【PS4】NieR:Automata レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017-02-23 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 麻薬 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 78
- (難易度)
- 2.18
- レビュー数
- 17
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
[オリジナリティ]
ヨコオさんの世界観が素晴らしい
ニーアレプリカント、ゲシュタルトから何千年後の世界、まるで予想の付かない展開がどかどか出てきます
[グラフィック]
ものすごくヌルヌル動きます ジャンプ、ダッシュ、攻撃 まるで違和感が無く
映像作品にしてもよさそうなレベル
一目見たとき、プログラマーがどれだけがんばったのだろうかと心配になりました
[音楽]
素晴らしい 感動的なものから、イカれたものまで
主張しすぎることなく それでいて雰囲気を盛り立ててくれる
[熱中度]
家に帰ったらすぐゲームを起動していました
ストーリーの続きが気になって仕方がなかったです
[満足感]
アクション、ストーリーには大満足です
[快適さ]
遊んでいて操作を不自由に感じることなく
ロードもはやかったです
BAD/REQUEST
皆さんの言われている通り ハッキングのシューティングゲームがあまり面白くない上、難易度が高い
まあハッキングのシューティングゲームが色鮮やかで、高グラフィックですごく面白いものだったら世界観がぶち壊れますし
ゲームの面白さより、世界観を崩さないことを優先したのかなあと、思います
COMMENT
中古でいいかーと思っていましたが、「命にふさわしい」のMVを見て即予約しにいきました
結果、新品で買っても後悔しない出来でした
万人受けするようなストーリーではありませんが、勧善懲悪ものに見飽きた人は是非
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・戦闘がとても面白い
前作のニーアはストーリーはすごく引き込まれるものがあったのですが個人的には肝心のアクションが単調で全然面白くなくコアな人しか受け付けなかったように思ったのですが今作はアクション部分がかなり派手になり簡単な操作で自分がさもアクションがうまくなったんじゃないかと錯覚させてくれるような仕上がりになっており間口がかなり広がっているのではないかなと感じました。
・ストーリー
ニーアシリーズはストーリーがすごく魅力的なものになっていますが今作は個人的には最高のストーリーだなと感じました。感動する場面もあるし熱い場面も盛り込まれていて引き込まれるものがありました。前作がコアなファン向けとよく言われていますが今作は特にそんなことはないように感じました。
・キャラクター
主人公が複数いるのですが全員とてもいいキャラをしていて(特に最初の主人公はとてもいいキャラだと感じました)ストーリーをより引き立ててくれました。
・サブクエスト
これがかなり数がありひとつやってしまうとどんどんやってしまいたくなりストーリーそっちのけで中盤はやりまくってしまいクリア時間が長くなってしまいました。どれも小さなクエストですがストーリー性があり先が気になったりして良かった部分だと思います。
BAD/REQUEST
・ハッキング
これがすべてだと思います。ほんとに単調でしかも強制的に使わざるを得ない状況が結構あり苦痛です。単純におもしろくない。これが無ければ90点以上つけていたと思います。
・シューティングとニーア特有の視点切り替え
シューティングになる場面がちらほらあるのですがこれもハッキングほどではないのですがそれほど面白くありません。上質なアクションの後にこれをやらされると結構きついものがありました。この作品はニーアシリーズ全般に言えることなのですが途中要所要所3人称視点のカメラから俯瞰視点のカメラや横スクロールみたいなカメラになるのですがはっきり言ってずっと3人称視点が良かったです。アクション部分がかなり面白いだけにこういうのは眼につきました。
COMMENT
前作はアクションや諸々のシステム面がかなり未熟だったように感じていましたが今作はまさかのオープンワールドでさらにアクションがとてもよくストーリーもよくほぼ完璧な進化の仕方をしています。それだけにハッキングだけがすべての評価を下げているように感じ惜しい作品だなといった印象でした。ただ満足できる仕上がりになってり次回作あるなら必ず買いたいと思えたかなりの良作でした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-04
