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【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016-11-29
価格 9504円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ DELUXE EDITION版:13,997円
■ PlayStationVR:対応

【ロイヤルエディション版】
■ 発売日:2018/03/06
■ 価格:8,424円
本編にダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。

総合ポイント
60
(難易度)
1.87
レビュー数
46
スコアチャート FINAL FANTASY XV(FF15)レビューチャート

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2.2%
10-19
15.2%
20-29
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50-59
34.8%
60-69
15.2%
70-79
4.3%
80-89
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90-100
【60点以上】
54.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

・けしてオープンワールドではないが広いフィールドをチョコボに乗ってサブクエストを消化していくのが唯一楽しかった
クエストをこなしながら、釣りやピンボールなどミニゲームを楽しむゲームですね。

・ラストはやりこんだ人ほど胸に来る演出がありこれはよかった

BAD/REQUEST

・映画で主要キャラを掘り下げてるようなので(私は見ていない)FF15本編から始めると感情移入しづらい

・戦闘がつまらない、基本〇ボタン押しっぱなし(自動攻撃)で勝てます
もしくはシフトブレイク連打で戦略性は皆無、ポーション買って置けばいい程度の薄っぺらさ

・討伐クエストが一度に一つだけしか受注できない(サブクエストはいくつでも受けられる)正直謎。
戦闘で手に入れた経験値よりサブクエなどの達成した経験値のほうがはるかに高い
それも何かを探してきてほしいなどつまらない内容

・何でアクションRPGに変えた?挑戦したいのならFFの名ではなく新規で挑戦してほしい

・8章くらいから最終章まで後戻りできない一本道の仕組みになっている
~どこまでも広がる世界、どこまでも行ける世界~という宣伝とはほど遠い

・車での移動がだるい、3分、遠いところでは7分移動を眺めていなければならない
ファストトラベルができるようになるがロードが長い上金をとられる…

・キャンプをしないとレベルが上がらない、それはまだいいがキャンプ地が近くにない場合も多いので
面倒になる、結局宿屋で眠ることになることが多い(宿屋で眠ると経験値が1.2倍以上になるので得)
キャンプ地は自由にどこでもできたほうがよかったのでは?

・ストーリーが理解しづらい、開発途中で製作スタッフが変わったようなので設定に無理が出ている
更に言うなら発売日当日のアップデート+発売してから発表されたアップデートなどから突貫工事を容易に想像できる
FF15の電車広告では「必要なことは、やり尽くした。」と謳っていたのに全然やり尽くしていない、噓をついてはいけない

COMMENT

FFは12とオンラインを除くナンバリング全てプレイ済みです。

とりあえずこれからアップデートが予定されているようなのでそれが出きって完成品でしょう
様子見の人はすぐに買う必要はないです
発売日に買った人間から言わせれば発売日に完成させておいてください。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
RPG好きさん  [2016-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

15人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 5pt 4pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

まずよかったのは音楽。(オープニングとエンディングのアメリカンは除く)
そしてグラフィック。
オープンワールドもそこそこ楽しめた。(サブクエストで)

BAD/REQUEST

オープンワールドを散策するRPGとしてならば満足度は高いが
ファイナルファンタジーとしての満足度は0

■ストーリー面
ストーリー、それに演出が壊滅的。理解できないまま終わる。
サブクエストがメインストーリーに一切絡まないのでやる意味がない。
それなのにむしろサブクエストのほうが楽しい。(RPG的に)
サブクストはMOB討伐して終わり、お使いして終わりなので決してストーリー的に面白いわけではないのだが
上記のとおりメインストーリーが死んでるので、サブクエストのほうがってなる。

