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【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2016-11-29
価格 9504円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ DELUXE EDITION版:13,997円
■ PlayStationVR:対応

【ロイヤルエディション版】
■ 発売日:2018/03/06
■ 価格:8,424円
本編にダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。

総合ポイント
60
(難易度)
1.87
レビュー数
46
スコアチャート FINAL FANTASY XV(FF15)レビューチャート

0%
0-9
2.2%
10-19
15.2%
20-29
13%
30-39
6.5%
40-49
8.7%
50-59
34.8%
60-69
15.2%
70-79
4.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
54.3%
【標準偏差】
19.31


デフォルト:新着順

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・演出
ド派手な召喚獣などはさすがです。
ゲームは映像ではないとは言っても、PS4なら最も期待される部分なのは確かなので。

フィールドに点在する巨大モンスターの存在感も魅力。
思わず驚いて足を止めてしまいます。

・戦闘のスピード感
主人公は戦闘で瞬間移動ができます。
散々コケにされるわりに最初から超人的なのが謎ですけど、
巨大な敵に弾丸のように突っ込むのは爽快。

・エンディング
一貫して主人公の成長を追っていくストーリー。
そこだけに焦点を当てすぎて説明不足かつボリューム不足ですが、
エンディングを見て「最後までやって良かった」と思えました。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
FFに洋ゲー要素を加えるのならまだ良いのですが、
洋ゲーにFF要素を加えた感じ。ベースが洋ゲーなんです。
その他にも様々な人気作を彷彿とさせる場面が多く、FF独自のものが少ないです。

・リアル志向すぎる
舗装された道路を車で移動。ガソリンで給油。道路のないところは基本的に徒歩。
タイトルに「ファンタジー」とあるにもかかわらず、
あまりにも現実的で面倒な部分が目立ちます。

・大味なバランス
敵から受けるダメージが大きすぎて瀕死と回復の繰り返し。
そのため大量の回復アイテムを用意するのが重要。

逆に回復アイテムさえ豊富にあれば、なかなか負けません。
もう少し緻密なバランスのとり方はできなかったのでしょうか。

・広いようで狭い世界
結局のところ街と呼べるのは数えるほど。
新しい場所に行っても強い装備が買えるわけでもなく、
新たな主要キャラが登場することもほとんどありません。

・バグなど
あるダンジョンで助っ人的に参戦してくれるキャラがいるのですが、
途中でこのキャラが消えるバグに遭遇し、とても苦戦してしまいました。
その場にいないのに「ここは私に任せて先に行け」とかセリフだけ流れるシュールな展開に。

他にも狭い通路で仲間が引っかかって戦闘に参加できなかったりして、
キャラがバラバラに動くことでイライラさせられる場面が多かったです。

COMMENT

アクションがド下手な私でもほとんどゲームオーバーになることなく、
ノーマルモードをレベル40、29時間で自力クリアできました。
結構サブクエストをこなしたので、もう少し早くクリアすることも可能だったと思います。

瀕死になってばかりで難しい印象を受けがちですが、
回復アイテムを惜しまずに使えば、ある程度ゴリ押しでいけます。
こんな腕前でクリア後の難関クエストに挑めるのか不安ですけど。

いろいろと悪い点を書かせていただきましたが、
短期間で一気にクリアするほど熱中できたのも事実です。
FFじゃなければ、少なくともナンバリングタイトルでなければ、
もっと世間的な評価も高かったでしょう。

ただ、ファンタジーRPGの金字塔とも言うべきシリーズなのに、
ここまで洋ゲーかぶれのリアル志向になったのは残念です。
これはこれで楽しめなくはないのですが、他に似たようなゲームがたくさんありますから。

昔のように乗り物が増えて徐々に行動範囲が広がり、新しい街がたくさん出てきて、
それとともに強い装備が買えるようになるワクワク感が欲しいのです。
海外でも売れることを意識しすぎて、原点を見失ってるように思えます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
いもこさん  [2016-12-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

