【PS4】リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2017-12-21 |
価格 | 7884円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 84
- (難易度)
- 2.29
- レビュー数
- 17
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
主にリズムゲームとRPGばっかりやってます。(*´∇`)ノ
PS4pro使用。アトリエシリーズはエリー、アーランドと不思議三部作のみクリアしてます。
・リディー&スールが可愛い。他キャラ等
アトリエシリーズはいつもなんですけど、今作もめちゃ可愛い主人公でイベント見てて癒されます(*๓´˘`๓)
服装とかもメルヘンチックで好みでした。主人公の年齢は過去最年少らしく、年相応の生意気さやイタズラ好きな所も可愛かったです!!
他のキャラクターでは従姉妹のルーシャも可愛くてギャグも出来るから好きです笑
マティアス王子やアルトくんなどイケメン枠もいて、最新作のライザより女性プレイヤーを意識してる感じも有難い……!!
・音楽がオシャレでゴージャス!
今回は今までで一番曲数多いかな?とにかく多くの曲が収録されているにも関わらずほぼ全て良い曲と感じたので奇跡的なレベルだと思います!
歌もいっぱいあって、爽やかでテンション上がる曲から、クライマックス感に拍車をかける用な熱い曲、悲しい曲から……
ボーカル入の曲は特に気に入ってて全部耳コピ出来るくらい、聞きました!本当にいい曲ばかり!
街の曲やバトル最中の曲もオシャレで気分が良くなるものばかりです!!
・世界観とデザインが良い!
今回はライザまでのアトリエシリーズと比較して一番ファンタジックな世界観でした!
絵画の中に広がる不思議な世界を巡る双子の物語、絵画の世界はどれもテーマパークみたいで夢があります笑
生えている草とかも、タッチが絵画の世界の仕様になってたり歩くと絵の具が跳ねたり、かなり凝ってるなって。
デザインのこともですが、登場キャラクターの衣装はさっき双子のものについて少し書きましたが、メルヘンチックな格好してて可愛い!
それだけでなく登場キャラクターの殆どが凄い良いデザインしてて……イルメリアのドレス?みたいなのたか、フィリスの風を感じる出で立ちとか、ソフィー先生のオシャレな装飾品とか…
あと毎回ですけど錬金術で作るアイテムのアイコンが可愛らしくて好きです。アートって感じのゲームが結構好きなんで、リディー&スールはドンピシャだった。
・過去最高のストーリー
双子には他界した母親が居て、父親はしょげてます笑
その中、貧しい双子は母親との約束である「家族全員で国一番の錬金術士になる」という夢のために頑張ってます。
父親は最後には必ず約束を守ってくれる人という生前の母親の言葉もあり、しょげた父親を抱えながら必死に夢に向かってく双子は当たり前ですが応援したくなる。
その中で、絵画世界を通して、小さな夢を一つ一つ叶えて言って、最後には大きな夢を達成するんです……。
序盤こそほんわかしてるけど、辛い運命が待っていたり、家族の絆が途絶えそうになる。そんな時も周囲の仲間や母親との約束に支えられながら、一生懸命に立ち向かっていく双子。
エネルテピカ編や家族旅行からはボロボロ泣けてきます……。
あんまり喋るとネタバレしそうだから程々にします笑
でも、本当に良いストーリーでした(´;ω;`)
・チュートリアルが分かりやすい
触媒とか「……?」ってなりました笑
最初は分からなくても手引きがしっかりしてるし、素材も一つ一つ丁寧に解説してくれてるのでありがたい。
・野望ノート
チェックリストみたいな感じの要素。ストーリー進行にも関わります。たまに面倒くさい素材もあるけど、基本的に分かりやすいのと、達成感があるので好きです。
・グラフィック
キャラクターのモデルの可愛さでいえばソフィーの方が少しだけ上だけど、リディー&スールはライザ込みで総合的に一番綺麗なグラフィックの作品です。
置かれてる草とか棚とか本とか、細かなものが本当に多く設置してあって拘られてる。街もオシャレな感じがして、移動出来るエリア以上の広さを感じます。
ライザからは制作班?が変わったらしく、細かいアイテムの拘りがかなり控えめになっていました……
・ダブル主人公の良いところが詰まってる!
シャリーやエスカロジーも購入しましたが、いずれも主人公2人分はクリア出来ず放置しちゃってます笑
ほぼ同じストーリーなのに2回やるのがきつくて、アーランドみたいに何度も周回するタイプなら良いんですけど……
リディー&スールは同じストーリーでルート別れせず、いつでも切り替え可能でいつでも一緒。これは素直に嬉しい!
そしてリディーとスールで戦闘テーマやマップの音楽が細かく変わるのも素敵です(´˘`人)
BAD/REQUEST
・戦闘が難しい
リディー&スールは前編後編に別れてると思いますが、どっちもラスボスが居て、後半は倒せなかった( ̄▽ ̄;)
ゲーム得意な男友達に渡して代わりに倒してもらうという情けない結果に……泣
普通に厳しい!アイテムとか凝らないと厳しいです……。
もちろん適当やってる訳じゃないし、代わりに倒したゲーム好きな男友達2人は「今の状態でもギリギリで勝てる理想的なラスボス」とか言って、遠回しに私が下手くそみたいに言ってきたので、本当に私が下手なんだと思います……
イベントはめちゃくちゃ楽しいけど、錬金術も戦闘も結構頭使うので楽しいだけじゃクリア出来ない時があります……
前編ラスボスだけは粘り続けて勝ちましたが、疲れたなぁ笑
そのくらいです。 つまり下手じゃなければ気になる要素はない感じだと思います。
COMMENT
不思議シリーズの最後の作品と言うことで期待して購入しましたが、期待を遥かに高く超えてて嬉しかったです!!
