【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017-07-29 |
価格 | 9698円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 72
- (難易度)
- 1.31
- レビュー数
- 29
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■DQらしい、大ボリュームの王道ストーリー
前半、仲間たちを集う長い旅が続き
後半、大いなる驚異の前に世界が危機に陥って、勇者たちは…
という、まさに王道の流れです
ついでに、クリアした後にも
さらなる重大エピソード(ある意味で本番)があり
ゲームボリュームは満点
総プレイ時間は
安定の100時間越えでした(笑
さすがのDQ
■過去シリーズからのオマージュ&BGMてんこ盛り
今作は随所に
歴代シリーズをオマージュしたようなイベントや
歴代BGMを流用したシーンが、各所に散りばめられており
「あぁこれはDQ4の!!」とか「DQ6の!!」とか
思わずニヤリとさせられますw
■今時のRPGでは珍しい、民家などの室内MAPの作りこみ
最近のRPGは
オープンワールド傾向が進むにつれ
広大なフィールドや、外観ばかりに力を入れがちで
住民たちが暮らす民家や
建物の内部MAPなどは作らない、手抜き…
…もとい、見かけだけのハリボテ構造が多くなってきているのですが
(イベント用の建物と、宿屋にだけ入れるようにして、他はただの飾りみたいな)
しかし今作は
古き良きRPGを思わせるように
何気ないモブの住居や、人々が集う酒場といった、生活の場にも入ることが可能で
町の探索を非常に楽しいものにしてくれている
やっぱりこういう
住民たちの生活感や世界観が感じられる要素は大事ですねぇ
もちろん全体の景色も
非常に綺麗で素晴らしいですよ
■豊富な村の数
上記とも繋がりますが
町の作り込みがしっかりしてるのに加え
立ち寄ることができる町が各地に結構な数ある
そして、それぞれの大陸には地域に合わせた特色があり
新しい街にたどり着くたび、どんな建築様式なんだろう?とか
観光気分のワクワクが止まらないです
■やりこみ要素も満載
裏ダンジョン・カジノ・馬レース・クエスト依頼
修練場・素材集めや鍛冶・ボウガンの的当て・スキルパネル埋め
などといった、各種やりこみがあり
それらをこなすだけでも、プレイ時間をガンガン消費していく(笑
BAD/REQUEST
■幼馴染エマの存在
数少ない不満の中で
個人的に彼女の存在についてだけは
ゲーム評価を揺るがす最大級の失点だと思っている
なんというか彼女は
・「主人公が独身になることを心配して」
「公式がいらぬ世話を焼いた結果生まれた縁談相手」という感じで
DQ8の馬姫ことミーティアを彷彿させる
ろくに会話にもストーリーにも参加してないのに
幼馴染というポジションを利用して、正妻アピールしてくるパターンね
3DS版の8では
それに関する不満意見を取り入れて(?)
ゼシカ用のEDルートを新たに作ったようですけど
そこが分かってるなら、この手のお飾りヒロインは作らないで欲しかった
主人公の体を気遣い
その身を挺して守ってきたのは仲間達だし
主人公がエマのために必死になって頑張るイベントもほとんどないし
テーマタイトルの「過ぎ去りし時を~」に該当する
主人公のある重大な決断ですら、エマのためではなく「仲間のため」という事実
(少なくとも8の馬姫は、旅に同行したし、タイトルを象徴する「呪われし姫君」であった)
さらに、それだけでは飽き足らず
コンプ要素(最強装備レシピ)を回収するためには
エマと「〇〇」しないとダメという、ゲーム側の押し付けにより、さらに印象を悪くした感じ
まぁ強いて救いがあるとすれば
DQ8とは違い、プレイヤーの意思を無視して
ストーリー上で駆け落ちしたり、確定カップル扱いはされないこと
(〇〇さえ否定しとけば夢は無限大)
■移動中のキャラ表示が主人公のみ
歴代シリーズでは
戦闘加入キャラが全員表示されたり
リアル等身になったDQ8では
表示されるキャラこそ1人になったものの
隊列の並び順を先頭にすれば、移動キャラを主人公以外に変更できていましたが
今作では、並びに関わらず
移動キャラとして表示されるのは主人公1人のみ
魅力的なキャラが多いだけに
モデル鑑賞の場を奪われたようでちょっと残念
■意味があるようで、ないような戦闘中の移動
今作は、戦闘してる間
順番が回ってきたキャラを自由に歩かせることが可能
かと言って
これが戦闘に有利に働くか(攻撃をかわしたり、範囲攻撃を避けたりできるか)
といえばそんなことはなく
敵から狙われれば
どれだけ距離が離れていようがダメージは食らうので
戦略的価値は一切なし(ゲーム上の解説にもあり
あくまで、演出的な効果+キャラモデル観賞用のシステムといって差支えないです
■飛行移動の必然性が減少
今作にも飛行移動用の乗り物はあるんですが
歴代シリーズのように「好きな場所に降りる」ということはできず
決まったマーカー地点にのみ降りられる
着陸ポイント固定制になっている
そのため
ルーラ登録できない離れ小島に
船を使わず飛んで移動する、ということも不可能で
空を飛ばないと入れない
限定MAPに行く時くらいしか使い道がない
■必要以上の露出規制
DQシリーズが国際的に有名となり
少年たちにも(3DS版など)大人気ということからか
PS2版8とくらべ
過度な露出を避けたような
堅めの衣装デザインが多くなっている
例えば
女戦士の定番デザインだった「ビキニアーマー」が
ショートパンツ履きに変更されていたり
