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【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016-11-29
価格 9504円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ DELUXE EDITION版:13,997円
■ PlayStationVR:対応

【ロイヤルエディション版】
■ 発売日:2018/03/06
■ 価格:8,424円
本編にダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。

総合ポイント
60
(難易度)
1.87
レビュー数
46
スコアチャート FINAL FANTASY XV(FF15)レビューチャート

0%
0-9
2.2%
10-19
15.2%
20-29
13%
30-39
6.5%
40-49
8.7%
50-59
34.8%
60-69
15.2%
70-79
4.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
54.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

【グラフィック】
各シリーズに言えることですが、グラフィックは最高峰だと思います。
これには毎回、驚かされます。


【車での移動】
これには賛否あるでしょうが、ここまで車での移動に拘ったのは評価したい。
レガリアかっこいいですしね。
ノンビリと車での移動を楽しむってのは、わかる人にしかわからないでしょう。

もちろん歩いてどこでもいけますし、チョコボにも乗れます。


【料理】
やけに力が入ってましたね。
とてもウマそうだったし、種類が多かったです。


【曲】
物語が進むと、過去のFFシリーズの曲を購入して車での移動中に流すことができます。
懐かしい曲もたくさんありました。


【クエスト】
数がかなり豊富で、メインストーリーが終わった後もかなり楽しめました。


【ヒロイン】
今回のヒロインは出演が少ないですが、非常に美しい。
FF10のユウナ以来の美しさでした。
もっとたくさん出演してほしかった。


【マップ】
マップ上で見ると狭い感じがしますが、すべての場所を移動するにはとても広いです。
ジックリと探索すればいろいろな発見がありそうでしたが、そこまでできませんでした。

BAD/REQUEST

【ロード】
とにかくロード&ロード。さすがに長すぎる。
移動するたびに膨大なロードが始まり、他ごとをやりながらじゃないととても無理。
車での移動も数分かかるため、その間待っておかなきゃならない。
ファストドライブが使えない序盤では、さすがに辛かった。
かといって移動中、放っておくと突然話し始めたりして内容がわからなかったりする。
よくスクエニはあれでGOを出したのか、不思議に思う。
でも後半にはロードの長さにも慣れてくる不思議。


【マップ画面】
マップの見にくさは、わざとやってるのか?
街中のマップもわかりにくいし、外もわかりにくい。
マップを見ながら迷うって何?
特に街中のマップは、どこが通れてどこが通れないのかわからない。
行って見て覚えておくしかない。

そして致命的なのが、クエストの場所を選択した一つしか表示させられない。
複数受注していても、選択していないクエストの場所が表示されないためスルーしてしまう。


【主人公】
個人的意見ですが、主人公の性格に好感が持てない。
むしろかなり性格が悪くてイライラする。


【討伐クエスト】
何故か一つずつしか受けられない。
同時に受注できるようにしてくれればいいのに…。


【金】
金を貯める方法がほぼクエストしかない。
なのでクエストをやらずにストーリーを進めようとすると、金が無く宿にも泊まれないので
ドロップアイテムを売って宿に泊まるしかない。


【バグ】
仲間のスキルを使うと高確率で画面がバグる。
一度完全にフリーズしたこともあるし、動作が重くてフリーズと勘違いすることは多数あった。


【レガリアTYPE-F】
操作が難しすぎる。
これでしか行けない場所へ命からがら辿り着き、いろいろ回って帰ろうとした時に離陸に失敗してGAME OVER。
これがこのゲームをやめるきっかけになりました。

COMMENT

オンライン以外のFFシリーズは1からすべてやっていますが、
今回の評判が低すぎるのが驚いた。
8や12や13に比べれば遥かに上質だし、楽しませてくれた。

「ファイナルファンタジー」というシリーズの名前が偉大になりすぎて、
捻くれ者がアンチになってるにすぎない。
このゲームがFFシリーズじゃなければ、もっと高評価になっていたと思う。
もうFFシリーズは終わりにした方がいいと思う。
ちっとも「ファイナル」じゃないし。