オリジナリティ 4点
 シフトブレイクを含めた戦闘のアクション要素は良かったと思う。
 操作方法が理解できてくると、戦闘のプレイの巾が広がり、結構楽しめた。
 サブクエも、まあまあ良し。釣りなんかも、ミニゲームとしてはあっても良いと思うし。
 ただ、10年前にこれが出ていれば…。

グラフィック 4点
 まあ、流石の一言ですね。特にケチ付ける所なし。
 オープンフィールドゲームで、この綺麗なグラフィックの中を
 動き回れるのは、それだけで感動もの。
 ただ、今やグラフィック良いのは、他のゲーム会社でも当然の基準。
 このグラフィックで、ヴェルサスと呼ばれてた頃の10年前に出せたら5点だった。

熱中度 4点
 車で移動は微妙だったけど、
 チョコボでフィールドを走れるようになってからは、よかったですね。
 特に何かするわけでもないけど、チョコボ走らすみたいな。
 車でいけるんだけど、チョコボで移動するみたいなね。
 オリジナリティでも少しふれましたけど、戦闘もやり方がわかってくると、
 アクション要素が強くなって、個人的には結構はまった様に思う。
 久々にクリアまでスンナリプレイし続けた。
 2週目ものんびり楽しもうかと思えます。

満足感 4点
 最初は、満足感低かったんです。2点。特にストーリ・演出が原因で。
 ・男4人ばっかりのホストゲー ・ルナフレーナ全然登場しない、えっこれだけ?みたいな
 ・プロンプト、ウゼー! ・ストーリー端折り過ぎ(特にオルティシェ後)
 ・歴代ボスキャラで、最も小物なラスボス…
 などなど、まあ、例によって最近のFFですねと…。
 13章の事もあったし、更に減点しようかと。

 ただ、最後のエンディングで、満足感アップ。
 自分でも単純だなと思うけど、これはやられた。

 どなたかがレビューされていたと思うが、
 途中取った写真を、ああいう形で最後のエンディングに持ってきたのは秀逸。
 また、ネタバレになるので伏せますけど、エンディングでノクティスとルナフレーナからの…。
 まあまあ、終わりよければなんとやら。上記の不満は、僕はエンディングでチャラにしました。

BAD/REQUEST

サウンド 1点
 いや~、本当にFF15の音楽は耳に残らなかったです。
 全然印象に残らない。正直、スタンドバイミー以外覚えていない。
 0点にしてやろうかと思いましたが、
 車移動や、途中からフィールドでも過去の音楽が聞けるようになるので、
 まあ、開発陣がそういう判断したという所で、上の点数。
 フィールドではFF7のフィールド曲ばかり鳴らしていた。
 これが無かったら、0点にしていた。

快適さ 2点
 みなさん言われてますけど、全体的にロード時間の長さが気になりました。
 後、13章。特に早クリアとか目指してたわけじゃなかったので、
 じっくりプレイすれば、13章も難しいとは感じなかった。
 ただ、ひたすら面倒くさいという、なんであんな演出にしたのかという感じ。

COMMENT

FFは、オンラインを除いて、3以降は全てプレイ。

今作は、個人的には、合格点あげても良いと思います。
特に、僕は、最後のエンディングの演出で、
合格滑り込みというところですね。

FF13の一本道と、罵倒を浴びた作品と比較すれば、相当持ち直したと思います。
綺麗な広いフィールドを「FF7の曲」(FF15の音楽は本当ダメ)を中心に駆け巡れば、
FF7の頃に受けた衝撃を思い出し、懐かしい思いもできました。
戦闘も、分かってくればそれなり面白かった。
爆速でクリアすれば、10時間~20時間切るという今作で、
特に寝落ちしたわけでもないのに、プレイ時間が60時間前後に達していた事から、
それなりに、楽しんでいたのは、間違いないと思います。

ただ一言、出るまでが本当に長すぎた。これに尽きます。
これが10年前に出てれば、あるいは、FFの名が冠されてなければ、
文句なしS・Aランク間違い無しだったでしょう。多少、粗が見えてもね。

