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【PS4】テイルズ オブ ベルセリア レビュー

発売元 バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト
発売日 2016-08-18
価格 8856円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:君が君らしく生きるためのRPG
■ プレイ人数:1人(※戦闘時のみ最大4名)

総合ポイント
74
(難易度)
1.71
レビュー数
21
スコアチャート テイルズ オブ ベルセリアレビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
4.8%
20-29
4.8%
30-39
4.8%
40-49
0%
50-59
19%
60-69
42.9%
70-79
19%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
16.09


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

※TOZ比較が多めになってます

■TOZをやった上で見るストーリー

時系列的に
今作の未来に当たる
TOZをやった後でプレイすると

・これが後に、ああいう結果に繋がるのか…とか

・TOZで見たアレは、これだったのか…とか

様々な設定の繋がりを見れて楽しみが増す
ついでに、語られなかったTOZの設定補完にもなる


■大陸間の移動

TOZでは
ひとつの大陸をバタバタ走ってたけど

今作では、船を使って別の地方に行く楽しみが戻った

やっぱり大陸移動は
地域ごとの季節感だったり生活風景だったり
特色の違いが見られていいですね


■改善された戦闘カメラ

TOZでは
さもFPSゲームかの如く
カメラが恐ろしくズームしたり酷いものでしたが

今作は、常に一定の距離でカメラ位置がキープされるので
自分の居場所を見失うことは少なくなった

Zが特別酷かっただけなので、良い点というのもアレだけど


■自分で決める、オリジナルのコンボルート

戦闘スタイルとしては
TOGやTOZにあったような
一定の決められた攻撃のルートに沿って順番通りに特技を使う方式ですが

今作では
その特技(奥義)の並び順を
自分の好きなように弄れるようになった

・弱点狙いに特化したコンボ
・連続技に特化したコンボ
・ひたすら気に入った技だけを繰り返すコンボ、など

色々と独自に創作することが可能です


■ミニゲーム要素の増加

ここ最近のシリーズは
歴代にあったような遊び要素が少なく

あってもせいぜい
カードゲームが1つってレベルになってきてたのですが

今作では、複数のミニゲームが
各地に点在している(ハマったとは言っていない

BAD/REQUEST

■恒例化しつつある、犠牲スキー傾向のシナリオ

どうもTOX2以降のテイルズは
現実の厳しさ・非情さを伝えるような暗いシナリオが多く

「○○をするため、××を殺す(死ぬ)or 生贄(人柱)になる」

という「犠牲ありき」なブラック展開が目に余る

シリーズの合間に
時々重たい脚本のテイルズを挟むならまだしも
ここしばらくはずっと欝々したダークな内容の物が続いているので

自分としてはそろそろ
王道でボーイミーツガールな
少年漫画風の青春テイルズがやりたい所

TOGfみたいな
幸せ家族を感じさせるように
すっきり爽やかした気分でゲームを終えたいっす


■秘奥義演出による、戦闘直後のボイスチャット飛ばし

ボス戦の直後には、敵味方の間で
イベントに関係した軽いボイスチャットが発生するのですが

その間に秘奥義を放ってしまうと
技の演出によって途中で会話が強制的にぶった切られ
最後まで話を聞くことなく終了してしまう


そしてAIは
そんなことお構いなしとばかりに
開幕・秘奥義安定wwwとあざ笑うかの如くぶっぱしやがります

まさにKY

作戦でいちいち
秘奥義封印するのも面倒だし

せめて技が終わった後にも
会話が継続するようにして欲しかった

ラスボス戦でもやられちゃったよ…(泣


■微妙に遅い移動速度

TOZでは
だだっ広いフィールドをマラソンさせられる分
ダッシュ力をサポートする、加速用のスキルがあったが

今作は、ひとMAPのエリア範囲が狭くなった代わりに
ほぼ常に一定の速度でしか走れなくなった

補助スキルで
数%ほど移動速度の上限が上がったり

レアボード利用でやや速くなるが、それでも微妙な速度

ボードはもっと高速で良かったと思う


■使い回し間満載の特殊衣装

今作では
ミニゲームの景品やサブ探索要素で
冬服や水着が手に入る

…が、そのどれもが
男女キャラ別に共通デザインという手抜きぶり^^;

DLCコスがメインの売り物である現状
何もないよりはマシだけど

もうちょっと…うーん

COMMENT

色々な面で問題視された前作のTOZでしたが

それらを踏まえてか
今作は多くの改善が見られ、安定して楽しめる内容になったと思う

ただまぁ悪い点にも挙げたのですが

ここ最近のテイルズは
「現実はそんなに甘くねぇんだよ!」
っていう、非情で犠牲の多い大人向けシナリオになってきており

自分としては1度
もっと万人が取っ付きやすい
熱血王道テイルズに戻してもらいたい所

主人公とヒロインが
冒険して、ケンカして、恋に落ちて、イチャついて、悪い奴を倒して
最終的には大団円のハッピーEDっていう直球ストレートなやつね

あんま欝々したノリだと
気が滅入ってしまって、あまり周回意欲が沸かなくてさ…

次作くらい
爽やかシンプルなテイルズをオナシャス

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武士のハートさん  [2016-09-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

