【PS4】スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-03-31 |
価格 | 8618円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 1.95
- レビュー数
- 20
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・グラフィック
遠くの背景まで細かくはっきりと作りこまれててPS4だとこんなにまで見えるのか!?と感心しました。
・サウンド
スターオーシャン節を出せてます
・リリア
ちょうど同じくらいの娘がいてもちょもちょした仕草が可愛い
BAD/REQUEST
・シナリオ
盛り上がらない。3〜4時間くらいはシナリオ進めたけど淡々と物語は進むがメインキャラ達は流れで仲間になって当たり障りのない会話ばかり。感情をぶつけ合うなんてのがないからイマイチ愛着が持てないしシナリオも面白くない。
・クエスト
これをしないとバトルスキル習得のアイテムも入手できないしパーティスキルの開放もされない。それだけならまだマシだけど殆どのクエストが面倒臭い。初期の村に徒歩で向かう。敵を探して狩る。徒歩ですよ徒歩(;・∀・)ファンタジーRPGでも謎のワープがありますよ!?
クエストの方が時間かかる。
・ダメラマンの採用
初めは気にならなかったが敵味方が増えてきたあたりからイライラしだします。少しの段差でカメラがクイッとアングルを上げる……頼んでませんけど!?自分で向き直しができるけど頻度が多すぎる。戦闘がストレスホッハになってきます
・三すくみ
乱戦になるとそんなもの気にしてやるだけボコられる。慎重に戦っててもリザーブゲージはガリガリ減ります。
・超必殺技
使える分にはいいです。が、物語の序盤でリザーブゲージの開放と共に唐突に使えるようになる。「そんなすごいの使えるなら最初から使っとけよ!」と言いたくなります。
・バトルスキルの不遇
上記にも書いたようにクエストの達成報酬とかそんなんばっかり。レベル上げても無駄無駄無駄無駄。加えて種類が少ない。一人につき6、7個でこれじゃぁ、飽きるし見た目も面白くないですよね。
・プライベートアクション
他愛のない話ばかり。2のようにサブイベントに発展するようなのが皆無。加えてウェルチのプライベートアクションもあるんですが、ウェルチがベラベラ喋った後に主人公が何らかの被害を被る訳ですが、一言も喋らない。あれだけウェルチが突っ込みどころ満載で喋ってるのに味方キャラは何も喋らないので見てて白ける。ただウェルチを喋らせたいだけか?という感想。
COMMENT
シリーズは2、3、4とプレイしてきたがナンバーを重ねるごとに面白くなくなってきてる。今回は特に酷い。先日、妻がPS4を買ってくれたのでグラフィックが綺麗であるスターオーシャンを買ってみたが、買うんじゃなかったというのが正直な感想。最初のグラフィックの凄さに感心しただけで後はなーーーーんにも感動なし。戦闘はアチコチで爆発やら乱戦状態なので何が起きてるか分かりません。
僕はグラフィックが劣化するPS3は買う価値なしと思います。
スターオーシャンも終わりかな(´-ω-`)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
33pt
GOOD!
・アンヌかわいい
・なんとなく最後まで楽しめた気がする
・クエストが多い
・ロール設定はちょっと楽しかった
BAD/REQUEST
・ゲームバランスがおかしい
サクサクと進めてたと思ったら、突然超絶難しいイベント。
何度も死んでしまい、仕方がないのでレベル上げ。
何とかイベントクリアすると、またザコキャラが弱い。
なのにあるロールを手に入れると、今度は無敵になれる。
終盤の武器の強さが超インフレ。
「ATK+50」とかのアクセサリーとかどうでもよくなる。
HPやMPが5桁もあるため、魔法は使い放題。
どれだけ使ってもなかなか無くならない。
終盤は消費アイテムすらほとんど使わなかった。
クリア後の隠しダンジョンの難易度インフレっぷりが困る。
レベル上げすればいいんだけど、それだけの魅力がない。
あるボスなんて、ピヨってるマークが出ながら元気に走り回ってる。
他にもたくさんありました。
・カメラワークが使いづらい
これはみなさん言われてますが。
それより個人的にはカメラが正面を向くボタンはR3じゃなくてR1かR2にしてほしかった・・・。
・ストーリーが魅かれない
ストーリーの続きが気にならない。
だから次に何をするのか忘れてしまう。
展開も強引な部分がある。
「その状況でなぜさらわれる?みんな何してたの!?」って場面があった。
COMMENT
このシリーズは今まですべてやっておりましたが、
あまりに古いのですべて忘れています。
ただ面白かったという記憶だけ残っていたので発売日に買いましたが、
このご時世にこのレベルか・・・という、久しぶりにクソゲーというヤツに出会いました。
よくこれで発売しようと思いましたね・・・。
「スターオーシャン」の名前で出してほしくなかったですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
34pt
GOOD!
