【PS4】ウィッチャー3 ワイルドハント レビュー
発売元 | スパイク・チュンソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-05-21 |
価格 | 8856円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールドアクションRPG ■ プレイ人数:1人 【ウィッチャー3 ワイルドハント ゲームオブザイヤーエディション】 ■ 発売日:2016/09/01 ■ 価格:6,998円 通常版(2015/05/21)にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 72
- (難易度)
- 2.59
- レビュー数
- 34
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 5pt |
43pt
GOOD!
グラフィックは本当凄い綺麗で顔の皺から歯の汚れ具合まで表現されてる。
フィールドも美しいの一言。
見えるところ全て行けるのは本当オープンワールドの最高に良いところだと思わせられる説得力あるグラフィック。
ただ走ってるだけでワクワクさせてくれるのは本当素晴らしい。
サウンドも心地いい。
走ってる時の音やドアを開ける音、剣を振って斬る時の音なんかも素晴らしく臨場感を盛り上げてくれる。
もう外出れば?という程のリアルな感じのゲームである意味本当のRPGと言えるのかもしれない。
BAD/REQUEST
これはもうわかってたことだけどとにかく難しい。
海外のゲームはなんで難易度高いものばっかりなの。
それでもフォールアウトやスカイリムはドハマりして100時間以上はプレイ出来た。
でもこのゲームは無理でした…
理由はゲームオーバー時のロードの長さ。
再開するのに本当3分はかかる。
それでも1、2回かそこらならまだ我慢できた。
もうとにかく死にまくりで気持ちよくフィールド走ってたらモンスターから攻撃食らって即死。
クソ長いロード中スマホ見ながらロード終わるのを待つ。
ロード終わったと思ったら目の前のモンスターの一撃で即死。
再びロード。
イライラしながらもまたロード終わるのを待つ。
再開してモンスターのいる場所から離れようとロード終わったら即ダッシュ。
1分程走り続けるも追いつかれ即死。
諦めて少し前のチェックポイントからのセーブデータから再開。
しばらくプレイするもまた同じ敵に遭遇しゲームオーバー。
難易度は一番簡単なものを選んでます。
自分がアクション苦手なのは自覚してますが流石に短時間でこれだけゲームオーバーくらっては心が折れました。
ロードを待ってる時間があまりにも長く多くなってしまったので自分の存在意義を考えさせられとても虚しくなりました。
美しい世界や魅力あるキャラ達の物語を堪能することもなく私のウィッチャー3は幕を下ろしました…
操作性も正直ストレスの原因だった。
障害物に引っ掛る事も多く足元調べようとしても慣性で通り過ぎて…みたいに微妙な操作性が気になった。
COMMENT
正直ただただ残念でなりません。
すごく楽しみだったのですが自分の腕ではこのゲームを楽しむ資格がなかったようです。
願わくば下手くそな自分でも楽しめるような難易度設定して頂ければ幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt |
49pt
GOOD!