8のゼシカと同じ衣装でも、ふともも露出してた部分がズボン履きになっていたり
ついでに「あぶない水着」と銘打ってる衣装でさえ
まさかの下半身がトランクス(ズボン型)という鉄壁ぶり
それのどこが「あぶない」のか…
COMMENT
ナンバリングシリーズは8までプレイし
以降の9、10はオンライン中心で手を出してなかったのですが
ついにオフ専向けのDQ登場ということで歓喜してました
その内容はといえば
スタンダードな王道RPGとして高水準のものとなり
非常に満足のいく出来でしたね
ここまで長期間どっぷりハマれた作品は久々
最近のRPGなら、5,60時間遊べたら御の字ですし
…ただホント、エマ好きの方には申し訳ないですが
彼女の使い方さえ誤らなければ、シリーズ最高傑作と呼べたのに…という惜しい気持ちもあり
(満足度の減点)
仲間キャラとの好感フラグだけに留めておけば
不満がほとんどなかったのに…
それを除けば
かなりの名作だと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・等身大のドラクエ(HD画質で世界が綺麗)
最近のドラクエはSD画質でしたので、久々のドラクエは発売前からわくわくしていました。
あまり事前情報は見たくないので何も入れずにいざプレイ!
目の前に広がる世界に感動しました。。。
何これ超キレイな世界!これから物語が始まるんだ!!!(木が “サワサワサワァ〜” ってするのもいいですよね)
綺麗だけでなく、優しいタッチ。
流石国民的RPG、丁寧に、豊かにじっくりと作られていますね〜。
最初から一番インパクトを受けたのでこれをGOODにしました。
BAD/REQUEST
BADをGOODに打ち消すのがドラクエですが
今どきボイス無しは時代遅れかな、と私は思いました。
(それが好きな人もいるでしょう。あくまで一意見としてお願いします)
全体的に移動速度があっても良いと思います。
それくらいです。
COMMENT
等身大のドラクエという事で久々の購入。
結果は思ってたよりも熱中しました。大満足です!!
詳しくは書けないですが
一定まで進んでからが本番です。
感動のフィナーレ、有難うございました♫
この調子なら次回作も購入意欲満載です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
79pt
GOOD!
[グラフィック]
ドラゴンクエストらしさを損なわない程度の美麗なグラフィック。
[ストーリー]
歴代作品の中でも群を抜いた出来栄え。王道でありながらもプレイヤーを飽きさせないように工夫されているのがわかる。
[ゲームシステム]
子供から大人まで、老若男女問わず気軽にプレイできる新設設計。
特に詰まるとこもなく、かといって簡単すぎることもなく、ほどよい難易度で飽きることなくプレイできると思います。
[キャラクター]
今作のキャラクターは前評判とは一転、とても魅力あるキャラクター達でした。
[ボリューム]
最近の作品と比べ、今作はボリュームが凄い。早くても60時間、私のようにやり込めば軽々100時間は越えてしまうほどでした。
BAD/REQUEST
[BGM]
今作のBGMはあまり印象に残るものがなかったです。
過去作品のBGMが多用されているのですが、それらに関してはGOOD。
[ボウガン]
今作の一番の欠点といえば、このボウガンです。
アイテム採取中にボウガンを敵に向かって誤射。敵に斬りかかろうとして違う敵に誤射。
おまけに[ボウガンアドベンチャー]などという誰が得をするんだというレベルのとてもつまらないミニゲーム。
[縛りシステム]
折角の縛りも、一部を除いてプレイヤー自ら縛ることができるものばかり。
予めゲームに組み込むなら、[敵のステータス二倍][取得経験値半減]などといったものを追加してほしかったと思います。
[結婚]
今作はドラクエ5と同様、結婚がありますが…。
主人公にとっては思い入れのあるキャラクターであっても、プレイヤーからしたら全くどうでもいいキャラクターとしか結婚できない。
その挙句、結婚方法がとってもお粗末。せっかくなので作り込んでほしかった。
COMMENT
久々にドラクエらしいゲームをプレイできて、とても満足です。
次回作も今回の路線でくることを願っております。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-08-02
オンラインの10を除くとDSの9以来8年ぶり、据え置き機だとPS2の8から13年ぶりのナンバリングドラクエって事で全ての情報を遮断して楽しみに待ち、PS4版は近所の店で並んで買って、3DS版はアマゾンで注文っていう買い方をしました。
そして29日からは睡眠時間が削られて削られて…('д`)
ほんとに楽しい。
これに尽きる。
ほんと何をしててもドラクエテイストというか、自分は今ドラクエをプレイしている!という気持ちにさせてくれます。
時代の流れからか、「へんじがない、ただのしかばねのようだ」の様なおなじみの台詞が「へんじがない、すでにこときれているようだ」みたいにちょっと変わってたりするのは寂しいかなぁと思うけど、それでも台詞回しがほんとドラクエ。
勇者が居て魔王が居る王道のストーリーだからなんか古いなぁと感じる人も居ると思うけど、それがドラクエでそれを求めて1からリアルタイムでプレイしてる自分からすると「それがいいのに!」と言いたくなる。
戦闘も今時のRPGやってると古くさく感じるかもしれない。
でもやっぱりドラクエだからそれがいい。
…さて、コントローラー充電少し出来たし、次のキャンプまでは進めておかなきゃ!