ただその捻くれ者たちのおかげで、中古市場ではかなり安く手に入る。
新品で買った「龍が如く6」の買い取り価格以下で購入できた。
やってみて損は無い作品だと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
紅緒さん  [2017-01-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・グラフィック
 風景の美しさは和ゲーではトップクラス。

・野郎パーティーの賑やかさ
 男四人旅ならではの打ち解けた楽しそうな空気はRPGでは非常に珍しく楽しい

・釣りや料理が凝っている
 料理の種類が凄まじく多く、グラフィックもリアル。釣りもオリジナルな魚のデザインが凝っていておどろくほどの出来。

BAD/REQUEST

・ロードが長い&多い
 長いロードはオープンワールドゲームの宿命ではあるが、ファストトラベルを使う回数を少なくなるように仕様を工夫していないので、普通にプレイしているとやたらと長いロードをやたらと何回も挟むことになる。
 のんびり景色を眺めて移動する人には問題ないかもしれない

・オープンワールドゲームとしてのシステムのこなれてなさ
 クエスト受領→達成→元の場所に戻って報告という流れが面倒くさく、しかもクエストが一つずつしか受領できないので同じ場所の行ったり来たりが激しい(ロード回数が増える最大の原因)
 またクエストがストーリーのほとんどないお使いだらけで面白くない
 全体的にオープンワールドゲーム黎明期のような古臭いシステム

・中盤からオープンワールドじゃなくなる
 中盤から一本道のレールプレイングゲームになる。
 レールゲー自体は嫌いじゃないが途中から急に変わったので「なんだこのゲーム……」と思った。

・ストーリー展開が雑
 後半の展開が明らかに作りかけの状態のものをなんとかつなぎ合わせたような仕上がりで、説明不足でなんの目的でためになにをしているのか非常に分かりづらい。敵キャラもプレイヤーの知らないところで勝手に自滅して退場していたりするためまったく盛り上がらない

・戦闘バランスが雑
 救済措置なのかもしれないが回復アイテム使ったあとのクールタイムがないため、アイテムを使いまくりながらのゴリ押しでだいたいなんとかなる。
 まともに戦っても回避ボタン押しっぱなしでパリィとシフトブレイクだけしてればたいていなんとかなる見た目よりもかなり単調な戦闘。
 対竜騎士戦など見た目的には楽しいところもあったのでちゃんと作っていれば面白くなりそうなだけに惜しい

COMMENT

RPGとして見るとストーリーも戦闘も探索も育成も残念な出来だが、ドライブして釣りしてキャンプして料理して記念撮影して……という野郎四人ぶらり旅ゲームとして見るとものすごくクオリティが高い。
だが別に野郎四人ぶらり旅ゲームがしたかったわけではないので個人的には残念だった。
野郎四人ぶらり旅を体験したい人にはおすすめ。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
うなぎさん  [2016-12-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

オリジナリティー・・・4点
 ・オープンワールドやバトルシステムなど、今までのFFをガラリと変えるなど、オリジナリティーに長けてる。

グラフィックス・・・4点
 ・色鮮やかで、服の揺れなどかなり進化している。日本のRPGと考えたら十分なリアルさ。

音楽・・・3点
 ・他のFFシリーズの曲が聞けて、懐かしい。

熱中度・・・4点
 ・とにかくバトルが爽快で、熱中できる。仲間との連携なども楽しめる。

満足度・・・3点

快適さ・・・3点

BAD/REQUEST

・ストーリが少し省略されてるのか、よく分からないところがある。
・オープンワールドなのにタイムトラベルが使いにくい。車の運転も自由には操作できずに、アクセルボタンを押していくだけでいいため、存在し てる意味がよくわからない。
・10年も持ち越した割にはう〜んとなってしまう。