ただ、GTA・TES・フォールアウト等々、良質な海外のゲーム、
更に、FFのナンバリングタイトルも考慮すると…。
逆に、これだけ長い年月かけて出来たものが、今のFFかと…

具体的に言うと、
・削り過ぎのストーリー
・どう見ても途中で心が折れたであろう、ニブルヘイム・オルティシェ側のマップ
・歴代の王の力や神薙設定など、生かしきれてない物語や回収しきれてない伏線
・13章を例に挙げるような意味不明なゲームデザイン
・ロード,音楽などの不満点
などなど、その多少の粗にどうしても、一言言いたくなってしまいます。

FF15は惜しい!惜しすぎる!そして、この出来に寂しい!
どうしてもそう言いたくなります。

ただ、個人的には持ち直したと思います。
是非、奮起して、次のFF16へ繋げて欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
一言物申すさん  [2017-01-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

グラフッィクがきれい。声優さんの演技がいい。 思ってたより、おもしろい。 戦闘が、面白い。 難易度が、簡単なようでも、ダンジョンは、しっかり冒険してる感がある。

BAD/REQUEST

アイテム探しのクエストが、探索場所が、広すぎる。    一旦、車を経由しないと、ファストトラベルしない。   冒険してる感がしない髪型や、服装。<ホストみたい>   立体的な構造のダンジョンは、かなりわかりずらい。   これってファンタジーなの?

COMMENT

FF10以降は、嫌いで、メーカーとしても、嫌い。でもオープンワールドのゲームは、大好き。というジレンマの中、期待しないで、買ってみたら、オープンワールドの宿命として、バグは、あるものの、海外ものと比べると、少なく、快適。RPG好きなら、買ってもいいかな?という仕上がりです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ぼんきちさん  [2016-12-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・グラフィック
町の外観やモンスターの容姿など綺麗です

・モーションやエフェクト
格好いいです。細かさは世界一かと

・アクション
一癖ありますが、ワープを使い魔法やアビリティ、仲間とアクションできるオープンワールドはないです。

・ダンジョン
イベントなども入り、モンスターの不気味さや強さがシリーズでもかなり光ってます

・キャンプ
仲間の撮った写真が面白い
かなり好きなんですが、ミニゲームできたらもっとよかったかも

・魔法合成
アイテムを使って経験値倍や連続魔を作れます

BAD/REQUEST

・APの消費量が多く中々溜まらない

・ジャストガードのキーン音がなくなってわかりづらくなった
・操作モードBがデフォルトじゃないので、ライト層は回避押しっぱなしが楽なことに気づかなさそうです
・オンラインマニュアルどこですか

・町の内容
もっと町でできることを充実させてほしい
ダンジョンの場所教えてくれるNPCが少ない気がします

・フィールド
釣りや採集だけじゃ広すぎるマップ。オンラインマルチのためかムダに広い。
せめて通常ポップしてるモンスターを増やしてほしい

COMMENT

10年待ったファンですが、町とマップだけは許容できないです。
ルシス探索が消えたのは痛いですし、町の少なさと建物に入れなさがひどいです。
FF11のが町が広いし面白いってどんだけですか。がっかりです。

フィールドも道路の印象が強く、クエストやモブハントでしか寄らない場所が多いのでせっかくのダンジョンや探索要素が死んでる。
パッチでどんどん強いモンスターでも配置していってほしいです。

シナリオも最初から盛り上がりに欠けてます。キングスグレイブ映画のが面白いですよね。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
とかにくさん  [2016-12-09 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazonカスタマー
レビュー日: 2016-12-06
【前置き】
・ATR全視聴、アンカバードもリアルタイムで視聴。
・映画は初日に劇場で観て、勿論アニメ作品も観ました。
・かつ、本作を50時間以上プレイのうえ既クリアです。
・なおFFはナンバリングを、11と14を除きすべてクリア済み(続編含む)。
・ヴェルサスから情報を追い続けてきた大ファンです。
・すべてのトレーラーを各10回ずつ以上は視聴しました。
・ネタバレを回避してクリアをし、それまでなぜ酷評なのか疑問でしたが今は納得です。
・「アンチ」や「ネガキャン」といった次元を超えた(勿論、そういう人達にネタにされている側面もありますが)、もっと根本的な次元で問題があります。その意味で、厳しいレビューをさせて頂きます。

