【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・偵察に重点を置いた潜入
敵兵を双眼鏡でマークすると壁越しでも位置がわかるようになる。
そのため潜入前に敵地の地形や兵の配置を把握するという要素が重要になった。
周囲に注意を払うという視線移動をさせつつ、曲がり角でいきなり見つかるといった理不尽な場面を排除した非常に優れたゲーム性。
面倒そうに思えるが犬を連れていけば近くにいる敵を全部マークしてくれたりと中盤以降は楽になっていく。
5作目になってまったく新しい、それでいて今まで以上に楽しいゲーム性を発掘したことは驚き。
・難易度調整
上記のシステムで隠れやすくなったうえ本作のスネークは戦闘能力も高い。
特に見つかった瞬間スローモーションに入り敵を簡単に撃てるリフレックスモードは強力(オプションでオンオフ可)。
そのためいきなり見つかってしまい抵抗もできず射殺されるということは大幅に減った。
かわりにゲームオーバーのリスクが増しており、ミッションの初めまで戻されることが多いため緊張感も増した。
・幅広い戦略
空爆で敵をせん滅して悠々潜入、スナイパーライフルで遠くから延々狙撃、スナイパーのボス戦に戦車を持っていくと隠れる以外の遊びの幅も広い。
過去のミッションを繰り返し遊べるため自分の好きな武器を持ち込めるのもよい。
・カセットテープ
遊んでいる途中にBGMとして流せるようになった。
PWのカセットは面倒でほとんど聞かなかったが、今作では警戒が解けるまでゴミ箱に隠れている時やちょっと長めの移動中に聞くことができて非常に便利。
・敵がこちらの行動を学習し同じ戦法ばかり使うと対策を取るようになる。
・天気によるランダム性がおもしろい。砂嵐が吹いて敵地から楽に脱出できる等。
・環境音がすごい。特に風を切る音がリアル。
BAD/REQUEST
・サブクエスト
数が多いわりに種類が少ない。クリア後に遊んでいったが途中で飽きてしまった。
マップを移動していてたまたま出会うという形にしたかったのだろうがヘリで目的地付近まで行ってしまうため偶然の出会いというのはほぼない。
・病院
このステージだけムービーが演出過多で長さに対して中身がスカスカ。炎の男が強いというのをあそこまで執拗に見せる必要はないだろう。
・Episode45 静かなる消失
正気とは思えない難易度設定。
戦車砲を食らうと一撃死なのだが、その頻度、命中精度、攻撃範囲が一撃必殺の攻撃に許されるものではない。
走りやダイブでよけようとしても平気で当ててくるため、隠れる以外の回避方法がわからず、かと思えば壁に隠れているスネークを通り越して着弾させ爆風で殺してくる。
あげく爆風の判定が壁をすり抜けてきて死んだ時は呆れてしまった。
・クワイエット
アシスト用の相棒なのだが序盤の使い勝手が悪すぎる。
ステルスゲームなのに何度か出撃させて親密度を上げないとサプレッサーが装備できない。
こちらの指示があるまで撃つなというコマンドもないためクワイエットが勝手に撃って警戒状態ということがざら。
一応スネークが発見されるまでは待機するのだが、こちらを見つけた敵をCQCで捕まえた(この時点で発見がなかったことになる)のにクワイエットが射殺、銃声で発見扱いになるということが何度もあった。
回収しようと思っていた兵士を射殺してしまうこともあり、余計なことをするなと言いたい場面がとにかく多い。
狙撃可能であることを示すためにノイズ混じりの鼻歌を延々聞かされるのもうっとうしい。
アラート後に敵兵を次々と射殺してくれるのは大変頼もしく、サプレッサー装備時はこちらが発見された瞬間敵兵を暗殺して黙らせてくれたりと後々かなり使えるようになるだけに使い始めのストレスフルな仕様が残念。
・ストーリー
未消化なのは散々指摘されているがそれを差し引いても魅力的なストーリーとは言い難い。
2でテロリストを排除するために爆弾解除や内通者との接触をしたようにこれまでのシリーズでは目の前の小目標をこなすことが最終的な大目標につながっているのがきちんと実感できた。
しかし、今作は復讐のために自軍を大きくしなければいけないとサイファーとは全く関係ないミッションを延々やらされる。
