オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
ペルソナ4の格闘ゲームです。
今までの格闘ゲームと違って、Aを連打するだけでコンボが繋がる、コマンドがシンプルなど、
既存の格闘ゲーマーだけでなく、格闘ゲームをやった事がない人も積極的に取り入れようとする姿勢には好感がもてると思います。
内容としては、ギルティギアに、カプコンで昔出てたジョジョの格闘ゲームを足した感じです。
ストーリーモードがよく出来ている。
結末は一緒で、単純に視点が違うだけですが、フルボイス、いちおう選択あり、GAGエンドありで、ボリュームもあってか楽しかったです。
BAD/REQUEST
ゲームとしては非常に面白いけど、システム周りがブレイブルーのチームが作ったとは思えないほど悪い。
ボタン配置が非常にやりずらい。
四角形配置とか、これ開発の人達は、何の疑問も感じなかったのかなと思うくらい、
やり難いです。ブレイブルーみたいに、選べるようにして欲しかった。
対戦する分には、ラグはほとんど感じません。(良回線のみに接続の場合のみ確認)
ネット対戦をしようとすると、ネットワークの初期化に失敗しましたと出て、再起動しなければならなかったり、プレマでフレンドを呼ぼうとするとコマンド操作を受け付けなかったり、トレモ待ち受けをしてたらフリーズした事もありました。
ブレイブルーにはあった、対戦相手の切断数が表示されません。切断ばかりしていると、名前が赤く表示されるようですが、対戦相手が切断する人間かどうなのかが、対戦しなければわからないのは不憫です。
初期カラーが微妙なものしかないが、かといって、DLCカラーも微妙…。金カラーとか…。
チャレンジモードに、キーディスプレイが表示されない。格闘ゲーム初心者もいるのに、ジャンプキャンセルなどの表記がないのは、いかがなものか。
リプレイの再生が終わったら、なぜかメニュー画面にいちいち戻るなど。
COMMENT
ペルソナ4が好きだったのと、アークの格闘ゲームが好きだったので購入しました。
ゲームの難易度としては、他の格闘ゲームに比べればそこまで高くはないと思います。
ネット対戦も、人が多いので楽しいです。
ただネット対戦に関しては、アーケードからやってる人、このゲームは始めてだけど格闘ゲーム経験ありの人、格闘ゲームとか全くやったことのない人で分かれており、非常にカオスな状況になっております。
特にPSR、段位などの数字がほとんど参考になりません。
PSRが低くてもすごくうまい人や、逆にPSRが高くてもアレ?って人もいますし、
初心者でもランクマをちょっとやるだけで、すぐにPSRが上昇するので、仕方ないといえば仕方ないのですが…。プレマなどでも初心者部屋を作っても、初心者と思い込んでる初級者とか中級者が入ってくる、その逆もまた叱りなので、数字の表記だけでは、なかなか同じレベルの人同士の対戦が組みにくいのが不満点です。
このゲームで、初めて格闘ゲームをやるって人もたくさんいると思うので、
格闘ゲームが苦手だとか、やったことないって人に、お勧めしたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・システム
格ゲーは一般的に敷居が高いと想われているが、とても親切なチュートリアルと、□連打でもコンボがつながる初心者にもわかりやすく取っつきやすい配慮がされていると感じた。かといって対人戦は□連打だけではすぐに勝てなくなる(□連打のコンボは威力が低い)ため、操作に慣れたらきちんと練習していく必要もあるというさじ加減も丁度良いと感じました。
・ストーリー
格ゲーなのでおまけ程度だろうと予想していたが、しっかりと考えられていて驚きました。一人のストーリーだけで物語の全貌をつかむことはできず、様々な立場の複数のキャラのストーリーをこなすことで全体像が見えてくるなど、飽きさせない工夫がされています。
・音楽
