【PS4】人喰いの大鷲トリコ レビュー
発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-12-06 |
価格 | 7452円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 60
- (難易度)
- 2.10
- レビュー数
- 10
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
オリジナリティ…主人公より何倍もの大きさの生き物と一緒に冒険をするゲームは他には体験できません。これは唯一無二の要素であるといえるでしょう。
ストーリー…言葉では意思疎通出来ない者同士の絆を感じることが出来る、まず間違いなくプレイヤーに受け入れられるであろうしっかりしたものとなっていると思います。
音楽…環境音が殆どであったと思います。逆に音楽があったら変に感じてしまうと思うので「普通」としました。
満足感…いわゆる雰囲気ゲーとして文句はありません。
BAD/REQUEST
カメラ…製作者側で「主人公とトリコを同時に映したい」という考えがあるせいか、謎解きのためにカメラを動かしていてもスティックをニュートラルに戻すと勝手に動いてしまいます。つまり謎解きのために周りの様子をじっくりみる際はその方向にカメラを細かく入れ直し続けないといけません。これは酔う人はとことん酔う要素でしょう。また、例外なくこのゲームも壁際や狭いところでのカメラはクソです。
操作性…主人公が自分で、動かしたい相手は言葉を伝えることが出来ない動物ですので、ジェスチャーで指示しても思った通りの動きをしてくれないのはわかります。しかしながらそれを考慮しても指示を聞いてくれない感があります。
また、仕掛けをクリアしていてもバグで進んでくれなくなる状況が何回かありました。(リセット・リトライはすぐ出来て、良い点ではあった)バグで進めなくなった場合、これは仕掛けが解けていないのか、それともバグで進めないのかよくわからない状態に陥ってしまいます。
これはメタ的な話になりますが、謎を解いて先に進むゲームなので、AIで動くトリコは答えを知っていて、それ以外の行動はほとんどしてくれないようになっているのでしょう。だから、プレイヤーがあそこに行くのかな?と思って間違った場所への指示を出してもトリコはそこにアプローチするプログラムはされていないので絶対にそこには行ってくれません。ここがプレイヤーに「なかなか指示通りに動いてくれない」と感じさせてしまう要因になってしまっているのではと思いました。このことから、小さい箱庭にあるパズルを自由に動き回って考えてクリアして先に進むというよりは、製作者側の答えを探していくだけのリニア的な窮屈なゲームだったかなと思います。
フレームレート…屋内はそうでもないのですが、屋外に出ると相当カクカクします。体感30以下まで落ち込みます。また、主人公たちを邪魔する物達が少し多く出現するだけでもカクカクしました。最適化不足なのか、技術不足なのか…グラフィックの割にはカクカクするなぁといった感じです。
飽き…正直途中で飽きます。クリアは15時間かかりませんが、基本は塔などの建物を登っていって何らかが原因でまた下から登ってって感じで、あまり代わり映えしない謎と風景が続きます。必ず飽きが来ます。もうちょっといろんなシチュエーションを取り入れることができなかったのかなとは思います。icoはあの短さだったからそんなことは一切感じませんでしたが。
COMMENT
正直、出るのがおそすぎたゲームだなと思いました。
ps3時代であれば、カメラや操作性やグラフィックその他諸々の不満点を許せたのかもしれません。
ps4時代の特に海外のゲームメーカーが力を伸ばしている今では、古臭くなってしまっています。
まぁ、雰囲気ゲーとストーリーという部分ではいいほうだと思いますので、そういうのが好きな方には楽しめるゲームなのかなとは思います。相変わらず人を選ぶゲームですね。過去作品より人を選ぶんじゃないかと思います。
上田作品であえて比較すればICOに近いゲームかなと思います。決してワンダ寄りでは無いと思います。参考までに。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
・オリジナリティ
少年が巨大な鳥、トリコと一緒に困難を解決していく所。トリコと共に行動するうちに親近感がわきます。
・グラフィック
木々や水の表現など頑張っている所もあります。
・音楽
基本的には無音。イベントシーンに合わせた音楽が挿入されます。
・熱中度
攻略法を考えているとすぐに時間が経ちます。
・満足度
発表から随分経ちましたがようやく出ました。それだけで価値があるかも
・快適さ
シームレスなのでロードもありません。ゲームオーバーしてもコンテニューは直ぐできます。
・難易度
攻略のヒントは殆んどありませんのでちょっと難しいかも
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