キャラクター
いいパーティーメンバーが揃ってるね。かわいいのやかっこいい連中で、使いやすい。
利害関係でくっついてる仲間たちだが、それ故にか普段よりも大人びた感じだった。

戦闘
なかなかに優しめな難易度なので、スイスイ進めていけて良かったです。
僕はゲームが下手くそで難しいとすぐ投げるので、これくらいがちょうど良かった。
物足りない人は難易度上げましょう。

動き
60fpsなんですかね。かなりヌルヌル動くので快適。

BAD/REQUEST

マップ
相変わらずですね。それなりに広いんだけど、けっこう単調で代わり映えしない風景に飽きてくるし
そもそも移動速度も遅めなので、移動自体が苦痛になってきます。
ここは大きな減点と成りました。

スキルシステム
んんー、これも相変わらず面倒くさいの一言です。w

COMMENT

前作がかなりのクソゲーだったが、今回はかなりまともになってて普通に楽しめました。
マップの景色や移動速度に引っかかりを感じたけど、全体には良質に仕上がっていると思います。
今後もシリーズの継続に努めていってもらいたいです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
タッチよりラフさん  [2016-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

ギャグが面白い お笑いライブのくだりとか良かった
アイゼンかっこいい
モンスターのアイテムドロップ、異大陸の捜索等 アイテム収集が好きな人にとってうれしいシステムがあること
戦闘の爽快感があっていい 特技連打からのブレイクブースト?からの特技連打からの秘奥義とかとてもすかっとする

BAD/REQUEST

主人公が自分勝手 仲間はよくこんなのに着いて行くなと思ってしまうレベル
通常モンスターは一体に1つずつオリジナル装備をドロップしますが、ドロップ率が低すぎる
酷いときは200体倒してもでてこない
ドロップ率を上げられるのはゲーム終盤で、難易度イヴィル以上という条件付き 辛い
たくさんいる町人の声優さんを3人くらい?でまわしている 流石に「またこの声優さんか」と思ってしまう

COMMENT

プレイ時間は65時間
戦闘は爽快感があっていい
個人的にストーリーがあまり好きではなかった まるで感情移入できません
主人公は正義の味方を復讐で殺そうとしますが、ゲーム終盤になって実は向こうが悪者でしたとか
ラスボスを倒しても、まだ色々問題点が残ってるのに
ラスボスを倒してみたら、あんなことやこんなことが起こって何かいいようになりましたとか
伏線もない新事実を後から出しすぎ
ギャグは面白かった

もっとストーリーを考えて欲しい

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
オーシュさん  [2017-04-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・完全フリーランになった戦闘
 敵と軸を会わせて前後に動くよりも好きに動けるので、他のアクションゲームをやっているとこのほうが動きやすい。

・高性能ホーリーボトル
 今作はシンボルエンカになっていて、敵の索敵範囲が広く、こちらを見つけると突っ込んでくる。また狭いところに密集しており、戦闘回避も面倒臭い。
 ボトルを使うとこちらに向かってこなくなるので回避がかなり楽になる。効果時間も宿に泊まるか、戦闘から逃亡するかまで続くので長く持つので便利。
 と言うよりこれ無ければやってられないくらいダンジョンが長く広く敵が多い。

BAD/REQUEST

・食べ合わせが悪く感じるストーリー
 殺された身内の仇を討つ為に旅に出て、そして復讐の意味を見失うが自分なりに意味を見つけ復讐をする。
 挫折からの成長は物語の主人公らしいが目的が殺人なのでどうにも。

・主人公に全く感情移入出来なかった
 自分の復讐の為なら大勢の人間を巻き込んで不幸にするし、利用もする。
 創作物によく見る、自分の都合で他人を食い物にするような悪党とやってる事は大して変わらない。
 主人公だから許されるのか?
 
