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【PS4】NieR:Automata レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2017-02-23
価格 8424円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 麻薬 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
78
(難易度)
2.18
レビュー数
17
スコアチャート NieR:Automataレビューチャート

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0-9
5.9%
10-19
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30-39
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40-49
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60-69
29.4%
70-79
47.1%
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90-100
【60点以上】
88.2%
【標準偏差】
18.64


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

■ストーリー

元々、尖ったお話がファンを得てるシリーズだとは理解していましたが、本当に良かった。
魅せ方が上手く、最後まで「続きが気になる」「早く進めたい」のモチベ―ションが途切れませんでした。
サブクエですら、報酬云々よりもどういうお話かが気になってプレイしてた始末。
ただ後半は前作プレイありきのシーンが増えますので、知識だけでも仕入れておくとより楽しめると思います。

■アクション

回避の判定が強力で連発できることも相まってガチャプレイでさえなんちゃってスタイリッシュに。
苦手な人にも配慮されてると感じました。
そもそも雰囲気のあるオープンワールドをすいすい動けるのはそれだけで結構楽しかったり。

■音楽

綺麗で物悲しい世界観によく合っている。戦闘シーンでVoが高まる瞬間などは盛り上がります。

BAD/REQUEST

■ハッキングの仕様

身も蓋もない言い方をすればしょぼいSTGです。
効果としては強力であり、ストーリーにも絡んでくる行為ですが、
短い時間とはいえプレイに水を差される感は多少あります。

■敷居の低いバッドED

要所要所でおかしな行動を取るとバッドエンド直行になります。それ自体は遊びとしてアリだと思いますが、
ちょっと寄り道してからいこうなんて、最短ルート以外を通ろうとするだけで即バッドという局面もあり、
手動セーブの煩わしさと相まってちょいちょい進行を巻き戻されたのが軽いストレスでした。
セーブはこまめに。を久しぶりに思い出しました。

■地図

ゲーム中でも言及されてたけどちょっと見辛い……。

COMMENT

大満足です。素敵なゲームでした。

特にお話の魅せ方は脱帽。
きっと同じ話を小説や映画で見ても物足りない。『ゲーム』だから心に残るものになっている。
これ凄いことだと思うよ、本当に。

難易度調整やEエンドに至る経緯、トロフィー収集等様々な面で救済処置が取られているのも◎。
節々にとてもユーザーライクな配慮を感じました。

正直、べた褒めです。それだけに発売当初の騒動が残念。
買い控えた方も多そうですがパッチが当たった現在はほぼ問題なしかと。
オススメします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぼじょさん(Webサイト)  [2017-03-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・ゲームの世界に入り込みやすい
  キャラクター・グラフィックス・ゲームオーバー後のアイデアなどが素晴らしく、ゲーム世界に入り込みプレイしている感覚になった。
  特に、歌詞付きの音楽とその音楽が流れるタイミングが非常に良く、ゲーム世界に入り込み、ゲームに熱中することが出来た。
 

・キャラクターの操作性
  各キャラともに扱いやすく、飽きにくかった。
  特に、攻撃回避時のアクションなど

BAD/REQUEST

・伝わりにくいストーリー
  熱中度が高く、各イベントの内容も楽しく、テンポ良く物語が進んでいくので、ストーリーは非常に高い水準と感じた。
  しかし、伝えたいことが伝わりにくく感じた。また、感動すると思われる場面であまり感動しなかった。
  ゲーム中のシューティングがそれらの要因の一つと感じた。
  今後、伝わりやすく、より感動でいるさらに高い水準のゲームを期待しています。
  また、前作ニーア・レプリカントから続く、細かな世界設定にも、今後期待しています。
 

・初期動作不良
  発売初期、動作不良がおきた事
  改善まで一週間程度

COMMENT

とても素晴らしいゲーム
オープンワールドやグラフィックなど新規要素を含めると、今までのゲームの中でもトップクラスで楽しむことが出来た。

今後は、細かな世界設定を取り入れつつ、伝わりやすいストーリーのゲームに期待しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゲーム好きさん  [2017-05-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

