オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt |
45pt
GOOD!
オープンワールドにモンハンを合わせたようなゲーム
・主人公とメインポーン(仲間NPC)、それに加えオンラインで他の人のポーン2人を仲間にした、4人パーティーでプレイできます。オン環境があればいろんな人を仲間にでき、主人公とメインポーン共にジョブチェンジが可能なので、色々なptを試すことが出来る。
・熱中度はなかなかに高い。職限定の攻撃スキルの他に全職で共通のアビリティがあり、ジョブチェンジして欲しいアビリティを取りまたジョブチェンジしたり、装備を集めたりと、やりたいことは沢山ある。が・・・
・グラフィックは綺麗なほう
BAD/REQUEST
快適さは0、熱中してたのが急に冷めて途中で投げ出しそうになったのが1週目で2回ほどありました。
・オートセーブでしかもセーブは1つのみ。クエストは出来るだけ消化してプレイしたかったが、クエストをクリアすると別のクエストが失敗になるものがある、そしてクエストクリア直後にオートセーブ、チェックポイントが入り、失敗したクエストをロードしてやり直すことが出来ない。他にもセーブ入って欲しくないタイミングでオートセーブが入ったりと、非常に不便。別キャラを作りたかったらPS3のアンカウントをもう一つ作るしかない。
・移動は徒歩のみ、他のゲームでいうファストトラベル(一度行った場所にワープ)、馬や馬車などの移動手段もありません。フィールドの半分は海や山で進入不可なのでそこまで広くはないです。ですが徒歩では時間がかかりプレイのほとんどをフィールドの移動に使う。一応ワープアイテムも存在しますが、気軽に使うには高額で、使い勝手も悪い。
・ダンジョン等がほとんどなく、プレイ時間の大半をフィールドの移動に使う。実際の内容は物凄く薄い。
・仲間ポーンが馬鹿なところがあり、思い通りに動かないのはもちろん、足場の悪いところに宝箱があったりすると、そこで飛び跳ね続け転落死して消失したりする(1週目のプレイでそれが原因で6人ほど消失)。普通に敵に殺されて消失することより転落死のほうが多かったです。
・アイテム使用にはいちいちメニュー画面を開かないと使えない、武器防具の装備もやりにくい。
・2週目、キャラのLVやスキル、アイテム等引き継げるが、強さも出てくる敵も同じ。2週目をやる意味は薄い(まだ発売直後なのでまだ一般には知られていない要素もあるかもしれません)。
・発売日のDLC、アンロック式らしい。最初からディスクに入ってるデータを更にお金を払ってアンロックしないと使えない仕様。
COMMENT
サイドクエストは出来るだけクリア+寄り道しまくりで1週プレイ
最初の内は熱中できましたが、進むにつれ不満点が続出し、最後のほうはもうさっさとクリアしてしまおうという気分になってました。
最近では珍しく快適性0のゲーム、作った側はBADにもあげた好感度など、楽しそうな要素を色々入れて作ってみた。がプレイはしてないのでは?そんな風に感じるゲームでした。
悪い部分を多く書きましたが、最初は熱中できます。快適さの部分に目をつぶれるのなら面白いゲームになると思います。私はダメでした
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
88pt
GOOD!
小、中学生の頃に妄想したような「夢のようなゲーム」がまさに実現した感じです。
王道のファンタジーの世界で、おなじみのモンスター達と、最高に楽しいアクションで迫力のあるバトルが楽しめるアクションRPG…。
久々に時間を忘れて熱中出来るゲームでした。
皆さんが仰られてるとおり、他のオープンワールドをウリにした洋ゲーに比べると
世界が小さかったり、作りこみが甘かったりと「オープンワールドのゲーム」としては
惜しい点が多々あるのですが、アクションの作りこみと爽快感で見事にそれを補って、それらと同等…もしかしたらそれ以上の興奮と熱中度を与えてくれます。
オリジナリティーとしてはポーンシステムが表彰ものだと思います。
自分の作ったキャラクターを貸し借りするのがこんなに楽しいと思いませんでした。
変な気を使わなくて良いのもグッドです。
BAD/REQUEST
メニュー周りがなんでこんなに不便なのか…
これぐらいすぐに気付いて改善できそうなものなのに、なんでこんなに面倒くさい仕様になってるのか謎です。
せめてマップを開くとか、回復薬を使うとか、装備変更画面に入るとかくらいワンボタンで出来るようにしてほしかったです。
ゲームとしての出来が非常に良いだけに、こういう細かいところが残念でなりません。
COMMENT
よくスカイリムなどと比べられていますが、元々アクションゲーマー寄りな自分はこちらのほうが数倍楽しめました。
オープンワールドの作りこみでは洋ゲーには及ばずといった感じですが、和ゲーらしい緻密なアクション、よく練られたゲームバランスとレベルデザインは素晴らしい魅力です。