スネークがこれをやらなければという動機付けもほぼなく、実際ミッションを飛ばしてもなんの影響もない。
GZであれほどのヘイトを稼いだスカルフェイスも影が薄く、やっとXOF兵が出てきたかと思えば彼らは自分がどんな任務に就かされていたかも知らないことがわかる。
良い点で潜入ゲームの新しい可能性を見せた旨を書いたが、同時に本作はメタルギアソリッドというシリーズの限界も露呈した。
いつまでもザボスの呪縛から逃れられない黒幕たち、作品をまたいでのツイストを繰り返し把握困難なストーリー、あの悪役は悪い奴じゃありませんでしたと芸のない展開の繰り返し。魅力に欠けるプロットと言わざるを得ない。
増改築を繰り返したストーリーは歪な構造を見せておりこれ以上の建て増しを拒んでいる。
・仲間がしゃべっていてもカセットの再生が止まらない
無線連絡などがカセットの音声に被さってしまい聞こえないことがある。
カセットの操作はメニューでしかできないのでいちいち巻き戻すのがかなり面倒だった。
・悪に堕ちる。復讐のために。
XOFを炙り出すために他社PF兵を皆殺しにしたり村々を焼き討ちにするような内容を想像していたが、実際は少年兵を助けるためにマザーベースに教育施設を設け、ベーススタッフを殺した裏切者を「こいつは敵だ。仲間じゃない。だからこそ、俺達にこいつは裁けない。」で追放するだけに留めるとシリーズ屈指の道徳性を見せる。
・核イベント
同ハードのプレイヤー全員が核不所持というあり得ない条件。達成できる日が来るのか純粋に疑問。
・バディ再加入
永久離脱が指摘された某バディがアップデートで再度仲間にできるようになったのだが、その方法が仲間になるミッションを7回もやり直すというもの。なぜ要らない手間をかけさせたがるのか。
・匍匐
ドアを開けられなかったりちょっとした段差をこえられなかったり妙に性能が低い。進もうとしゃがみ状態になって敵に見つかるという流れはバカバカしいの一言。
・ミッション前のヘリ移動と、終わった後のスタッフロールが時間の無駄。
・ゲームオーバーで捕獲した動物等もリセットされるため取り直すのが面倒。
・いちいちシャワーを浴びるためだけにマザーベースに戻るのが面倒。
・出撃準備画面でDウォーカーの装備が変更できない。
・ランクAでも「次は本気で頼む」と謎のコメント。
COMMENT
42型プラズマテレビ
HDMI接続
SRS-5スピーカー使用
トロフィー取得率50%
シリーズは1・2・3・4・PW・GZをプレイ済み。
上記の状態で書いたレビューです。
いろいろ難点は多いですが、ゲームとしては十分おもしろい部類に入るでしょう。
数多あるステルスゲームに格の違いを見せつけた感すらある良作です。
ただ、メタルギアというシリーズに関してはこれで終わらせた方がいいのではないでしょうか。
小島さんもコナミも未練はあると思いますし、ファンとしてもやや残念な最終作ですがこれ以上続けておもしろいストーリーが作れるとは思えません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
PS2時代からのメタルギアファンですが今作は発売が思ったよりはやくタイミングを逃しいまごろになってプレイ中です。映像はきれいですし前作プレイしていれば操作性もすぐになれるとおもいます。GTAなどのようなゲームのオープンワールド感はないですがメタルギアにそれはそもそも求めていないのでこれでよかったと思います。段ボールも健在ですし最後まで楽しめそうです。アクション下手な自分でもなんとかなりますからアクション苦手な人でもいけると思います
BAD/REQUEST
GOOD欄で書きましたがオープンワールド感はあまりないです。前作グランドゼロズのようなミッションこなしおわったらヘリで回収してもらうの繰り返しです。あと自分でセーブができないので再開したときタイミングよっては前に戻されることがあります
COMMENT
ストーリが未完結だとか悪くいろいろ言われてる今作ですがそのせいなのか人気作ゆえなのかネットでも店舗でもだいたい2000円ちょとで買えます。これだけの大作ソフト2000円で遊べるのはうれしいかぎりです。