12人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・グラフィック
FF7Rの様な最先端のグラフィックとは流石に言えないが、綺麗だと感じるには十分なグラフィック。また荒廃した世界を作り込んである。建物の残骸、鉄骨に絡まるツタ、ひび割れた道路。
機械生命体の秀逸なデザインと油臭さを感じるモデル。
アンドロイド達は、作中では珍しく肉質を表現してある。

・音楽
敵キャラの専用テーマは多くない、数々の音楽は雰囲気に合わせて会話シーンに流れる為、どこのシーンの曲かは思い出しにくい。
しかし音楽自体のクオリティは高い。聴き込めば聴き込むほど、魅力的に感じる。流石にアトリエシリーズや3以降のペルソナシリーズのように、一目惚れとまではいかないが、一目惚れしなくてもじっくりと好きになっていく。

・アクション面
操作性こそ独特なものの、テンポよく展開されスピーディに動かせるアクションは魅力的なものだった。
プラチナゲームお得意の、脳汁溢れる回避モーションは健在で、敵の動きに合わせてR2を押せば華麗に避けてくれる。
かなり判定が甘く、爽快感が強めである。
ポットや武器変更を考え出すと難しくなるが、基礎動作が優れているため、そこは遊びにくいではなく練習したら更に格好良く戦えるという受け取り方をした。
また戦闘モーションの作り込みは芸術的。2Bのハイヒールに刀を引っ掛けてぶん回すとモーションは斬新でした。
最近話題のキングダムハーツ3REMINDのリミカやダークソウルのように、繰り返し練習するアクションではなく、直感でいける、そんなアクション。もちろん高難易度は一筋縄では行かない。特に闘技場と呼ばれるDLCパート。

・キャラクターデザイン
かなり評価できる。ぶっちゃけた話をするとヨコオのシナリオが世間に受けることはありえない。尖りすぎているためである。にも関わらず200万本売れた本作品は、主に2Bのキャラクターデザインが優れていた所が強い。
ヨコオ本人ですら、僕の脚本が200万人に受け入れられるはずがないと多少皮肉を言ったほどである。
見た目が全てではない。しかし見た目が良ければ入ってくる人は多い。最近でポリティカル・コレクトネスの介入で、ラストオブアス2などが犠牲になり主人公が不細工になってしまっているが、アベンジャーズのヒーロー達を思い出して欲しい。美少女とイケメンしかいないだろ?つまりそういうことで、見た目は良ければ良いほど受けが良い。

・シナリオ
キャラクター達は何か大きな事を成し遂げた訳では無い。
寧ろ翻弄された悲しい役目のキャラクター達だった。
その悲壮感というかやり場のない怒りとか、そういう感情の表現がよく出来ている。Cルート?と呼ばれるパートは、特にそれが顕著で、畳み掛けるように告げられる残酷な真実に、怒り、戸惑い……
報われないもの達を描いた作品は、世間的にウケは良くないかもしれない。基本的にハッピーエンドが好まれる。私だってそうだ。しかし、こういうシナリオも、たまには良いものだと思います。

BAD/REQUEST

・ハッキングパートがややくどい
9Sの特殊アクションですが、Bパートでは多発します。
けっこう口説いです。普段のアクションが優れているだけに、遊びにくさを感じてしまう。

・チップロストの仕様
厳選したチップは負けると、ロストしてしまいます。一撃死多発のVERY HARDでは、気軽に戦えません。本腰入れると言うより、チップロストの恐怖だけがあり邪魔です。
まぁダクソのソウルみたいに一定期間ないなら回収は可能ですけど、もう少しプレイヤーの努力を無下にしないやり方もあるんじゃないですかね?

