【PS4】ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-11-19 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
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タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
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- 総合ポイント
- 87
- (難易度)
- 1.86
- レビュー数
- 21
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
96pt
GOOD!
・錬金システム
パズルみたいになっていますが面白い。
過去作は一部を除いて素材を選ぶだけなので捻りがある気がします。
ストーリーの核となる要素がシリーズ独自のシステムなので困惑する人も多いと思われますが、図鑑に手引きがびっしりと乗っており、また快適なUIも揃っているので新規ユーザーにも優しいと思います。
・戦闘システム
ターン制ですが、アイテムを良く使う感じですね。
錬金術でアイテムや装備を固める等、前準備が勝敗を分ける気がします。そういった意味での戦略性がありますね。
また倍速モードが搭載されており、テンポも抜群に良い。
キャラクターのモーションもよく出来ています。
追撃のようなシステムが戦闘演出を盛り上げてくれるので、後半になればなるほど楽しめますが、前半はアイテムでちまちまやる感じですね。プレイしてて成長を感じました。
・ストーリー
別に何か特別面白いって訳では無いですが、気に入りました。
理由は主人公ソフィーの性格が大変良いところですね。
プラフタという序盤で会うキャラクターを中心に、様々な人物と出会い、世話焼きなソフィーが彼ら彼女らの問題を錬金術で解決していくというストーリーライン。
爽やかなキャラクターが大半を占めており、これなら色々な人が楽しめそうだと思いました。
更にフルボイスなのが素晴らしい。
・音楽
凄いです。拠点の街のBGMだけでも朝、昼、夕、夜の4つもあり全部気に入りました。音楽の評価が高いゲームですが、本当ですねこれは。
戦闘BGMも素晴らしいです。お気に入りはCliffhangerと本の見る夢。
とにかく音楽的な価値も非常に高い作品だと思いました。
・グラフィック
見やすさに極振りしてる感じですね。マップも一見簡素に見えますが、驚くほど遊びやすいレイアウトになっている。
オブジェクトも無駄に細かくなく、邪魔にならない程度に配置されていますが、暖かい色使いで雰囲気を出せています。
またキャラクターのアニメ調モデルがこれ程優れたゲームは見たことがありませんでした。
表情が豊かすぎるというか、とにかく完成度が高い。
・後日談DLC
後日談DLCまでたのしめました。これはなんと無料配布で、しかもボイス有り。
・トロフィー
ひとつ時限制のトロフィーがありますが、全体的に難易度が低く、トロコンまで苦行などなく楽しめました。
変にマラソンさせたり無限にも思えるお使いさせるゲームが増えてる今、有難い。
・やり込み要素
ガッツリ遊べます。イベント回収だけでもかなり楽しめますが、無料DLCでの高難易度ステージに居座る強敵や、錬金術を極めるならば100時間なんてぬるい時間で終われない。
熱意がある人ならどこまでも行けそうな気がします。
ライト層なら足を踏み入れない領域ですが、ゲーマーには魅力的な要素です。
・キャラクター
可愛いキャラクターが多い。可愛いというのは完成度の高いモデリングなどもありますが、性格が素晴らしいです。品があるというか、とにかく気に入ります。
また時計屋の男性キャラクターも特別気に入りました。
理由はイベントでの心境の変化ですが、これはネタバレになるため伏せさせて頂きます。
・アイテムや素材
アイコンやフレーバーテキストが凝っています。良く作りこんだなと思いました。これのおかげで図鑑を埋めたくなりますね。
・ロード
鬼のように速いです。さらにPS4版は常時60fpsです。
BAD/REQUEST
・時限制トロフィー
ひとつしかありませんが、後から回収できないのはめんどくさいので無くした方が良い気がします。