最後までプレイしてませんからすべてについて言えませんが値段が下がっていますから末プレイで興味のあるかたはプレイすることをおすすめします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
未クリアですが50時間ほどは遊んでいると思います。
・グラフィック
素晴らしく綺麗。『ゼロズ』では「綺麗だけどこんなものかな」としか思わなかったが、本作はトップレベル且つ国内産ではま
だ何年かは追従を許さないクオリティ。
自然、背景もさることながら、人物の表情等の作りこみが凄い。
とある女性キャラは、ゲーム史に残りそうな美女像を構築。必見。
また、「(黒人の)子ども」なんかも素晴らしく、本当にここは実写に非常に近いものがありました。
挙動も素晴らしく自然。「動物」も滑らかで違和感はない。「馬」の挙動、操作性が良いのはさすが。
・とっつき易さ
(長い)オープニングがある。
ここにチュートリアルが挟まれるのでシリーズ初心者にも易しい。
また、その物語にも入りやすい、あまり「前後」を気にしなくていいスタートを切るのは評価。
スタミナの概念はない、段差落下でもダメージはさほど受けない等は「わかっているな」と思いました。
・音楽
いやに恰好いい挿入歌に震えました。
・ゲーム性
「カバー」復活。
『ゼロズ』では廃止されていたと思うのですが、今回はこの独特な操作が採用されています。いちいち遮蔽物に「くっついて」スムースな移動は出来ませんが、ベタなTPSよりも、ここがMGSだと思うので個人的に好きです。
基本「ステルス」だが、装備が限られた序盤さえ乗り越えればかなり自由な攻略方法が可能。「兵器」などでの力押しでもスコアにはさほど影響されないので、ステルスゲーとしての疑問はありますが面白かったです。
「バディ」システム。万能スキルがそれぞれ異なり、また装備によっては命令も異なるので攻略には頼りになる。初心者対策にもなっています。
敵のAIはやはり面白いです。
DUALSHOCK4の振動を、非常に凝った使い方をしているのは評価。
「馬」「車輌」の挙動が抜群にセンスがいい。操作性もよし。
・快適さ
ロードが短め。結構死にまくるのでここは重要。リロードに10秒前後でしょうか。
実はミッション開始時などは長いロード(インストール?)を挟んでいるとは思う、が、それをヘリの演出で誤魔化しているのでは。
BAD/REQUEST
・快適でない部分
ストーリーが進まない。
序盤での車輌戦で必要な兵器を「開発」するのに相当フルトン回収しなければいけないのは×。
ここで数時間、間が空きました。
また、それ以降もシナリオとシナリオの間がやけに長い。
・操作性
カバーからの射撃で遮蔽物に被る。
同じボタンを使用する場面での対処が雑。
・ゲーム性
「フルトン回収」必須。殺傷せずに敵兵を~という『PW』のアレ。
相当な数を必要とするので作業感が強い。
また、その「人員管理」はオートで振ってくれるのも微妙。いちいち設定するのだったらそれはそれで面倒ですが。
どっちつかずで介入感が少ない。途中の「事件」も特に意味がない。
「ミッション制」とオープンフィールドは相性が微妙。
やり込み要素はかなりあるのですが、その所為で「ムービー」等のストーリー演出が削がれています。
「マザーベース」での移動が非常に面倒で訪れたくない(射撃訓練で転落死)。それに伴い、FOBがウザいだけ。
・音楽関連
オセロットとミラーの声質が似ていて、立ち位置も同じなので、無線ではどっちが喋っているか分からない。
・MGS
スネークがほとんど「喋らない」。ムービー時には顕著。これはかなり「不自然」でした。
シナリオ重視であるはずのシリーズなのにシナリオの比重が少なく、展開が非常に遅い。
ボス戦が鬼ごっこ。mgsのボス戦はダルいけどそれぞれ味があったのですが、今回の味気無さは残念。
・システム面での問題点
中途半端な強制オートセーブ。セーブデータは一ヶ所のみ。
序盤の山場のひとつであるボス戦(?)での鬼ごっこ&隠れんぼの最中にダッシュで逃げていたら、ミッション領域から離脱してしまい、強制でミッション中止、はじめからやり直しの羽目に。
