【PS4】ウェイストランド2 ディレクターズカット レビュー
発売元 | スパイク・チュンソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-08-04 |
価格 | 8100円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 53
- (難易度)
- 2.83
- レビュー数
- 6
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt |
48pt
GOOD!
1 ポストアポカリプスの世界観
北斗の拳、フォールアウトシリーズなどに見られる核戦争後の荒廃した世界を舞台に
治安の安定を目指す「レンジャー」の一員として様々なミッションに挑みます。
この手の世界観好きにはたまらないと思われます。
2 ターン制の戦闘
フォールアウトシリーズではFPSということで即座の判断が必要ですし
そもそもFPS自体が好きじゃないという方も多くいるでしょう。
本作では往年のファイナルファンタジータクティクスのように
戦闘に突入するとマス目が引かれ、ポイントを消費しながら
移動・攻撃・その他の行動を行うことになります。
部隊を効率的に展開し、役割を担わせながら勝利した時は快感です。
時間制限もなく、ゆっくり考えながら進行できます。
3 非常に高い自由度
キャラクラーメイク、ミッションの解決方法のみならず
戦闘でも様々な攻略方法が、自分の部隊構成ごとに存在します。
例えば強敵との戦闘の際には、隊員の中にハッキングのスキルを
有する仲間がいれば敵を混乱させることもできます。
BAD/REQUEST
1 劣悪なユーザーインターフェイス
非常に文字が小さいため、50インチの液晶テレビでも読みづらいにもかかわらず
文字の情報量が多い為、目が非常に疲れます。
操作に関しても、戦闘中、移動先のマス目を指示するのに
十字キーが使えません。その為、操作ミスも起こりやすくなります。
ヘックスでもないのでせめて、十字キー操作は可能にすべきだったのでは
ないかと思います。
2 ミッション進行が不親切
今時、ミッション攻略に当たって、次に向かうべきところなどをマークする
機能はほとんどのゲームで実装されているのはないでしょうか。
このゲームにはそれがありません。その為、小さい文字で書かれたヒントを
一字一句見る必要があり、キーアーテムも無造作に置かれている為、ストレスが溜まります。
3 バグが多い。多すぎる。
ミッションが進行していくにつれ、突然ゲームが終了する機会が増えます。
4 視点移動が見づらすぎる
部隊を俯瞰する視点で操作するのですが、非常に見づらいです。
視点の回転・移動・ログの確認をL3キーで切り替えながら視点を変えるのですが
視点を回転させたいのにログが展開されたりイライラが募ります。
さらに俯瞰視点も視界が非常に狭く、せめてもう少し角度がつけるという発想はなかったのか。
COMMENT
1985年頃に発売させたゲームの続編とのことで
フォールアウトシリーズなどに影響を与えたそうです。
当然、前作をやったことはありませんが、そこそこ楽しめています。
快適さ0の理由
一言で言うと「ストレスとの戦い」。
面白い。面白いんだけどいちいち配慮が足りない。
グラフィックがもうちょっと手抜きだったら、フリーゲームなんじゃないか
と思ってしまうほどユーザー置いてきぼりです。
2時間プレーして5回バグで中断ってどうなんでしょう。
ランダムエンカウトして戦闘に突入した際に、
同じマップの使い回しはまだ分かる。
でも戦闘終了したにもかかわらず、見づらい視点で
脱出ポイントを探しまわってるうちにイライラが募っていきます。
例えるなら
美味しいんだけど、接客が絶望的な頑固店長の店。
惜しい。
面白いのに。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-11
グラフィックが一昔前のように見えますが、設計の細かい部分まで描かれ、とてもリアルです。
惜しむらくはその処理に時間がかかるのか、エラーとロード時間が頻発します。
◎ロード時間
法則があるのかわかりませんが時間を計ると、きっちり20秒、30秒、40秒、50秒の4段階に分かれます。
多いのは20秒、30秒、40秒のいずれかです。ロードを繰り返すと50秒になることも。
街に入る時や欲しいアイテムを出したい時、戦闘、エラー等でやり直す機会が多いためストレスが溜まります。
◎エラー頻度
ありえないほど頻発します。
メニュー画面を開く、戦闘後のアイテム回収、ロード中、最初の企業ロゴ(骸骨がくるくる回るところ)表示中etc。
150時間ほどプレイしましたが、冗談でもなく半分はアプリケーションエラーとロード時間だと思います。
対策として1つの作業が終わるたびにセーブが間に絡んでくるのは雑音でしかなく、ロードの長さも相まって辛いの一言。
ちょうど中間地点で取れるトロフィー獲得者が5人に1人というのが如実に語ってますね(笑)
人によってはロード時間とエラー要素だけで文句なく★1でしょう。
GOOD!
世界観よし
あのフォールアウトの元ネタになったとのこと。
荒廃したアリゾナが抜群の雰囲気で描かれている
この手のが好きな人ならヨダレもんだろ
自由度
フォールアウトを思わせる高さがいい
ここらは良いゲーの専売特許だろう
セーブ
どこでもできるので助かる
BAD/REQUEST
システム全般
とにかくも情報量が多く、あれこれ複雑な割に
説明が不足しまくってるので非常に分かりにくい
ここで挫折してしまう人もいると思う
文字
やたらと長い文章が頻発するのに
文字が小さくて読みづらい
小説好きでも苦痛ではないだろうか
COMMENT
あれこれ詰め込まれた大ボリュームのわりに説明不足が目立ち、とっつきにくさは一級品。
ゲーム自体はよくできているのだが、まずはシステムを飲み込めるかが
大きな関門になると思われる。