■システム面
10年間何をやってたんだろうと問いただしたくなる。
まず人間の動きが気持ち悪い。常に同じ行動。
MOB、武器、移動手段などリアル志向過ぎてファンタジーを感じられない。
人間の動きが変。急に動く、急に角度が変わる。
主人公たちのフィールド上のセリフが同じノリでシリアス展開後でも同じセリフ。
魔法をガンガン使いたいのに、数に制限(素材集めて合成)があるので気軽に使えない&使いどころが難しく結局使わなくなる。
召喚獣も滅多に使わないというか使いたいときに使えないのでほぼ空気。一度も使ってない召喚獣もいる。
結局、剣でのゴリ押し戦闘になり飽きるし面白くない。
好きだった戦闘は例えば・・・・
ライブラで弱点を見抜き、属性の魔法や攻撃で殲滅、ときには召喚獣で一層!
ピンチはケアル!次の攻撃はやばいからケアルガしとこう~
あいつは地震ヤバイから全員浮遊だ!
なんて、そういう戦略的だったり演出だったりがファイナルファンタジーの良さの一つだと思うのだけど
今作ではほぼ見当たらない。というより仲間はほぼ役に立たず主人公1人でゴリ押し(ボタン連打)が一番強いという設定。

COMMENT

寄り道しなければ各章30分~1時間、長くても2時間ほどで終わってしまう。

1~3章 オープンワールド凄い!(ワクワク感100)
4章 あれ、ストーリー展開がなんか変?(ワクワク感80)
5~6章 もしやMAPこれだけ?(ワクワク感60)
7章~8章 ストーリー理解できなくなってくる。(ワクワク感40)9章 おお!この街はすごい!けどストーリーいまいち理解できない!(ワクワク感80 不安感20)
10章 ・・・・え?(ワクワク感0 不安感80)以下、ワクワク感ずっと0
11章 ・・・は?(不安感100 嫌悪感50)
12章 ん?ストーリーまったく理解できない・・・(不安感100 嫌悪感80)

13章 はぁ・・・なにこれ(嫌悪感100 苦痛50)
14章 はやく終わらないかな・・・(苦痛100)
といった展開でした。

ストーリークリア後のレベル上げやサブクエストを楽しみにしていましたが
今はやる気が全く起きません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Dブルーさん  [2017-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

グラフィック画像は綺麗で
バトルのアクション化は
仕組みは充実してないが従来と比べれば面白い。
料理、カメラ、釣り、アイテム探索は楽しめました。

BAD/REQUEST

ロードが長い。

バグ多過ぎて、対戦中ヒヤヒヤします。
毒消し使ったのに治らない
プロンプト離脱
ノクト消失操作不能で再起動
グラディオ這いつくばって機能しなくなる。

ダンジョンでセーブ機能がキャンプしないとできない。

BGMが、つまらない

ストーリー内容が短いどころではなく
継ぎ接ぎを意識させるほど雑な仕上がりでした。
メインで動くキャラクター達も、背後で動くキャラクター達もなんならかの事件があったであろうが
それを出すことないまま進むので、つまらない。

バトルのカメラワーク


非常に見辛く、視界を遮やすいためストレスを感じる。
攻撃中止する回路が無いからタイミング悪いと当たりに行きます。
魔法攻撃に、皆を逃げさせる合図が有ればいいのに
生き残りをノクにト重視過ぎて、メンバー壊滅しやすい。
仲間の機能が役立たず、撃破食らうとき位ダッシュで逃げろよ
と思うが自ら当たりに行って墓穴。

セリフの使い回しが多く、
場面にあわないものが選出されイラッとさせらる。

COMMENT

只今クリア後クエスト終了間近で120時間になりました。



待ちに待ったゲームでしたが
これはクエストゲームですかねー
クエスト事態も簡単でお使い系がしめていたし
クリア後のダンジョンも同じ事を繰り返しで
モンスターが強いだけでした。
マリオ化したあのダンジョン考える暇あったら
ストーリーを練って下さい。

購入目的はストーリーを堪能する事だった為
評価は辛口になっています。
初期からの宣伝内容みたら濃そう!と思いましたが
キャラクターのやり取りも楽しめず短く終わりました。
最後に皆に向かってノクトが伝えるシーンはあって良かったなー
展開の細部が省かれ突然はじまるから何も伝わらんし。
ルナフレーナの最後前なぜ会わせなかった二人顔会わせてる場面みたかったよ。
グラディオのキレっぷり
プロンプト突然の告白
イグニス事件
ノクトもアニメ見て、
あまり語らないキャラクターみたいだから
上手く周りを使わないとつまんないよ。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
無ぅ無さん  [2016-12-26 掲載]