・血の描写
まあドラッグオンドラグーンから、変わらずって感じですが、飛び散らせすぎです。悲壮感を堪能してる最中に、うわぁっていうグロに対する嫌悪が混ざってしまうのは、頂けない。好きな人もいるかもしれないので、やめろとはいいません。せめて、少し抑えたり、人によって変えられたり。

・オープンワールドはやや面倒くさい
レッド・デッド・リデンプション2などと比べれば面倒くさいなんて口が裂けても言えないほど高機動の主人公にマップ移動も簡単。しかし、しっかりとした目的のある作品と、オープンワールドの自由度はあまり組み合わせが優れていない気がする。
ウィッチャー3というゲームがありますが、あれのストーリーは良かったけどオープンワールドが噛み合ってなく移動のだるさが邪魔だった。
必要なのは世界の広さではなく、体験の密度です。マイクラみたいな何やってもどうぞみたいな作品じゃないなら、もう少し迷わない工夫とか必要だと思います。

COMMENT

完全版が売られていたので中古で購入。かなり好きなゲームです。全体的によく出来ている、が、やはりキャラクターのデザインが好みであることが決定打としてあったのか、2Bを操作してるだけで楽しいです。
ストーリー良し、音楽良し、グラフィック良し、戦闘良し、それでもってキャラクターが好きになれたらもうそれは神ゲーでしょう。個人的な意見にしか過ぎませんが、私の中では良いゲームでありました。デザインだけ好きな人も、買ってみたら良いと思います。それ以外の要素の完成度の高さに脱帽するかもしれませんね。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たまちーさん  [2020-07-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

良い点
  
ロボット戦、
このゲームシューティング要素もあるんですが、このロボットでの戦闘は何気に面白い。その理由は、一応シューティングと銘打っていますが、ちゃんと剣での接近攻撃もありますので、ただ撃って落すと言った単調さが薄れ撃ったり、切り裂いたりとシューティング苦手の自分も結構楽しめた。

キャラクター(尻)
サイコープリケツヾ(*´∀`*)ノ。ヨコヲさん、始めプラチナゲームズさん、ごっつぁんです(`・ω・´)b

オート戦闘の便利さ、
正直これは便利だわ。何故かって、通常ならばACTが苦手の人の為の所謂救済処置と言った所のシステムだが、私は違う、そう何故ならこのシステムをレベル上げに使っていたのでいやー快適快適レベル上げ中は布団に包まって鼾欠いて寝てました。んで気が付くとアラ不思議何時の間にやらLV99。イヤー、果報は寝て待てとは正にこの事だったんですねぇ。いやー感慨深いですねぇ。ワロスワロス。

釣り等のミニゲーム要素、
今回も釣りの要素等があるのですが、何とも釣りが楽しくて仕方が無い。その理由一々仕入れて来来なければならない餌の存在で今回のニーアは一々餌を使用しなくても、釣りポイントに行きボタンを押せば直ぐに且つ幾らでも楽しめる。そもそもに餌を付けると言う手間が存在しないのでアイテム欄を開いたりする必要も無くストレスフリー。後、ハッキングシューティングも結構楽しい、ちょっとした息抜きにプレイしたりすると良いかも。

スピーディーなハイアクション、
これに至っては言う事無しの素晴らしいバトルアクションでした。正直前作のニーアは今作みたいにこんな凄いアクションは出来ずただただ剣を振り回すだけで、弱~強と言った派生等も無く基本通常攻撃での戦いを余儀なくされる。一方で今作はまさにもう縦横無尽に暴れまわれる為、好きな武器等を選んで、様々な組み合わせを楽しめる。

<動物に乗って回れる>
前作同様一定の条件を満たすと自由に乗り降りでき、フィールドを所狭しと走り回ることが出来る。勿論敵を吹き飛ばしても行けます。何気に爽快。

BAD/REQUEST

悪い点

ハッキングシューティングの不要さ、
この事については皆さんが仰る通りこのシューティングは要らないと思うちょっとしたミニゲームとかなら対して指摘される事は無かったと思うが必要以上に多い為流石にダレて来る、しかも失敗を繰り返す内に段々イライラして来る、その中で一番最後のハックシューティングは屈指のイライラゲーで終盤は仲間の助けが無いとクリア不可に近く自分も年甲斐もなくキレてました。出来る事なら救済無しでクリアしたかったのですがイージーですらこの難易度の為、自分も何時までも時間がある訳でもないので仕方なく救済に肖る形となり非常に悔しく非常に腹ワタが煮えくり返ったです。こんなクソ要素二度と入れて欲しくない。(私としては、出来れば最後位自分の力でクレアしたかった、だって誰かに助けてもらってクリアしてもやり遂げた感も無ければ勝った筈なのに無償頭に来るのはこのシューティングがゴミその物と言う以外の何物でも無いからである。マジでもう入れないで欲しい。)