GOOD!
・ストーリーが長い
長ければいいわけでもないですけど、
待望のドラクエ新作に相応しい大ボリューム。
クリアまでも相当長いですが、クリア後が全然オマケじゃないです。
内容的にもドラクエ7のように無理に長くしている感じではなく、
あくまで本筋に沿った上でのボリュームなので、それほど冗長な印象は受けません。
・世界が大きめ
過去のドラクエよりは小さいでしょうけど、
PS4でここまでの規模を実現してくれた点には満足です。
昔のように町がたくさんあるRPGって最近は本当にないので。
・町が広い
どの町も迷子になるほど広いものばかり。
新しい町に着いたら探索が大変で気が滅入るほど。
面倒な部分もありますが、単純にワクワクします。
住民も何かあるたびにセリフが変化していき、
全部確認していたらキリがないくらい。
・漫画的な雰囲気
ドラクエらしいコミカルな絵とセリフは健在。
個人的にはリアルすぎると冷めますし、軟派なのも苦手なので、
そういう方面に流されないドラクエは安心してプレイできます。
BAD/REQUEST
・ちょっと親切設計すぎる?
基本的にシンボルエンカウントなので、戦わずに進むこともできます。
しかもモンスターの反応が鈍く、簡単に回避することが可能。
ですから、どんなに弱くても次の町まで行けてしまいます。
「たまには戦ってみるか」みたいな感覚で、緊張感ゼロ。
危険な状態で戦闘を強いられる場面がほとんどなく、
ボス戦以外で全滅することは滅多にないでしょう。
一度も逃げなくて済んだドラクエは初めてです。
他にも…
ダンジョンなのに最初から全マップ表示。
レベルアップでHPMPが全回復。
次に行く場所を表示してくれるので迷わない。
各地にあるキャンプで無料回復可能。宿屋の存在意義なし。
味方NPCは死なない?ので強力な助っ人に。
などなど、やや過剰に思える配慮が目立ちます。
・便利すぎる技がある
上記点とも関連しますが、そんなのあり?みたいな技が存在します。
敵をメタル系に変える技やら、メタル系を必ず一撃で倒せる技やら、
経験値やアイテムドロップ率を激増させる技やら。
おそらくストーリー重視でレベル上げを楽にしたのでしょうが、
地味なレベル上げ作業も醍醐味の一つだと思うので、
ここを極端に簡略化できてしまうのは正直どうかと思います。
自粛すれば良いとは言え、わざわざ遠回りする人も少ないでしょう。
・ロードが長い&移動が面倒
これだけ広大なマップでは仕方ないことではありますが、
気軽にルーラしづらいほどロードは長めです。
そしてルーラの到着地点からの移動がまた大変。
キャンプを全部登録できるくらいなら、
よく行く地点に直接行けるようにしてほしかったです。
・ムービーに違和感
個人的にはボイスはなくていいです。
ただ、ドラクエ独特のセリフが流れる時の効果音もないので、
字幕が浮いた感じになって不気味な印象を受けます。
・使い回しが目立つ
BGMは過去作の流用が目立ちます。
いくら名曲とは言え、別のゲームを想定して作られた曲なので、
どうしても雰囲気に合わない部分が出てきます。
モンスターも新規は少なめで、色違いが多め。
おなじみの面々はともかく、そうでない敵まで流用されています。
ナンバリングタイトルでここまで使い回しが多いのは初めてでしょう。
古き良きとは言ってもテイストの話であり、全くそのまま使うのは違うかと。
・乗り物の自由度
特に空飛ぶ乗り物なんですが、行ける場所が限定されすぎて地味です。
「行けなかったあの場所に」みたいなワクワク感が全然ありません。
COMMENT
それほど色々なゲームをやってるわけではないのでアレですけど、
少なくとも私がプレイした中では久々に超大作と呼べるゲームです。
ボリューム、作り込みとも頭が下がるレベル。
これだけの規模のものを作るには相当な時間がかかるでしょうし、
今回の本気ぶりからもドラクエのナンバリングはこれが最後かもしれませんが、
集大成と呼べる作品が出て本当に良かったと思います。
もちろん今後も同レベルの新作が出るなら大歓迎ですけど。