【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・グラフィック
遠くの背景まで細かくはっきりと作りこまれててPS4だとこんなにまで見えるのか!?と感心しました。
・サウンド
スターオーシャン節を出せてます
・リリア
ちょうど同じくらいの娘がいてもちょもちょした仕草が可愛い
BAD/REQUEST
・シナリオ
盛り上がらない。3〜4時間くらいはシナリオ進めたけど淡々と物語は進むがメインキャラ達は流れで仲間になって当たり障りのない会話ばかり。感情をぶつけ合うなんてのがないからイマイチ愛着が持てないしシナリオも面白くない。
・クエスト
これをしないとバトルスキル習得のアイテムも入手できないしパーティスキルの開放もされない。それだけならまだマシだけど殆どのクエストが面倒臭い。初期の村に徒歩で向かう。敵を探して狩る。徒歩ですよ徒歩(;・∀・)ファンタジーRPGでも謎のワープがありますよ!?
クエストの方が時間かかる。
・ダメラマンの採用
初めは気にならなかったが敵味方が増えてきたあたりからイライラしだします。少しの段差でカメラがクイッとアングルを上げる……頼んでませんけど!?自分で向き直しができるけど頻度が多すぎる。戦闘がストレスホッハになってきます
・三すくみ
乱戦になるとそんなもの気にしてやるだけボコられる。慎重に戦っててもリザーブゲージはガリガリ減ります。
・超必殺技
使える分にはいいです。が、物語の序盤でリザーブゲージの開放と共に唐突に使えるようになる。「そんなすごいの使えるなら最初から使っとけよ!」と言いたくなります。
・バトルスキルの不遇
上記にも書いたようにクエストの達成報酬とかそんなんばっかり。レベル上げても無駄無駄無駄無駄。加えて種類が少ない。一人につき6、7個でこれじゃぁ、飽きるし見た目も面白くないですよね。
・プライベートアクション
他愛のない話ばかり。2のようにサブイベントに発展するようなのが皆無。加えてウェルチのプライベートアクションもあるんですが、ウェルチがベラベラ喋った後に主人公が何らかの被害を被る訳ですが、一言も喋らない。あれだけウェルチが突っ込みどころ満載で喋ってるのに味方キャラは何も喋らないので見てて白ける。ただウェルチを喋らせたいだけか?という感想。
COMMENT
シリーズは2、3、4とプレイしてきたがナンバーを重ねるごとに面白くなくなってきてる。今回は特に酷い。先日、妻がPS4を買ってくれたのでグラフィックが綺麗であるスターオーシャンを買ってみたが、買うんじゃなかったというのが正直な感想。最初のグラフィックの凄さに感心しただけで後はなーーーーんにも感動なし。戦闘はアチコチで爆発やら乱戦状態なので何が起きてるか分かりません。
僕はグラフィックが劣化するPS3は買う価値なしと思います。
スターオーシャンも終わりかな(´-ω-`)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
グラフィックは美しい。
景色もいいし、いろんな場所を見て回りたくなる。
キャラグラも嫌いじゃないです。
ロールシステム自体はよかったと思う。
どういうタイプにするか考えることができた。
BAD/REQUEST
物語の規模が小さい。しかも面白くもない。
もっと壮大な宇宙を股にかけるような冒険がしたかった。
ほとんど場面でイベントスキップができない。
町の住人などNPCにぶつかる度に、いちいちよろけるようなアクションが入る。
鬱陶しいだけ。
カメラワークが最低レベル。
わずかな高低差にも反応して、上下に揺れまくる。
戦闘中は派手すぎるエフェクトも加わって、どうしようもなく見づらい。
COMMENT
RPG好きなんですが、このゲームはまったく好きになれず。
いつか面白くなるかなと期待して、最悪なカメラワークも我慢しつつ進めたものの、後悔しか得られませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
とりあえずシームレスなので戦闘がサクサク終わる。
自分は特に石橋を叩いて渡るタイプでLVやスキル的な物を不必要なぐらい上げてから進みたくなる人なので戦闘の入り・結果で一々待たされなくて済むのは良かった。
BAD/REQUEST
ストーリー
自分はスターオーシャンシリーズを遊んだ事はあるが一欠片も思い入れがないのでそこまで思わないが確かにこの規模の狭さと取って付けたような宇宙の存在は「態々宇宙出す必要無いよね?」としか思えない。
シナリオ自体もいかにも漫画・ゲームしか知らない人の同人二次制作レベルで、深夜アニメ的なキャラ付けは受け付けない人はとことん受け付けないでしょう。(ただここ数作はどうもそこの層をピンポイントで狙ってるみたいなので過去作で懲りた人なら防げるレベルかも??)