・DLC後の情報不足
攻略本には乗ってるんですかね?回収してない特性がなんなのか分からないためにネット攻略を見させていただきました。
プレイヤーが多いためか、情報は充実していましたが。
また、仕様が変更された装備があるのですが、(アンブロシアの花冠等)どう変わったのかプレイしてもなかなか分からず、知らないうちに弱体化されてる事もあったのかもしれません。
・ドールメイク
これだけは分かりにくい気がしました。皆さん楽しんでる様ですが、かなり複雑なので研究すると頭が痛くなります。
ドールメイクのソフィーが合いの手を入れるbgmは大人の都合でサントラには入ってませんでした。リクエストという点で入れておきます。
・装備強化のシステム。
装備に装備を数回投入すると強化される裏仕様があるのですが、分からず作って素材を無駄にしました。
最強装備は手引きをネットで調べた方が良さそうです。
COMMENT
最後まで楽しませていただきました。
コンパクトにまとまっており、目的から逸れることが無いので、プレイ中に何をやってるのか分からなくなる不安とは無縁でした。
Goodにも記述しましたが音楽が素晴らしいです。音楽が良いゲームを探してる人には是非おすすめしたい。
PS4の中では対象年齢が比較的優しいBとなっており、また王道で爽やかな物語なので女性や子供も楽しめると思います。
遊びやすさを本気で重視したゲームはなかなかお目にかかれないので、熱中して遊んでしまいしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
96pt
GOOD!
・とにかく簡素である事。
目的が変わっても、探索→採取&戦闘→調合という流れは変わらないので基礎を抑えれば詰むことが無い。
また採取地マップも簡単なマップになっているが、良い意味で狭い。恐らく意図しているだろうが、無駄に広くないので探索がしやすく、目的のアイテムを拾いに行く上で迷うことなく無駄な時間を過ごさない。
・UI
調合中のナビゲートにはかなり助けられた。特性の数が多いのでこれが無ければ面倒くさいの極みだが、これがあるおかげで快適の極み。最適化ツールが最初から盛り込まれてると感じだゲーム作品はそこまで多くないので割と感動した。
・動作や環境
主人公は比較的歩くのが早い、アイテムで更に早く歩ける。
また便利なトラベルが割とすぐ開放される。トラベル先にイベントが発生してる場合、アイコンがあるので分かりやすい。
アイテムを複製できる量販店等、かなり設備が充実している。
また本作は常時60fpsでとても滑らか。
ロードもかなり早い、入力に対してのレスポンスも良い。
・ストーリー
ソフィーとプラフタを軸にした本編&他キャラクターの日常や人間性に迫るサブシナリオの同時進行。
驚くことにストーリーまでわかりやすい。優しいソフィーが困ってる人を助けていく中で、悩みながらも努力を忘れず、次第に仲間が増え力を貸してくれるという王道中の王道。
キャラクターは皆魅力的。あまり品のない発言や暴力的なものも無い上、基本的に全員常識人なのも評価点。
そしてフルボイスな上、ボイスアクターもドンピシャ。
・戦闘
テンポ重視に感じる。事実テンポは良い。
作ったアイテムや装備のクオリティが試される前準備系のターン制。
・音楽
サントラまで購入する程に気に入った。
戦闘曲からキャラクターテーマまで一切の隙を感じない。
元々音楽評価の高いシリーズだが、本作は歴代屈指の名曲揃い。
・グラフィック
キャラクターの表情がかなり柔らかい。アニメ調である意味がそこにちゃんと存在している。
基本的にフォトリアルな作品が好きだが、ここまでクオリティが高いたら素直に評価できる。
パッケージで一目惚れしたソフィーがゲーム内でそのまま動いてるのは感動しかなかった。
・ゲーム性
錬金パズルの中毒性が高い。同じことの繰り返しと思いきや、素材やレベルや特性の変化でどんどん腕が上がっていく。
そういったリプレイ性の高さでは文句が出ないし、自ら理想のアイテムのために試行錯誤している時間はこの作品の優れたゲーム性を感じ堪能出来る。
・後日談DLC
無料でいいのか困惑するフルボイスの後日談。
最後まで楽しませてもらいました。
どうやら次回作のプロローグにも当たるらしい。
BAD/REQUEST
・ドールメイク
