オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
安さに見事。1500円でダウロードできるしオンラインもラグなし。モードも充実している。
キャラクターのカスタマイズができるのが魅力。
BAD/REQUEST
やはり、前作の経験者ではないとオンラインは難しいかもしれない、いきなりやるボコボコにされる。
しかも強キャラがあって、いつも同じキャラってことも
カスタマイズの値段が高い。(3000円)全部で1000円ぐらいしてほしい。
COMMENT
格闘ファンなら買うべきでしょう。初心者から上級者まで楽しめます。
本格的にすればアーケードコントローラは必要でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・バーチャファイター最新作が1500円で遊べる
なんとVF最新作が1500円で遊べます
コスチューム等は入ってませんが対戦するだけならアーケードのものと変わりありません
・練習モードがかなり親切
他の格ゲーに比べても、練習モードがかなり親切になってます
攻撃時の硬化フレーム・発生フレーム等が表示され、研究にはもってこいです
基本的なチュートリアルにも、実践で使えるテクニックの紹介があります
・オンライン対戦搭載
PS3版では初めてです
これで1日中熱い対戦を楽しむことが出来ます
BAD/REQUEST
・VF5FS自体の難易度が高い
VFシリーズはボタン配置が特殊なため、コンボや技を覚えるのが結構大変です
システムも単調なように見えてかなり奥が深く、他の格闘ゲームに比べて敷居が高いように思えました
・VF5FS自体が過去作に比べて劣化している
前作のバージョンVF5に比べてですが、【技数が大幅に減っています】
私は前作で晶を使ってましたが、カッコイイ打撃技・投技が大幅に減っていて戸惑いました
他のキャラクターも技が減っていて、【そのキャラの代名詞と呼ばれる技も削除】されてたり
バランス調整のためかもしれませんが、なぜここまで主要技を削除するのか疑問に思いました
技のかっこよさ爽快感なら、前作の方が数倍良かったと思います
VF5FS(ファイナルショーダウン)なのに、なんで過去のバージョンVF5にあった技が大幅に削除されてるんでしょうかね。
・1500相応の内容
アーケード・練習モード・オンライン・リプレイしかありません
敵を倒してアイテムをGETしたりするモードはついてません、ほぼ研究・オンライン専用です
ちなみに【対戦中・リプレイで流れる実況解説・デモはありません】
私はバーチャの実況解説が結構好きだったので非常に残念です
カスタマイズ機能は1500円単体にはついていないので、デフォルトキャラでの対戦しかできません
・アイテム・カスタマイズの仕様
DLCでアイテムを購入して初めてキャラクターをカスタマイズすることが出来ます(全部で3000円)
しかし、オンライン対戦では【相手もそのアイテムパックを購入していないと相手からはデフォルトキャラクターに見える】という仕様になってます
アイテムパックなので当然かもしれませんが、高いお金を出して買ったのに自己満足で終わってしまうというのは非常に残念です(オンラインにはデフォルトの人が多いので)
COMMENT
家庭用のVFシリーズは毎作買っていました
今作が1500円+DLCという形と聞いて、滅茶苦茶安い!と思ってましたが
モードの内容や仕様を見る限り、値段相応だと思いました。
何よりも【過去のバージョンにあった既存の技が大幅削除】されていたのが非常に残念でありません
バランスはいいのかもしれませんが、初心者の私には地味になったなという印象しかありません
値段にしても、アイテムと本体で4500円
モードの少なさや実況解説デモが無い、対戦相手がアイテムデフォルト等を踏まえれば
むしろ高いとさえ思えてしまいました(それなら7500円ぐらいで完全版を出してほしかった)
最新作を安価でオンライン対戦つきで遊べるのでアーケードをプレイしてる方は楽しめるとおもいますが、こんな中途半端な売り出し方で新規の方が増えるとは到底思えません
値段相応だと思って購入して下さい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
価格
無名の対戦格闘ならまだしも一時代を築いた3D格闘が1500円で遊べるのはファミコン世代のおっさんからしたら純粋に凄いなぁ…と思う。
ただ遊びたい人なら1500円で、キャラクターのコスチュームまで触りたい!という人はDLCで買えばいいので、一昔前の「全入りパッケージ6800円」とかに比べれば自分は遊びやすくなったと思います。
トロフィー