元々音楽に定評のあったP4ですが、格ゲーになってもしっかりと仕事してくれてます。うまく格ゲーに合うようにアレンジされていたりストーリーでも場面にマッチしたBGMが流れたりするので、ノリノリでプレイできます。
・キャラクター
個性的なキャラクターが多く(キャラ的にも格ゲー的にも)、探偵が軍隊顔負けの重火器持ってたりするのもご愛敬。キャラクター同士の掛け合いも原作ファンなら思わず笑ってしまう事も。不満なところもあるが、それは後述。
・オンライン
普通の回線速度があればラグもなく快適にプレイできます。自分で簡単に部屋を作ることもでき、簡易チャットで意思疎通も簡単にできます。
BAD/REQUEST
・DLC商法
戦闘ではほぼ全員メガネ(サングラス)をかけており、眼鏡ゲーな印象のあったP4ですが、このゲームでは全員かけていません。ではどこにあるかというと、DLCで買わなければなりません。ただキャラにメガネを掛けさせるためだけなのに、やたら高い上に小分けにして売っているため複数買う必要があるという嫌がらせ。今後いろいろな種類のDLCが登場するとは思いますが、私は新キャラ以外のDLCは買う気がありません。
・使えるキャラクターが少ない
使えるキャラが13人しかいません。個性の強いキャラが多く楽しめていますが、キャラゲーとしての要素も持つゲームとしてちょっとどうなの?と思います。出そうと思ったらP3当たりからまだまだ出せるような気がするんですが・・・
・ストーリーの蛇足な解説
説明しづらいため例を挙げると、
A「あの頃は大変だったが楽しかったよなぁ」
B「(そうなのだ。私たちは数ヶ月前、ある事件を解決するため何々〜、そこで私たちはペルソナ何々〜、テレビの中何々〜以下略)」
こんな感じで、ストーリーモードを進めていると要所要所でP4、P3のストーリーの大まかな解説を、プレイしたことがないプレイヤーのためにキャラクターがしてくれます。
それは良いのですが、前述したとおりストーリーモードは複数のキャラで進める必要があるため、前のキャラで説明してもらった事柄を次のキャラも言葉を変えて再び説明してくる、という事になりがち。
原作ありきのゲームなため原作プレイ済みの人も多く、「これもうわかってるから!」というような情報(やたら文章量も多い)を人数分読むのは正直めんどくさい。文章スキップも一度読んだところしかできないため、各キャラ最低一回はキチンと読まなければならないところもマイナスポイント。
大まかなストーリーはダイジェストで個別の項目を設け紹介するなどしたほうが良かったのではないか、と思います。
COMMENT
ストーリークリア
p2 p3 p4をそれぞれプレイしてきました。格ゲーの中でも初心者の人が取っつきやすい部類だとは思うので、ペルソナシリーズを知っていて格ゲーにも興味があるけど難しそう・・・というような方におすすめなゲームです。
逆に言うと、ペルソナ知らない、キャラに愛着がもてない、という方にはあまりおすすめできないのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
ペルソナという作品に触れるのはこれが初めてですが、格闘ゲームは経験者です。
その上での評価であることをご理解下さい。
まずはグラフィックですが、なかなかに綺麗だと思います。派手さにはやや欠けますが、テンポやSEは非常に良く動かしてて気持ち良いです。
音楽はBGMの評価が高いシリーズのようですが、自分にはあまり印象に残るBGMは無かったです。良曲揃いではあるのですが、対戦中でも印象に残るほどのインパクトが無かったです。
オンライン対戦ですがプレイヤーマッチの際プレイヤープロフィールが入室前に見られること、ランクマッチではPSRが非表示になるのはとても良いと思いました。プレマで実力差があると萎えますし、ランクマで実力みてから拒否られるのも嫌だったので。
ストーリーは原作未プレイなのと普段RPG等はやらないのではっきりと評価はしません。