COMMENT

個人的には普通におもしろいです。グラフィックもよくバトルも楽しくできるので値段に見合うと思います。
僕は買うことをおすすめします。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
プイプイさん  [2016-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

17人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

本筋のネタバレには配慮をして記述します。

■グラフィック
和ゲーとしてはかなり良かったと思う。戦闘で転げ回ったあとは衣服に汚れが付着する、雨が降れば服が湿り気を帯びるなど、メニュー画面にも反映されるそれらの描写は細かくて素晴らしかった。3章で行くことになるダスカ地方などの自然描写も美しい。ドライブしながら景色を眺めるだけでも楽しめる。

■戦闘
シフトを軸にした爽快感のある戦闘で、個人的には楽しめた。序盤はノクトの能力も足りず、MPを消費するシフトの連発はできないが、物語が進みレベルが上がるとシフトブレイク→シフトで離脱→シフトブレイクといった具合にスピーディーな戦闘が楽しめる。
戦略性もある程度ある。例えば遠距離から銃撃してくる敵をシフトで急接近して優先的に倒すと楽になる、強敵は攻めより守りを重視してカウンターを狙うなど、色々な戦法を試せるのが良い。
また、武器種が複数ありそれぞれモーションも違うので自分に合った武器を探す楽しみがあるのも良い。13から続きバトル担当のスタッフには賛辞を贈りたい。

■音楽
下村氏が手掛けただけあり、記憶に残る名曲が多いと感じた。有名なタイタン戦の曲やイフリート戦などのボス曲も良いが、通常戦闘曲も個人的に気に入るものが多かった。特に、大陸西側での戦闘曲が変わった時は「おお!」と驚きの声をあげたほど。サントラを買うに値すると思っている。

■写真
今作で一番評価したいのはこの部分。情報が出た当時は「そんな機能いるか?」と思っていたがコレが実に楽しい。
仲間のプロンプトくんが冒険中の写真を(戦闘中ですら!)撮影してくれて、キャンプなどEXP精算時に見せてくれるのだが、プレイの振り返りとして上手く機能している。グラフィックの美しさも相まってPCの壁紙に使えそうなものすらチラホラ出て来る。閲覧時にノクトらがコメントをするのも楽しい。

BAD/REQUEST

■シナリオ
本作最大の問題点。新人に近いライターが担当したそうだが明らかに実力不足。シナリオの点数の項目があったら間違いなく0点をつけたい。
全般的に説明不足、キャラクターの背景や関係性などの描写が足りない。自分は映画キングスグレイヴとアニメを見た上でプレイしたが、それでも確実に描写が不足している。特に後半の一本道展開に入ってからはシナリオの雑さが目立つようになり、プレイヤーが置いてけぼりのままエンディングを迎えることになる。世界観の説明などはロード中に表示されることもあるが、そんなのは本来ゲームの中でするものではないだろうか。

伏線もなく唐突に出るキャラ設定、描写が不足しているためヒステリーを起こしたように思えてしまうキャラ、いつの間にか死んでいく人々。恐らくライターの頭の中には素晴らしい物語が広がっているのだろうが、それを伝えられないのならば意味がない。プロの仕事ではない。

とはいっても話の大筋がダメというわけではなく、もっとしっかりとした描写・演出があれば「FF」として十分な名作になれたもの。故にクリア後の感想としては「なんて勿体無いことをしてくれたんだ」と、ただただ悲しい気持ちになった。

