【PS3】ゴーストリコン フューチャーソルジャー レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-07-05 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューター ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜12人) ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
さすがUBIのゲームと思えるグラフィックとクオリティ。
キャンペーンはテンポ良く進み、チャプターのリプレイも可能。
マップ機能が実装されてるため目的地を見失って迷子ということも少ない。
BGMも盛り上げるところは抑えてる。
近未来的要素を感じさせる装備が面白い。
この作品の大きな特徴であるシンクショットで(未発見状態に限り)味方に狙撃を任せることが出来るのだが、自分でやるより早く敵の排除が出来るのでけっこうサクサク進めることが出来る。
個人的には武器のカスタマイズでパーツごとに変更できる点が一番気合が入っているように感じた。
BAD/REQUEST
UBI作品ではいつものことではあるのだが、バランスが大味でバグや不具合がチラホラ。
キャンペーンミッションの途中で難易度が急上昇し、理不尽なぐらいの弾幕にさらされてあっという間にダウンということは数え切れず。敵の出現位置を索敵して覚えないと味方も一緒に死ぬ。リトライ前提。更に理不尽なのは見つかったとたんに敵がワラワラ湧き出し、戦車は突撃してきて、RPGは顔を出したとたんに凄まじい精度で飛んでくる。敵兵はみんなスーパーソルジャー。
強制的に交戦状態になる場所と、ステルスで突破できる場所との違いは何回かやり直さないと分からない。
イベントシーンがスキップできないおかげでリトライも面倒くさくてかったるくストレスがかなり溜まりやすい。
武器やパーツが手に入る条件が非常にシビアで適当に決めたのではないかと思えるほど。
自分の場合、味方が敵のすぐそばで全く気づかれずに待機しており、射線も間違いなく通るはずの場所でシンクショットを受け付けてくれない不具合に遭遇した。解せぬ。
繰り返し遊びたくなるような工夫が見当たらず、シナリオも兵士のお仕事なんてこんなもんだよねと言わんばかりの微妙で何の感動もない適当なもの。
オンラインも人がいないし、ゲリラモードは一人でやると敵の超索敵や超精密射撃で死ぬ廃人仕様。
COMMENT
今からやると非常に厳しい凡作以下の出来であるといわざるを得ない。
UBIの他のシリーズ作品を先にプレイしていると不満が増す。
結局のところ何を売りにしたかったのはイマイチ伝わってこない。
光学迷彩は面白いとは思えたが、これがなくても大差ないんじゃないかと思えてくる。
最近流行っているオープンワールドゲームに慣れた人にはオススメ出来ない。
とりあえず最後までキャンペーンを終わらせてもグレネードランチャーぐらいしか手にはいらない点が一番気に入らなかった。
ここまで達成感がないゲームも久しぶり。2012年発売とは思えない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
★常に4人1組でストーリーを進めて仲間と戦って先に進む感がある
★普通に音声吹き替えが良い
★難易度が3段階に分かれていて、イージーであれば凄く簡単に進められる
★×ボタンを長押しすることにより、前方にダッシュして安全な場所に隠れる特技を発揮出来る操作は素晴らしいと思った
★近未来の武器や道具を使うことが出来る(詳細は後程)
★随所に先に進む為のヒントが多く出るので親切だと思った
★敵を4人マークすることにより、4人の見方が4人の敵を同時倒す手段は少し気持ちよかった
★キャンペーン中、私や仲間AIが倒れると、復活するのに数秒時間がかかるが仲間AI→自分、または自分→仲間AIを数秒で復活する事が出来る。(バイオハザードオペレーションラクーンシティの時は自分がやられても味方AIは助けてくれなく唖然としたが、この点は当たり前だけど良かったです)
BAD/REQUEST
★画面全体のグラフィックは今までのFPSの中では安っぽい作りとなってる(rage・レジスタンス・バトルフィールド)の中では最低ランク
★小ムービーの繋ぎが非常に多く、今までのFPSの中では非常にテンポ悪くイライラが溜まります
★見つからないように抹殺せよ!などの無理シナリオが多く、何度もキャンペーンをやり直しになり非常にテンポが悪い