【良い点】
・自由度、音楽、映像美、ミニゲーム、料理(正直、画像じゃダメだったのかとは思うが)、写真。
・オープンワールドで爽快なバトル(まだ荒削りではあるが。)
・過去のサントラ

【言いたいこと(ネタバレ(質バレ?)含む)】
・明らかに未完成品です。
・未完成と知りながら散々に嘘と誇大広告で期待を煽って、多数の特典商法で新品を買わせ、あとは売り逃げする気マンマンの、性根から腐った、ファンを馬鹿にした汚い商法。この企業、何も反省していません。まぁ一人のサラリーマンとしての田畑氏も、色々と思うところはあるのでしょうが…
・膨大にあったはずの設定はどこへ。
・ファントムソード集めの意味は?集め終わっていないのにラストのトドメQTEで13本ありましたが…。王の墓所めぐりは?シヴァ・ラムウ・バハムート戦や神話の設定は?イフリートとバハムートの通常召喚は?オルティシエ周辺のオープンワールドは?テネブラエは?テネブラエ周辺のワールドは?ガソリンスタンドとショップとトレーラーハウスのコピペじゃない他の街は?ラスボスの変化形態は?ノクトにとっては一瞬(寝て覚めたら10年)のはずなのに人として成長?久々に会った?あんなに倒してやりたかった帝国は?FFで寄生虫?ホラー?指輪をはめたら歴代の巨大な王の霊と謁見するんじゃなかったっけ(ニックスのように)?準備完了…?
・納期の関係で数々の演出等を削除するなら、せめて13のように任意で読めるテキストでストーリーや設定を補完させてほしい。アルティマニアで補完しろ?絶対に嫌です。
・モブハント(サブクエストもだが)のロード地獄。受注→車へFT(ファストトラベル)→ロード→車に乗って目的地設定してFT(ロード)→モブまでチョコボ→討伐→車へFT(ロード)→車で目的地設定してFT(ロード)→報告→受注…(以下同様)。車があるせいで不要なロードが格段に増えてしまっています。討伐時間<ロード時間と言っても過言ではなく、更にダメ押しの「1件ずつ受注」。クエストランクを上げても、受注種は増えますが受注枠は結局増えませんでした。
・トレーラーを何度も見ては想像を膨らませた主要キャラ(敵キャラ含む)に対する扱いの酷さ。FFってある種のキャラクタービジネスでしょうよ…
・結局、あんなに「入り口にすぎない」と発言しながら、映像作品を観ておくことは必須レベルの事前知識だった。
・具体的には、ルーナやルーナ兄の人物像、指輪の設定や重み、王の剣、王の盾、レギスの力や王の使命、インソムニアの生活様式、世界観。
・「インソムニアをマップとして制作するのが現実的に難しいから、映像作品とアニメに落とし込んだ。あとはユーザーが各自で見て脳内で補完してね」ということでしょうね。
・ATRでは「こんなに情報を出してくれてもいいのか?まぁ製品版にはまだまだ明かされていないマップやロケーション、街が待っているからこそできるんだよな」と思わせてくれたものだが、事前に公開したものがほぼ全てであった。(13章の前時代的ダンジョンは論外)
・「ネタバレでは?と気になる人は、ATRを見ないという選択肢もあるんですからね」とDが話していたが、そりゃ無理な話でしょう。それぐらい待っていたし、公開されるのが全てだなんて思わないから。
・イベントの度に追加された新情報は、その都度実装したばかりの「手の内」を公開していたのですね。
・ストーリーの本筋は良さそうなのに、もはや怒涛の展開どころじゃない。「こういうシーンを見せたい」という部分が先にあったのだろうが、それらをうまく論理的に結べていない。本当に無理やり繋ぎ合わせただけ。
・D曰く、「開発スタッフには失敗してもいいと言い聞かせた。とにかく挑戦しよう」、だと。チャレンジ精神は結構だが、フルプライスで買ってもらう客商売であることに加え、FFの現状からすれば失敗しちゃダメでしょうよ。ただでさえFFの名前を冠しただけの粗末な類似品で、スクエニはFFを安売りしすぎて、そのブランド力が低下しているのに。
・ここにきて「海外病」をFFが発症するとは…