2BとA2の攻撃モーションが一緒、
9Sは武器モーションが異なって居たのに関わらず、何故、A2は2Bの流用なのか、全て違くしろとは言わないが多少差別化はして欲しかった。(因みに違う所は挑発が出来る所)

ロボット戦での理不尽さ、(レベルの概念の無視)
ロボット戦は前途で面白いと称賛してはいたのですが正直昔のゲームで有りがちな一発即死ゲーになっている。と言うのもイージーやノーマル辺りは何回か受けても問題は無いが、問題はハード以上の場合、言わずもがなベリーハードは有無を言わず一撃死だが、何故ハードでもそれが適用されている。その理由が敵のレベルがこちらのレベルにキッカリ合わせたLVで出現して来るだけでなく、その敵の弾一発当たっただけで即死になる、そもそもレベルが差が異常に高い敵なら即死でも致し方ないにしろ同レベルでしかもLV99で即死って一体どう言う計算したらそうなる、その癖こっちの攻撃は複数回ヒットさせないと落せないのに(ポットをフル改造していなかったのもあるかも。)何かさすっごく理不尽極まり無いと思った。そのお蔭で、LVの概念が著しく低下いや無に等しくなっているので苦労してLV上げした人は手酷い肩透かしを食らう事になる。正し普通に地上戦の場合は相応の難易度になっており寧ろこれらのシューティング要素は要らないです。自分はストレスMAXでクリアした後も達成感も無かったので出来ればこの様な一撃死ゲーにするなら次回は絶対に入れないで下さい。

余り感動しなかったストーリー、
これは悪魔で個人的の感想なのですが、全部が感動しなかった訳ではないのですが。特にデボル達の事や、Eエンドの内容がシューティング込みで余り感動しなかった。先ず、デボル達の過去の過ちに付いては何も語られず結局そのままあやふやに私は前作をプレイしているので一応知っているので、良いのですが、前作を知らない人は、あれ、で終わってしまう可能性があるのでは無いかと思われる。次に最後のエンドなのですがそれほど感動するものでもなく、何かあっさり終わった感が拭えないと感じた。そのルートに入れば長ったらしく理不尽なクソ○ュー○ィン○を延々やらされ、挙句最終的には前作同様○ー○○ー○の除去を求められる、まあそれ自体は良いのだが問題はその除去するに至っての内容、理由だ。前作は○○を〇〇〇する為に〇―〇の除去を求められたに対し今作はとても呆れる内容だったので今更ながら後悔している。これなら前作のDエンドの方が感動する。(そもそも前作のエンド理由の方がしっくりくるしプレイヤー自身にもかなり葛藤がある事だろう。今回の最終エンドは、ストーリーに対しての葛藤ではなく○―○○去に対する葛藤しかなかった。だってそうしたらその様になったんだもん。)

