オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 1pt |
59pt
GOOD!
これまでの軌跡シリーズは全てクリア済みです。BADで言いたいことはいくつかありますがまずはGOODから。クリア時間は93時間です。
音楽に関してはさすがはファルコムと言ったところです、ちょっとしたところにファンが喜ぶような曲も入っていて良いファンサービスだとは思いました。しかし使い回しが多いかなとも思いましたね、街道などは全て同じでしたし。
戦闘に関してはオーダーが強すぎるような気もしますけど、敵によってはオーダーがあって初めて対等ということもあったのでそれは良しとします。騎神戦に関しても前作よりはまだ練られていました。それでもかなり簡単な戦闘ではありましたけどね、普通は生身の人間で戦うからこそ苦戦するような相手でも騎神で戦うのであまり緊張感がなかったのは事実ですね、あの戦いで負けることはほぼないですし。
ボリュームもかなりある作品でした。先述した通りプレイ時間は93時間、これは街の人達や生徒との会話に費やした時間がかなり多いですね。これは軌跡シリーズの伝統のようなもので、町の人との会話がかなり頻繁に内容が変わるので面白いんですよね。クエストに関しても量や難易度はちょうどいいくらいだったと思います。
シナリオに関してです。零の軌跡や碧の軌跡の舞台となったクロスベルに訪れたりとファンが喜ぶような内容が非常に多かったですね。逆に言えばこれまでのシリーズをプレイしていない人はこの作品は全くおもしろくないと思います。最後は衝撃の結末で続きが楽しみですね…良くも悪くもですが。
ロード時間は快適になっていました。ロード関連でイライラしたことは一度もありませんでした。
BAD/REQUEST
まずはシナリオについてです。あまりにも最後がぶつ切りすぎます。フルプライスでゲームを売ってあの終わり方は批判されても仕方ないですよ。まあ閃の軌跡の一作目もそういう感じではありましたけど一体いつまで続けるんだと…閃の軌跡ⅱは物語としても一段落していて良かったですがまたああいう終わり方をされれば文句もそりゃ増えますよ。
あと言い回しがひどすぎます。難しい言葉をたくさん使う割には「さすがに~すぎるだろう」「めちゃくちゃすぎるだろ」といった似たような言い回しを色んなキャラが何度も何度も使うのは見るに耐えませんでした。頭のいいはずのキャラがこんな言葉をなんども使うのは酷いですね。
そして引き伸ばしと、意味不明なぼかし方ですね。他のキャラが教えてほしそうにしているのに「まあ時間がある時に」「俺が言うのはここまでにしておこう」などばっかりで全然肝心な話が出てこないです。ガイウスなんか「おいおい話そう」と言い続けて結局打ち明けるのはかなり後半になってから。というか物語の深い部分は後半にならないと進みません。前半と中間はプレーヤーは「はよ話せや」と思いながら進めることになります。あと「彼」や「あの人」「彼女」といったぼかし方を、ぼかす必要がない場所で何度も何度も使うのはどう考えても不自然です。
グラフィックに関してです。まあこれはいつもどおり「ファルコムにしては頑張った」という感じですね。グラフィックそのものはps4になってかなり進化はしていますが、テンプレとなるモーションがいくつかあって、それを使い回しながら物語が進行していきます。まあファルコムの会社規模や開発人数を考えれば仕方がないのは理解しますけど、レビューというのであればこれをGOODに書くことは出来ません。いつかGOODに書くことが出来る日を待っています。
戦闘に関しては難易度HARDでやっても先述の通り、かなり簡単でした。オーダーのおかげもあるんですけどね、特に騎神戦はもっと考えてほしいですね。今のままだと本来苦戦する相手にもかなり楽にかつことになります。
COMMENT
まあ次回作も買いますけど、次回作でももしぶつ切りエンドならその次はさすがに考えます。これまでずっと軌跡シリーズを追ってきましたがこれ以上この調子だと見限る可能性は低くないでしょう。
ちなみに、これまでのシリーズをやってなくても楽しめるのか。という問ですがたぶん無理です。前作までならそれもなんとか言えたんですけど、今作は歴代キャラがあまりにも多く出演するので無理でしょう。新キャラが混作では10人にも満たないですからね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 5pt | 0pt |
57pt
GOOD!
・ユーザビリティの充実
移動の早さ、移動のショートカット、イベントの早送り、セリフのバックログ、いつでもセーブ可能とかゲーム内のストレスゼロ
ストーリーを忘れてても公式サイトとゲーム内のアーカイブを見れば過去作のストーリーを振り返れる
この閃の軌跡3に限らずファルコムのゲームはユーザー目線に立ってストレスを極限までなくしてるのがすごい
イベントにしろNPCとの会話にしろとにかくテキスト量が半端ない(小説何十冊分)
それによって密度の濃い物語りを楽しめる
BAD/REQUEST
・長すぎる
戦闘の難易度をベリーイージーにしてショートカットを駆使して効率的にプレイ(クエストやり込み、イベント前後で全NPCとの会話含む)しても70時間はかかる
・戦闘難易度ベリーイージーに対して例えば得られる経験値が少なくなるとかのハンデがないから戦闘の難易度をわざわざ上げる理由がない
攻撃ボタンだけでボスも楽勝だからアーツとか装備の工夫とかどうでもよくなる
・閃の軌跡4に続く
いやもう閃は飽きた
それにこのスタイルて続く限りエンディングでカタルシスを感じることはあり得ない
毎回クリアした後で正直なんの感動もないのはきつい
COMMENT
ストーリーは楽しめるが軌跡は以前の2Dの頃の美しいドット絵が好きだったので人並の3Dになってからは個人的に魅力がなくなった
空の軌跡から始めてこっちも同じように歳をくってる分、厨二臭さも気になる(美形オンリーとか銃持った敵にパンツ見えそうなミニスカで立ち向かうとか)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
55pt
GOOD!
