見を反映した第2作を今から期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・【キャラ作り】キャラは時間をかければそれなりに自由自在に作れる。デブもちびもガリも思いのまま。
・【戦闘難易度】簡単過ぎず、難し過ぎず。ゴリ押しで勝てるのは大抵ザコまで。
・【メインポーン】愛着が沸く。宿屋に泊まるとネットワーク情報がアップデートされるが、自分のメインポーンが使われてるのが分かると嬉しくなる。
BAD/REQUEST
・【移動のダルさ】ファストトラベルがない。自分にとってはこれが一番の萎えた原因だった。全て徒歩。そのくせ敵との遭遇が多いからクエストで一番最初の街に戻ったりしなければいけない時など非常にダルい。街に帰れるアイテムがあるがゲーム内通貨で1個2万ほどするため1回使い捨てのアイテムに出すには躊躇する額。
ex)クエでかなり離れた砦までそれなりに強い敵を倒しながら行く→砦到着ザコ戦、ボス戦→体力ほぼ無い状態で来た道を街まで戻らねばならないが道中もまた敵がわらわら→orz
・【グラフィック】通常ゲーム中は普通くらいなグラだが、メインクエなどで挟むムービーがひどい。
・【キャラ作り】声が6種類しかない。
・【AI】メインポーンと他2体のポーンに方向キー上下左右でGo! Come! Help!の指示が出せるがほぼ空気。ザコ戦がめんどくさくなって自分先にダッシュで戦闘離脱→Come!→来ない奴が絶対いる。
・【ストーリー】ドラゴン系はスカイリムの2番煎じ?
COMMENT
総評するとそこまで悪くないゲームだとは思うが7000円近く出す価値は私は無いと思った。
最初は楽しかったが移動のダルさが目立つようになり、面倒になってしまった。
ただファストトラベルさえあればオープンワールドゲーとしてそれなりな出来だと思う。
もう一度言うが決して悪くはないが、残念さがあるゲームだった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
この手のゲームの中ではアクションが派手で爽快。
格ゲー+無双+ワンダな感じです。
スキルやジョブの概念も悪くないですし、ポーンの貸し借りも面白いと思います。
同時プレイが出来れば文句なしだったんですが、それが残念です。
BAD/REQUEST
どうしてもスカイリムと比べてしまいますので、スカイリムと比べたくない人はスルーしてください。
(オブリビオン・スカイリム・フォールアウト・ドラゴンエイジ等クリア及びプレイ済み)
・画面…圧倒的にスカイリムのほうが上です。綺麗というより、やや綺麗です。
・フィールド…致命的に狭く、圧倒的にスカイリムのほうが広いです。とても冒険した気になれません。
・ストーリー…ドラゴンエイジはもちろん、スカイリムにすら勝てていないと思います。
・フリーシナリオ…クエストの内容がつまらない。スカイリムのほうが内容や展開が豊富だと思います。
まず町…開かないドアだらけです。
住民もスカイリムのように「生活」している感じがなく、一人一人のドラマもありません。
とくに関係のないNPCはドラクエと同じ扱いで、しょうもない固定セリフいってウロウロしてるだけです。
あとは誰かが作ったポーンがウロウロしてるだけ。
装備を奪うこともできず、家に忍びこむこともできず、逆に物を壊したり取っても何も言われず、そもそも取れる物自体が少ない。
ワープは貴重な石を消費しなくてはならないため、遠距離にお使いイベントするたびに、つまらないうえに長い帰路をダラダラプレイさせられゲームのテンポも悪く感じます。
時間の経過も、待機がないためひたすらに不便なだけです。
COMMENT
オープンフィールドを自由に冒険…とはほど遠いです。
町も少なく、入れない場所だらけ。人も少ないし、たいしてからめない。
これまでの和製RPGを3Dにしただけで、AIもスカイリム等から比べると幼稚で逆にむこうの凄さを再認識する形となりました。
戦闘は悪くないので、もっと広いマップにして、ちゃんと「住民の生活」する町を増やし、悪行を含め全てをもっと自由にさせてくれたなら面白くなったと思います。