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12人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

good

グラフィックは、確かに及第点。ただし、このレベルなら他のゲームで幾らでもある。

他には、やはりFFのナンバリングですから、プレイ前にはさすがにワクワク感を感じさせてもらいましたよ。
プレイ前は。

BAD/REQUEST

bad

このゲーム、プレイしていて始終「はあ?」「なにそれ?」「おいおい・・・」がつきまといました。

まずディスクを開封すると出てくる寄せ書き。はあ?こんなもん入れる意味どこにあんの?

オープニングの「すべてのプレイヤーに云々」。起動するたびに出る。はあ?一回で良くね?飛ばせないし。

最初に流れる曲がまさかのスタンドバイミー。なにそれ?聴いたことあるイントロでまさか・・・と思ったらマジかよ。
まずタイトルのテーマ曲バンッと流して掴むところでしょそこは。

最初にプレイヤーにさせる操作が、まさかのR2長押しで延々車を押すって・・・おいおい、今時、何その演出?

この時点で、FF15に対する悪い予感はMAXになりました。
予感は的中、その後も「なんじゃそれ」ばかりでした。


車の仕様。
マニュアルドライブといっても、道路以外走れないって・・・
乗り降りするたびにモタモタドア開けてリアル(笑)な挙動で乗り込んでドア閉めて、その間つまらん会話聞かされ、イライラ。
ガソリン給油必要って・・・そこにゲーム的面白さ、少しでもあります?
そもそもで言えば、逃避行のはずなのに、皇室御用達の専用車を使うバカがどこにいるかと。
しょっちゅう魔道兵に襲われますが、いつまでも車乗り替えないからやろ!

世界設定
オープンワールドと聞いてたのに、イベントも、入れる建物も、シークレットスポットも、ほとんど何もない。
クエストポイントまでの距離が表示されるが、一番遠くて20Kmって、隣町じゃん!世界が狭く感じられてすごく冷める。
道を少し外れれば凶暴なモンスターが沢山いるのに、飛び越えられる柵の中でのんきに生きてる住民。
頭おかしいんじゃないですか?

お使いばかりのクエスト。
20年以上前からあるような、ホントにお使いばかり。カエル集めろって・・・なんじゃそれ。
しかも、クエストのタイトルが「カエルを集めろ」「○○パート2」みたいな(うろ覚え)、ホントにそのまんまでセンスのかけらもない。
そもそも相手が一国の王子と知ってお使い頼むモブたちも、命がけの逃避行の中それを受ける主人公も頭おかしいとしか感じない。
モンハンクエストも、同時受注できない、いちいちクエスト受けて報告して・・・そのたびに長い移動or長いロード・・・

戦闘
FFは、コマンドバトルでいいんですよ。
流行ってるからアクションにしたんでしょうが、乱戦が多くて何やってるのかわからず、結局ごり押しポーションゲー。このパターンにハマったゲーム、過去に幾らでもあるんだから。
魔法がアイテム扱いなのもつまらない。いちいち作成する手間も、なにも面白さにつながってない。

ストーリー
皆さまご指摘の通り、端折りすぎ、強引過ぎでついていけない。理解できない、つまらない・・・

COMMENT

まず、私はFFやJRPGのアンチでもなんでもありません。
歴代FFはほとんどプレイしてきましたし、今回も素直に発売を楽しみにしていました。

しかしbadにも書きましたが、最初の寄せ書きを見た時の嫌な予感は、そのまま的中。
制作者の驕り、勘違いが生んだ産物なんでしょう。
途中(第4章?)でプレイを止め、売りました。

発売前にあれだけ大言壮語でハードル上げてこの出来では、プロモ詐欺と言われるのも無理はありません。

クラウンアップデートの件、ディレクターのFF病発言、私は遭遇してませんがバグも多いとか?

