【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・SOシリーズがPS4で復帰したこと
まずはシリーズ復活したこと自体は良い点だと思います。
・ロールシステム
個人的に面白いシステムだと思います。各々違った動きをしてくれるので
状況に合わせてロールを変えるのは戦術的に面白かった。
・イラストがあきまんさん 音楽が桜庭さん
大御所が参加してくれて嬉しいです。
やはりイセリア・クィーンのBGMはこうでなくちゃ。
BAD/REQUEST
沢山あると思いますが代表的なものは
・ストーリーの陳腐さ
何のために主人公が行動しているのかが分からない。
いや、いちおうストーリーは有るのだけれど共感できない。
『えっ、なんで?』みたいなトコが何度もあった。
あとはラスボスがチープなのもいただけない。これじゃあBADを通り越えてお笑いです。
予算収まらなかったのかな?
COMMENT
SOシリーズは前々から興味があったので購入。
実際にプレイするのはシリーズ初です。その意見として捉えてください。
個人的には駄作ではない、ただ、名作には選べないのは確かです。
あっちに行ったり、こっちに行ったりの水増し感はあります。
ただ、中古価格は抜群に安いので一度やってみれば如何でしょう?
¨ふーくしょちょぉおう!¨
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
以下、箇条書きです。
①やり込み要素
おなじみのクリエイション、ロール(パッシブスキル+個別作戦みたいなもの)、バトルコレクション、図鑑など、やり込みは多そうです。
②グラフィックス
遠くの景色、水面の光反射など、キレイに思います。これは、単純にPS4だからでしょうか・・・
③BGM
スターオーシャンっぽくて私は好きです。
④パンチラ
常に見れます!
BAD/REQUEST
こちらも箇条書きです。
①カメラ視点
戦闘時にクルクル回る視点、敵味方の区別が分かりにくく、気付けば勝手に見づらい視点に・・・フィールドでは上下にグラグラ・・・
この辺は、ストレスたまる方もいるかと思います。
②戦闘
①でも述べましたが、視点が・・・
加えて、3すくみがありますが、乱戦時にはほとんど意味を成してない気がします。
③移動手段
これはまだ序盤だからだと思いますが、移動手段が無く不便です。
クエストは、特定のマップで出る敵を倒せ、特定のマップのアイテムを取ってこいなどが多いので、序盤は行ったり来たりに・・・
④イベントスキップ
○○を守れなどのイベント失敗時、再度イベントを見なければならず、会話スキップ出来ません。
(ムービーはスキップ可能?)
⑤ストーリー
これはあまり期待していませんでしたが、やはりといった感じです。
COMMENT
スターオーシャンは2,3のみプレイ済です。
昔、プレイして面白かった+PS4のRPGと言うことで買ってみました。
期待しすぎていたからかもしれませんが、結論から言うと、少々ガッカリです・・・
やはり視点関係が大きいかと思います。
個人的には、戦闘に期待していただけに、視点の悪さは残念でした。
(気になる方は一度ムービーなどをご覧いただければと思います。)
ちなみに、難易度は最初から選択できます。
(私は戦闘苦手なので、EASYモードで・・・)
クリアまではプレイするつもりですが、その先は分かりません。
次回に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
51pt
GOOD!
*グラフィックがとても奇麗!
*戦闘やロールシステムが楽しい
*メニュー等のロードがさくさく、
戦闘時にエフェクトが大量に出てもカクつきが気にならない…かな?
BAD/REQUEST
*ストーリーがかなり短く、とあるキャラの奪い合いでした。
別の方が書かれていましたが、某カメが某王国の姫をさらう、本当にそれです(笑
*イベントシーン等のムービーは期待していましたが、ほとんどが台詞でのやり取りで
カメラはキャラのバストアップが多かった気がします。
*闘技場や過去作品にあったやり込み要素がない。
とは言うものの、試練の洞窟はあったのでまだ楽しめましたが…とあるロールで無双していましたが。
*カメラワーク、特に戦闘時は見難かったです。
*某所で何度かゲームオーバーになりましたが、
イベントスキップが出来ず、そちらにストレスが溜まりました。
COMMENT
GB版のBSを除く、初代から4までプレイ済。
ついに新作出た!と思いすごく楽しみにしていたものの、プレイしてがっかり…。
特にストーリーの薄さには驚きました。ストーリーのみのクリアだと約15時間程度。
惑星移動すらなく、世界も狭くスターオーシャンとは何だったのか、と思うぐらい。
キャラは魅力的だったのですが、過去作品ほど詳細がないような気がします。
クソゲーとは言いませんが、発売日延期した結果がこれなのはちょっと残念…
また次回作が出るのなら過去を越える作品を作って欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
・グラフィックが圧倒的にキレイ
まるでリアル…とまではいきませんが、和ゲーでは高水準だと思います。
・さすが桜庭様
桜庭節全開の戦闘BGM、レスリア平原のBGMはもう流石としかいえません。
・なにげに嬉しい、過去作品BGM
アルティメットボックス購入なので、SO2やSO4のBGMが聞けます!