制作中の音楽も良い上にプラフタの見た目はどれも可愛らしいが、少し難解に感じた。かなり悩み、しょっちゅう攻略サイトを参考にした。
優れた要素と感じる一方で、作中珍しく分かりにくさも感じる要素であった。
・DLC特性
本編は万人向けでゲーム慣れしていない人にも進められるが、DLCの難易度やレアリティの高い特性を集めるのは困難を極めた。
やり込み要素として評価は出来るが、クリア後を含めるなら初心者におすすめとは言いにくい。
・リトルノアコラボ
限定衣装があったらしいが、現在はイベント終了で入手不可。キャラクターモデルが素晴らしいだけに、欲しかった。
・テスというキャラクター
テスというキャラクターが存在するが、人格容姿ともに気に入った。しかしプレイアブルでは無い。
アトリエシリーズはキャラクター追加をDLCでやることがあるらしく期待してたが、そういったDLCは最後までなかった。
これを良いことと取るか、悪いことと取るかは人によりけりだが、金を払ってでも使いたいと思うキャラクターであった為、私は残念に思う。
COMMENT
かなりのめり込んで楽しめた。中毒性の高い錬金パズルをずっとガチャガチャしていると、恐ろしい程に課題に手が付かない。
時間がある時にまたじっくりやりたいと思う傑作だった。
フリープレイで配られた事が過去にもあるらしく、現在でもVtuberがライブ配信していたり、話題性が尽きない。
またソフィーは非常に人気キャラクターであるらしく、現在はガストの看板となりつつあると聞く。
人気な為か中古でも高値だが、気になっているなら迷う必要は無い。間違いなく面白かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
GOOD!
▪遊びやすさ
ストーリーの進め方が独特です。錬金術士として素材を探しに探索→アトリエで調合という非常に簡単な流れ。
作れるものがだんだんと増えていきその途中途中でイベントが発生→解決
分かりやすいシステムと進め方故に目的を見失うことが少なく、ストレスのないゲームプレーに大きくつながっています。
▪錬金システム
錬金パズルというこれまた独自のシステムですが、最高に楽しい。全ての素材がパズルのピースの様になり、配置の仕方や素材の種類でアイテムの効果や品質、自由枠の特性が変化します。同じ種類のアイテムでも全く違う効果になり、知恵を振り絞ることで強力なオリジナルアイテムを作り出せるのです。強いアイテムや装備を作るにはかなり頭を使いますが、そのおかげで脳死プレーに陥りやすいということが無く、また頑張って作ったアイテムがその強さを発揮した時の爽快感は半端ないです。
▪音楽
戦闘曲からキャラクターテーマまで抜かりなく良い曲ばかりです。サントラを迷わずに購入しました。
ソフィーのアトリエはみんなで決めるゲーム音楽で「音楽が良いゲームランキング」において全てのゲームの中で10位という凄まじい評価を得ています。しかし何も過大評価ということは無く、本当に素晴らしい。
▪戦闘システム
ロジカルターンというラインの上で順番を意識しながら、アイテムである程度未来を先取り出来るターン制RPG。
自動発動のアイテムや、順番を前倒しにする攻撃などなど、様々な追加効果を意識しながら行われる戦闘。
前準備が戦闘に大きく影響を及ぼしますが、戦闘システム自体にも戦略性はあります。
また演出がアップテンポで追撃に追撃を重ねる迫真の激闘感がたまらないです。現在最新作はライザのアトリエですが、シリーズの中ではリディー&スールと並び一位を争うほど好きな戦闘システムです。
▪ロード時間
爆速ロードでストレスフリー&常時60fpsという謎技術がこの作品の終わりまで快適なプレーを作り出します。
▪グラフィック
キャラクターモデルの完成度が異様に高い。
表情の柔らかい変化、透明感のある質感。
フォトリアルのゲームが多い現在、グラフィックでの注目度は下がると思いますがはっきり言ってかなり凄いです。
フィールドの方は見やすさに特化しており、そこまで凄いものではありませんがね。しかしその為遊びやすい。
遊びやすさに繋がるグラフィックもまた、良いものと思います。
▪主人公のソフィー
笑顔が最高に可愛い天使の様なキャラクター。
少し強引なところもありますが、人の事を考えて無償の愛で動く彼女の人間性は私の心を魅了しました。
アトリエシリーズの本質でもありますが、何故主人公を少女にするのかという答えです。