一応原作知らなくても理解できそうでしたが、かなり飛ばし飛ばしで消化してしまいました。
「連打でコンボが繋がる」「昇竜コマンド廃止」は分かりやすく良い試みだと思います。
BAD/REQUEST
格闘ゲームの根幹である対人戦のバランスが悪い、というかゲーム性が悪い。
強キャラがどう強いか等は散々いわれていると思うので割愛して、ゲーム性の方を書きます。個人的には経験者にも初心者にもお勧めし辛いゲーム性だと思っています。
このゲームは所謂コンボゲーと言って、コンボを繋げることを前提としたゲームです。
コンボを繋げる為には始動となる技が当たるのを確認→覚えたコンボをいれる必要があります。
しかしながら、このゲームは「確認」の部分の猶予が短く、単なる反射だけでなく相当の状況確認能力を必要とします。例えば、主人公のしゃがみBを"適当に振って"空中ヒットした場合、まずコンボに行くことは出来ません。コンボに行くには「相手が飛んでいる」「しゃがみBが当たる範囲内に相手が動くだろう」ことを念頭において振らないと無理です。格闘ゲーム経験がある自分でも落とすので、初心者にはかなり厳しい仕様だと思います。
次に問題があると思うのは出し得技が多いということと、昇竜や安定起き攻めが非常に強いことです。
出し得技とは名の通り適当に出してもリスクリターンが釣り合うような技で、「とりあえずだしとけ」なぶっぱなし主体のゲーム性を作っています。昇竜の強さ、起き攻めの強さは大味な読み合いに拍車をかけています。
COMMENT
最後に同じ2D格闘のブレイブルーと比較します。
P4Uは格闘ゲームに触れることに関していえばとても良い作品だと思いますが、ブレイブルーのほうが完成度が高く、初心者向けなゲーム性であることは確かです。
ただしブレイブルーと比べ新規層が多いので、ゲーム性はともかく参加しやすいのは確かです。
格闘ゲームをやってみたい、と言うなら周りに同じくらいのレベルの人がいるかいないかどちらにするかを決めると良いかなと思います。P4Uは初心者を見つけるのは容易だと思いますが、ブレイブルーは難しいと思うので(BBはマイナーチェンジでない新作が出るので今後は分かりませんが)。
結構売れたみたいなので次回作も期待してます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-07
インストール機能有り、トロフィー機能有り、説明書付き。難易度は、
ビギナー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、ヘル、の6段階有り。
音声及びテキストは、日本語と英語を選択可能でした。
良かった所は、色々なゲームモード、難易度があるので格闘ゲームとして長く
楽しめると思いました。個人的には、ストーリーモードが良かったですね。
P3とP4をプレイしていたので、面白かったです。特に選んだキャラの視点で
物語が進むので、そのキャラクターの心情など知る事が出来るので、そこは
新鮮だなと思いました。RPGですと、どうしても主人公視点になると思うので。
また、ギャラリーモードはファンには嬉しい要素で、イラストやムービー、
BGM、キャラクターのボイスなど細かく観たり聴く事が出来るので、プレイに
疲れた時の、休憩には良いモードだと思います。
惜しい所は、スピード感、技のエフェクトなど慣れるまで辛いかなと思いました。
技は、お手軽の連打コンボ、Pコンボ、ボコスカアタックなど他にも色々な要素が
あるので、多少練習が必要かなと感じました。やはり格闘ゲームですので壁があり
ますね。ただ、コマンドは、波動拳、竜巻旋風脚、ため系、と昔の格ゲーの要素も
有り、個人的には親しみ易いかなと思います。
ペルソナのシリーズは好きなので、このゲーム買って良かったと思いました。
日本語音声でプレイした後、英語音声でプレイすると違った雰囲気で楽しめました。
読んでいただき、ありがとうございます。
GOOD!
