オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
80時間以上プレイしてバグやフリーズが全く無い。
これは本当に素晴らしい事だよ。
敵味方全てのモーションとキャラクタークリエイトの自由さと作りやすさ。
操作系や弓系の扱いやすさ。おかげでレンジャーになってしまいました。
個人的に一番楽しかったのはグラン・ソレンの探索でした。
隅から隅まで探索し屋根に登ったりポーンも必死に付いて来たりたまにポーンが落ちたり・・・。
最初にグラン・ソレンに来た時は人も多く本当に賑やかで広くて興奮しました。
感覚的にFFXIのジュノに着いたような感じ・・・。
2002年の7月にジュノの門と間違えて隣の門からロランベリーに入ってしまい寂しい音楽と「とて」や「とてとて」だらけで迷子になったのを思い出しました。
ポーンシステムはいいね。
とても気に入りましたし重宝してます。
3万以上も稼いできて☆評価も満点だった時は最高に嬉しかった。
スクリーンショットを撮れるのも嬉しい。
ゲームスタートからちょいちょい撮ってますしポーンが入れ替わる度に記念に全員で撮ったりボス倒すごとに撮ったり既に膨大な枚数になってます。
BAD/REQUEST
日本語じゃない。
日本発のゲームで吹き替え版てのもおかしいですが、吹き替え版は欲しい。
敵の種類の少なさ。ボスの使い回し。
日中が約30分と短いのでGT5のように任意で10倍20倍や現実と同じリアルタイムなど設定出来ると良かった。
街や村やダンジョンもロード無しにして欲しい。
大きな街がグラン・ソレンしかないのがものすごーく残念。
もっと大きな街が沢山あると思ってたらグラン・ソレンのみでした。
街は5つ位は欲しい。
COMMENT
アンケートや売り上げを見る限り続編は確実でしょう!
というか続編希望です。
久々ですよ。こんなに時間を忘れてプレイできたゲームは。
もちろん次回は日本語で。
何か生物的な乗り物が欲しい。
みんなでキメラやサイクロプスに乗って移動出来るとか野生の馬や牛に乗って移動とか。
パーティー人数は4人以上だと面倒かな?
もうちょい増やしてもいいような気もします。
ポーンが他のプレイヤーに雇われた際ランダムにスクリーンショットを撮ってきてくれると活躍具合が見れていいと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
キャラグラが良いです。他のオープンワールド系RPGはキャラグラが萎えるようなのしかないせいか余計にそう感じます。最初のキャラクリエイトが楽しいです(後半になれば自由にキャラグラ変更可能)。
戦闘が楽しいです。多彩なアクションで地味だがしっかり強い技、派手で強力だが溜め時間が長いものなど。音楽も世界観にあってて良い。
BAD/REQUEST
戦闘バランス微妙ですね。序盤は歯ごたえある感じで良いですが、レベルが20くらいになってくるとかなり余裕です。アイテムもセレクト押せばいくらでもゲーム時間止めて使い放題(アイテム持ちすぎると重量制限で動きが遅くなります。しかし仲間に持たせておけば問題なし。仲間は死んでも近寄ってワンボタンで即復活できます。)なのでほとんど死ぬこともなくなります。死ぬのは落下死くらいです。
ボリューム不足が目立ちます。モンスターが少ない。メインクエストだけだと数時間でラストまで行きます。マップもオープンワールドにしては狭いです。それを紛らわすためか移動が面倒(2週目ならほぼ自由にワープ可能になる)。かといってこの広さでワープ無制限だとボリューム不足が目立つので苦肉の策でしょう。
COMMENT
十字キーにアイテムセットしてゲーム時間止めずに使えるようにした方が良かったですね。時間停止で使い放題だとゴリ押しでいけてしまうので。せっかくアクション多彩で戦えるのにアイテム無制限で使えるので効率優先でゴリ押しになってしまう。
日本人向けオープンワールドRPGとしてはよく出来てます。オブリとかは無駄に広すぎてコピペダンジョン、町がたくさんあるだけで萎えてすぐやらなくなってました。
日本人向けオープンワールドRPGとして次に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
[ポーンシステム]
ポーンという自分のパーティメンバーを一人作成できる。
オンラインで、他人のポーンを借りて、主人公と自分のポーンと
他人のポーン2人の合計4人でゲームを進められる。
煩わしいオンラインでのやり取りが必要なく
適度なオンラインでのつながりを演出したこのシステムは素晴らしいと思う。
[戦闘]
ジョブチェンジという今時古い感じがしないでも無いが
いろいろなジョブとスキルの個性があり楽しい。
剣や弓や魔法やスキルもそれぞれに特色があり使いこなすのも
さほど難しくなく爽快感のある戦闘を演出している。
敵も大中小いて、大きなモンスター相手には、体によじ登って倒すなど楽しい。
[キャラクターメイキング]
キャラクターの顔やスタイルを細かく設定でき思い入れのある
キャラクターが作成できて楽しい。
[オープンワールド]
さほど広い訳ではないが、オープンワールドならではのワクワク感があり
景色を見て回ってるだけでも楽しい。
[サウンド]
特別耳に残ったBGMは無いが、地味に良い世界観を演出していたと思う。
効果音というか武器での殴ったSEなどは、良かったと思う。
BAD/REQUEST
[快適さ]
みなさんが言われている通り、ほぼ徒歩を強要されるため
ストレスがたまります。ある程度進んだ段階で、もう少し移動が楽になる
システムが欲しかった。
