【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・背景が綺麗
建物だったり草原だったり結構綺麗です。
・メニュー切り替えがサクサク
メニュー開閉、メニュー内のサブメニュー遷移、マップ開閉がサクサク動いてストレスはありません。
・キャラの首から下が綺麗
衣装デザインのセンスは微妙ですが、細部まで作りこまれていて綺麗です。
・中の人の演技
有名どころがキャスティングされていることもあり、声の演技はさすがです。
BAD/REQUEST
・起動後にOPTIONSボタンしか受け付けない
何故PUSH ANY BUTTONじゃないのか・・・押しづらい。
・顔がほんとに気持ち悪い
何故あんな解像度のあがったPS1みたいなからくり人形みたいな顔にしたのか。
そこから作られる微妙な表情も気持ち悪い。
・イベント中にある程度自由度がある
動ける範囲は狭く、動ける意味もない。何のためにこんな仕様にしたのか。
また、通常の視点なのでキャラの演技が他人事で感情移入がまったくできません。
声演技がバッチリなのに顔のデキがアレなので逆に良かったのかもしれませんが。
・字幕が小さく繋ぎが悪い
字幕が小さすぎてイベント戦闘など読めたものではありません。
また次ページとの文章の切り方が中途半端で読みにくい。
・店とクエスト掲示板の切り替えが遅い
謎の間があってからショップ画面になったり掲示板画面になったり。イライラします。
・メニュー画面のカーソル記憶がない
メニュー画面で選択しているサブメニューを変えると、元のサブメニューを選択した時
カーソル位置が初期化されていて快適性を阻害します。
・NPCにぶつかる度に反応する
本当にうざいです。ただただうざい。
・PAがエリアチェンジを強要される
エリチェンしないと未消化PAが出来ない。
・戦闘が操作キャラに寄り過ぎて何もわからない
全体が見渡せず、周りで何が起きてるか何もわかりません。分かるのはステータスのHP/MPのバーだけです。
・ストーリーが酷い
見知らぬ幼女に謎の執着をさせることで話が展開していきますが、ストーリー全体も各エピソードも、
その流れでその決断なの?と思わずにいられないぎこちない展開の連続。
COMMENT
ストーリーもPA等システム周りも劣化テイルズになり果てています。
テイルズも最近は酷いと思っている方ですが、それ以下です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
映像はかなり綺麗でした。とくに背景のグラフィックはすごく美しいです。
戦闘が大人数バトルでかなりに迫力。三すくみもまだまだ改良の余地はあるもののいい調味料になってる。
女の子を探し求めるストーリーもわかりやすくてよかった。あれこれといっぱい伏線絡んで壮大になると、途中で忘れたりするから。
あとはパンチラ。小憎い気配り。
BAD/REQUEST
壮大さはないな。舞台の星も一個だけだし、なんかこじんまりしてる。
カメラワークががたがたでかなり見辛い。
街が少ないし、街中にも魅力が不足している。ここがjーrpgの魅力だったはずだぞ。
カメラがキャラに近すぎ。
イベントスキップ不可。いい加減にこれなんとかすべし!ff10の悲劇を思い出す
COMMENT
中古が安すぎたんで試しに買ってみたんだが、まあ評価通りという感じだった。グラフィックも戦闘システムも好きなんだけど、ちょっと手抜いてる箇所が目立ちすぎたかな。ボリュームもあまりないし。シリーズはこれが初めて触れたんだ、あまりいい印象にならんかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・グラフィックが圧倒的にキレイ
まるでリアル…とまではいきませんが、和ゲーでは高水準だと思います。
・さすが桜庭様
桜庭節全開の戦闘BGM、レスリア平原のBGMはもう流石としかいえません。
・なにげに嬉しい、過去作品BGM
アルティメットボックス購入なので、SO2やSO4のBGMが聞けます!
オプションでSO4に変えて以降は、戻していない…ですね。
BAD/REQUEST
・カメラ
もう言わずもがなカメラ。ダメラマンとは、ほんといい言葉作りますよねw
キャラクタの高度に合わせてカメラが上下するのは許容範囲。
ただし、カメラの当たり判定が地面に沿って作られている影響で、頻繁に動きます。
つまり上り坂だとカメラは上を向きます。下りはその逆。
上り坂→平面→上り坂と頻繁に変われば、カメラもグワングワン動き、
プレイヤーは酔います。これ、よくOKでましたね?テストしましたか?