 ストーリーの合間合間にネタ臭い会話が挟まるが、主人公が仲間の一人に姉バカっぷりを見せるようなものが多い。
 シリアス展開の合間にこれをやってまたシリアスにいくので落差が大きすぎて、違和感が酷い。
 やるならストーリーに組み込むのでは無く、サブイベントにすればストーリー中の違和感は無くなるのに。
 どうにも二次創作とかを意識しすぎている様に感じる。こういうのが好きでしょ?と言いたいような。

・一本道のストーリー
 主人公は脱獄囚なので序盤は追われるように移動していく。当然戻ることも出来ない。中盤くらいで移動制限が多少緩くなるが、自由に世界各地を移動できるようになるのはラスダン直前だったりする。

・世界の狭さ
 ダンジョンはやたらと長く広いが、同じ場所に何度も行く事になるので、マップで見るほど世界観の広さを感じない。
 全世界を動き回る割りに町が少ないのもそう感じる原因だろうか。

・ややこしい名称
 ブレイクソウル、スイッチブラスト、ブラストゲージにソウルゲージ、似通った上に聞きなじみの無い名前ばかりでとっつき難い。
 固有技能やら、秘奥義ゲージやらでいいじゃんと思う。

・窮屈な戦闘
 攻撃を食らうとソウルを奪われ、こちらの手数が減る。敵の攻撃は全部よけるくらいで行かないとソウルを奪われてばかりでロクに攻撃できない。
 交代にも秘奥義ゲージが必要になる上、秘奥義ゲージは戦闘中貯めにくいので気軽に使いづらい。

・ダルいダンジョン
 どこも長く広く敵がみっちり配置されている。ギミックは気休め程度にスイッチくらい、謎解きと言えるほどのものも無く、盛り上がりに欠ける。
 ダンジョンをダラダラ長くするより、もう少し短くして、謎解きとかあるほうが飽きない。
 
・ありがたみの薄い2週目
 2週目に行かずともクリア後に続けてプレイできるが一応。
 レベル、金、装備品は引き継げず、便利な移動用アイテムは引き継いでもシステムが開放されるまで使えない。
 中盤まで窮屈な一本道をなぞっていくのは1週目と変わらないので、わざわざ2週目をする気にならない。

COMMENT

復讐を軸としたストーリー、身勝手で周りを省みない主人公なんかはかなり人を選ぶと思う。

それ以上に一番人を選ぶのは合間に挟まってくる同人臭いネタ。
話の腰を折るようにストーリーに挟まるのでシリアスに成り損ねてる。
こういうのが好きな人はいるんだろうけど、話の本筋でやることでは無い。

また戦闘システムも過去の物の調整版と言った感じで特別真新しいワケでもない。

前作が評判悪かったので、比較すれば良く見えるが単体で見ると今作が良い作品になっているかと言うと個人的には首を傾げる。
1週して充分、2週目やクリア後は別にいいかな。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
bbqさん  [2017-12-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: りおん
レビュー日: 2017-07-27
意外と悪くなかった。
最近のX.X2.Zとクソゲー続きだったからだろうか…

・OP
疾走感がありストーリーとマッチしていた。
Zのがクソすぎたったのもあるが今作はかなり気に入り、起動時には毎回見ていた。

・キャラ
かなり魅力的だった。特に前作から気になってたアイゼン、またザビーダがいい仕事をした。
敵キャラもテレサやオスカーなど好きだった。
残念なのが一貫して主人公のベルベット、そしてカノヌシ様には全く理解できなかった。
あと人を小馬鹿にし続ける斜めから見たマギルゥはどんな過去があっても好きにはなれない。
そこが少し残念だな。

・シナリオ
ある意味開き直りすぎてて意外と楽しめた。
これがスレイみたいに自分は正義だけど進む道にこの結果は仕方ありません!みたいな無能だと腹が立つが。
この気持ちいいほど悪役ぶりは、へーなら仕方ないね、ってスルーできた。
敵側も白ではないからいいんだろうけど。
でもやはりベルベットとカノヌシ様が理解できないため楽しめたけど惜しい。
裏ダンの最後、BZの世界の謎、あの理由はない。

・戦闘
最初こそ行動値を連続ハメで奪われ続けたりしてキレそうだったが後半から理解してくると楽しめた。
ただベルベットを筆頭に脳死でもいけてしまうのは残念、喰魔化はチートすぎるな。
2周目に引き継ぎやらして始めるとカオスでもオートでいけちゃうのはいかがなものか。

・システム
Vみたいに装備品からスキルをマスターさせていくのは装備をコロコロ変えたりして楽しいが強化させていくシステムだけは許せなかった。
素材もめんどくさいし何より楽しくない上にスキルをマスターさせるために装備コロコロ変えるのと噛み合わない。
ネコスピもフィールド探索の暇潰しにさせるつもりなのだろうが宝箱開封に必要な数が中盤辺りで通常踏破ではたりなくなってくると苦痛になった。
最後サブイベなどの周回で余ってくるんだが未開封放置にしていくストレスは半端ない。
だだっ広いフィールドを無駄に歩くのはつまらない。

・その他
この部分が個人的に大きいのだが、過去作のパロディが地味にはさんているのが良かった。
ダークかめにんとかね。ロニカイルなどニヤっとした。

いろいろと言いたいことはあるが最近のテイルズにしては頑張ってる作品だと思う。
ミニゲームも多いし、久しぶりに楽しめた。

【PS4】テイルズ オブ ベルセリア
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