でも、FF16が発表されれば、やはり期待してしまうんだろうな・・・

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ふるふるさん  [2017-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonカスタマー
レビュー日: 2016-12-06
【前置き】
・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。
・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。
・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。
・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。
・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。
・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。
・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
・「アンチ」や「ネガキャン」といった次元を超えた(勿論、そういう人達にネタにされている側面もありますが)、もっと根本的な次元で問題があります。その意味で、厳しいレビューをさせて頂きます。

【良い点】
・自由度、音楽、映像美、ミニゲーム、料理(正直、画像じゃダメだったのかとは思うが)、写真。
・オープンワールドで爽快なバトル(まだ荒削りではあるが。)
・過去のサントラ

【言いたいこと(ネタバレ(質バレ?)含む)】
・明らかに未完成品です。
・未完成と知りながら散々に嘘と誇大広告で期待を煽って、多数の特典商法で新品を買わせ、あとは売り逃げする気マンマンの、性根から腐った、ファンを馬鹿にした汚い商法。この企業、何も反省していません。まぁ一人のサラリーマンとしての田畑氏も、色々と思うところはあるのでしょうが…
・膨大にあったはずの設定はどこへ。
・ファントムソード集めの意味は?集め終わっていないのにラストのトドメQTEで13本ありましたが…。王の墓所めぐりは?シヴァ・ラムウ・バハムート戦や神話の設定は?イフリートとバハムートの通常召喚は?オルティシエ周辺のオープンワールドは?テネブラエは?テネブラエ周辺のワールドは?ガソリンスタンドとショップとトレーラーハウスのコピペじゃない他の街は?ラスボスの変化形態は?ノクトにとっては一瞬(寝て覚めたら10年)のはずなのに人として成長?久々に会った?あんなに倒してやりたかった帝国は?FFで寄生虫?ホラー?指輪をはめたら歴代の巨大な王の霊と謁見するんじゃなかったっけ(ニックスのように)?準備完了…?
・納期の関係で数々の演出等を削除するなら、せめて13のように任意で読めるテキストでストーリーや設定を補完させてほしい。アルティマニアで補完しろ?絶対に嫌です。
・モブハント(サブクエストもだが)のロード地獄。受注→車へFT(ファストトラベル)→ロード→車に乗って目的地設定してFT(ロード)→モブまでチョコボ→討伐→車へFT(ロード)→車で目的地設定してFT(ロード)→報告→受注…(以下同様)。車があるせいで不要なロードが格段に増えてしまっています。討伐時間<ロード時間と言っても過言ではなく、更にダメ押しの「1件ずつ受注」。クエストランクを上げても、受注種は増えますが受注枠は結局増えませんでした。
・トレーラーを何度も見ては想像を膨らませた主要キャラ(敵キャラ含む)に対する扱いの酷さ。FFってある種のキャラクタービジネスでしょうよ…
・結局、あんなに「入り口にすぎない」と発言しながら、映像作品を観ておくことは必須レベルの事前知識だった。
・具体的には、ルーナやルーナ兄の人物像、指輪の設定や重み、王の剣、王の盾、レギスの力や王の使命、インソムニアの生活様式、世界観。
・「インソムニアをマップとして制作するのが現実的に難しいから、映像作品とアニメに落とし込んだ。あとはユーザーが各自で見て脳内で補完してね」ということでしょうね。
・ATRでは「こんなに情報を出してくれてもいいのか?まぁ製品版にはまだまだ明かされていないマップやロケーション、街が待っているからこそできるんだよな」と思わせてくれたものだが、事前に公開したものがほぼ全てであった。(13章の前時代的ダンジョンは論外)
・「ネタバレでは?と気になる人は、ATRを見ないという選択肢もあるんですからね」とDが話していたが、そりゃ無理な話でしょう。それぐらい待っていたし、公開されるのが全てだなんて思わないから。
・イベントの度に追加された新情報は、その都度実装したばかりの「手の内」を公開していたのですね。
・ストーリーの本筋は良さそうなのに、もはや怒涛の展開どころじゃない。「こういうシーンを見せたい」という部分が先にあったのだろうが、それらをうまく論理的に結べていない。本当に無理やり繋ぎ合わせただけ。
・D曰く、「開発スタッフには失敗してもいいと言い聞かせた。とにかく挑戦しよう」、だと。チャレンジ精神は結構だが、フルプライスで買ってもらう客商売であることに加え、FFの現状からすれば失敗しちゃダメでしょうよ。ただでさえFFの名前を冠しただけの粗末な類似品で、スクエニはFFを安売りしすぎて、そのブランド力が低下しているのに。
・ここにきて「海外病」をFFが発症するとは…