■サブクエスト
オープンワールドでもあるため、世界中にサブクエストが転がっていてそれを受注することで様々な報酬を手に入れることができる。だが、自分は報酬を手に入れるため「だけ」のものだと感じた。
ウィッチャー3やゼノブレイドクロスなどはサブクエストにも物語があり、キャラの考えがありと多くの魅力があるものであったが、FF15のサブクエストは基本「○○を取ってくる」 「○○をしてくる」だけのお使いであり、達成しても10数秒の会話の後に報酬ゲット、といったものが殆どである。
作業工程が多くなりすぎるため簡素にならざるを得なかったのかもしれない。だが、それでも例えば旅行記などの形を取って、各キャラの記述したクエストの感想をテキスト表示で読めるようにするなど幾らか方法はあったのではないか。世界やキャラの魅力を広げるせっかくの機会をただの経験値稼ぎにしかできなかったのは本当に勿体無い。

■カメラ
基本的には問題ないのだが、木々が生い茂る場で戦闘が始まると木に画面が覆われキャラが見えない状態が多々発生した。慣れればガードなども勘で行えるが、やはり嬉しいものではない。

■戦闘
GOODで褒めたが悪い点もいくつか。
顕著なのは体力の回復について。基本体力の回復はアイテムの使用で行うのだが、使用のためには毎回R2ボタンでアイテムを選択→使用となるのでテンポが悪い。特に強敵相手では味方含め何回もポーションなどを使用することになるので爽快感が消え去ってしまう。また、回復アイテムが切れなければ余程のことが無い限り負けることもないので緊張感があるわけでもない。この点はもっと洗練できたのではないかと思う。
それと、仲間AIがあまり良くないのも気になる。今作の魔法は範囲指定型でその範囲内に炸裂するのだが、仲間まで巻き込まれる。ダメージは仲間にはほぼないが、しっかり「うぅっ……!」と辛そうな声をあげるので、やはり気分が良いものではない。回避行動を取るようにAIを組もうと思わなかったのだろうか。せめて仲間に指示を出すなどできたらよかったのだが。

■ボス戦
ストーリー上で戦うボス戦はイベントバトル的なものも多く、プレイヤーの力で勝利した感になれないものが多い。
特にラスボスは不満。ネタバレになるので詳しくは避けるが、本来第3形態でやるようなバトルがすぐ始まってしまった感じである。

■オープンワールドとシナリオの相性の悪さ
今作の魅力はオープンワールドの探索に尽きると思うのだが、なにせシナリオの本筋が「王子が国を取り戻すための旅」である。国には国民が残っていることは物語中でも明記されるため、本来は釣りをしたり観光名所で写真を取っている暇など無いはずなのである。だがそれをしなくてはゲームを楽しめない。自分は途中で気にしないことにしたが、やはり相性はよろしくない。

■街の少なさ
実際にオープンワールドの中にある「街らしい街」は1つと言ってしまっていい。それ以外は宿泊施設やショップがついた大きめのガソリンスタンドみたいなものである。海外のモーテルが思い浮かぶ方はそれが点在してると思っていただければよい。

■噂の13章
ただのプレイ時間の水増しだと感じた。オープンワールド部分を楽しんだ人ほど、クリアのためにこの章を遊ぶ際に絶望に打ちひしがれると思う。

COMMENT

映画「キングスグレイヴ」とアニメ「ブラザーフッド」を観て、今回のFFは物語も期待できるのではないかと思っていました。見事に裏切られました。今作の前にペルソナ5やポケモンサンムーンとシナリオの良さに驚くものばかりだったのも落胆を強めた一因かもしれません。だが、どれだけ甘く見ても今作のシナリオの出来はよろしくないです。
バトルや世界の美しさは十分良いだけに、シナリオが全ての足を引っ張ってしまったのが残念でなりません。

コレを書き始める直前、13章の改善やイベントシーンのアップデートでの追加がアナウンスされました。発売日に買ってもうクリアした自分にはほぼ関係ないことですが、これからプレイする皆さんはぜひアップデート後に楽しんで頂きたいと思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
rokeさん  [2016-12-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonカスタマー
レビュー日: 2016-12-06
【前置き】
・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。
・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。
・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。
・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。
・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。
・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。
・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
・「アンチ」や「ネガキャン」といった次元を超えた(勿論、そういう人達にネタにされている側面もありますが)、もっと根本的な次元で問題があります。その意味で、厳しいレビューをさせて頂きます。