★武器がいろいろ改造できるらしいが、普段使う武器は1種類だけで十分なので、全く改造する気にならない。
★オンラインはオンラインコード不要だが、今までのFPSの中では全てにおいて最悪な部類だと思った
COMMENT
オフラインストーリーは全体的に自由度は少ない。4人で行動することになるのだが、ところどころに小ムービーが束縛して自分で敵を倒すのは本当に少しの短い時間です。
オフラインストーリーでは、制限事項(敵に見つからずに。。。)というミッションがところどころあり、何度もリトライさせられ、イライラがMAXになりました。
随所に近未来の武器や道具などを使うことが出来る。L2ボタンで周辺の敵が赤くマークされ敵の人数、、敵の居場所、敵の持ってる武器の特徴をすぐに判別出来る近未来の特殊能力が使える(回数制限はあり)。
またカメレオンみたく周りの地形をまねる近未来迷彩服など随所に取り入れている所は素晴らしいと思った
オンラインは、オンラインコードなく最大12人までプレイできます。偵察兵、工兵、ライフル兵を選んでオンライン対戦出来るのですが、近未来の周辺の敵味方の位置情報を全てとらえる事が出来るため、
周辺の見方敵がすべて把握できます。緊張感も何もありません。敵味方の居場所が把握できるドンパチゲームと行ったところでしょうか。
プレイして6時間くらいになりますが今までのFPSの中では一番つまらない作品でした。RAGEよりも酷いかも。レジスタンスやコールオブデューティの方が全然良いです。
値下がりしないうちに即売りしました。
ゴーストリコン フューチャーソルジャーは、思考パズル要素が非常に強いFPSです。私は今まで、ゴリ押しのFPS(レジスタンス、バトルフィールド、コールオブデューティー、RAGE)しかプレイしたことがありませんでした。コソコソ近寄って敵を倒すのが好きな人向けの作品です。ゴリ押しで行くと何回も何回も何回も何回もミッション失敗になり先に進めません。ほとんどが思考型のミッションばかりです。私はゴリ押しタイプなので全く好きになれませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
ミリタリー系のTPSゲームです。
本作のテーマは、“隠密”と“情報”だと思います。
主役は偵察兵です。しゃがむだけで迷彩が発動し敵に見つかりにくくなります。そのステルス状態で、見つからないまま敵をスナイプしていく場面がとても多いゲームとなっています。
<良い所>
【キャンペーン】
一人用のストーリーモードでは、自分の操作キャラ以外に3人の仲間が同行してくれます。
(○)シンクショット
本作の特徴であり、見所でもあります。
シンクショットは隠密要素で、敵に見つかっていない状態で可能です。まず敵にマークをつけていきます。4人まで付けることができ、仲間がそれぞれの敵に狙いをつけます。で、主人公が撃つと同時に残り3人も一斉射撃で倒してくれます。撃ち殺したところや、死体が敵に見つかると交戦状態に入りますが、上手く発見されずにいけば全ての敵をこれで倒せることもあります。もちろん、局地的に敵が4人以上配置されていることもあり、パズルゲームの様相を呈しています。
(○)情報戦
いろいろな情報機器を持っています。センサーグレネードから、偵察機まで登場します。これらを駆使しての特殊部隊行動が一つの見所です。他のゲームで“芋”と揶揄されている人でも、本作では堂々と!?コソコソできますよ。
(○)持って行く武器が選べる
CODやBFではなかった、嬉しい機能です。
(△)武器のカスタマイズ
いろいろ部品を取り替えることができます。
個人的には、面倒くさいと感じましたが、好きな人はいると思います。
(△)ダッシュとカバー
物陰から物陰まで×ボタンひとつで、“カバー → ダッシュ → カバー”が行えます。
個人的には、×ボタン押しっぱなしダッシュが気に入らない(移動中視点操作ができないから)のですが、この手のゲームにしてはスムーズな移動ができます。
BAD/REQUEST
<悪い所>
【シングル・マルチ共通】
・体力が少ない
集弾率の悪さを、敵や自分の体力を低くすることでバランスを取っています。たまたま弾がまとまって飛んでくると、あっという間にやられます。偶然の要素が大きいのは、この手のゲームの調整としてはよくないと感じました。
・スコープ
L1でスコープを覗きこむのがこの手のゲームの標準仕様です。しかし、本作はL1で腰溜め、R3でスコープということになっています。どうしてこうなった!?