長々と書いてしまいましたがつまり…

例えば高級ブランドが、ファンに向けて、
「極上の新作ができました。勿論本皮、約束された品質です。
すべての過去製品を遥かに上回る逸品です。」
と大々的に宣伝して、安くない金額で何百万個も売りつけて、
実際に購入してみたら、見栄は良いがただのペラペラの合皮、
しかも内側は酷いツギハギだらけであった場合、
そのブランドイメージは地の底まで堕ちると想像できませんかね。
(それでいてメーカーは「俺たち頑張った!」とご満悦)

当初は大層な期待と応援をしていたんですよ。
FFが、リアル路線で世界標準「オープンワールド」に挑戦する。
ゲームの頂点を目指すだと?!がんばれ!!!
国産CSが元気のない中で、FFしかそれをなし得ない!
再び、「ぶっちぎりの」「極上の」RPGを!!
日本のメーカーがまだやれるってことを世界に見せてくれ!!

結果、未完成品の売り逃げ。
事前の広報活動はウソまみれ。

海外では高評価ですよ!は?
カップ○ードルのクソコラ動画(公式)でゲラゲラ?は?
FF9とコーラのコラボCM見てよ。
というか発売1週間で出て来るニュースがほとんどそればかり?
アクセサリーのステアップ説明「まぁまぁあがる」「そこそこあがる」?は?
リヴァイアサンの意味の通じていない難しい「っぽく」見えるだけの発言…

FFって、もっと威厳あるものじゃなかったんですかね。
格式の高い、せめて国内RPGの中では、FFナンバリングは
頂点であり続ける存在、品質保証であってほしいと願うのはダメなことなのですかね。
たかがゲーム?されどゲーム、客商売でしょうよ。
ファンへの数々の嘘、売り逃げ上等の酷い裏切り行為。

FFは、終わったんですね。
この会社に舐められて食い物にされているのが癪に障ったので、
FF関連アプリもすべてアンインストールしました。
FF7Rは予約は絶対にしません。
それよりも早く、坂口氏と植松氏らがしたFF6スタッフ決起集会の続報を。

【どうすべきだったか(ネタバレあり)】
★9月に間に合わなかった時点で正直に「本当にすみません。オルティシエまでしか完成できませんでした。11月末の発売までに、9章のクライマックスであるオルティエのボス(リヴァイアサン戦)までは完成させます。ひとまずそこまでを15-1とさせてください。続きものになってしまうため、その分、少しでもお安くします。」と発表すべきでしたね。ノーマンズスカイは正直に打ち明けて対応していますね。
★そして1~2年後に、15-2として、広いテネブラエのオープンワールドと壮大な帝都戦であるべき13章、バハムート戦、ノクトが眠りにつくまで。ルーナの故郷で感動的な演出もできたでしょう。
★最後に、15-3として、それまでのマップすべて+ラスダンインソムニア。

FFがブランドイメージを回復しつつ、高評価を得て、新たに16を制作したいのであれば、どんなに時間がかかっても最低限、素人が「この程度は作ってあるだろう」と想像する程度のことは作っておかなければならなかった。
それを強引に、限られた時間で1作にまとめてしまったため、支離滅裂になり、続編も作れず、すべての超一流の素材が、それぞれの良さを1割も発揮できないままに(下村さんや声優がかわいそう)、ズタズタにされてケチャップでファストフード風に粗末に料理されてしまった。

悲しい。

【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15)
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

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