しかたがないとはいえ、バグが多い。フリーズ数回。本体再起動二回諸々。また、パッチが遅い。
・その他
回収ミッションがモンハン。
開発資金がいちいち多すぎ。
馬が一番好きなのですがスキルが特にない。
CQCがQTE
COMMENT
シリーズは『1』『2』のオリジナルを当時に、『3』のリメイクをクリア。『4』は未プレイ。『PW』を先日アーカイブスでDL購入し平行プレイ中。
クリアするまでレビューなんぞ読むかと決めていたのですが、予想外の「問題」で否応なく目にしました。
序盤プレイ中は、これぞゲームだ!と最高に楽しんでいましたが、進まない物語と水増しミッションにダレて途中で他のソフトに乗り換えたり。しかしまたやってみると時間を忘れて遊んで~を繰り返し。
しかし、二章途中での似たミッション内容に辟易して今は止めています。「ストーリー未完結~」の話題にも興を削がれました。
シナリオ展開の間が長すぎでしょう。ミッションが直接関連していないし、スネークが喋らないのもあってなんか違うなぁと。
ゲーム自体は面白いですが、間延びしている各システムには疑問。先の「炎上」がなければまた違ったかもしれませんが。
ただシリーズとはいえシナリオもゲーム性も初心者にとっつき易い(難しさはある)のでなんだかんだいって一度プレイするのを薦めます。
「未完」とはいえ大作なので、そこそこのゲーマーでも1、2週間ではクリアには至らないでしょう。
騒動のせいでモチベーションも上がりづらいですが……。
攻略情報なしで進められますが、一部非常に分かりづらい「進行方法」があるので、迷ったら参照することを推薦。
(特にマザーベースで起きるサイドミッション)
plusには加入しているのでオンラインにはいずれ触れるかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
ストーリーをクリアした者です。
・グラフィック
FOXエンジンすごいです!和ゲーでここまでのグラフィックは本当に珍しいです。細部にまでこだわって作られてます。アフガニスタンの世界感の再現もすごいです。
キャラクターのモーションも自然です。
・ゲームシステム
今回のメタルギアはシリーズ初のオープンワールド&ステルスアクションです。一つ一つのミッションに対して、いくつもの攻略が存在し、時間も天気もあるので、同じミッションでも違ったミッションをやってるような感覚です。
・ステルスアクション
このゲームの代名詞ですね。少しの油断も許されないこの緊張感は他のゲームにありません。
今回は敵の連携などもすごいので、やりごたえあります!
CQCも豊富なので、アクション性も高いです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大の謎に迫るとか、シリーズ最後にしては、えっ?これで終わり?みたいなエンドです。がっかりです。MGSシリーズは考えさせられるストーリーも見所の一つなんですが、今回はスッキリしません。本当に追加ストーリーとかDLCを願うしかないです。
間違いなくPV詐欺です。
・快適性
ミッションに行くときやマザーベースに帰るときにヘリで移動するのですが、いちいち時間がかかります。マザベースも広大すぎて回るのが面倒くさいです。
・オンライン
FOBミッションというのがあるのですが、敵プレイヤーの基地に潜入して資源を奪うことできるそうです。しかし、逆に自分も侵入されてしまうので、被害に遭うと最悪です。しかも自分がゲームをしてないときでも侵入されるので、改善してほしいです。
・ミッション
終盤にかけて、同じミッションをやらされます。《高難易度》
ただただダルいです。
完全な手抜きとしか思えません。
COMMENT
ゲーム性は素晴らしいです。しかしシリーズ最後でこの終わり方は大変残念に思います。まあ、全体的には満足半分がっかり半分ですね、期待し過ぎてたかもしれません。ですが、このゲームは良い意味で疲れさせてくれました。連続プレイには注意してください。
後はメタルギアオンラインに期待したいですね。