長々と書いてしまいましたがつまり…

例えば高級ブランドが、ファンに向けて、
「極上の新作ができました。勿論本皮、約束された品質です。
すべての過去製品を遥かに上回る逸品です。」
と大々的に宣伝して、安くない金額で何百万個も売りつけて、
実際に購入してみたら、見栄は良いがただのペラペラの合皮、
しかも内側は酷いツギハギだらけであった場合、
そのブランドイメージは地の底まで堕ちると想像できませんかね。
(それでいてメーカーは「俺たち頑張った!」とご満悦)

当初は大層な期待と応援をしていたんですよ。
FFが、リアル路線で世界標準「オープンワールド」に挑戦する。
ゲームの頂点を目指すだと?!がんばれ!!!
国産CSが元気のない中で、FFしかそれをなし得ない!
再び、「ぶっちぎりの」「極上の」RPGを!!
日本のメーカーがまだやれるってことを世界に見せてくれ!!

結果、未完成品の売り逃げ。
事前の広報活動はウソまみれ。

海外では高評価ですよ!は?
カップ○ードルのクソコラ動画(公式)でゲラゲラ?は?
FF9とコーラのコラボCM見てよ。
というか発売1週間で出て来るニュースがほとんどそればかり?
アクセサリーのステアップ説明「まぁまぁあがる」「そこそこあがる」?は?
リヴァイアサンの意味の通じていない難しい「っぽく」見えるだけの発言…

FFって、もっと威厳あるものじゃなかったんですかね。
格式の高い、せめて国内RPGの中では、FFナンバリングは
頂点であり続ける存在、品質保証であってほしいと願うのはダメなことなのですかね。
たかがゲーム?されどゲーム、客商売でしょうよ。
ファンへの数々の嘘、売り逃げ上等の酷い裏切り行為。

FFは、終わったんですね。
この会社に舐められて食い物にされているのが癪に障ったので、
FF関連アプリもすべてアンインストールしました。
FF7Rは予約は絶対にしません。
それよりも早く、坂口氏と植松氏らがしたFF6スタッフ決起集会の続報を。

【どうすべきだったか(ネタバレあり)】
★9月に間に合わなかった時点で正直に「本当にすみません。オルティシエまでしか完成できませんでした。11月末の発売までに、9章のクライマックスであるオルティエのボス(リヴァイアサン戦)までは完成させます。ひとまずそこまでを15-1とさせてください。続きものになってしまうため、その分、少しでもお安くします。」と発表すべきでしたね。ノーマンズスカイは正直に打ち明けて対応していますね。
★そして1~2年後に、15-2として、広いテネブラエのオープンワールドと壮大な帝都戦であるべき13章、バハムート戦、ノクトが眠りにつくまで。ルーナの故郷で感動的な演出もできたでしょう。
★最後に、15-3として、それまでのマップすべて+ラスダンインソムニア。

FFがブランドイメージを回復しつつ、高評価を得て、新たに16を制作したいのであれば、どんなに時間がかかっても最低限、素人が「この程度は作ってあるだろう」と想像する程度のことは作っておかなければならなかった。
それを強引に、限られた時間で1作にまとめてしまったため、支離滅裂になり、続編も作れず、すべての超一流の素材が、それぞれの良さを1割も発揮できないままに(下村さんや声優がかわいそう)、ズタズタにされてケチャップでファストフード風に粗末に料理されてしまった。

悲しい。

【PS4】FINAL FANTASY XV(FF15)
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BGM、音楽、効果音など

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