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【PS4】英雄伝説 閃の軌跡III レビュー

発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2017-09-28
価格 8424円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
53
(難易度)
1.40
レビュー数
20
スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡IIIレビューチャート

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90-100
【60点以上】
25%
【標準偏差】
15.68


デフォルト:新着順

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!


軌跡シリーズは「那由多の軌跡」を含めて全てプレイ済みです。
戦闘の難易度は最初から最後まで「NORMAL」で攻略。



・オリジナリティ
根本的にはいつものファルコムだなと感じました。

・グラフィックス
全然よくなってないと言う声を沢山聞きますが、私個人的には良くなってると思います。前作と違い、女性の方の腕や足はちゃんと細くなっていました。目も前作ははりつけた感じでしたが今回は瞳に凹凸ができていたためそれ程まで違和感がありませんでした。又光の表現もよかったです。

・モーション
髪のなびき方が凄い良かったです。これについてファルコムは2Dの時(「空の軌跡」のエステルのツインテ参照)から良かったものだと思ってます。

・熱中度
モーションが良くなったため、街に人が多くなっていてで話しかけたりするのがとても楽しかったです。
又メインのストーリーはギャルゲー要素が少なくなっていたため、ぐいぐいとのめり込んでいけました。
新しくなったカードゲームのヴァンテージ・マスターズもミニゲームとして楽しめました。

・満足感
ギャルゲー要素がホントに少なくなった事ですかね。

・快適さ
戦闘がボタン一つでいけてサクッと終わらせる事ができるため非常にスムーズ。
短縮移動も前作は街道では使えなかったのが今回は使える上に、ダンジョンの最奥まで一瞬で行けるのがとても快適でした。
又セリフのオート機能や自動スキップが付けられていたのも良かったです。

・BGM
これに関しては一部を除いて言うことはありません。
2章のクロスベルで行ける星見の塔のBGMなんかは当時のを使っていて、この綺麗なBGM大好きな私には嬉しかったです。
私は基本アニメやゲームのBGMに全く興味を持ちませんが、ファルコムさんのBGMは耳に残るものや心をかき乱すものが多くて大好きです。

BAD/REQUEST

・ボイス
これはほんと残念でしたね。動画か雑誌のどっちかのインタビューで社長が「ほぼフルボイスです!」とか言っておきながらいざプレイしてみれば、1/4程度しかありませんでした。せっかく容量沢山使えるPS4なんですからせめてメインの部分だけでもボイス入れてほしかったです。

・グラフィック&モーション
R1を押しながら歩くと駆け足になるのですがその度にスカートのしたが見えるのが残念でした。又キャラクターの移動のもっさり感がまだ残ってました。
(と言うよりも、全体的にスカートの丈いくら何でも短すぎと思った。)
後はイベントで敵に向かって走っていく場面がありますが、この走りが遅すぎて敵逃げれるんじゃないの?と言う違和感があります。

・BGM
2章のクロスベル編では個人的に全て当時のBGMを使ってほしかったな~と。
せっかく星見の塔は当時のを使っていたのですから・・・。

・難易度・戦闘(NORMALの場合)
CP満タンな状態で最初の1ターン目にラ・フォルテ&リィンのオーダー「突撃陣《烈火》」(ユーシスがいる場合は「ノーブルライズ」がオススメ)をかけSクラ連発で大抵の手配魔獣はノーダメージで倒せてしまいます。(最低限のレベ上げと、武器をUマテ、クオーツを強化してでの条件。)
CPも過去シリーズと違ってシャワー浴びれば手軽に回復できるようになったためバンバン使えるようになったのか簡単になったのでしょうか。。。
又、クルトに関しましては初期の(多分)Mクオーツ「シリウス」の回避時の反撃攻撃アップを利用して、反撃攻撃が必ずクリティカルになるクオーツ「慎恐」をセットすれば、Lv.45時点で反撃時10000以上の攻撃を与えられます。(回避率はLv.52時点で75%。此方も最低限のレベ上げと、武器をUマテ、クオーツを強化してでの条件。)

・満足感
最初はよかったのですが最後の終わり方で今までの全てが台無しでした。

・オート機能
これ、一回オートにしたらずっとオートのままにしていてほしかった。
何故か途中途中でオート機能が解除されるのが謎。

・メニューや戦闘ゲージのデザイン
メニューのデザインは今回はスッキリしたものに。個人的には前の高級感あるようなデザインの方が帝国ぽく良かったです。
項目も今回からはイラストになっていたのも選択しにくかったです。英語表記の方が分かりやすかった。
そして何より戦闘時のHP・EP・CPの数値がが見にくいったら。。。その上状態異常時の後何ターンの数値。これゲージの上の表記、マーク自体小さくって後何ターンか表記されてるのかわからないのがすごい不便ですね。

