【PS4】DARK SOULS III レビュー
| 発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2016-03-24 |
| 価格 | 8024円(税込) |
| レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~6人) 【DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION】 ■ 発売日:2017/04/20 ■ 価格:5,832円 通常版にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 76
- (難易度)
- 3.74
- レビュー数
- 34
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
過去作全てプレイ済み
・グラフィックス
PS4及び縦マルチをしていないだけあってさすがの一言。
キャラ頭身はもちろんリアルで細部まで綺麗、また遠景のグラフィックは圧巻です。
可視範囲をカットしていないのもポイントの一つで、ステージの初期位置から見える遠い場所(回り道しなければ行けない場所)にプレイヤーキャラがいても別のプレイヤーキャラから見える仕様になっています。
このすごいグラフィックでも、ロード時間は短めであり、スペックを最大限に活かしているのが評価できます。
・熱中度及び難易度バランス
今作は過去作に比べて難易度が簡単になっています。
初見殺しが少なく、かつ敵の数で殺しに来る箇所が少なくなっているからです。
なので、エスト瓶の個数を見て、「ここで一旦帰還するか…それとも先に篝火があることに賭けて進むか…」という駆け引きが過去作より濃くなっています。
辞めどきが見当たらないほどの熱中度であり、それは絶妙な難易度バランスでもあります。
・音楽
ソウルシリーズ最後の作品として意識されているのか、しんみり来る名曲が多くなっています。
もちろん盛り上げ時には盛り上がる曲が入ってきて、過去作からのオマージュも有り、ファンとしてはたまらない出来。
・磨かれたシステム周り
3作目の新要素、新鮮さは殆ど無いのですが、その代わり過去作のシステムを磨き、昇華させています。
特に評価できるのはオンライン周りであり、発売日当日から問題なくオンラインプレイが可能であり、かつマッチングも早いです。
他にも、特定の箇所に行かずに変えられるようになった誓約、最初から転送完備など、過去作の欠点を着実に埋めてきて評価できます。
BAD/REQUEST
・武器・装備バランス及びマルチプレイ
ソウルシリーズとしては恒例ですが、やはり武器装備バランスが著しく悪いです。
マルチプレイがあるため、やはり強武器が使用され、装備の多様性が失われている状況にあります。
・バグ
今作もバグが山程あります。
例としては、特定のPSIDでは一部のマルチプレイに全く呼ばれないことが挙げられます。
パッチで順々に修正されていますが、さすがに3作目となれば学んでいただきたかった…。
・周回バランス
今作の方向性として、「敵の攻撃力が高くモーションも優秀で、その代わりHPが低い」というものがあります。
ですので、周回をすると敵の攻撃力が高くなりすぎてまともに戦うのが悪手となります。
ソロプレイでは逃げる魔法を使ってボスだけ倒すのが最善手となってしまっているのは悪いバランスだと思います。
・アイテムの受け渡し
PS4ではオンラインストレージが使え、そして今作では他人にアイテム(周回プレイだけで手に入る指輪等)が渡せます。
用は無限にアイテムを生み出し、他人に渡すことができてしまうのです。
これを悪用し、主に侵入プレイヤーが1週目から強い装備を得て、他プレイヤーを狩るという状況ができてしまっています。
装備の受け渡しもできない作品も過去にあったのに、何故その仕様にしなかったんですか…。
COMMENT
いろいろとケチを付けましたが、値段に見合う傑作、最終作として誇れる出来となっています。
ただ、ダークソウル3ならではの新要素が皆無で、ファンとしては新鮮味を感じないと評価してしまうか、前作と本筋が変わっていなく安心するという評価をするかの二択となるでしょう。
ファンなら買いです。
新規プレイヤーも、難易度が過去作に比べれば控えめになっているので、アクション好きな人にはおすすめできます。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
デモンズ、ダークソウル2作、ブラッドボーンプレイ済み
・独特の難しさとそれを達成した時の達成感
難しいのに何度もトライしちゃう原因
・特技の導入