また関連作であるドラッグオンドラグーン1、2、3でも全てのEDを確認済みの、所謂シリーズファンです。
今作はサブクエストを積極的に埋め、約40時間かけてA~Eエンドを見ました。
この作品を作り上げてくれたクリエイターの方々に感謝を伝えたい。
大げさかもしれませんが、心からそう思いました。
発売前から積極的にプロモーションが行われていたために入ってくる情報が多く、
キャラクターの魅力、アクションパートへの安心感、劇中曲への期待はとても高いものでした。
しかし同時に、ヨコオタロウ氏がどんなシナリオを書くのか、どんなゲームに仕上げるのか…という不安も大きくありました。
それが蓋を開けてみたら不安に感じていた部分は綺麗サッパリ消え、積み上げてきた期待にしっかりと応えてくれました。
体験版での感触どおり、操作キャラはデザインもアクションも洗練されていて操作が楽しい。
戦闘に関しては基本ノーマル、素材集めやハッキングに疲れたときだけイージー(オートチップオン)という感じで遊んでいたのですが、丁度いい難易度でした。
アクションが得意な方はヌルい・単調と感じてしまうかもしれませんが、この作品はおそらく普段ACTに触れない人をターゲットにした調整なんだと思います。
自機をカスタマイズするチップ(装備品みたいなものです)には、攻撃や防御、移動速度などの基本性能を上げるものももちろん用意されているのですが、
それ以上にオートアイテムをはじめとする多数の回復手段、被弾した際のリカバリーなど、生存性を上げる効果を持つものが多く見られました。
実質プレイヤーの手で難易度を調整できるような作りになっているので、アクションはちょっと…と尻込みしてしまっている人にこそ触れてみてほしいです。
物語に関しては、せめてC・Dエンドを見るまでは。可能であればEエンドを見るまでは評価を下さないで欲しいです。
おそらくAエンドまでならゆっくり遊んでも15時間といったところでしょうし、内容もここで終わり?とボリューム薄に感じるでしょう。
しかし、A・Bエンドは終わりではなく区切りです。そこから始まり、C・Dエンドを経てEエンドで終わる。これはそういう物語だと思います。
周回ゲーだと言われると億劫に感じるかもしれませんが、二周目は新規カットを加えた総集編といった内容でサクサク進みますし、
三周目に入ればまるで一周目のときのような驚きとワクワクを感じられると思います。少なくとも私は三周目が一番のめり込めました。
そして周回中に気が向いたらでいいので、サブクエストをやってみたり、手に入れたアーカイブに目を通したり。どうかより深くこの世界に触れようとして下さい。
その方がきっと、ずっとこの作品を楽しめると思います。
私はこの作品を非常に楽しめたし、心底好きだと言えます。
ですので好意的な感想を多く述べますが、唯一惜しかったと言うか、納得はできるけど批判されても仕方ないと思う部分があります。
多くの人が挙げている、「ハッキング時のSTG要素」についてです。
ただしその内容についてではなく、その要素との出会い方についてです。
ハッキング時のSTG要素が強く批判されるのは、実のところプレイさせられる場面の多さでも内容でもなく、
『STG要素があるということが完全に伏せられていたから』ではないでしょうか。
シリーズ経験者が当たり前のように受け入れ、そして今作でも採用されているトップビューも、サイドビューも、イクラ弾幕も、サウンドノベルも、
初めて触れたあの時は、なんだコレと思わなかったでしょうか。思いました。なんで急に文字を読まされているんだ…と思いました。
それが今やノベルキター!と大喜びで受け入れているのは、そもそもこういう要素がある、と知っているからに他なりません。
もし、事前にSTG要素があると知っていたら。ストーリーの最中にハッキングイベントが起きても、
「おっ、STGパートきたか!」と好意的に受け入れられていたのではないかと思うのです。
ただしその場合、「なんなのだこれは!?どうすればよいのだ!」という衝撃は絶対に味わえません。
STG要素を伏せてのプロモーションは、スタッフ側にも博打のような怖さがあったのではないかと思います。
それでも伏せたのは、ジャンルの枠に囚われないという異質さを持ち、驚きを与えてくれるゲームこそがニーアだからではないでしょうか。
どうか「A・RPGなのにSTGがあるのかよ…」ではなく、「A・RPGだけどSTGもできる!」と感じて欲しいです。
もっともそんな事を言っても、既に不快感を味わってしまった人のその気持を拭うことは難しいのですが…。
これからこの作品に触れるという人に対して、新鮮な驚きを覚えて欲しいという気持ちもあれば、
事前知識を持ってすんなりと受け入れて欲しいという気持ちもあって、とても複雑です。
最後に。
生きること、生きているということは?