■ゲームとして
・世界観の作り込み。
・後述するBADポイントを我慢してでも遊び続けたくなる冒険感。
・吹き替え。いい仕事してる。他のゲームで吹き替えがあっても英語に直す俺でもこのゲームに関しては吹き替えのままやってるほど。
■システム
・馬がボタン押しっぱなしで道を自動運転するのはラクでよかった。
・クエストにおける能動的な調査がシステムとして上手く表現されている。
・会話の選択肢。能動的に遊んでる感は出てるけど、ほとんどの選択肢はどうでもよかったりもする。と思う。
BAD/REQUEST
■とにかく操作感、UIが絶望的なほど快適さに欠けている。
・洋ゲーにありがちなクソUI。ソートも出来ないインベントリには小さなアイコンがぐちゃぐちゃに並び、何がなんだかさっぱり。
・文字小さすぎ。50インチのTVでやってるけど、それでも文字読む時には体を前のめりにさせる。無駄に疲れる。PCモニタ前提すぎ。
・ちょっとした段差でダメージ、2階の窓から飛び降りて即死。俺より弱いよね、この主人公。
■無駄が多い。
・ファストトラベルの飛ぶポイントまで移動する手間。
飛び先は今のままいくつかのポイント選択制でもいいが、飛ぶ為にわざわざジャンプポイントまで移動する手間が無駄にしか感じない。
・無駄な挙動。
細かな調査が多く発生するこのゲームにおいて、主人公の慣性挙動がストレスフル。
ターゲットの角度やレンジも狭いし、制作時のテストプレイで誰も文句言わなかったのだろうか。これでOK出すセンスが謎。
・無駄なオブジェクト、無駄なアイテム群
ロウソクとかいらなくね?捜査時邪魔なだけ。アイテムも無駄に多くて管理できず。いらないものだらけ。
最近こういうクラフトが充実したゲームが多いけど、素材が多けりゃいいってもんじゃない。楽しさを損ねるほどのゴミの山。
■バトル。
・手応えのなさ。(難易度という意味ではなく、シズル感として)
最初は悪くないかなーと思ったけど、慣れてくると意外に単調。敵のパターンがアホなのと、こちらのモーションパターンの少なさによる。
基本ボタン連打、たまに回避。ダークソウル参考にしてこのアクションってな、作った人は本質を何も分かってない。
一昔前のハクスラのように、実体のないもの同士がぶつかってるように手応えがない。重さや中身がないんだよね。
・自動で戦闘モード。
敵が近くにいると自動で臨戦モードになるけど、これ親切でやってるとしたら勘違いも甚だしい。
勝手に剣抜いてすり足移動のみとかうざいことこの上なし。任意で切り替えられるようにしてくれ。。。
COMMENT
一言で言うと惜しい。
強い敵と戦う前に調べたり準備したり、いろいろ出来る点で自由度高そうな雰囲気だけど、実際はその逆。
調査にせよ準備にせよ、この敵にはこれ、この事件ではこう、と全て決まっているので結局一本道。
一つの物事、敵に対していろんなアプローチが出来るのが真の自由度ではないか。
そういう意味では、策を練る楽しみもなんだか面倒なだけに感じてくる。結局解決方法はこれしかないのね的な。
神ゲー一歩手前。いや、十歩くらいかもしれない。
さらにゲームとしての面白さをブチ壊すほどのUIや操作性により、ヘタすると台無し一歩手前。
こういう細かいところが気になる人は手を出さない方が無難。発狂すると思う。
俺はかなり気になる人だけど、発狂しながらやってます。。
そう。
無駄なところでクソうざいし、慣れるといろいろ単調なのに、それでも遊んでいるのだから、やはり魅力的なゲームであることに疑いはない。
いろいろ悪い点ばかり書き連ねたが、なんだかんだでオープンワールド好きなら一度はやってみな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
グラフィック
キレイです。プレステ4持ってて良かったと思うレベルです。
舞台
主な島は3つとなるが、一つ一つの島の広さが超級なので
果てしのない広がりを見せる。
ボリューム
これまたすごい。やる事が山のようにある。
選択によって分岐していく。
キャラのレベルを上げることで、様々な戦い方が
出来るので、冒険度満点
BAD/REQUEST
ロード
データ量が大量なのか、長い長いです。
たまにあるんじゃなくて、結構な頻度で発生するので
かなり辛いもんがあります。
フォールアウト4もでしたが、この手のゲームで長ロードは
避けれないのでしょうか?
操作性
あんまり良くないですね。
もっと直感的に動かしたいです。
COMMENT
psストアで安値で売ってたので、気になるタイトルだったしポチってみました。
世界観といいボリュームといい長く遊べそうだけど
長ったらしいロードがネックになっています。
ロードが嫌いな人は途中で嫌気がさすかもです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-31
ですが、オープンワールドゲーム特有のお使いゲーム部分はどうしてもあるため、
面倒くさがりな人には好まれない内容になっているかもしれません。
GOOD!