難易度普通以上はロックオン無し、長文御免_(._.)_(VERY HAEDで一撃死にする意味ってあったのであろうか)
これは、是非入れて欲しく存じます。私には何故にノーマル以上の難易度はロックオン機能を消したのか、否、消す必要があったのであろうか。確かに敵をロック出来なくする事で、難易度向上を図っているのは間違いないが、逆に言えばそうするやり方でしか難易度のバランスが取れないなんて浅はかなのかな頭が、別にロックシステムを消さなくても、今回はプラグイン・チップと言う所謂スキルがありこのスキル基本搭載されているHP等の表示等から強化、補助等全てがチップで構成されていてこれら外したり装備したり出来るのだから、ロックオンのチップがあっても何の問題もないはず、そもそもに開発者達はロック出来ると簡単になるとでも思っているのか、もしそう言う考えならはっきり言って、ドが付く程の勘違いをしていると思います。そもそもロックオンと言うのは、悪魔でゲームを快適にプレイさせる3DACTゲームでは必須のシステムであり、決して簡単にするシステムでは無いと思うのです。その証拠にロックオンが出来た、じゃあノーダメ、無限コンボ出来るかと言えば、そうでは無いはず、それにACTゲームは1対1ではなく1対多数が基本ですよね、つまり仮に敵をロックしてもしなくても画面外から等の不意の攻撃や狙撃には対応しかねると言う訳です。私はACTゲームは長いですがロックが出来たからと言って、ノーダメだとかそう言った芸当は殆ど出来た記憶が無い(個人的な意見として)後、VERY HAEDでの一撃死って本当に意味があるの。こんな事言うのも可笑しいのかも知れないが、そもそも一撃で死ぬんだったら、LVに概念要らないんじゃないのかとさえ思う。だってどんなに強化しても、LVを上げても一発当たれば即死ってこれじゃ時間かけてLVやスキル等で強化しても何の意味もない、何か苦労も水の泡みたいな、ですのでこれらの事をアップデートでせめてロックオンだけでも、プラグイン・チップで装備出来る様にしてください。よろしくお願いします。(それにロックオンを使うも使わないもプレイヤー次第なのだから制限するのも考え物である。)

COMMENT

総評
まず、DLCで良いから、カイネを出してくれ~。勿論有料で構わない。何故こんなお願いをするかと言うと、前作ではNPCキャラとして登場した彼女だがNPCキャラなのにストリーには重要人物であり、ヒロインでありと、おまけにDOD3では、初回特典コスの選挙で堂々の1位獲得する等兎に角人気のあるキャラであるのに、何故としか言いようがない理由があります。それは、このカイネと言うキャラクター、ニーアでは使えない。(他のタイトルでは知らないが)そう、カイネを使ってゲームをプレイすると言うのが出来ないのです。私は以前から、このニーアオートマタが発売前から、カイネを使ってプレイしたいとずーっと思っていました。そこで、ヨコヲさん、並びにプラチナゲームスさんどうかこのコメントを読んでくれる事があれば、是非、カイネをニーアオートマタで登場させて下さいませんでしょうか、例えば、ショートストーリーでも良いですので登場させてほしいです。勿論それをクリアしたら本編でも使える様にしてくれたら嬉しいです。どうぞ、ご検討の程宜しくお願いします。
あ、そういえば、感想を述べていませんでしたね。私としてはBADで挙げたロックオンのシステムをアップデートで改善して欲しい事と、まあ皆さんが言っているシューティング位ですかね。後、GODなのはムービー等で一々2Bのパンツをチラチラとかモロに見えたりして、その度に、ウム、と頷いていました。有難う、2B君の事は一生忘れない。
(同じ様な事を、カイネで出来たらどんなに良いか、(´Д`)ハァ…カイネでプレイしたいなーヨコヲさんお願いだよ~)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヨコヲさん頼むよ~さん  [2017-04-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ING
レビュー日: 2017-03-04
前作にあたるニーアレプリカントは全ED確認済み。
また関連作であるドラッグオンドラグーン1、2、3でも全てのEDを確認済みの、所謂シリーズファンです。
今作はサブクエストを積極的に埋め、約40時間かけてA~Eエンドを見ました。

この作品を作り上げてくれたクリエイターの方々に感謝を伝えたい。
大げさかもしれませんが、心からそう思いました。

発売前から積極的にプロモーションが行われていたために入ってくる情報が多く、
キャラクターの魅力、アクションパートへの安心感、劇中曲への期待はとても高いものでした。
しかし同時に、ヨコオタロウ氏がどんなシナリオを書くのか、どんなゲームに仕上げるのか…という不安も大きくありました。
それが蓋を開けてみたら不安に感じていた部分は綺麗サッパリ消え、積み上げてきた期待にしっかりと応えてくれました。

