【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・グラフィック
遠くの背景まで細かくはっきりと作りこまれててPS4だとこんなにまで見えるのか!?と感心しました。
・サウンド
スターオーシャン節を出せてます
・リリア
ちょうど同じくらいの娘がいてもちょもちょした仕草が可愛い
BAD/REQUEST
・シナリオ
盛り上がらない。3〜4時間くらいはシナリオ進めたけど淡々と物語は進むがメインキャラ達は流れで仲間になって当たり障りのない会話ばかり。感情をぶつけ合うなんてのがないからイマイチ愛着が持てないしシナリオも面白くない。
・クエスト
これをしないとバトルスキル習得のアイテムも入手できないしパーティスキルの開放もされない。それだけならまだマシだけど殆どのクエストが面倒臭い。初期の村に徒歩で向かう。敵を探して狩る。徒歩ですよ徒歩(;・∀・)ファンタジーRPGでも謎のワープがありますよ!?
クエストの方が時間かかる。
・ダメラマンの採用
初めは気にならなかったが敵味方が増えてきたあたりからイライラしだします。少しの段差でカメラがクイッとアングルを上げる……頼んでませんけど!?自分で向き直しができるけど頻度が多すぎる。戦闘がストレスホッハになってきます
・三すくみ
乱戦になるとそんなもの気にしてやるだけボコられる。慎重に戦っててもリザーブゲージはガリガリ減ります。
・超必殺技
使える分にはいいです。が、物語の序盤でリザーブゲージの開放と共に唐突に使えるようになる。「そんなすごいの使えるなら最初から使っとけよ!」と言いたくなります。
・バトルスキルの不遇
上記にも書いたようにクエストの達成報酬とかそんなんばっかり。レベル上げても無駄無駄無駄無駄。加えて種類が少ない。一人につき6、7個でこれじゃぁ、飽きるし見た目も面白くないですよね。
・プライベートアクション
他愛のない話ばかり。2のようにサブイベントに発展するようなのが皆無。加えてウェルチのプライベートアクションもあるんですが、ウェルチがベラベラ喋った後に主人公が何らかの被害を被る訳ですが、一言も喋らない。あれだけウェルチが突っ込みどころ満載で喋ってるのに味方キャラは何も喋らないので見てて白ける。ただウェルチを喋らせたいだけか?という感想。
COMMENT
シリーズは2、3、4とプレイしてきたがナンバーを重ねるごとに面白くなくなってきてる。今回は特に酷い。先日、妻がPS4を買ってくれたのでグラフィックが綺麗であるスターオーシャンを買ってみたが、買うんじゃなかったというのが正直な感想。最初のグラフィックの凄さに感心しただけで後はなーーーーんにも感動なし。戦闘はアチコチで爆発やら乱戦状態なので何が起きてるか分かりません。
僕はグラフィックが劣化するPS3は買う価値なしと思います。
スターオーシャンも終わりかな(´-ω-`)
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
・背景が綺麗
建物だったり草原だったり結構綺麗です。
・メニュー切り替えがサクサク
メニュー開閉、メニュー内のサブメニュー遷移、マップ開閉がサクサク動いてストレスはありません。
・キャラの首から下が綺麗
衣装デザインのセンスは微妙ですが、細部まで作りこまれていて綺麗です。
・中の人の演技
有名どころがキャスティングされていることもあり、声の演技はさすがです。
BAD/REQUEST
・起動後にOPTIONSボタンしか受け付けない
何故PUSH ANY BUTTONじゃないのか・・・押しづらい。
・顔がほんとに気持ち悪い
何故あんな解像度のあがったPS1みたいなからくり人形みたいな顔にしたのか。
そこから作られる微妙な表情も気持ち悪い。
・イベント中にある程度自由度がある
動ける範囲は狭く、動ける意味もない。何のためにこんな仕様にしたのか。
また、通常の視点なのでキャラの演技が他人事で感情移入がまったくできません。
声演技がバッチリなのに顔のデキがアレなので逆に良かったのかもしれませんが。
・字幕が小さく繋ぎが悪い
字幕が小さすぎてイベント戦闘など読めたものではありません。
また次ページとの文章の切り方が中途半端で読みにくい。
・店とクエスト掲示板の切り替えが遅い
謎の間があってからショップ画面になったり掲示板画面になったり。イライラします。
・メニュー画面のカーソル記憶がない
メニュー画面で選択しているサブメニューを変えると、元のサブメニューを選択した時
カーソル位置が初期化されていて快適性を阻害します。
・NPCにぶつかる度に反応する
本当にうざいです。ただただうざい。
・PAがエリアチェンジを強要される
エリチェンしないと未消化PAが出来ない。
・戦闘が操作キャラに寄り過ぎて何もわからない
全体が見渡せず、周りで何が起きてるか何もわかりません。分かるのはステータスのHP/MPのバーだけです。
・ストーリーが酷い
見知らぬ幼女に謎の執着をさせることで話が展開していきますが、ストーリー全体も各エピソードも、
その流れでその決断なの?と思わずにいられないぎこちない展開の連続。
COMMENT
ストーリーもPA等システム周りも劣化テイルズになり果てています。
テイルズも最近は酷いと思っている方ですが、それ以下です。