COMMENT


グラフィックが良くなり、イベントのシーンもただたってるだけの演出じゃなく良い方向に進化してました。

なんやかんやで買ってしまいますがただ今回の終わり方がほんと最悪でした。
一区切り着いての終わり方がよかったですね。

次回作は来年あたりに出るのを期待してます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
AMIさん  [2017-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

軌跡シリーズは空の軌跡FCから全てプレイしています。

閃の軌跡ⅠとⅡがグラフィックがひどく楽しめなかったのですが、PS4になり「かなり」改善されています。
おかげでストーリーに大分入り込んで楽しむことができました。それでも他のゲームに追いついてきたという感じですが、挙動に違和感が少なくなりました。

ストーリーと音楽が良いです。空の軌跡、碧の軌跡からのメンバーも大きく物語に絡んでいるのが個人的にかなり高評価でした。
ほかのゲームをしていると変な性格のキャラクターがいたりしますが、軌跡シリーズは人間味があるキャラクターが多いのが良いです。
また学院生徒、モブキャラにもしっかり性格、ストーリーがあるのでそういったキャラとの会話も楽しかったです。
音楽も過去を振り返るときの音楽がとても良かったです。

恋愛の絡みがナチュラルになって良かったです。アガットとティータのコンビが見られたのは個人的にかなり良かったです。

新しく導入したブレイクシステムがなかなか面白いです。オーダーシステムと上手くマッチして戦闘が楽しくなっています。
クオーツのシステムも前作までは決まった配置になりがちだったのですが、今作から自由度が上がっています。
戦闘の操作性も上がっていて、快適に戦闘ができました。

BAD/REQUEST

ブレイクが強力なので、後半になるほどSクラフトを使わなくなりました。絵がキレイなので、もう少し使いたかったような・・・。

一部のマスタークオーツが強力。

話をしているときの挙動がかなり良くなったが、もう少しナチュラルな挙動が欲しいです。
(特に腰に手を当てる仕草。公式の場やクレアなどにはあまり似合わないと思います)

クロスベルの街並が少し変わっていて残念。海が見える部分がビルになっていました。海の描写ができないわけではないのになぜ?という感じ。

COMMENT

空の軌跡FCから碧の軌跡がかなり面白く、閃の軌跡Ⅰ、Ⅱがグラフィックがひどいせいで物語に入り込めず、あまり面白くなかったので不安でしたが、良い意味で裏切られました。とても面白く次回作が楽しみです。
終わり方が次回作前提とか、風呂敷広げすぎという批判もありますが、自分としてはいつまでも終わってほしくないシリーズなので、むしろ歓迎です。

満足感を5点にしたのは、グラフィックが改善されていてストーリーにしっかり入り込めたからです。とても楽しめました!個人的に次回作はもっと零、碧のキャラを出してほしいなと思います。

恋愛要素は好きですが、欲を言えば空の軌跡のように固定のカップルのほうがストーリーに馴染むので良いかなと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふらっこさん  [2017-11-14 掲載]

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6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 0pt 1pt 0pt 3pt 0pt
総合点
23pt

GOOD!

画質は綺麗でした。

ストーリー自体4章を過ぎたあたりから面白くなりました。
新規なので全体がつかめないまま進みますが3章あたりから
盛り上がってくるのでなんとか話に入れて面白く感じてきました。

BAD/REQUEST

・新規不可作品
・声の挿入が中途半端。でたり消えたり鬱陶しい。
・オープニング映像が酷いですね、曲も。
・退屈になりがちな戦闘方法、キャラの動作が寂しい
セリフパターンが少なく、派手なシーンが無いですね。。
・キャラ、顔の判別ができてきないキャラがいるので髪の毛変えたら同じだし体格の違いも乏しい。
あとは服装のネタ切れぽいですねかぶりすぎでしょ。
・曲 使いまわしが多く、インパクトに欠ける曲ばかりでした。
・シナリオ展開、同じパターンを連用しすぎ。物語自体が面白いのにずっと盛り上がりに欠けるし
確かあれは・・・なんだっけなパターンも連続させすぎと進歩しないまま謎ばかりおいてってどんどん悪化。
・テキスト(セリフ)に個々の個性がみあたらないなとおもったら皆似たような言葉だしてるし
アッシュが覚えたての言葉を使う子供っぽい。
・キャラ出しすぎ、パッケージにいる学生をメインに動かして欲しかった。不在時レベル止まるし。
・キャラ同士の気持ち悪いやりとりありすぎ、
乳もみや、年の差カップル固定するような仕組みのやりとりロリコン過ぎてきもちわるい。
リィンモテモテ設定やるより人間関係のやりとりを重点に入れて欲しかったですね。
・クエストのけたら完全に短いよね内容。まず邪魔。
・リィンが馬鹿っぽく見える、彼の言動でモテる切欠が理解できない。
この方教官なんですけどシナリオのせいでそうみえないんだよなー・・・