R3を押した瞬間にR3操作による視線がぶれるので、スコープでじっくり狙うためにはキャンプするしかなく、芋と呼ばれるプレイスタイルが増えるのです。腰溜め射撃でのとっさの戦闘は、集弾率がとても悪く中らないので、マルチでは突っ込んで近接即死攻撃(他ゲームよりも判定が広い)が強かったりします。
・グラフィックス
CODやBFと比べるとかなり劣ると思います。後発でこの絵では厳しいと思います。
【キャンペーン】
・パズル
シンクショットによるパズル的な要素があると書きましたが、このパズル的なところを面白いと思えるかどうかで、本作に対する評価が変わってくると思います。これ、結構失敗するのですよね。で、直前セーブからやり直しをする時、あまりスムーズにいかず20秒程度かかってしまいます。また、どの章も毎回これで、『またかよ』と私は感じてしまいました。
また、シンクショット中は、敵が簡単に死にます。スナイパーライフルはもちろん、アサルトライフルでさえ中った部位に関係なく一発で死んでいるんじゃないでしょうか(一応、念のため2〜3発撃ちましたが)。例えばBF3ではSRでヘッドショットを決めない限り一撃死はありません。裏を返すと、一発でしとめたときの快感は大きいのです。本作は、その辺りの手ごたえが足りませんでした。
・交戦状態
シンクショットを失敗すると交戦状態になります。この銃撃戦がまた微妙。敵の体力がとても低く簡単に倒せます。元々、銃の集弾率がよくない(弾がばらけやすい)ゲームなので部位を狙うこと自体が難しいのですが、部位を狙う必要がないくらい簡単に敵が倒れます。
また、自分の体力も低く、こちらもコソコソとした銃撃戦になります。いやむしろ、戦闘の大半は強い仲間に任せ、自分は大部分は隠れて死なないようにチョコチョコ撃っているぐらいの方がクリアしやすいと思います。
・RPG
敵のロケットランチャーで一撃死します。唐突にやり直しになるのは、ユーザーにとって何も面白くない要素だと思います。瀕死の「ハアハア」状態になる方が緊張感が増してよかったのではないでしょうか。
・チャレンジ
ステージごとに“撃った弾が50発以内でクリアしろ”とか“LMG一度の連射で5人倒せ”などの条件があり、それによって武器やアタッチメントが解除されていきます。これが、結構ギリギリな設定になっているため、プレイの快適さを削いでいると感じました。
・ムービースキップ
ゲーム開始前のものはできるのですが、ゲーム中のスキップはできません。チャレンジのために何回も挑戦することになるため、スキップは必須だと思いました。
【マルチ】
本作は、ライフル兵、工兵、偵察兵の3つの職種があります。工兵が情報戦のカギを握っています。
・情報戦
他のオンラインゲームをやっている人は分かると思いますが、戦争において敵の位置情報はとても重要なものです。ミニマップ上に敵の位置と向きが表示されるだけで大幅に有利になります。
ところが本作の情報はそんな生易しいものではありません。ミニマップはもちろん、メインの画面上に敵が赤い縁取りで表示されてしまうのです。物陰に隠れていてもです。よって、情報戦に特化した工兵がいるかいないかで戦力に雲泥の差が出ます。
情報が足りない戦闘では、“待ち合い”になります。つまりキャンパーばかりになります。理由は入り組んだマップが多く、自キャラの体力も低いために下手に動くとあっという間にやられてしまうからです。情報があると一転してみんな動くようになります。
ところが、工兵は銃がしょぼいため撃ち合いに弱く、また偵察機を飛ばしているだけではたいして面白くないのです(ただし、経験値はたくさん入ります)。あまりやる人がいないので、自分は工兵ばかりやっていました。勝つには勝ちますし、経験値もトップクラスに入るのですが…いかんせん面白くない。我がチームの勝利のために!”という使命感を保ち続けるのは困難でした。
・リスキル