トリコのAIが残念です。トリコが鳥なので敢えてそうしたのかもしれませんが中々思ったとおりに動いてくれず何度も同じ指示を出す必要があったり、指示を出してから少し間があって動いてくれたりします。そんな所だけリアルを追求してゲーム性が失われては本末転等です。
止まると直ぐにカメラがトリコを捕らえるように移動してしまいます。周囲を見回す為にはカメラを動かし続ければなりませんし、止まってから移動しようとするとあさっての方向に移動する事が多々ありました。探索ゲーでこれは致命的です。トリコを見ながら遊ぶかどうかは製作者側が決めるのではなくプレイヤーが決める事ではっきり言って邪魔でしかありません。まぁこの辺りは人を選ぶと思います。
ストーリーは途中で流れるイベントシーンとナレーションからある程度オチが見えてしまうので特に感動もありませんでした。
・グラフィック
PS4というよりPS3後期程度より少し良いという印象です。もともとPS3発売の予定でしたしね。これがPS3発売であれば感動したと思います。
・音楽
耳に残るものはありません。
・熱中度
トリコが言う事を聞かなかったり勝手に動く為、達成感よりも疲労感が残ります。
・満足度
7年?も待ったのがこれかという思いです。
・快適さ
トリコが言う事を聞かないため攻略法が分かっても中々進まずテンポが非常に悪いです。特に困ったのがトリコと一緒に行動する半イベントシーンのような所でトリコが一人勝手に先に進んでそのまま戻って来なかったり、トリコが助けてくれて話が進む所で救助失敗してゲームオーバーの繰り返しといった目に何度もあいました。コンティニューしても再現される為、一度アプリを終了してから再起動してようやく進めるといった所もありました。
・難易度
後半になるほど作りが雑でただ鳥に乗っかって高所に上れる場所をさがすだけ。鳥の巨体を活かした攻略も多くが高所に行くだけの物が多いのです。
COMMENT
間違いなく人を選びます。
制限プレイが好き、一体感が好きな人は楽しめるのではないでしょうか。
ただ謎解きが好きな人はあまりオススメできませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
トリコの魅力
何をおいてもこの大鷲のトリコの魅力でしょう。
クソでかい巨鳥のくせに愛らしい一面をそこかしこで見せてくれるので親近感を抱く。
風になびく羽たちも細かく表現されてるし、目を細めてみたりして、ほんとで生きてるみたいな感じる。
そのデカさに恐ろしさを感じる一方で、可愛らしく親近感を抱かせるこのトリコの描写がいちばんのこうせきだね。
連携
ICOは未プレイなんだけど、これの伝統を受け継いでるとか。
少年とトリコの連携で道を切り開いていくアドベンチャーで、どんどん絆が深まっていく。
その過程もよかったと思う。迫力と切なさの塩梅がいい具合だったと感じる。
BAD/REQUEST
操作性とかカメラ
多くの人が感じてしまうであろう、操作性の劣悪さとでかいトリコのおかげで著しく視界を損ねてしまうカメラワークは致命的というくらいにひどかった。トリコの魅力を最大限アピールしようとしてそれが裏目に出てしまい、肝心のゲーム性を蔑ろにしてしまっている。
操作性でストレスがかなり溜まりやすいのでキツイ。あと人によっては酔いやすいかもしれない。
展開。
ストーリー的には悪くないけど、どうしてもかなり単調な謎解きと、同じような風景が延々続いていくので、後半では結構退屈に感じてしまう場合が多かった。グラフィックも悪くはないけど、ps4としては微妙なところか。
COMMENT
結構宣伝を目にしていたので気になってはいたものの他のゲームやってたからスルー。ゲームショップでなんか安くなってたので買ってみたという感じなんだが、トリコは良しゲームとしてはパッとしなかったというのが感想。操作とカメラが酷いので、ここで嫌になる人が多いと思われる。トリコの描写ばかりに力入れちゃって他がおざなりになってしまったようだ。もとはps3ではんばいをよていしていたものらしいので、グラの質もいまいち物足りないのも残念だった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-09
しかしこんな私でもクリア出来たのは全てトリコが一緒にいてくれたからです。
トリコのためなら頑張れました。
トリコも感謝しきれない程たくさん救ってくれました。
色々な攻略サイトでここでこう指示を出すと載っているところでも、私のトリコは指示なしでも不思議と自分からそう動いてくれたり、まさに自分だけのトリコでした。
とても愛おしく何度もしばらく撫でていたりしました。
皆さんも皆さんだけのトリコと冒険出来ると思います。
エンディング後はしばらく涙が止まりませんでした。
プレイしていたのは5日程でしたが本当に濃い5日間で、終えてしまうと現実世界の自分の近くにトリコがいないことに心にポッカリ穴があいた様なトリコロスの感覚に陥りました。
ファミコン時代から今までかなりの量のゲームをこなして来ましたが、ここまで強く深く心に染み入るゲームはそうありません。
ぜひ自分だけのトリコを体験してください。
GOOD!