まだ未熟故に柔軟な思考と、大人になったら分かるであろう人間関係のしがらみや素直になれない部分に対し真理を追求できる純粋な部分。
その優しさはまるで息子に無償の愛を送る母親の様なものを感じます。女性である意味はここも大きい。
過去作でもこれがキャラクターイベントでの問題解決に大きく関わっていました。
単純に萌え絵だけで売る呆れたゲームが多いこの世の中で、ここまで少女であることに意味を持たせられるのかと感心しました。
このゲーム自体も面白いのですが、このソフィーというキャラクターが私をトロコンまで楽しく導いてくれました。
BAD/REQUEST
▪オープニングアニメーション
私は非常に気に入っておりますが、確実にレベルの高いものでは無いです。イラスト再現性の低い顔の作画に違和感を持つ方がいるのでは無いでしょうか。
恐らくほとんどの人は気にならないと思いますが。
逆にそれくらいですかね。
COMMENT
非常に満足です。アイテムと装備の理想を追求をしていたら、いつの間にか300時間を超えていました。
キャラクターの発言には品があり、割と英語の教科書を翻訳したレベルで当たり障りなく簡素な会話も多いので、ノリが合わないとかも無いと思われます。
PS4の中では極めて万人受けする方のゲームでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-22
まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。
錬金術面ではパズル要素が導入されました。パズルの出来で特性などを付加させる事が出来ます。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産・採集してもらう事が出来なくなりました。
※量販店はありますのでご安心を。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。
戦闘は通常の行動に加え、攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は連携攻撃が強力で攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
ただ正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。
ストーリーは王道なもので、万人向けするタイプです。
各キャラクターは個性はありますが、際立った感じはなく、不快に感じるような者はいません。
今までのシリーズ通り、町で主要人物に話しかけるとイベントが発生しますが、発生するかどうか見分けるものがないのは残念です。
仲間に採集品等を上げる事で好感度が上がりますが、お礼としてアトリエにプレゼントを渡しにくるイベントがテンポを悪くしているのも残念。
やり込み面ですが、ラスボス撃破後に登場するボスは数体います。
しかし過去作のボスと比べて弱い部類に入ります。そこは難易度をいつでも変更可能なので調整して楽しむしかありません。
ボスは登場させるのに運要素が絡み、私の場合は出すのに1時間ほどかかりました。
時間無制限の為、品質を最大まで上げるなり、アイテム作りのやり込みは面白いですね。
グラフィック面はさすがに過去作に比べ、進化していますが、相変わらず、質が高いとは言いにくいものです。
敵キャラも色を変えて水増ししたものが非常に多いのが残念でした。イベントスチルも少ないです。
音楽はやはり良いですね。戦闘も良いですが、ドールメイクの音楽が素晴らしい。満足です。
注意して欲しい点として、かなり3D酔いしやすいです。これまで酔った事がなかった私も最初は少しやられました。
慣れると全然気にならなくなりましたが、ここは覚悟しておいたほうがいいです。
トロフィーの難易度は低いです。時間制限がありませんので気楽にいけます。一部取得不可能になる可能性のものがあったり、
無料のDLCが必要だったりと、注意する必要はありますが。
本作は最近のシリーズ作品の中では難易度が低く、極めて入門向けの作品となっております。
非常に遊びやすく、のんびりとした雰囲気で楽しめるRPGです。
やや物足りなさはありますが、アイテムづくりの楽しさはトップクラスです。
プラスで配信されたタイトルで買いにくいかもしれませんが、買って損はしない作品だと思います。
GOOD!