【良い点】
・自由度、音楽、映像美、ミニゲーム、料理(正直、画像じゃダメだったのかとは思うが)、写真。
・オープンワールドで爽快なバトル(まだ荒削りではあるが。)
・過去のサントラ

【言いたいこと(ネタバレ(質バレ?)含む)】
・明らかに未完成品です。
・未完成と知りながら散々に嘘と誇大広告で期待を煽って、多数の特典商法で新品を買わせ、あとは売り逃げする気マンマンの、性根から腐った、ファンを馬鹿にした汚い商法。この企業、何も反省していません。まぁ一人のサラリーマンとしての田畑氏も、色々と思うところはあるのでしょうが…
・膨大にあったはずの設定はどこへ。
・ファントムソード集めの意味は?集め終わっていないのにラストのトドメQTEで13本ありましたが…。王の墓所めぐりは?シヴァ・ラムウ・バハムート戦や神話の設定は?イフリートとバハムートの通常召喚は?オルティシエ周辺のオープンワールドは?テネブラエは?テネブラエ周辺のワールドは?ガソリンスタンドとショップとトレーラーハウスのコピペじゃない他の街は?ラスボスの変化形態は?ノクトにとっては一瞬(寝て覚めたら10年)のはずなのに人として成長?久々に会った?あんなに倒してやりたかった帝国は?FFで寄生虫?ホラー?指輪をはめたら歴代の巨大な王の霊と謁見するんじゃなかったっけ(ニックスのように)?準備完了…?
・納期の関係で数々の演出等を削除するなら、せめて13のように任意で読めるテキストでストーリーや設定を補完させてほしい。アルティマニアで補完しろ?絶対に嫌です。
・モブハント(サブクエストもだが)のロード地獄。受注→車へFT(ファストトラベル)→ロード→車に乗って目的地設定してFT(ロード)→モブまでチョコボ→討伐→車へFT(ロード)→車で目的地設定してFT(ロード)→報告→受注…(以下同様)。車があるせいで不要なロードが格段に増えてしまっています。討伐時間<ロード時間と言っても過言ではなく、更にダメ押しの「1件ずつ受注」。クエストランクを上げても、受注種は増えますが受注枠は結局増えませんでした。
・トレーラーを何度も見ては想像を膨らませた主要キャラ(敵キャラ含む)に対する扱いの酷さ。FFってある種のキャラクタービジネスでしょうよ…
・結局、あんなに「入り口にすぎない」と発言しながら、映像作品を観ておくことは必須レベルの事前知識だった。
・具体的には、ルーナやルーナ兄の人物像、指輪の設定や重み、王の剣、王の盾、レギスの力や王の使命、インソムニアの生活様式、世界観。
・「インソムニアをマップとして制作するのが現実的に難しいから、映像作品とアニメに落とし込んだ。あとはユーザーが各自で見て脳内で補完してね」ということでしょうね。
・ATRでは「こんなに情報を出してくれてもいいのか?まぁ製品版にはまだまだ明かされていないマップやロケーション、街が待っているからこそできるんだよな」と思わせてくれたものだが、事前に公開したものがほぼ全てであった。(13章の前時代的ダンジョンは論外)
・「ネタバレでは?と気になる人は、ATRを見ないという選択肢もあるんですからね」とDが話していたが、そりゃ無理な話でしょう。それぐらい待っていたし、公開されるのが全てだなんて思わないから。
・イベントの度に追加された新情報は、その都度実装したばかりの「手の内」を公開していたのですね。
・ストーリーの本筋は良さそうなのに、もはや怒涛の展開どころじゃない。「こういうシーンを見せたい」という部分が先にあったのだろうが、それらをうまく論理的に結べていない。本当に無理やり繋ぎ合わせただけ。
・D曰く、「開発スタッフには失敗してもいいと言い聞かせた。とにかく挑戦しよう」、だと。チャレンジ精神は結構だが、フルプライスで買ってもらう客商売であることに加え、FFの現状からすれば失敗しちゃダメでしょうよ。ただでさえFFの名前を冠しただけの粗末な類似品で、スクエニはFFを安売りしすぎて、そのブランド力が低下しているのに。
・ここにきて「海外病」をFFが発症するとは…

