オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 1pt |
59pt
GOOD!
これまでの軌跡シリーズは全てクリア済みです。BADで言いたいことはいくつかありますがまずはGOODから。クリア時間は93時間です。
音楽に関してはさすがはファルコムと言ったところです、ちょっとしたところにファンが喜ぶような曲も入っていて良いファンサービスだとは思いました。しかし使い回しが多いかなとも思いましたね、街道などは全て同じでしたし。
戦闘に関してはオーダーが強すぎるような気もしますけど、敵によってはオーダーがあって初めて対等ということもあったのでそれは良しとします。騎神戦に関しても前作よりはまだ練られていました。それでもかなり簡単な戦闘ではありましたけどね、普通は生身の人間で戦うからこそ苦戦するような相手でも騎神で戦うのであまり緊張感がなかったのは事実ですね、あの戦いで負けることはほぼないですし。
ボリュームもかなりある作品でした。先述した通りプレイ時間は93時間、これは街の人達や生徒との会話に費やした時間がかなり多いですね。これは軌跡シリーズの伝統のようなもので、町の人との会話がかなり頻繁に内容が変わるので面白いんですよね。クエストに関しても量や難易度はちょうどいいくらいだったと思います。
シナリオに関してです。零の軌跡や碧の軌跡の舞台となったクロスベルに訪れたりとファンが喜ぶような内容が非常に多かったですね。逆に言えばこれまでのシリーズをプレイしていない人はこの作品は全くおもしろくないと思います。最後は衝撃の結末で続きが楽しみですね…良くも悪くもですが。
ロード時間は快適になっていました。ロード関連でイライラしたことは一度もありませんでした。
BAD/REQUEST
まずはシナリオについてです。あまりにも最後がぶつ切りすぎます。フルプライスでゲームを売ってあの終わり方は批判されても仕方ないですよ。まあ閃の軌跡の一作目もそういう感じではありましたけど一体いつまで続けるんだと…閃の軌跡ⅱは物語としても一段落していて良かったですがまたああいう終わり方をされれば文句もそりゃ増えますよ。
あと言い回しがひどすぎます。難しい言葉をたくさん使う割には「さすがに~すぎるだろう」「めちゃくちゃすぎるだろ」といった似たような言い回しを色んなキャラが何度も何度も使うのは見るに耐えませんでした。頭のいいはずのキャラがこんな言葉をなんども使うのは酷いですね。
そして引き伸ばしと、意味不明なぼかし方ですね。他のキャラが教えてほしそうにしているのに「まあ時間がある時に」「俺が言うのはここまでにしておこう」などばっかりで全然肝心な話が出てこないです。ガイウスなんか「おいおい話そう」と言い続けて結局打ち明けるのはかなり後半になってから。というか物語の深い部分は後半にならないと進みません。前半と中間はプレーヤーは「はよ話せや」と思いながら進めることになります。あと「彼」や「あの人」「彼女」といったぼかし方を、ぼかす必要がない場所で何度も何度も使うのはどう考えても不自然です。
グラフィックに関してです。まあこれはいつもどおり「ファルコムにしては頑張った」という感じですね。グラフィックそのものはps4になってかなり進化はしていますが、テンプレとなるモーションがいくつかあって、それを使い回しながら物語が進行していきます。まあファルコムの会社規模や開発人数を考えれば仕方がないのは理解しますけど、レビューというのであればこれをGOODに書くことは出来ません。いつかGOODに書くことが出来る日を待っています。
戦闘に関しては難易度HARDでやっても先述の通り、かなり簡単でした。オーダーのおかげもあるんですけどね、特に騎神戦はもっと考えてほしいですね。今のままだと本来苦戦する相手にもかなり楽にかつことになります。
COMMENT
まあ次回作も買いますけど、次回作でももしぶつ切りエンドならその次はさすがに考えます。これまでずっと軌跡シリーズを追ってきましたがこれ以上この調子だと見限る可能性は低くないでしょう。
ちなみに、これまでのシリーズをやってなくても楽しめるのか。という問ですがたぶん無理です。前作までならそれもなんとか言えたんですけど、今作は歴代キャラがあまりにも多く出演するので無理でしょう。新キャラが混作では10人にも満たないですからね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
63pt
GOOD!