細かい不満は色々とあるのですが、それらを含めても最高に楽しいゲームだと感じました。
洋ゲーに押されて「日本のゲームはダメだ」なんて言われだして久しいですが、こんなゲームを生み出せる日本のゲーム業界もまだまだ捨てたものじゃないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
この手のゲームの中ではアクションが派手で爽快。
格ゲー+無双+ワンダな感じです。
スキルやジョブの概念も悪くないですし、ポーンの貸し借りも面白いと思います。
同時プレイが出来れば文句なしだったんですが、それが残念です。
BAD/REQUEST
どうしてもスカイリムと比べてしまいますので、スカイリムと比べたくない人はスルーしてください。
(オブリビオン・スカイリム・フォールアウト・ドラゴンエイジ等クリア及びプレイ済み)
・画面…圧倒的にスカイリムのほうが上です。綺麗というより、やや綺麗です。
・フィールド…致命的に狭く、圧倒的にスカイリムのほうが広いです。とても冒険した気になれません。
・ストーリー…ドラゴンエイジはもちろん、スカイリムにすら勝てていないと思います。
・フリーシナリオ…クエストの内容がつまらない。スカイリムのほうが内容や展開が豊富だと思います。
まず町…開かないドアだらけです。
住民もスカイリムのように「生活」している感じがなく、一人一人のドラマもありません。
とくに関係のないNPCはドラクエと同じ扱いで、しょうもない固定セリフいってウロウロしてるだけです。
あとは誰かが作ったポーンがウロウロしてるだけ。
装備を奪うこともできず、家に忍びこむこともできず、逆に物を壊したり取っても何も言われず、そもそも取れる物自体が少ない。
ワープは貴重な石を消費しなくてはならないため、遠距離にお使いイベントするたびに、つまらないうえに長い帰路をダラダラプレイさせられゲームのテンポも悪く感じます。
時間の経過も、待機がないためひたすらに不便なだけです。
COMMENT
オープンフィールドを自由に冒険…とはほど遠いです。
町も少なく、入れない場所だらけ。人も少ないし、たいしてからめない。
これまでの和製RPGを3Dにしただけで、AIもスカイリム等から比べると幼稚で逆にむこうの凄さを再認識する形となりました。
戦闘は悪くないので、もっと広いマップにして、ちゃんと「住民の生活」する町を増やし、悪行を含め全てをもっと自由にさせてくれたなら面白くなったと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
ゲーム序盤でマップを埋めていくワクワク感は最高でした。ただし序盤だけです。
キャラクリエイションは結構思い通りにできるので、何回も作り直しました。
また、戦闘していると最大HPが削られていき、外出中は消費アイテムでしか元に戻せません。このシステムが、「ここで引き返すか、もうチョイ進むか」を悩ませる良い要素でした。
スカイリムの様にワープもできないので、本当に迷います。ワープな無くて良かったと思います。
最初の10時間ほどはかなり熱中しましたが、がっかりな部分が多すぎました。
BAD/REQUEST
・広域マップがおかしい
このゲームのマップは「建物内」⇔「現在のマップ」⇔「広域マップ」と切り替えられ、踏破した部分が徐々に記載されていく様になっています。
かなり歩いて地図を埋めても、広域マップでほんの僅かしか埋まらないのをみて、広大なマップを予感しました。
しかし、なぜか広域マップの4分の1くらいが埋まった時点でエンディングでした…
何これ…マップ詐欺?それとも開発断念ですか…
まさか今後のDLCで課金してアンロックでしょうか?
・ポーンシステム
はっきり言って必要ない。自分のキャラを「育てる」といったところが楽しいのに、なぜ他人が育てたキャラを使わなければいけないのか。
しかも自分のレベルが上がったら他人のポーンは解雇して新しいポーンを雇わないといけないので愛着もなにも無し。
相棒のメインポーンもただのモブです。「感情が無い、命令が無いと動けないという種族」っていったいなんですか…
無限に替えの利く特攻用の捨駒を引き連れての一人旅です。共闘、友情、会話、そんなパーティーらしき要素は全くありません。だから育てる気も起きない…
COMMENT
TwoWorld2でも同じようながっかりマップ事件がありましたが、ドラゴンズドグマもかなり酷いと思います。2週目の冒頭で、引き継いだマップを眺めると…狭いw
広域マップは結構スクロールできてめちゃくちゃ広そうなのに、なんで右上しか埋まらないんでしょうか…
あと、ストーリーは謎過ぎて付いていけませんでした。なんで主人公は覚者に選ばれたのか…
オープニングで奪われた心臓は何だったのか…
まぁ、今となってはどうでも良いことですが。
42インチHDMI