・PA
プライベートアクションは本編に絡むものも有りますが…。
割とどうでもいいものばかり。数を用意すればいいってものじゃない。
・3すくみ
リザーブゲージが減ってもいい。ゴリ押しすればいい。意識すればストレスが溜まる。
そんなシステムに、必要なものかどうか。
「レベルを上げて、物理で殴ればいい」
そんな、ある名言を思い出しました。
・リザーブゲージを消費してまで使うべきものか。
リーザブラッシュは、必殺技です。ゲージを消費して使えるものですが、
先の「レベルを上げて、物理で殴ればいい」というものがありますので、
取得経験値やFOLを減らしてまで使うべきかどうか微妙なところです。
イベントで、あるキャラを守れ!という場合は仕方なしに使いましたが、
それ以降は殆ど使っていなかった記憶。
・よかったのか悪くなったのか、奥義取得。
フェイトだとレベル41で使えるようになった「ヴァーティカル・エアレイド」。
今作はスキルブックがないと覚えることが出来ません。
すぐ見つけれれば、低レベルでも使えるようになる!
そんな、おいしい話はありませんでしたと。
また、1キャラが覚える奥義が少ないところが残念ですね。
エリアルレイドだけで終わるアンヌさん最強です。
・嬉しいけど使い回し。
BGMはさすが桜庭さんというか、褒めようがないくらい素晴らしい。
ただ、70曲近くあるうちの少数が過去作品からの流用。
クロセルのBGMやショットガンフォーメーションは熱くなりました。
ただ、イセリアクイーンのBGMはアレンジではなく3からの流用。
これは非常に残念としか言いようがありません。
5なりのアレンジを聞きたいがために購入したのに残念でなりません。
ダンジョンも後半になると流用ばかりで「またこれか」となります。
COMMENT
SO2~SO4プレイ済み。
ストーリークリア済み。イセリアさん未だ倒せず…orz
評価としては、100点中40点あたりというところでしょうか。
戦闘関連に関しては、SO4がものすごく良かったのに対し、今作は劣化。
三竦みがどうでも良くなっている時点で、SO史上もっともゴリ押し寄りになっています。
ストーリーは良くも悪くもですが、個人的にはSO4以下。SO3と比べるのもな…
SO2が一番良かったと言われる方もいましたが、そのとおりだと思います。
カメラに関しては修正希望です。それだけでも、ストレスはかなり解消されます。
が、オフライン前提で作っていると言われている時点で、望み薄でしょうか…。
6年ぶり、原点回帰。それでもってPS4。
蓋を開けてみれば、SO4以下の作品が登場しました。もう劣化していくだけなのですか?
SO2のような作品を、もうトライエースは生み出してくれないのでしょうか。
ちなみに、先ほど40点と言ったところですが…
・BGM…20点
・グラフィック(フィールド)…15点
・NPCのお姉さんかわいい…5点
です。
次回…うーん。出るのかな…期待できるかな…
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
・グラフィックがとても美しい。7人で戦うが、グラフィックが不自然ではない。さすがPS4と思わせる。遠くの敵まで確認できる。
・アクション性の強いバトル画面で迫力がある。やっつけたときに爽快感がある。
・SOシリーズのお約束は全部入っている。
BAD/REQUEST
・ストーリーが単純。リリアを追うだけ。やっと序章がおわっていよいよ宇宙へ、と思ったところで終わった。
・7人で戦うので、一人一人を育て上げる楽しみがない。SO3のように選抜して3人とかだっら、もっと作戦をたてる楽しみがあっただろう。
・私は、直前にSO3をしていたが、音楽で全く同じなのがいくつかあった。
・ダンジョンが皆似ている。謎解きが一切ない。ただ、ドアをあけて戦うだけ。途中から敵が半端なく強くなる。今思えば、クリエイションで武器を作れということなのだと思う。
・最後までリリアがなぜ戦闘に加わっているのかわからなかった。
・ウェルチの存在が、過去作に比べるとかなり薄い。SO4のウェルチを知っているから寂しい。
COMMENT
・まさか、SOでこんな駄作が作られるとは、とあきれた。
・SOのおもしろさって、いろんな星につれていってもらえるところだと思う。今回は、その面では全く納得できない。
・ストーリーが十分に練られていない。