オプションでSO4に変えて以降は、戻していない…ですね。
BAD/REQUEST
・カメラ
もう言わずもがなカメラ。ダメラマンとは、ほんといい言葉作りますよねw
キャラクタの高度に合わせてカメラが上下するのは許容範囲。
ただし、カメラの当たり判定が地面に沿って作られている影響で、頻繁に動きます。
つまり上り坂だとカメラは上を向きます。下りはその逆。
上り坂→平面→上り坂と頻繁に変われば、カメラもグワングワン動き、
プレイヤーは酔います。これ、よくOKでましたね?テストしましたか?
・PA
プライベートアクションは本編に絡むものも有りますが…。
割とどうでもいいものばかり。数を用意すればいいってものじゃない。
・3すくみ
リザーブゲージが減ってもいい。ゴリ押しすればいい。意識すればストレスが溜まる。
そんなシステムに、必要なものかどうか。
「レベルを上げて、物理で殴ればいい」
そんな、ある名言を思い出しました。
・リザーブゲージを消費してまで使うべきものか。
リーザブラッシュは、必殺技です。ゲージを消費して使えるものですが、
先の「レベルを上げて、物理で殴ればいい」というものがありますので、
取得経験値やFOLを減らしてまで使うべきかどうか微妙なところです。
イベントで、あるキャラを守れ!という場合は仕方なしに使いましたが、
それ以降は殆ど使っていなかった記憶。
・よかったのか悪くなったのか、奥義取得。
フェイトだとレベル41で使えるようになった「ヴァーティカル・エアレイド」。
今作はスキルブックがないと覚えることが出来ません。
すぐ見つけれれば、低レベルでも使えるようになる!
そんな、おいしい話はありませんでしたと。
また、1キャラが覚える奥義が少ないところが残念ですね。
エリアルレイドだけで終わるアンヌさん最強です。
・嬉しいけど使い回し。
BGMはさすが桜庭さんというか、褒めようがないくらい素晴らしい。
ただ、70曲近くあるうちの少数が過去作品からの流用。
クロセルのBGMやショットガンフォーメーションは熱くなりました。
ただ、イセリアクイーンのBGMはアレンジではなく3からの流用。
これは非常に残念としか言いようがありません。
5なりのアレンジを聞きたいがために購入したのに残念でなりません。
ダンジョンも後半になると流用ばかりで「またこれか」となります。
COMMENT
SO2~SO4プレイ済み。
ストーリークリア済み。イセリアさん未だ倒せず…orz
評価としては、100点中40点あたりというところでしょうか。
戦闘関連に関しては、SO4がものすごく良かったのに対し、今作は劣化。
三竦みがどうでも良くなっている時点で、SO史上もっともゴリ押し寄りになっています。
ストーリーは良くも悪くもですが、個人的にはSO4以下。SO3と比べるのもな…
SO2が一番良かったと言われる方もいましたが、そのとおりだと思います。
カメラに関しては修正希望です。それだけでも、ストレスはかなり解消されます。
が、オフライン前提で作っていると言われている時点で、望み薄でしょうか…。
6年ぶり、原点回帰。それでもってPS4。
蓋を開けてみれば、SO4以下の作品が登場しました。もう劣化していくだけなのですか?
SO2のような作品を、もうトライエースは生み出してくれないのでしょうか。
ちなみに、先ほど40点と言ったところですが…
・BGM…20点
・グラフィック(フィールド)…15点
・NPCのお姉さんかわいい…5点
です。
次回…うーん。出るのかな…期待できるかな…