もうリディーもスールもめちゃくちゃ可愛い!!(*´ч`*)
それにストーリーもソフィーやフィリスから続く物語の完結としても理想的なんですよ……
何のとは言いませんが、ソフィーは最後に夢を叶えます。
本当に不思議シリーズは素敵な作品でした。
ストーリーはトゥルーエンド終えた時間が216時間とかなり長かったので笑、ちょっとずつ進めるならいいですけど、まとめてクリアしたい人は大変かも。なんにしたってソフィーからやるのがオススメです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
68pt
GOOD!
アトリエシリーズとして及第点の出来
コンビネーション(ペア設定)の導入で、所謂待機メンバーにも役割が出来た、が、BAD有り
採取フィールドからもショートカット開いてアトリエ直帰が可能に、快適
錬金パズルもマイナーチェンジで分かりやすくなりました
武器周りのテコ入れ、特性が武器本体ではなくオプションアイテムで付ける様な形に、そしてこのオプションアイテムは付け替え自由
武器更新の度に特性作り直しの手間が無くなりました。但し防具はいつもの防具本体に付ける形、なんでや
画の世界で採取時に自動で貯まるリソースが追加、これを消費して高威力攻撃が可能
採取にアイテム獲得とは別の目的を持たせたのは有りだったかなと
BAD/REQUEST
及第点ではあるが、それ以上では無い
PS3以降だけでも既に数ある作品と呼べるほど出ているシリーズですが
今回も
Q.面白かった?
A.まぁ、いつものアトリエ
で全て伝わってしまう事。
いつもよりもつまらない、とならないのは流石ですが
アトリエの中でもお勧めの1作を選ぶならコレ!とは言えないですね
ちなみに私のお勧めはソフィー
コンビネーションで待機メンバーにも仕事が出来たのは良いが
後衛時のスキルがキャラごとの固有な上にバランスが悪い
・前衛が弱点属性を付くと一度だけその属性で追撃
・前衛がスキルで攻撃する度に何度でも追撃
前者の1度だけの回数制限付きよりも、回数制限無しの後者の方がなぜか高威力
この後衛スキルの優劣のせいで、おのずと前衛キャラ・後衛キャラが決まってしまう
また、割とバランスブレイカーなのに、その分敵が強いわけでもない
むしろいつもより弱いぐらいなので戦闘に歯応えが無い
PTメンバーは6人ですが、6人中5人が錬金術師な上に
いつも通りアイテムぶん投げてた方が強いので、錬金術師じゃない1キャラの場違い感が凄い
その6人中4人が リディー&スール(今作主人公)・フィリス(過去作主人公)・ソフィー(過去作主人公) なので
いっそプラフタやリア姉入れて、シリーズキャラで埋めちゃっても良かったのでは?
相変わらず演出不足。平和な世界も良いですが
「国を滅ぼす程の魔物」、僻地で復活直後に「ソフィーたった一人で[撃退]」
その後完全撃破まで死亡者どころか怪我人すら一人も出ません。国どころか集落すら滅ぼしません
「国を滅ぼす」は正に名ばかり、プレイヤーからしたらお前何しにきたの?レベル
銃使いであるスール、岩や木採取時のモーションが蹴り
木はまだ良いでしょう。岩を蹴りで破壊はどうにかならなかったのか・・・
敵に対しても銃で撃つより蹴った方が強いんじゃね
イベントシーンに現在の天候のまま突入
雨降ってても外で立ち話、もちろん傘なんて差しません
雷雨だろうとオープンテラスで立食しながら談笑します
なぜこの仕様で良いと思ったのか
以下人によってはプラス要素、個人的には簡単過ぎたのでマイナス要素
試験が○○の特性の付いた××アイテムではなく
単純に××アイテム持って来てになったので非常に簡単に
戦闘もノーマルなら現時点で作れる最高の攻撃アイテム投げてれば回復いらない
複製サービス開放も早めなので、フラム作れる辺りからもう投げ放題
サポートガードもリソース消費無しになったので毎回[かばう]も可能
余程の格上じゃなければ全滅は無い
COMMENT
良く言えば「いつもの出来」、悪く言っても「いつもの出来」
それでも続いていると言う事は今尚根本のシステムが支持される程優れた出来と言えるのでしょうが
そろそろ大きな変化を取り入れても良いのでは
シリーズ初プレイで絵柄に抵抗無ければ80点台前半ぐらい狙えるんじゃないでしょうか
シリーズ経験者でマンネリ感じて来てる方は 安心してください、アトリエですよ
GOOD!
メインの調合が、最近のアトリエでおなじみのパズルっぽい組み合わせでやってくやつで
これがアイテムを作りやすくていい感じ。さらに今回は活性化アイテムが加わってるので
意外な調合結果になったりとサプライズがエスリアスになってる。
さらに今回はバトル中にも調合ができてしまうので、即座に何か作り上げるという戦略がました。
バトルも前衛後衛のラインに加えて最大3チーム6人で挑めるから盛り上がる
BAD/REQUEST
んー、せっかく魅力的なキャラを揃えていながら
なんてか動きが好きなんですよねぇ、、こんな美味しい双子なのに
イベントでも決まった数パターンのポーズをただ繰り返してるだけ。
全体に動きが足りないから、イベントも時化た印象を抱いてしまう。
DLC関連が総じて高め。シリーズの中でもかなり強気の値段設定になってる
COMMENT
ソフィーからアトリエ入門した駆け出し野郎だけど、着実に進歩していってるのがいい
とくに錬金に関しては、こんなシンプルなシステムをよくこえだけ進化させれるなぁと関心させられる
キャラクターもハズレが出てこないから平和的だしね。ま、毒が足んないって意見もあろうけど。
正当に進化してていい感じ。