たとえ機械でも、作られた命でも、感情と自我を持ったそれらと人間は何が違うのか?
そんな事を考えさせてくれる作品だと思います。
どうか一人でも多くの方が触れて、最後を見届けてくれますように。
私の40時間が、その手助けになってくれれば幸いです。
GOOD!
◆世界観
荒廃した世界、人類の居ない地上、アンドロイドと機械の戦い。本来であれば知性なんてまったく感じないはずの舞台ですが、見た目が人間のアンドロイドだけでなく、オモチャのような外観のロボットたちでさえ端々がとても人間臭い。ポッドたちの無機質な「提案、推奨」というアドバイスさえ皮肉たっぷりの感情があるんじゃないかと思わされます。反応が面白いのでぜひポッドを撫でてあげてください。さまざまが謎がありますが完全には解説されません。機械から生命を感じ、誕生から死までを考えさせられる。そのあたりも色々想像する余地があってなおいっそう深いものにしてくれます。
◆音楽
基本的にボーカルが入っているのですが、人間の居ない世界を探索している状況と相まって物悲しい雰囲気を漂わせ、それがまた凄くマッチしています。ボスや怪しい雰囲気の場所では音楽だけでそれと直感させられる巧さ、さすがですね。個人的にはパスカルの村の曲が好きです。
◆演出
アンドロイドと機械の戦いだからこそできる演出。もしこれが人相手だったらZ指定でも出せないでしょう。それだけにこれまでに出来なかった表現を効果的に使われていて、このあたりはクリエイターさんの力量を垣間見れます。
あと、エンディング後に究極の選択を求められます。これはRPGとしてはありえない選択ですが、Badに上げたシューティングをオンラインでクリアすると「自分も!」と思えるのが不思議。凄い演出です。
◆グラフィック
オープニングが終わり世界に降り立ったとき一目で、さすがPS4、さすがスクエニと思わせてくれるような絵が飛び込んできます。建物、主人公たちの造形まで見事で、アンドロイドや機械であるという先入観があるからか、不気味の谷も感じないくらい。
◆イージーモード
アクションが苦手な人用にイージーのみで使えるオートチップがあり、これを装備するとコントローラーから手を離していても勝手に敵を倒してくれます。ノーマルでも油断するとアッサリ死ぬのでシナリオと世界を楽しみたいライトユーザには嬉しい機能ですね。
BAD/REQUEST
◆ゲーム性が変わる
これはGoodになる人もいると思いますが、アクションRPGを期待して買ったのにいきなりガチのシューティングが始まって焦りました。あとゲーム中、カメラが自由な場面もあれば、固定されるところもあります。これはアクションシーンでも、シューティングでもです。横スクロール、縦スクロール、奥や斜め、鳥瞰視点などかなり混乱します。
◆最後のシューティング
詳細は伏せますが、最後のエンディングでシューティングを強制されます。これの難易度が高く、あと一息で終わりなのに全然クリアできずイライラしました。いわゆる首領蜂や東方に代表される弾幕シューティングで、これらの作品では弾や自機の当たり判定が小さいのですが、見た目のままの大きさ。本編であったオートチップや弾消しもできず、3Dスティックで避けながらショットの方向も意識するとか難しすぎ。オンラインで助けを求められますが運悪くシステムアップデートがあったため接続できず。仕方なく再起動するハメになり、最後の最後で台無しでした。
◆ロードが長い
オープンワールドで多くの情報を読み込む必要があるせいでしょうか、結構長いです。出撃のときはアンドロイドであることを活かしてチェックが出るのはよかったですが内容固定で、明らかに敗走中にグリーンと言われても…。
COMMENT
クリアまで31時間。最近プレイしたゲームの中では短めですが大満足です。最初クリアしたとき、「短っ」と思いました。実はエンディング後も別のシナリオが始まる形でトータルでボリュームは丁度良かったです。
オープンワールドに興味はあったのですが、洋ゲーはあまり好きではないので中々手を出せずにいました。そこにきて本作がスクエニから出ているということで食指を伸ばしてみました。オススメです。