またアイテム使用やMAP参照するのに、いちいちメニューを開かなくては
いけないのが快適さを悪くした。
戦闘の操作性を向上させるために、これらの操作性を犠牲にしたといえば
仕方のない事かもしれないが、もう少しアイデアが欲しかった。
[ストーリーやクエスト]
ネタバレになるのであまり書きたくないですが、
決戦以降のストーリーや演出にやや物足りなさを感じる。
最初は盛り上がったのに、やや尻すぼみ感が否めない。
クエストもNPCももう少し一辺倒ではなく世界観を広げるような演出が欲しかった。
[戦闘]
全般的には、高評価なのですが、メインのドラゴン戦が
やらされ感があって、残念だった。こればっかりは、演出が仇になった
感じがして残念だった。
COMMENT
とにかく楽しめた。
日本産オープンワールドRPGを作ってやるっていうカプコンの心意気を買いたい。
色々とこうして欲しいって思った所はあるが第二作が出るとしても
絶対買って遊びたいと思えた。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
○ポーン
旅のお供を一人だけ作ってそれを貸し借りするシステム。
発売前はこんなんいらんわーとか思ってたけどやってみると案外楽しい。
自分のポーンが評価をつけられたりアイテムを貰ってきたりするのが嬉しい。
これは初めてみるシステムですね。
○オープンワールド
探索するのが楽しい。
いいところに宝箱が設置してあるので見つけた時が嬉しいです。
グリフィンが牛を連れ去ったり森の中でキメラと遭遇したりそういうハプニングが突然起こるのが心地いいですね。ここには何があるかな?と思わせてくれる。
ここにかなり熱中したので5点をつけました。
○アクション
結構スピーディーなバトルでキーレスポンスもかなりいい。
スキルも多く、様々な戦い方が出来る。
体験版では微妙だった掴むアクションも製品版ではしっかり機能していて退屈しません。
ポーンとの共闘感も中々でポーンを連れていかないでプレイすると難易度がかなり上がる。
○キャラメイク
この手のゲームにしてはイケメンや美人が作りやすい。その逆も可能。
体型によって持てる重さが変わったり走る速度が変わったりと細かい。
クリアすればキャラを何度でも作り直せるのも良い。
BAD/REQUEST
×ストーリー
意味不明。何を言いたいのか分からない。
まさか神とか出てきちゃうストーリーだとは思いませんでした。
終盤の雰囲気は嫌いじゃないがそこに至るまでの説得力と言うか伏線と言うか何かが足りなかった印象。
取り敢えずストーリーには期待しないのが無難。
×移動
とにかく走らされます。俺パシりかなんかか!?と思うくらい。
メインクエストもサブクエストも移動に費やす時間が多く敵を無視して目的地に一直線!って人はかなーりダルいんじゃないでしょうか。
自分は探索したり敵と戦いながら目的地に向かってたのでそんなに苦にはならなかったですが、それでも多いと感じた。
そして皆さん仰る通りワープ出来る石は非常に高価で一周目ではほいほい使える物じゃありません。これは駄目。
あまり便利にし過ぎるとオープンワールドの意味が薄れてしまうのは分かるが余りにも高価。半分くらいの値段でいいと思う。
×アクション
GOODにも書きましたがここではアクションの悪い部分を。
掴むのは良いが掴んでから出来る行動が少なすぎる。
弱攻撃、強攻撃、よじ登り、ジャンプ、ごく一部のスキル。これだけ。
つまり掴んだらボタン連打するだけ。もっと掴み中に使えるスキルが多いと良かったのに。
それとジャンプ力低すぎませんか?なんでジャンプ力だけ妙にリアリティーあるんでしょうか。
×快適さ
オープンワールドにしてはロードは短いと思う。
だけど場所移動が多い。ダンジョンと街は基本暗転して場所移動。
それとセーブ時間が長すぎ。
オートセーブ中は極度にカクつくしオートセーブ中に暗転が始まるとセーブが終わるまで場所移動が完了しない。
宿屋に泊まる毎にオートセーブが始まるのですが何日か時間を進めようと思って何回も泊まってるとそれだけで時間がかかる。
×AI
発売前のインタビューではかなり力を入れたと聞きましたけど普通にお馬鹿。
よじ登って攻撃します!→よじ登らない。
目が弱点のようです!→足を攻撃。等々。
自分の言ってることが解ってないの?と言いたくなるくらい言ってることとやってることが違う。
対ドラゴン系ではなんの役にも立たない。相手がブレスを吐けば当たりもしない位置でずーっと楯構えたり楯を装備出来ないジョブなら避けようとしない。
×街
広すぎ。移動がダルい。
住民に話しかけても「何かよう?」「なんですか?」「嫌なことばっかりさ」みたいなどうでもよすぎることしか言わないNPCがほとんどで面白くない。
×インターフェース
とにかくメニュー画面等の使い勝手が悪い。
メニュー画面に限って言えばキーレスポンスが悪すぎてストレスが溜まる。
×敵の種類
少なすぎ。既に雑誌等で紹介されたモンスターがほとんどで驚きが無かった。
色違いで属性や攻撃パターンを少し変化させるだけでもいいのでもっと欲しかった。
COMMENT
悪いところが凄い多いですが自分的には今年出たゲームで一番おもしろい。
ここまで時間を忘れて熱中できたゲームは久しぶりです。
新規作品ながらかなり作り込まれていて次回作に十分期待出来る内容でした。
しかし探索に興味ない人、アクションよりも風景やストーリー等を楽しみたい方には合わないかもしれません。
アクションが好きでレベルを上げて技を覚えたり探索するのが好きな人には是非オススメしたいゲームです。
ドラゴンズドグマはワクワクするゲーム。そんな感じ。