・オリジナリティ
初心者に配慮したA連、切り替えし技をボタン二つで発動できる逆ギレ
この二つは良い案だなと感じました
初心者はチャンスに棒立ちで結果ほとんどダメージが取れないという事があります
しかしこのシステムであれば一つのチャンスである程度のダメージが取れる為、立ち回りなどに慣れる間を上手くフォローしてくれる
また昇竜拳に代表されるような切り替えしもコマンドが難しく咄嗟には出ない人が多いが、出したいタイミングで簡単に出せるので初心者と経験者の操作の差を埋めるのに良く働いている
空中での振り向きで全キャラがめくり可能になり攻めの選択肢を広げてくれる
クイックエスケープも攻めから抜けるもう一つの選択として良いと思うし、画面端では緊張感が増すと感じた
ゲーム自体の感覚はいつもどおりのコンボゲーだなという感じですが
ゲームスピードはブレイブルーに感じるもったりだるい感じが無いのは個人的には嬉しかった
・グラフィック
グラフィックの質としてはブレイブルーと同じ感じ
特筆することもないけど十分質は高い
・サウンド
原作のBGMをアレンジして格闘ゲームに合う仕上げになっている
・熱中度
シナリオ自体は原作で言えばメンバー1人分のエピソードですが
それを各キャラクターの視点から書いてあるので読み応えはあると思います
格ゲーとしては各人の対戦のやりこみ具合によって変わるのでなんとも言えない
・満足感
格ゲーとして買ったけれど思ったよりしっかりしたシナリオにも満足できました
・快適さ
インストールすれば基本はサクサク動きます
・難易度
アーケード、シナリオ等はビギナーに難易度を変えてA連で楽にこなせます
BAD/REQUEST
・キャラバランス
まず主人公・アイギス・千枝・美鶴の四強が露骨に強い
主人公は立ち回りが強い上に起き攻めも強い
足払いから延々と見えづらい中下段に付き合うことになる
ゲージがあると崩し、けん制からのワンコンボも痛い
まさによりどりみどりなキャラ
千枝も主人公同様起き攻めが凶悪な部類
リーチはないがキャラの挙動が素早く一旦ターンを取ると
そのまま起き攻めがループする
アグネヤストラの性能が良く覚醒後ゲージがたっぷりあると
隕石を振らすだけの糞ゲーになる
また逆ギレの性能が良いため切り替えしにも難がない
アイギスはモードチェンジやゲージ管理が慣れるまでは難しく
立ち回りにも気を使うが上手い人になるとモードチェンジを組み込んでくる為
延々見えない択に付き合わされることになる
択に関してはこのキャラが一番きつい、ゲージ消費も少量で常時火力が確保されている
この三人はだいたい糞みたいな択で倒しきる部類のキャラクターで
主人公、千枝の二キャラは比較的簡単に操作できるためプレイヤーも多く
中級層になるとターン制の糞ゲーを良くやるはめになる
美鶴は上記三名のように崩し自体は特に強くないが
まず逆ギレが強い、範囲もそうだがゲージのあるときにリスクが無さ過ぎる
A系のけん制力が異常に高くそのおかげでマリンカリンが生きる
SPが減るという不利を背負わされつつAや隙の無いドロア等を掻い潜って触る前に
大体こっちが画面端に追い込まれ高威力のコンボを叩き込まれる
総合的におかしいキャラ
またキャラ自体は強くはないが、完治は逆ギレの性能が良く投げの火力が異常に高いため初心者間では猛威をふるう
楽に勝てる為か初心者狩りをするサブアカウントを比較的良く見かける
他のキャラは一癖ある上リターンが高いかといえばそうでもない
・快適さ
この会社のゲームは相変わらずマッチングが遅い
それにPSR、段、レベルなどのランキング、マッチング要素が糞
PSRは600付近までは勝ったら7か6くらい上がり
負けても1下がるかもしくは下がらない
逆に600付近からは1しか上下しなくなる
このため600付近は実力差があり混沌とする
弱い人でも数をこなせばPSRは高くなるのでなんの役にも立たない
段位は同じ段位から+-1段位の人との勝ち負けで上下するらしい
これはまだ少しは役に立つが非常に曖昧で機能しない場合も多い
レベルに関しては全く機能していないように見える
おそらく時間のかけ具合くらいしかわからない
この会社にはそろそろネット対戦のシステムを総合的に見直してもらいたい
対戦自体の快適さ、マッチの速さ等と
実力の測定方法などをきちっと作って欲しい
スパ4のPPあたりを見習った方が良い気がする
・熱中度
格ゲー好きならともかくシナリオ目当ての人にはRPGと比較すると
やはりボリュームは少ない為それほど高い熱中度はないでしょう
COMMENT
このゲームはキャラによっては糞みたいな択が簡単に出来すぎる
こういうのは上級者が使いづらいキャラを使ってようやくできるくらいで丁度良いと感じた
対戦ゲームとしては四強を使って糞みたいな部分を押し付け合うか
それ以外のキャラで番狂わせを狙うかって感じのゲームですね
ただ強キャラを使えば上級者にも勝てるかと言われればもちろんそうではないですが
部分的な簡易化に関しては初心者に対するとっつきやすさ
操作難度のフォローなどは良く機能していると感じました