COMMENT

こちらの作品シリーズ物でやらないと全く分からない内容だとは知らず
バトルのスクショをネットでみつけて面白そうだったので購入にいたりましたが
その切欠のバトル自体が安易というか、ぬるぬるで同じパターンの作業で飽きます非常に残念でした。
新規目線の感想はキャラが続々出すぎ、
新7組の成長を垣間見る展開を旧でぶっつぶしてしまっている。
それも不在時新7組のレベル止まりますしね。
私は彼らの成長を感じさないまま無理やり言葉だけで成長をねじ込んでるようにみえる。



次に問題なのがシナリオの酷さ。
同じパターンを4章まで引きずりネタ切れ状態
そして、キャラのやりとりや言葉の使い方が酷い
私の嫌いなやりとりがたっぷり入っている。
余計なやり取り省いて、テキストも良くなるととてもいい作品だったろうな。
どんどんだるくなって来たので最後まで行く前にネットでネタバレみてきましたが
きになる場面を拾わずおいてったまま次回になるなんて。
キャラの多さとやりとりから製作者の趣味作品ですかねー

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
むさささん  [2017-11-12 掲載]

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6人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 0pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
21pt

GOOD!

・ストーリー
シリーズのクライマックスを謳っているだけあってそこそこ伏線は回収されています。
あと新キャラの初期組はみんなかわいい。ユウナにクルトくん、アルティナには癒やされます。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
閃Ⅱに比べるとかなり綺麗になっていますが、それでも下手したらそこら辺のPS3ソフトと同等かそれ以下のグラ。PS4専用ソフトにした意味が感じられません。
他のPS4ソフトで遊んだ後だと相当微妙というか適当なグラフィックに感じます。
あと手を振って去るモーションがファルコムはお気に入りなんでしょうが、お粗末すぎて見ていると恥ずかしくなるからやめてほしいです。

・音楽
今回は本当にどうしたって感じです。全くといっていいほどやる気を感じられません。
イース7,8や閃Ⅰ,Ⅱの名曲を作ってた人たちは退社してしまったのかと不安になるほどです。唯一思い出せるのはマクバーン戦と終盤ダンジョン雑魚戦だけ(同一曲です)。あまりにも酷すぎます。
そのくせサントラは上下2枚組で発売とかなかなかに舐め腐ってますね。流石にファンでも買いませんよこれでは。
あと最終盤のボス戦に何の関係もない人気の過去曲をそのまま流用するのはいかがなものでしょうか。これではプレイヤーは「演出」ではなく「手抜き」にしか思いませんよ?

・熱中度、快適度、快適度
ストーリーはいくつかの伏線は回収されたものの、新しい謎や説明されても納得の行かないことばかりでもやもやします。
特にエンディングはすさまじいぶつ切りっぷり。ラスボスも「え、こいつ?」という感じで全然盛り上がりませんでした(ラストダンジョンの中ボスくらいかと思ってたら最後まで連戦でそいつがラスボスでした…)。
そしてパーティメンバーがころころ変わるのもいただけません。ちょっとだけ加入するのかと思いきや結構な期間いたり、速攻で抜けていったりと装備を整えるのも途中から面倒くさくなってきます。
あと若干のネタバレになりますが、最終盤でなんの脈絡もなくメインメンバーの2人が完全離脱するのはいかがなものでしょうか。
その二人に頼っていた人はその後かなりの苦戦を強いられると思うのですが…。

・難易度
ノーマルでプレイしましたが、ストーリーも佳境に入ったせいか敵が強敵ぞろいで向こうがSクラを使えばこっちが即死するようなバランスになっています。
が、こっちはこっちで新システム「オーダー」で割りと序盤から好き勝手できるので常に『相手に行動させる前にオーダーで黙らせる』戦法を強いられます。
正直これの何が面白いのかまったくわかりません。
敵のHPを半分くらい削る→敵の台詞イベが入る(あ、次Sクラくるなとわかる)→オーダーで相手のターンが来る前に倒す(相手のターンが来たらほぼ確定全滅)
どの戦闘もこの流れです。どこにRPGのキモである戦闘の面白さがあるのでしょうか。

☆ストーリー
いい加減リィン上げが気持ち悪すぎて反吐が出る。何をしても全員リィンには高感度MAXで女キャラは常時発情、ってライターさんは女性を舐めてませんか?
あと傭兵が強すぎて英雄とかA級遊撃士とかがただのアホに見えるのはどうなんでしょうか。そんなに傭兵つえーがしたいのなら閃の次は傭兵の軌跡でも作ったらどうでしょうか。

COMMENT

空から全シリーズプレイ済み。


予想以上にひどい。この一言につきます。

閃からちょっとストーリーが壮大かつガバガバになってきたなと思っていましたが、それが極まった感じですね。
ストーリーRPGを謳っているのにこの支離滅裂っぷりはどうなんでしょうか。
一応閃の最終章は購入予定ですが、そのあとの軌跡シリーズは絶対に買わないと思います。それほどまでにお粗末で悲惨な出来でした

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にくうどんさん  [2017-11-16 掲載]

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【PS4】英雄伝説 閃の軌跡III
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