これにより戦略や武器選択の幅がちょこっと広がった
・ボス戦のオンラインユーザーとの共闘
難しいからこそ倒したときに一緒に共闘感を得られる・・・と思う。共に闘った相手の気持ちわからないけど。
BAD/REQUEST
・NPCのイベントのフラグ立てが複雑で攻略サイト見ないと思ったような展開にならない
いつの間にかNPCが死んでたなんてことも。
・トロフィーコンプには欠かせない誓約アイテム・・・これが入手しづらい
オンをプレイしてても全然手に入らない誓約アイテムもある。
こういう場合はソロでアイテムマラソンをするハメに。超低確率なので作業感がすごい。
COMMENT
ボスを倒せないと思ったときは遠慮なく、オンで助けを呼びましょう。
ソロで倒したときはまた違った達成感がある。
ダークソウルシリーズラスト作。
集大成なのでいままでのいいとこ取りしてある感じで、あまり欠点が感じられなかった。
次の新たなソウルシリーズも楽しみでならない。
難しくて何度も死んだのにまたプレイしたいという気持ちになる不思議なゲーム。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
///以下のレビューはver1.03での物となります///
○ロードの高速化
全体的にロードがスムーズになっており、その点でのストレスは無いと思います。
○戦技&タメ攻撃
装備ごとの特殊技の追加、並びにタメ攻撃が出来るようになったので、より戦術的な戦いが出来るようになったと思います。
○ボスの強化
全体的にボスが強化されているため、ごり押しが通用しにくくなっている反面、撃破できた時の達成感は大きいと思います。
○キャラデザ
つかえるパーツの増加、ならびに作成したキャラの登録できる数が増えたのはいいと思います。
BAD/REQUEST
○ボリューム&ルート選択のなさ
全体的にやや短めであるのと、過去作は推奨ルートはあれど、ある程度は自由な順序で攻略していけたが、今作は一本道に近く
その点においては自由度が減ったと思います。
○オマージュの多さ
過去作をプレーした人に対し、おやくそくやファンサービスは良いと思うが、その量が多すぎるためネタギレや使い回しを感じます。
○敵の攻撃速度&スタミナ
敵の攻撃速度が速く自身の1.5~2倍程度ある上、こちらの入力を読んで反応してくるため、なにか行動をしようとした矢先
敵の攻撃によって行動が潰される事が多すぎると思います。
また一部の敵はスタミナという概念がないのか、エンドレスに近い攻撃を仕掛けてくるのはどうかと思います。
○敵の策敵&攻撃射程
特に魔法を使ってくる敵の設定がおかしいと思います、こちらのロックは当然の事、弓が届かないような距離からでも追尾性がある
魔法を撃ってくるのはどうかと思います。
○矢の表示
矢などの攻撃を受けた場合、一定時間刺さった矢が表示されるのだが、その時間が長すぎると思います。
特にデメリットは無いものの、なかなか消えてくれないのは不快感を感じます。
COMMENT
全体的な完成度は高く十分に楽しめる一本だと思うが、大半は既存のもののクオリティーを上げた物であり真新しさはあまり感じられなかったと思います。オマージュという点でふれましたが、最低でも新ネタ7、オマージュネタ3くらいで制作して欲しかったと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-16
マップの繋がり、敵の配置や行動パターン、ボスの攻略等、何度もやられながら繰り返し繰り返しプレイして覚えていく作品。
難易度も絶妙に設定されていますね。
一見、理不尽な難しさかと思いきや、色々と試しているうちに攻略方が身につき、少しずつ先に進めていける難易度。
初見であっさりやられ、(こんなん勝てる訳ないやんけ!)と思いながらも、徐々にレベルアップを積み重ね、地味にちょっとずつ主人公が強化されてゆき、それでまた敵に挑むもギリギリ勝てそうなところで負けてしまい、(やってられるか!!)と、投げます。
しかし、ある程度の時間を置くと、(こんなやり方もあったんちゃうか?)とか色々と考えるようになり、(次は勝てそうな気がする)と思うようになります。
で、再度挑むと、これが勝てたりするんです。
「おっしゃー!!!」です。
で、次のステージへと進むと、また、とんでもなく強い敵にぶち当たります。
この繰り返しですね。
なかなか勝てずに煮詰まった場合は、一旦このゲームから離れることです。
で、また無性にプレイしたくなってきたら挑む。
強敵に勝てた際の達成感は、なんとも言えない心地良さがあります。
この心地良さが本作の醍醐味ですね。








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GOOD!