格ゲーのトロフィーといえば初心者お断り発狂難易度か只々「○○を100決めろ!」みたいなただダルいだけで面白みも何もないものばかり。
それと比べれば比較的入手しやすいのでトロフィー目的でも買えるかと。(当然ダウンロード販売なのでトロフィーポイントは低いですが)
チュートリアル系が一応充実
基本的に覚えておくことが「チュートリアルモード」で基本15+実践1+上級者向け4項目とあるので、一応これからはじめる人もこれでしっかり練習できる(と思う)
また、各キャラのコマンド練習や結構細かく設定できる(?)フリートレーニングなどアーケードで練習すれば乱入されて練習にならない人でもこれでできると思う。(ただしスティックを別途購入する必要はあると思うが)
BAD/REQUEST
トロフィー取得がキツイ
正直「この程度が難しいか?」と思う人はいるでしょう。自分もなんとか100%には出来ましたが、格ゲーに向いてない人はこれまでの移植作(アフターバーナーやデイトナ)の「誰でもトロフィー可!」な物と比べると格段に難易度は高いです。
自分にとって鬼門だったのが「5HIT COMBO」と「◯試験クリア(3種)」。
まず○試験クリア。これは1・5・10個のチャレンジをクリアするのですが、この仕様が5〜連戦で、一試合(1本ではありませんが1本勝負なら一回負ければ終わり)でも負ければその時点で最初からやり直し。
にも関わらずその条件があまり面白くない。
例えば最初の打撃試験1だと
打撃5回以上当てて倒す→とりあえず勝つ→打撃5回(略)→勝つ→ カウンターを一回以上当てて倒す
ですが…2〜4の試練いらないような気が…
単純に打撃5回以上当てて倒すのとカウンターヒット狙い1回の2試合で終わればいいのに。お陰で何度5試合目で負けて最初から…を味わったか。
それにこれは自分が感じた程度で仕様とかじゃないかもしれませんが、勝ち続ければ敵の動きもエグいコンボ決めてきたりと勝ちにくくなり、負けが増えれば敵の動きがしょぼくなるような…
だとしたら純粋に最初はVERYEASYレベルの雑魚仕様で、このモードを進めれば進めるほど敵の思考が強くなる、だと良かった気がします。
次に5HIT COMBO。
これのどこが難しいんだ?と思うでしょう。
スコアアタックモードという点数を競うモードですが、例えば鷹嵐という相撲キャラ。
パンチボタン5回で「突っ張り 伍」という技になるんですが、このスコアアタックモードでは3HIT+2HITというカウントになり、「5HIT」ではないと判断されます。
自分はジャッキーを使うのですが、とりあえずボタンガチャ押しで結構コンボが繋がってるように見えてもこのモードだと大抵が2〜3HITをウロウロするだけ。
正直このゲームをある程度理解してないと5HIT出すのは難しいのでは。
こういう点から「セガAM移植チームの簡単トロフィー仕様」にしてはちょっと厳し目じゃない?と思いました。
(先にフォローしますが、そんなど下手くそな自分でも100%にできるので何度かめげずに頑張れば他のゲームに比べればやはりかなり取りやすいのは事実ですし、どうにも手が出せない!という人でも幾つかのサイトを見ればアドバイスがあったりするのでそれを元に取れると思います。)
敷居の高さ
3D格ゲーのパイオニアとして今作まで築きあげてるのでしょうがないですが、やっぱり専門用語の多さとコマンドの難しさは初心者完全お断り感がすごいです。
一応ジャッキーなんかでもボタンガチャ押ししてればそこそこ攻撃やコンボが決まるのですが、そこから技を覚えようにも基本操作がまず豊富すぎてついていけないし、各キャラのコマンド数もかなり多くて覚えてられない、それに加えて各キャラクターの動きや特性を知ってないと只々やられるだけのサンドバック状態になる(特にオンライン対戦で痛感します…)ので、完全に心を折られてそれ以上のやる気が起きない。
余程の格ゲーセンスと修練&鍛錬が苦にならない根性が無いとこれをきっかけにアーケード&オンラインデビューだ!とはいかないと思います。
更に初心者お断り感を醸し出すのが幾人かのオンライン対戦者でやられましたが、下段攻撃延々されてこちらから何も出来ないやられ方。
「努力して避けれるようになれ!」が格ゲーマニアからしたら当たり前でしょうが、慣れないゲームで最初から覚える事が辞典のように山盛りでさらに避け方すら良く分からない状態で(挙句の果てにはCPUまでこういう戦い方をする時があるので)これをされると、ただウンザリしてそれ以上やる気も起きない。
結局トロフィーのためだけに10戦だけ繋ぎましたがもう二度とやらないでしょう。
ここからは個人的に。
コマンドトレーニングモードがイマイチ…
単純に過去作との比較で自分がそこが楽しかったのがないってだけなので点数には特に影響してませんが、サターン版のバーチャやファイターズメガミックスだったかな?