ストーリーとボリューム
本編ボリュームは長いとは思わないけど、錬金術の為に寄り道をすることが多いのでエンディングまで60時間かかった。
ブログでは一日とちょっとでクリアした人もいれば、100時間を超えてクリアした人もいた。
要はかなり自分のペースで勧めいていい良い意味でのんびりしたゲーム。もちろんシステムを抑えればサクサクプレイも可能。
シナリオ部分は大きな感動などは無いが、キャラクターのセリフに深いものが多く、低俗には感じなかった。
仲間や拠点の人達は良い人ばかりで、雰囲気はどうぶつの森みたいにのどかな感じ。
戦闘やその難易度
割と雑魚に負けた。普通のRPGより雑魚が強いと感じる。
しかし、錬金した自分だけのアイテムを使って突破していくのは良い調整だと感じた。
錬金術は扱えれば格上だって怖くない。
またパーティメンバーは4人だが、主人公は固定となっている。戦闘中のモーションはよく出来ているが、派手な演出よりテンポを重視している気がする。戦闘速度を倍速にすることが出来るので、本当にテンポが良い。
結構便利なアイテムが序盤から作れるので、錬金術部分を頑張ってるならあまり詰むことは無さそう。
またレベルは20で固定となっており、それ以上は経験値でスキル強化になる。レベル上限20は新鮮に感じたが、このゲームにおいてレベルは言うほど大切ではなく、錬金したアイテムと装備が大切。コツコツやるのが好きな自分はどハマりした。ルンファクみたい。
主人公のソフィー
発言から仕草まで終始可愛い。性格が良くて街の皆から好かれているジブリの主人公っぽい感じ。
最近ひねくれた作品が多いから、嬉しかった。
また仲間キャラクターもそうだが、グラフィックが本当にすごい。表情がやわらかすぎる。最近話題になったライザのアトリエより断然レベルが高いと感じた。
音楽について
戦闘曲は主人公と敵のレベル差で変わる。バリエーションが多く、どれも聞き心地が良い。ボス戦も含めて戦闘音楽は盛り上がるアップテンポな曲が多いと感じた。
戦闘曲の雲雀東風は本当にすごい曲だと思った。
また街も時間帯で音楽が変わるなど、音楽は凝ってるなぁと感じた。
やりこみについて
無料で追加できるDLCの裏ダンジョンで強いボスと戦いながら強い特性のついたアイテムを手に入れていく感じ。
錬金術で作成できるアイテム数はかなり多く、全部作るには結構時間かかるのでこれもやり込みだと思う。
また錬金術のパズルが軽い脳の運動になって楽しい。
BAD/REQUEST
あんまり悪いと感じた場所は無かった。
掲示板ではよく言われてるレオンというキャラクターの顔のモデルがイラストとちょっと違うことは初見気になったけどすぐ慣れた。
バグもエラーも無かったので、そういった面でも悪い場所はない。
COMMENT
どうぶつの森やルーンファクトリーみたいなゲームデザインに、単純だけど奥深いパズルを混ぜた感じ。
アトリエは予算は高めではないゲームと聞いていたが、ボーカル曲の多さや手の込んだモデルを見るととてもそうは思えない。
結論から言うとかなり気に入ったゲームだった。
フィリスのアトリエという続編も買いたいと感じた。
このゲームはテンポよく純粋に面白いので、FFみたいに圧倒的に時間と金をかけた作品って感じは無いけど、誰でも楽しめそうな感じがする。ゲームって本来こういうものが褒められるべきなんじゃと思った。(FFは好きです。)