前2作のPS4リメイクプレイ済み。
戦闘
前回から少し進化している気がしたので、飽きずにプレイ出来た。かといって大筋は一緒なので、完全に新システムをいちから覚える必要もない。
グラフィック
まぁ他のPS4作品と比べたらしょぼいが、前作よりは進化していることを評価。
キャラ
前作キャラと会えたり一緒に戦えたりするのは嬉しい。やはり二作分プレイしていると愛着は湧くので。
BAD/REQUEST
ストーリー
風呂敷広げすぎた感はある。だから四部作になったのだろうが…
そしていつものワンパタ。
束になって挑んだ敵に主人公たちが敗れ「くっ、ここまでか…」
いきなり登場した味方(そこまて強くなかったはず)「大丈夫か!(敵倒しー)」
もういいよ…。飽きた…。
キャラ
増えすぎ。メインの生徒+前作キャラのみでよかったのではないか。あと今回のメインキャラが微妙に使いにくいと感じる。回避すると反撃ダメージが強い、っていう設定はいいが、近接キャラだから射撃されて回避しても反撃出来ないし。まぁオーブ付け替えたらいいのかもだが、それはそれでキャラの個性が死ぬし。なんだか新キャラ全体的に「このキャラはこれが得意」みたいなものがなく、使いづらく感じた。
戦闘
キャラによってはもっさりするし、倍速モードが欲しかった。戦闘が続くとストレス。
語彙量
いつものことですが。同じ単語を敵味方問わず全員で使いまくる。「シナリオライターは多分この単語(雛鳥)に凝ってんだろうなー」と。あと毎度の「ははっ」。
ヒロインポジ
3作目にきてもまだ「最初から」ヒロインを選ぶ感じ。つまり前作でラブラブになったのに今作ではそれがなかったことになり、またいちから好感度あげてお付き合いする感じ。だったらロマンスいれなくてもよかったのではないか。
COMMENT
四部作と知ってプレイし始めましたが、全作通して風呂敷広げすぎたというか、不要なイベントもあったので、削っていれば三部作になっていたのではと思う。
もうここまで来たので次回作も買いますが…やっと終わりかって感じ。
GOOD!
■爽快感のあるブレイクシステム
戦闘中に敵のブレイクゲージ(HPとは別の気絶ポイント)を削ると一定期間敵が何もできなくなるためフルボッコにできる
■OPの歌
電源入れて暫く放置することが多かったので、OPの歌が耳から離れません
■いつものことながらと思いつつの先の気になるシナリオ
依然と異なり、だいたい「想像通り」の内容で残念な部分もありますが、終盤では「マジかー」という展開もあるためシリーズに思い入れのある人には衝撃的な内容だと思う
BAD/REQUEST
■戦闘が単調すぎる
前述のブレイクゲージを削る事でフルボッコにできるため、属性の相性に関係なく連撃叩き込めれば一気に戦闘が終わってしまう
執行者との戦闘でも連撃⇒全員攻撃でブレイクゲージが削れるためフルボッコににしている最中に連撃ゲージ?を貯めて再び連撃⇒全員攻撃でフルボッコという戦闘になってしまう
■強キャラとの戦闘が理不尽な攻撃力で真面な戦闘にならない
戦闘が単純といいつつ、執行者等のシリーズお馴染みの敵と戦う際は敵の必殺技等も見てみたいと思いフルボッコにするのを躊躇う
オーダーというシステムで、ゲージ消費でダメージ半減等の効果を得られるのだが、それでも1発で全滅させられる時がある
HP8000でダメージ半減にしているのに9000ダメージって・・・バランス調整している?と思ってしまう
■セリフが多いわりに同じセリフが多い
次のお前のセリフは「あ・・・」だ!
リィン「あ・・・」
ユウナ「あ・・・」
クルト「あ・・・」
アルティナ「あ・・・」
残り全員「あ・・・」
■相変わらず削って欲しい好感度イベント
好感度を上げたいキャラを選んでのイベント
望んでいるのはそれじゃない!ってのに、いい加減ヤメテ欲しいシステム
■続編ありきのシナリオ
全く完結していない中途半端な状態で終わるため残念
FC、SC時代の「楽しいRPGだったな」からの急展開で「シリアスなRPGへ」移行するような事はありません
COMMENT
RPG単品で見るとキツイかと
前作からの続きで、いい加減「軌跡シリーズ」は完結して貰いたい
そもそも「英雄伝説シリーズ」だったのを知っているユーザーが何人残っている事やら・・・
次回作の4で「閃」シリーズが終わるという事ですが、「軌跡シリーズ」は相変わらず継続する・・・
会社(企業)として仕方ない部分もありますが、シリーズとしては次回作(何部作になるか不明)で終わらせるよう願いたい