■グラフィック
斬新な世界観じゃないのでつまらない人も多いと思うが、グラフィックはかなり良い。
草木の密度も高め
■ストーリー
特別優れてる訳じゃないがボリュームも多めでムービーもよく出来ている。感動こそないが見応えがあったというところか。
■ゲラルドさん
主人公、段差で死ぬ足腰の弱いおじいちゃん。
強面だが、割と茶目っ気があるのでサブイベントで好感度上がる。笑わせてもらった。
■ミニゲーム
個人的にクソつまらんがよく練られている。ミニゲームは嫌いという人には逆にきつい要素であるが、好きな人だけわかる魅力があるんだろうなとは思った。
■街の人達 モブの態度や主人公の位置付け
必要かどうかは置いておき細かくかかれている。
主人公たちウィッチャーは世間的に評判が悪く、最初は肩身が狭い思いをするが、新鮮味はあった。
しかし主人公たちに助けられて偏見を捨てる人たちや、実力を見込んで厄介事押し付けてくるやつなど色々いる。
結構モブが人間くさい。
BAD/REQUEST
■システム
バグ、不具合、システム的な欠陥が多すぎてとてもじゃないがまともな作品とは言えない。やり込みをするならガバガバなプログラムの機嫌をとりながら精神をすり減らすことになる。特にアイテム関連のバグは壊滅的。
■アクション
これ以上に救いようがないほどつまらないアクションはない。雰囲気で作ったは言いものの、機動力からモーションから使えない回避につまらん敵モンスター。
正直、ゲーム的な魅力がない。駆け引きすらない。
■経験値のシステム
これと武器レベル設定を考えた開発者はもうゲーム作るのやめた方がいい。
何やってもほとんど経験値入らないが、モンスターはリポップしない。サブイベントで入手出来る装備はその時の主人公のレベルに依存するために、期間限定サブイベント武器は低レベルで振ることになる。周回が出来るのでレベルを上げて回収すればいいやと思ったら、周回は1度まで。
本当にセンスが無いとかそういうレベルじゃない。ソシャゲの方がマシ。
■ボリューム関連
確かにボリュームは多いが別に密度は高くない。
お使いに適当な会話をつけたものがボリュームと呼べるなら、これよりボリュームの多いゲームは山のようにある。
ペルソナ5以下のストーリーボリュームと、お使いサブイベントもゼノブレイド以下。
圧倒的ボリューム!と謳うにはやや薄い。
決して悪い訳では無いし、これより密度の低いゲームは下を見ればそれこそ星の数ほどある。ただ、ストーリーとボリュームの評価が大きいように見えたので期待しすぎたか。
■オープンワールドの意味
まるで無い。ただ広いだけ。ゲーム的なギミックもなにもない。本当に何も無いが、いちおう高低差は主人公の足腰の悪さに反映されてる。おじいちゃんの腰を気遣い、飛び降りるか否かくらいのリスクは背負う必要がある。
■ゲームとして
つまらない。ストーリーだけは評価するが、ゲーム部分が何もかも壊滅的なつまらなさ。
ゲーム部分は触れずストーリーだけで評価するならエロゲーとなんら変わりがない。
プレイする映画として極まってない以上、映画見ればいいじゃんってなるし、練られた仮想世界の疑似体験と言えばかなり誤魔化しが効くが苦し紛れとしか。
COMMENT
悪くは無い。ただ、持ち上げすぎだなって感じた。
恐らく評価がある程度良いので、プレイしてない人まで雰囲気で評価しているうちに膨れ上がった感じかもしれない。
ちなみに、友人二人に貸してみたが2人とも途中で飽きて放置していたので、恐らく本当にゲーム部分がつまらない。
ストーリーはある程度保証したいところだが、周りが投げてる以上、俺がおかしいのかなと思わずには居られなかった。