■爽快感のあるブレイクシステム
戦闘中に敵のブレイクゲージ(HPとは別の気絶ポイント)を削ると一定期間敵が何もできなくなるためフルボッコにできる
■OPの歌
電源入れて暫く放置することが多かったので、OPの歌が耳から離れません
■いつものことながらと思いつつの先の気になるシナリオ
依然と異なり、だいたい「想像通り」の内容で残念な部分もありますが、終盤では「マジかー」という展開もあるためシリーズに思い入れのある人には衝撃的な内容だと思う
BAD/REQUEST
■戦闘が単調すぎる
前述のブレイクゲージを削る事でフルボッコにできるため、属性の相性に関係なく連撃叩き込めれば一気に戦闘が終わってしまう
執行者との戦闘でも連撃⇒全員攻撃でブレイクゲージが削れるためフルボッコににしている最中に連撃ゲージ?を貯めて再び連撃⇒全員攻撃でフルボッコという戦闘になってしまう
■強キャラとの戦闘が理不尽な攻撃力で真面な戦闘にならない
戦闘が単純といいつつ、執行者等のシリーズお馴染みの敵と戦う際は敵の必殺技等も見てみたいと思いフルボッコにするのを躊躇う
オーダーというシステムで、ゲージ消費でダメージ半減等の効果を得られるのだが、それでも1発で全滅させられる時がある
HP8000でダメージ半減にしているのに9000ダメージって・・・バランス調整している?と思ってしまう
■セリフが多いわりに同じセリフが多い
次のお前のセリフは「あ・・・」だ!
リィン「あ・・・」
ユウナ「あ・・・」
クルト「あ・・・」
アルティナ「あ・・・」
残り全員「あ・・・」
■相変わらず削って欲しい好感度イベント
好感度を上げたいキャラを選んでのイベント
望んでいるのはそれじゃない!ってのに、いい加減ヤメテ欲しいシステム
■続編ありきのシナリオ
全く完結していない中途半端な状態で終わるため残念
FC、SC時代の「楽しいRPGだったな」からの急展開で「シリアスなRPGへ」移行するような事はありません
COMMENT
RPG単品で見るとキツイかと
前作からの続きで、いい加減「軌跡シリーズ」は完結して貰いたい
そもそも「英雄伝説シリーズ」だったのを知っているユーザーが何人残っている事やら・・・
次回作の4で「閃」シリーズが終わるという事ですが、「軌跡シリーズ」は相変わらず継続する・・・
会社(企業)として仕方ない部分もありますが、シリーズとしては次回作(何部作になるか不明)で終わらせるよう願いたい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt |
42pt
GOOD!
軌跡シリーズはすべてプレイ済みのシリーズファン。
軌跡シリーズはすべて物語が繋がっており、大作小説のようなシナリオの長さ、伏線の回収が面白い。
過去作のキャラクターも多く登場し、シリーズファンとしては嬉しい演出。
王道・いつもどおりの演出との批判が多いだろう今作だが、軌跡シリーズでは当たり前と慣れてしまった自分には我慢できる範囲。
前作と違い引継ぎにポイントがなくなったため、2周目からすべて引継ぎMAXでプレイできること。
BAD/REQUEST
良くも悪くもいつもの軌跡シリーズだった。
いつもどおりの次回へ続くENDと終章のバランスの悪さ、PS4のみにしたことによる、引継ぎ無しな点が残念だった。
その割りにグラフィックやパフォーマンスはPS3と変わらなく、ハードを変更したメリットが見えない。
売れているから続けるのは商売として当たり前だろうが、帝国編はいい加減終わってほしい。
今作で結社のすべてが分かるのかと思っていたら、地精や共和国などさらに風呂敷を広げ始め、終わらせる気が全く見えない。
続編が出たら買うだろうが、いい加減一区切りしてほしいところ。
COMMENT
120時間で1周目クリア。おもにリモートプレイでプレイ済み。2周目は引きつぎすべてMAXで出来るので、これから。
GOOD!
全シリーズクリア済
ロードは快適になっていてストレスなくプレイできる。
相変わらず町のモブにもストーリーがありついつい町内マラソンしてしまう、分校生徒も魅力があり
パーティーメンバーじゃないのが惜しいくらいです(レオ姉やマヤが使いたいです……。)
BAD/REQUEST
このボリュームであの終わり方はおかしい、中途半端すぎる終わり方です
また戦闘もバランス悪すぎ、ストーリーの一番最初のボスが一番強くてその後はオーダーで
ゴリ押すだけでラスボスなんてノーダメージで終わりました、ラスボスまだかな~って思ってたら
エンディング流れて愕然としましたよ。機神戦も全く進歩してなく楽しくありません。
好感度システムの所為でキャラ同士の関係が進歩しにくく魅力が薄い、ペ○ソナの真似でもしてるつもりなら完全にスベってます。
空の軌跡のように固定カップルで進展していくほうが好き、だからアガットやティータの方が見てて楽しいんです、主人公以外が
カップルになっても良いじゃないですか。
COMMENT
釣り、料理、カード、クエスト全てコンプ、クリアまで85時間くらい、次回作も買うと思いますが戦闘バランスと機神戦はなんとかしてください。
空の軌跡の頃は楽しかったなあ、でなく閃の軌跡が軌跡シリーズ最高!、と思える次回作に期待しています。