少なくともいまどき少年漫画でもここまでベッタベタ(王道ではなく、ベッタベタ(笑)な方)な物を良くも恥ずかしげもなく書けるもんだと逆に尊敬。
少なくともこれじゃ子供は騙せないです。「一部のゲーマーさん」以外は。(そのゲーマーさん達からも総スカンみたいですが)
戦闘
とりあえず連射コントローラー買っといて良かった…
適当・いい加減・雑に数値を上げまくっただけでゴチャゴチャしてるだけ。
一番低い難易度だからってのもあるが、小攻撃連打と必殺技の交互だけやってりゃ良い。
終盤は一部の敵が馬鹿の一つ覚えで即死コンボ級の連続ダメージを与えてくるのである程度避けてAIに回復使わせるだけの簡単なお仕事です、レベル。
クエスト
ストーリーなど中身すっからかんのくせに無駄に数だけ多いクエスト&PA。
龍が如く6でも書いたけど「しょうもない手抜きをするな」と言いたい。
これも言葉は悪いがバカの一つ覚えで、「○○を××個取ってこい」だの「△△を□□匹倒せ」ばっかり。
そりゃ開発は楽だよね。キーボート適当にパチパチ打ったら終わる仕事だから。
でもユーザーはそれをこなすのに無駄な時間ばかり掛かってしまう。勿論やる・やらないはユーザーの自由なので自分はある程度でやめたが、この舐めた手抜きをする暇があるなら中身を作り込め!と言いたい。まぁ作り込むだけの能力がないからこそのここまでの低評価なんだろうが…
PAも自分の好きな声優に自分の書いた稚拙な小話喋らせてるのがちょ~楽しい♪ってだけじゃないの?って勘ぐりたくなるぐらい無駄な量。
COMMENT
BADでは量は少なめでもきつめな事を書いたが…
正直な所「スターオーシャン」って名前をつけてなければ、自分は気に入らない点の多さは変わらないかもしれないが、他のユーザーからはここまで低評価にならなかったかもしれない。精々クソゲーの手前かギリ糞ゲーレベル。
でもSFCやPS3(だったかな?)であれだけ壮大な話を作れてたからこそこのシリーズに根強いファンが付いてたんだろうし、過去作もそこまで高評価ではなかったのに5も期待して待っててくれたんだろうと思う。
でも日本のゲームメーカーは「作るの大変だから~」とか「納期ゆ~せん♪」みたいな映画や漫画、TV番組ですらそんなふざけた寝言並べて手抜き作品を作って誤魔化すような真似してない。
少なくとも「そこまでの技術がないならないなりに努力をするべき」であって、努力の甲斐を見せて欲しい。
話は酷い、システムはしょぼい、随所に見られる手抜き感ばかりではライトユーザーならムカつく程度で、シリーズファンなら腸煮えくり返るでしょう。
これだけ書いてるけど自分はこのソフト900円で買ったんだよ。
それでもこれだけ不満しか感じないのでシリーズファンの落胆と言ったら想像するだけでも辛くなる…
こういうこと書くと「開発者に敬意を…」という人もいるだろうが、敬意を持って貰いたいならそれなりの働きをしないといけない。
これはビジネスソフトでもなければ、素人の暇つぶしで作られたフリーソフトでもない。
プロが手がけたエンターテイメント作品なんだから。エンターテイメントは楽しませてなんぼだよ。
開発者の大変さなんてはどの業界でも一緒。そんなものを加味しないと評価できないほどゲーム業界は落ちぶれたのか?と逆に言いたい。昔のゲームは開発の大変さなんて一欠片も気にすることなく純粋に楽しめてたはずだよ。当時だって規模の差はあれど「ゲームなんて作るのチョロいッスね♪」ではなかったはずだよ。(特に容量との戦いとか)
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
・アンヌかわいい
・なんとなく最後まで楽しめた気がする
・クエストが多い
・ロール設定はちょっと楽しかった
BAD/REQUEST
・ゲームバランスがおかしい
サクサクと進めてたと思ったら、突然超絶難しいイベント。
何度も死んでしまい、仕方がないのでレベル上げ。
何とかイベントクリアすると、またザコキャラが弱い。
なのにあるロールを手に入れると、今度は無敵になれる。
終盤の武器の強さが超インフレ。
「ATK+50」とかのアクセサリーとかどうでもよくなる。
HPやMPが5桁もあるため、魔法は使い放題。
どれだけ使ってもなかなか無くならない。
終盤は消費アイテムすらほとんど使わなかった。
クリア後の隠しダンジョンの難易度インフレっぷりが困る。
レベル上げすればいいんだけど、それだけの魅力がない。
あるボスなんて、ピヨってるマークが出ながら元気に走り回ってる。
他にもたくさんありました。
・カメラワークが使いづらい
これはみなさん言われてますが。
それより個人的にはカメラが正面を向くボタンはR3じゃなくてR1かR2にしてほしかった・・・。
・ストーリーが魅かれない
ストーリーの続きが気にならない。
だから次に何をするのか忘れてしまう。
展開も強引な部分がある。
「その状況でなぜさらわれる?みんな何してたの!?」って場面があった。
COMMENT
このシリーズは今まですべてやっておりましたが、
あまりに古いのですべて忘れています。
ただ面白かったという記憶だけ残っていたので発売日に買いましたが、
このご時世にこのレベルか・・・という、久しぶりにクソゲーというヤツに出会いました。
よくこれで発売しようと思いましたね・・・。
「スターオーシャン」の名前で出してほしくなかったですね。