■グラフィックス
流石にPS4だけあってグラフィックは綺麗でした。
■キャラクター
エマーソン・アンヌ・腐女子モードのフィオーレは良かったです。
それ以外のパーティキャラは無個性でした。ヘタすればヴィクトルの部下3人の方が個性あります。
良いところはこれだけです。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
スターオーシャンの名を借りた駄作でした。1週やればいいくらい良い特徴がありませんでした。
アイテムクリエイションは素材集めが面倒な上に、クリエイティブ合成は何ができるかわからないのがギャンブル性を刺激するというよりストレスの方が大きかったと思います。
プライベートアクションもロールを開放するためのただの作業でした。
エモーションも最初は目新しさがありましたがすぐに飽きました。
■ストーリー
「リリア攫われる→助ける」のループです。
敵の幹部キャラも使い捨てがひどく、急に登場したと思ったらすぐに退場します。名前を覚える間もありません。
町やダンジョン数が少ないため世界観が狭く、宇宙規模のストーリー感ゼロでした。
■音楽
過去作の使い回しが多く手抜きと思いました。
■熱中度
移動が面倒くさいのにクエストで何度も同じ所を行ったり来たりせざるを得ないので、クエスト無視して本編だけやってたら本当にすぐにクリアできてしまうくらいボリュームの無いゲームだと思います。
クエスト報酬もスキルを覚えられるもの以外は大したものではないので達成感皆無です。
■戦闘
シンボルエンカウントのくせに戦闘回避できない場面が非常に多くストレスたまります。
リリアが本当に役立たずで戦闘キャラにする意味が全くありませんでした。せめて終盤はマシな働きできるようにしてくれてもいいのでは?
呪印聖殿あたりから急にアイテムクリエイションありきの難易度になり、雑魚で全滅させられるくらい敵の攻撃力が上がります。
■快適さ
移動中のカメラワークが悪く、手動で何度も補正してました。
移動も無駄にダンジョンが長い上に高速移動手段もイマイチなので快適さは無いです。
COMMENT
とても期待していたのにひどく裏切られました。
ゼスティリアは回避できたのにこっちは回避できなかったのが悔やまれます。
今回の経験をもとに、スターオーシャンの次回作が出るとしたら発売日には買わないように注意します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-08
街の数 5こ (そのうち一つは宿屋しかない)
洞窟 なし(アジトは洞窟にノーカウント)
闘技場 なし
exダンジョンの会話 なし
宿屋意外で入れる民家 5こ(最初の街4、ウェルチハウス1)
PA 従来のシリーズのPAのようなものは一切なし
IC 通常クリアまで一切必要なし
感動 なし
イライラ あり
以下ネタバレ有り
すべてが5年以上前の水準を大きく下回る完成度です。
あまりにも少なすぎるマップ、全然煮詰まっていない全てのイベント
クリアした人の大半は、作中に登場したキャラの名前すら覚えていないことでしょう。
プレイ時間を稼がせるために、遠回りを強いる要素を多量にちりばめています。
最初は開けることができない宝箱を各地に配置したり
受注したクエストを受注した街でしかクリアできないようにしていたり
本作の初公開時はダッシュがなかったそうです、ユーザーをなめているのか。
数の少なすぎる街はどれもが、宿屋しか中に入れません。
店舗の中に入り、カウンターで購入する。といったことができる場所が一個もないです。
見た目は立派なお城などもありますが、中に入ると驚くほど狭いです。ハリボテだったのか外観は
後半の殆どの建物は無機質でツルッツルな壁などで構成されており、乾いた笑いしかでません。
一番笑えるのはラスボスがいるダンジョンで、ラスボスが巨大な燈の最上階に居るという概念を覆し
巨大な燈の前で謎の椅子に座って待っています。おいおい、お前の後ろの巨大な建物なんなんだよ。
作中のバトルでの必殺技名や、挙動は過去作の流用が大半で目新しが少なく、そもそも使えたら設定が完全に破綻する技を主人公が普通に使います。
敵mobにも手抜き根性が炸裂し、最初から最後まで色変わりしただけの、同じ形の敵と戦い続ける羽目になります。
3すくみという目玉システムがあるらしいですが、私のso5には実装されていませんでした。
正直、この作品を購入した人は、私を含め昔からのトライエースファンが多いと思います。
ほかの皆様も、またSOシリーズができるんだ!!と喜び購入されたことでしょう。
過剰に期待していた反動というのもあるのかもしれませんが、明らかに色々と手が抜かれています。
ここまで歪な状況から察するに、開発陣営に取り返しのつかないレベルでの捻じれがあるのでしょう。
売り逃げに無事に成功した今作のPは、so5を低予算で(ユーザーを裏切り)10万本以上を達成したという功績を下に
今後も幅を利かせ、開発任務につくのかと思うと、なんとも言えない気持ちになります。
作中の副題、トーラスの最期が、トライエースの最後と見えたのは私だけでしょうか。
GOOD!
グラフィックは美しい。
景色もいいし、いろんな場所を見て回りたくなる。
キャラグラも嫌いじゃないです。
ロールシステム自体はよかったと思う。
どういうタイプにするか考えることができた。
BAD/REQUEST
物語の規模が小さい。しかも面白くもない。
もっと壮大な宇宙を股にかけるような冒険がしたかった。
ほとんど場面でイベントスキップができない。
町の住人などNPCにぶつかる度に、いちいちよろけるようなアクションが入る。
鬱陶しいだけ。
カメラワークが最低レベル。
わずかな高低差にも反応して、上下に揺れまくる。
戦闘中は派手すぎるエフェクトも加わって、どうしようもなく見づらい。
COMMENT
RPG好きなんですが、このゲームはまったく好きになれず。
いつか面白くなるかなと期待して、最悪なカメラワークも我慢しつつ進めたものの、後悔しか得られませんでした。