復活地点が敵の射線から隠れていない場所のことがあり、簡単にリスキルができます。どのゲームでも芋と呼ばれるプレイヤーはこれを狙うので嫌われるのですが、本作は特にやりやすいようです。完全にこればかりを狙っているプレイヤーがおり、しかも無敵時間がないため出た瞬間にやられます。
COMMENT
<感想>
キャンペーンに関しては、隠密パズル的な要素が好きなユーザーはいると思いますので、そういう方にお勧めします。マルチに関しては、これより面白いのはいくらでもあるぞ、と言っておきます。
さて、個人的な感想としましては、厳しいようですが、今までのFPSやTPSの中で一番つまらなかったです。それにとどまらず、MK2に投稿して以来最低の点数になりました。
いわゆる“クソゲー”の類ではありません。大きなバグがあるわけでもありません。にも関わらず全く面白くない。おそらく、コールオブデューティーやバトルフィールドの最新作が出る前に発売すべきゲームだったのではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-08
レヴューなどで指摘されていたバグも、たまにフレンドが壁に挟まって動けなくなったりという程度です。
その場合もいったん「最新のセーブ地点」へ戻るか、最悪でも再起動すればバグはクリアでき、致命的な不具合は発生していません。
操作も慣れればさほど難しくなく、気軽に楽しめます。マップ上で行動できる範囲は限られていますが、作り込みも割と精密にされていて難易度に合わせてコースも自分で選べ、自由度はそこそこあります。この値段(1,230円)でこれだけ楽しめれば十分です。
GOOD!
・基本的に静かな雰囲気。隠密行動。
・物陰に隠れながらの銃撃戦が面白い。
・ストーリー、声優の演技は◎
このゲームに最も近いゲームは、他のTPSではなくおそらくメタルギアソリッドだと思う。
BAD/REQUEST
・バグ。
ネットで検索すればバグ話がどんどん出てくる。しかも、開発元はロクに対処をしていないようだ。
中古かダウンロードコンテンツで安値で買ったほうがよい。
・マルチはほんの少しだけかじったが、どうも動きにくい。ボタンひとつで壁にはりついてしまったり。
COMMENT
ゴーストリコン シリーズはこれがはじめて。 TPSをプレイしたのもはじめて。
内容は85点くらい。
マルチはほとんどプレイしていないのでNPCを相手にしたストーリーモードでの感想となる。
このゲーム、人によって好みが大きく分かれると思う。
スポーツ感覚で、バンバン敵を撃ってハイスピードで進めていきたい人には合わないかもしれない。
どちらかというとメタルギアソリッドのような隠密感覚でいきたい人には向いている。ステルス迷彩、レーダー、敵の姿を障害物越しに透けてみせるセンサーを駆使してゲームを進めていくことになる。HPは低く、銃撃戦の場合も物陰に隠れ、隙をみて敵を撃つ形になる。
仲間に狙撃命令を出すだけでほとんどの状況は乗り越えられてしまうが、指示の出し方、タイミングにプレイヤーの技量が問われる。
どの敵を、どのタイミングでしとめるか。不適切なしとめかたをすると死体が発見され、銃撃戦となる。
反射神経より、記憶と戦術が問われる弾幕シューティングに近いものがある。
もちろん銃撃戦などのシチュエーションも多々あり、TPS本来の楽しさも味わえる。
ストーリーもとても面白く、キャラクターのセリフ回し、声優の演技もすばらしい。
ただメチャクチャバグが多いらしく、私も一度はクリアしたのだが、もう一度プレイしなおしたときあるステージでかならずフリーズするようになってしまい、これ以上プレイすることができなくなった。
ミッション選択で飛ばせばよいのだが、バグなのかどうか、いろいろいじっているうちにすでにクリアしたはずのステージが選択画面からきえてしまった。調べた限り、バグはまだまだたくさんあるようだ。
そのため、大好きなゲームになったことを前置きしつつ、最終評価はZランクとする。