・ゲーム性、オリジナリティ
世界観重視でテキストの類が少ないAADVという『ICO』からの流れは受け継いでおり、その世界とゲーム体験は今回も魅力的。
要の「トリコ」なる大型の化け物?の存在はその最たるもので、その姿いち動作は見応えがある。
物語が終盤に行くにつれトリコが寄せる愛情表現は、長い道中を共に進んできたからこその説得力があり、ゲームならではの感動が確かにあった。
・グラフィック
背景は透き通っており美しい。
トリコのデザインが魅力的。かわいくてブサイクで愛しくてたまらない。
・演出
トリコの仕草、挙動がリアルで感心。
跳躍時の「溜め」動作など。
今回はテキストナレーション演出があるので世界観物語を把握しやすいかも。
高所を歩き、飛び、乗る怖さは感じられた。
BAD/REQUEST
・グラフィック等
十分ps4相当と思うが感心するほどではない。人物は粗め。
スロー演出がなんというか処理落ちにしか思えない。感動的なシーンでもあるだけに……
全体的にマップに魅力が足りなく、同じ光景が続くし実際行ったり来たり。そもそも繋がりが本当に把握出来ない。
なので外に出られた時にに達成感がほとんど沸かなかった。
・問題点
(少年の)操作性が劣悪。障害物に触れるといちいち「押す」。MGS5TPPでのカバー癖みたいな。
トリコに掴まっている時に降りたくても言うことを聞かない、移動や向きを変えるのも一苦労。
危険時にバタバタするのがうっとうしい。
〇ボタン使用の操作が混合しており誤作動頻発。
等々。トリコが言うこと聞かないなんて可愛い方で、悪いのは少年でしょう。
だいたいリトライするのは転落死によるものですが、この操作性の悪さ故です。
他トリコ跳躍移動の範囲が分かりづらく、マップ移動で詰まること何度か。これは終盤まで続きます。
ギミックの分かりづらさ。中盤~終盤にかけて非常に分かりづらい仕掛けいくつか。謎解きは簡単なもののただ発見しづらいだけで彷徨うことも。
ややシビアなアクション操作を必要とするだけの謎解きはうっとうしいだけ。使えないヒント(ナレーション)機能も×。
鬼ごっこが本当にうっとうしい。
・その他
少年の挙動がやや軽い。カメラ速度もやや軽い。なのに細かいオプションが一切変更できない。
物語世界観は結局十分な説明はされない。
COMMENT
ps4触ったのは半年ぶり。この作品がやりたくてまた起動しました。
面白くはなかった。イライラも多く。でもやって良かったと思っています。そういうゲームです。
ただ前2作に比べ不親切な謎解きが多く、人によっては自己解決出来ずに詰む場所もある気がしました。それが難しい、という理由ではなくギミックの分かりづらさ等によるのでそこがADVとして駄目な部分。
『ICO』はライトゲーマーにも薦められて愛されたゲームでした。今作はやや敷居が高く、満足度は低いかもしれません。