この手のモードで、技を決めたらOKマークが付いてそのコマンド技は出せましたよ、という自分の中で苦手なコマンド技が解ったり、OKマーク集めが楽しかったが今作は表記コマンドが出せたらただ次の技が表示されるだけで、どれが出せててどれが出せてないのか解らない。
更に一部の難コマンド技はデモンストレーションとして入力キー&ボタンをフレーム数ごととスティック表記で実演してくれるので、ただ難コマンドやらせたがるだけの練習モードとは作りの出来が違うが、見られるのは本当に限られた一部だけだし、実速のみなのでやっぱり判りにくい。
なにより、このデモを見るためにはいちいちメニュー開いてコマンドリストを表示させて三角ボタンという手間がかかるので、だったらL・R3ボタンを1秒押しっぱなしでデモと操作を入れ替えれれば…と。
もしかしたら設定でそういう事ができるのかもしれませんが、自分にはわからなかったので。
COMMENT
どうしてもこちらのシステム上点数が辛くなってしまいますが、あくまでドが付く初心者で「このチームのトロフィーは目を瞑ってても余裕で取れる」というレベルの人に辛いだけで、ゲーム自体の作りはかなりいいと思います。
自分はオンライン機能が大嫌いなので繋ぐことはありませんが、アーケードで既に筐体分遊んでるよ!という人でも満足できる仕上がりだと思います。
一応オンライン対戦時に実況が入ってるらしい(ゲーセンでの対戦時)ですが、これには入ってないようです。
ただ、自分にとってはあまり興味が無いポイントだったので評価に絡んでませんし、値段での判断はあまり良くないかもしれませんが、1500円でこの出来は十分買いに値すると思います。
ここからは評価と全く関係ない話ですが…
北米だとPS+で無料配信らしいですね。国内でも無料配信を!とは言いませんが、北米とPS3本国の日本で「プレイステーションPlus」のサービスの差の月とスッポンさを見せつけられると、国内のPS+は何たるしょぼさか…とげんなりしますね。(未だにラインナップどこが変わったのかわからない程度の変更しか無いですし、 恐ろしいほどスッカスカですし)
このゲームにかぎらず北米のPS+なら本当に年単位で加入したいな!と思います。国内からもっと手軽に北米PS+に課金できませんかねぇ…
(評価と関係ない話はダメなようならここまで全削除でm(__)m)
という与太話は置いといて。
難易度の「かなり難しい」はネット対戦である程度遊べるようになるまでの理解を要する難易度で、レバガチャ程度で良いなら手軽にコンボが決まりやすいキャラでガチャガチャやってればアーケードモードは簡単にクリアできますし、デュラルも倒せます。
プレイ時間はトロフィー取得なら5時間もかからないと思います。
後は何時までキャンペーン(?)をやるか解りませんが、公式のツイッターでバーチャの有名プレイヤーが参戦!というのもあるようなので、腕に覚えのある人はネット対戦でマッチングを狙ってみるのも良いかもしれません。
GOOD!
とにかく安い。1500円しかしない。
ランクマッチのマッチングが早くて快適。
アイテムの欲しい人と、必要がない人に選択肢が有る。
業務用だと5000敗で50万ですから負けるほど特です。
BAD/REQUEST
鉄拳化。
鉄拳と違い、バーチャはこんな技がなくて、不愉快さが少なくて良い、と言っていたことを全部やっている。
ジェフリー「2K+G」のモーション。
リオンの「1K+G」のモーション。
ウルフの「6P+K」ガーと言う掛け声とモーション。
アキラの「ジャンプキック」モーションと掛け声。
シュンの「横寝中P」など寝て戦う技。
ウルフの「ドロップキック」などアホ技でのカメラ演出。
サラの「66K」のモーションと距離の離れる遠距離攻撃。
弱すぎるのに、当てて有利になる起き上がり攻撃。起き上がり攻撃ヒット時不利は、日本人らしく下がらず横にいた、ご褒美みたいなもの。
確定が無い、ノーマルヒットで浮く、高いスカシ性能、強すぎるコンボ始動技。
全部同じ技に見え、早すぎる強制連携。もうほとんど10連コンボ。
など本当に、不愉快で、腹が立つだけで、変更点として何処が面白い?
COMMENT
VF5FSは、これで面白くなったという人なら、鉄拳6やればメチャクチャ面白いだろう。
ヒット確認しなくてもある程度勝てるようにしたいのだろうが・・・。やる事が違う。
「初心者」と「今勝ちたい」だけの人は違う。勝率一割以下同士をマッチングすれば五割。ルールを教え、ヒット確認を教え、レーティング制度を設け、誰も勝率五割前後になるようにすればいい。
製作者は分かっていて作っているだろうが、外人さんには鉄拳やってくださいと言えば良い。