長々と書いてしまいましたがつまり…

例えば高級ブランドが、ファンに向けて、
「極上の新作ができました。勿論本皮、約束された品質です。
すべての過去製品を遥かに上回る逸品です。」
と大々的に宣伝して、安くない金額で何百万個も売りつけて、
実際に購入してみたら、見栄は良いがただのペラペラの合皮、
しかも内側は酷いツギハギだらけであった場合、
そのブランドイメージは地の底まで堕ちると想像できませんかね。
(それでいてメーカーは「俺たち頑張った!」とご満悦)

当初は大層な期待と応援をしていたんですよ。
FFが、リアル路線で世界標準「オープンワールド」に挑戦する。
ゲームの頂点を目指すだと?!がんばれ!!!
国産CSが元気のない中で、FFしかそれをなし得ない!
再び、「ぶっちぎりの」「極上の」RPGを!!
日本のメーカーがまだやれるってことを世界に見せてくれ!!

結果、未完成品の売り逃げ。
事前の広報活動はウソまみれ。

海外では高評価ですよ!は?
カップ○ードルのクソコラ動画(公式)でゲラゲラ?は?
FF9とコーラのコラボCM見てよ。
というか発売1週間で出て来るニュースがほとんどそればかり?
アクセサリーのステアップ説明「まぁまぁあがる」「そこそこあがる」?は?
リヴァイアサンの意味の通じていない難しい「っぽく」見えるだけの発言…

FFって、もっと威厳あるものじゃなかったんですかね。
格式の高い、せめて国内RPGの中では、FFナンバリングは
頂点であり続ける存在、品質保証であってほしいと願うのはダメなことなのですかね。
たかがゲーム?されどゲーム、客商売でしょうよ。
ファンへの数々の嘘、売り逃げ上等の酷い裏切り行為。

FFは、終わったんですね。
この会社に舐められて食い物にされているのが癪に障ったので、
FF関連アプリもすべてアンインストールしました。
FF7Rは予約は絶対にしません。
それよりも早く、坂口氏と植松氏らがしたFF6スタッフ決起集会の続報を。

【どうすべきだったか(ネタバレあり)】
★9月に間に合わなかった時点で正直に「本当にすみません。オルティシエまでしか完成できませんでした。11月末の発売までに、9章のクライマックスであるオルティエのボス(リヴァイアサン戦)までは完成させます。ひとまずそこまでを15-1とさせてください。続きものになってしまうため、その分、少しでもお安くします。」と発表すべきでしたね。ノーマンズスカイは正直に打ち明けて対応していますね。
★そして1~2年後に、15-2として、広いテネブラエのオープンワールドと壮大な帝都戦であるべき13章、バハムート戦、ノクトが眠りにつくまで。ルーナの故郷で感動的な演出もできたでしょう。
★最後に、15-3として、それまでのマップすべて+ラスダンインソムニア。

FFがブランドイメージを回復しつつ、高評価を得て、新たに16を制作したいのであれば、どんなに時間がかかっても最低限、素人が「この程度は作ってあるだろう」と想像する程度のことは作っておかなければならなかった。
それを強引に、限られた時間で1作にまとめてしまったため、支離滅裂になり、続編も作れず、すべての超一流の素材が、それぞれの良さを1割も発揮できないままに(下村さんや声優がかわいそう)、ズタズタにされてケチャップでファストフード風に粗末に料理されてしまった。

悲しい。

【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15)
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