グラフィック
ダークソウルシリーズでは最高のグラフィック。PS4だけあって2からかなり進化しています。
遠くの景色や細かいディテールに拘られてたのが印象的。ここまでやれば満点だと思います。
武器のモーションも過去一で多く作られてる。
音楽
まぁ今までのソウルシリーズと相も変わらず雰囲気に特化した音楽がほとんどですが、リズムが分かりやすい曲が多いイメージ。全体的に高水準ですが、耳コピできるほど気に入った曲がそこまで多くないので最高とまでは行きませんが、ラスボスでの初代のラスボス曲アレンジ等は燃えました。
アクション面
魔法がFPと呼ばれるゲージを消費して扱うものになったのは良かった。今まで回数制で周回して回数増やすのだるいので。
ドラクエのMPみたいなもんですね。
全体的なアクションのテンポはシリーズ通して最も早い。
理想的な難易度
セキロから入ってソウルシリーズを順々にやって来ましたが、1番難しい印象。ボスに誤魔化しが効かない。
真面目に攻略していくしかない堅実なアクションで、真っ当な負けが多かった。セキロは後出しのカウンターゲーなので割とサクサククリア出来ましたが、こっちはサリヴァーン、踊り子、双王子、フリーデ、デーモンの王子、ゲール等で詰みました。どいつもこいつも強すぎ。
しかし理不尽に思えるものでなく、丁寧に攻撃パターンを把握してやりくりして行けば良いというのは歴代と同じスタンス。判定が比較的しっかりしてる事や、敵の技のパターンが多いこと、セキロのように一方的にはいかないなど。かなり理想的。
やり込み
武器や魔法や防具など集めてると、100時間は超えます。
更にハーフライトや闘技場など斜め上の遊びかたができる。
NPCイベントも分岐が厳しく、周回していく感じ。
元のボリュームが凄いのにここまで遊べるので、満足できますね。
バグが少ない
ダメージ表記がバグる程度のバグはたまにありますが、きっついバグがほとんどないのが好印象。まぁアプデ後しかやってないので、初期は分からない。
レドデとかアンチャ4とかフォールアウトとかツクールmvとかボダランにありがちな壊滅的なバグはない。
BAD/REQUEST
ロード時間
短い方だけど、あと一歩短く出来たら良かったな。篝火が便利すぎてあっちこっち飛ぶので。
周回のNPCの強さ
頭おかしいほど強い。これは単純に火力と体力伸ばしたんだろうけど、もう少し考えて強化してくださいよ。
周回でNPCイベントでNPCと戦うみたいなことがあると、地獄。
制約アイテム
マラソンがそこそこだるい。
オンラインで対人やるか、雑魚から低確率ドロップねらうかなので。
クソモブの犬
ゾンビ犬みたいな敵が深みの小教会前に出るけど、ワープして唐突に突っ込んでくるのが本当にストレス。
DLC入れるとゲールがうるさくてテキスト飛ばすまで犬を回避しながら篝火点火を待ちます。やめてくれや。
オンラインでの民度が低すぎ
チーターが多い。虹6とかやってるんで、対人プレイヤーの頭とマナーが悪いことは知ってますが、例外なくダクソも酷い。
チート使いまくり、初心者狩りも激しい。
COMMENT
シリーズでは間違いなく1番面白かった。セキロの方がサクサク遊べるのでおつまみ感覚のゲームとしてはダクソ3よりセキロの方が好み。
しかし作品としての極みに至るのは間違いなくこのダークソウル3であると思われる。フロムの中ならの話ですけど。
まだ中古でも高いと思うけど、話題性もあるし、このクオリティならゲームの特色が合わないことはあっても、出来の悪さにキレることはないでしょう。
オススメです。