体験版での感触どおり、操作キャラはデザインもアクションも洗練されていて操作が楽しい。
戦闘に関しては基本ノーマル、素材集めやハッキングに疲れたときだけイージー(オートチップオン)という感じで遊んでいたのですが、丁度いい難易度でした。
アクションが得意な方はヌルい・単調と感じてしまうかもしれませんが、この作品はおそらく普段ACTに触れない人をターゲットにした調整なんだと思います。
自機をカスタマイズするチップ(装備品みたいなものです)には、攻撃や防御、移動速度などの基本性能を上げるものももちろん用意されているのですが、
それ以上にオートアイテムをはじめとする多数の回復手段、被弾した際のリカバリーなど、生存性を上げる効果を持つものが多く見られました。
実質プレイヤーの手で難易度を調整できるような作りになっているので、アクションはちょっと…と尻込みしてしまっている人にこそ触れてみてほしいです。

物語に関しては、せめてC・Dエンドを見るまでは。可能であればEエンドを見るまでは評価を下さないで欲しいです。
おそらくAエンドまでならゆっくり遊んでも15時間といったところでしょうし、内容もここで終わり?とボリューム薄に感じるでしょう。
しかし、A・Bエンドは終わりではなく区切りです。そこから始まり、C・Dエンドを経てEエンドで終わる。これはそういう物語だと思います。

周回ゲーだと言われると億劫に感じるかもしれませんが、二周目は新規カットを加えた総集編といった内容でサクサク進みますし、
三周目に入ればまるで一周目のときのような驚きとワクワクを感じられると思います。少なくとも私は三周目が一番のめり込めました。
そして周回中に気が向いたらでいいので、サブクエストをやってみたり、手に入れたアーカイブに目を通したり。どうかより深くこの世界に触れようとして下さい。
その方がきっと、ずっとこの作品を楽しめると思います。

私はこの作品を非常に楽しめたし、心底好きだと言えます。
ですので好意的な感想を多く述べますが、唯一惜しかったと言うか、納得はできるけど批判されても仕方ないと思う部分があります。
多くの人が挙げている、「ハッキング時のSTG要素」についてです。
ただしその内容についてではなく、その要素との出会い方についてです。

ハッキング時のSTG要素が強く批判されるのは、実のところプレイさせられる場面の多さでも内容でもなく、
『STG要素があるということが完全に伏せられていたから』ではないでしょうか。

シリーズ経験者が当たり前のように受け入れ、そして今作でも採用されているトップビューも、サイドビューも、イクラ弾幕も、サウンドノベルも、
初めて触れたあの時は、なんだコレと思わなかったでしょうか。思いました。なんで急に文字を読まされているんだ…と思いました。
それが今やノベルキター!と大喜びで受け入れているのは、そもそもこういう要素がある、と知っているからに他なりません。

もし、事前にSTG要素があると知っていたら。ストーリーの最中にハッキングイベントが起きても、
「おっ、STGパートきたか!」と好意的に受け入れられていたのではないかと思うのです。
ただしその場合、「なんなのだこれは!?どうすればよいのだ!」という衝撃は絶対に味わえません。

STG要素を伏せてのプロモーションは、スタッフ側にも博打のような怖さがあったのではないかと思います。
それでも伏せたのは、ジャンルの枠に囚われないという異質さを持ち、驚きを与えてくれるゲームこそがニーアだからではないでしょうか。
どうか「A・RPGなのにSTGがあるのかよ…」ではなく、「A・RPGだけどSTGもできる!」と感じて欲しいです。
もっともそんな事を言っても、既に不快感を味わってしまった人のその気持を拭うことは難しいのですが…。

これからこの作品に触れるという人に対して、新鮮な驚きを覚えて欲しいという気持ちもあれば、
事前知識を持ってすんなりと受け入れて欲しいという気持ちもあって、とても複雑です。

最後に。

生きること、生きているということは?
たとえ機械でも、作られた命でも、感情と自我を持ったそれらと人間は何が違うのか?

そんな事を考えさせてくれる作品だと思います。

どうか一人でも多くの方が触れて、最後を見届けてくれますように。
私の40時間が、その手助けになってくれれば幸いです。

【PS4】NieR:Automata
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