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【PS4】真・三國無双8 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2018-02-08
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 恋愛 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1人
PS4 Pro ENHANCED:PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます

総合ポイント
51
(難易度)
1.77
レビュー数
13
スコアチャート 真・三國無双8レビューチャート

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90-100
【60点以上】
23.1%
【標準偏差】
9.38


デフォルト:新着順

7人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

もう長く楽しんでいるシリーズですが今回は色々と変わることも多いので期待と不安の半々で購入してみました。
〇オープンワールド
無双とはあんまり関連付けされにくいオープンワールドが採用されています。
中国の大陸を自在に歩き回れるのは中々楽しさがあります。グラフィックもいいので風景の綺麗な場所に訪れたり採取や釣りを楽しんだり、遠くに見えるあの山の山頂を目指す!とかもできたりと自由度は高いです。戦の時にはこのオープンワールドを進み敵を倒しながら目的の場所へ進軍する。という今までとはまた違った楽しさがあります。
〇戦闘
今までの通常攻撃とチャージ攻撃ではなく、フロー攻撃とリアクト攻撃、そしてトリガー攻撃が採用されています。フロー攻撃は相手の状態(浮いているかダウンしているか、離れているか近いか等)に応じて最適なコンボを選択してくれる攻撃でリアクト攻撃は相手がガードしていれば自動でガード崩しの攻撃を出したり範囲攻撃をしたりと手軽に爽快感が出ます。トリガーは相手を浮かせる、気絶させる、ダウンさせる、武将の固有技の四種類の技を繰り出せるものでこれだけはハッキリとプレイヤーの意思で出せます。これらをうまく繋げればほぼ無限コンボに近い、しかも魅せるコンボができるので爽快感は消えていません。無双乱舞は一昔前、最近なら覚醒乱舞ですがあれに近い連続攻撃と空中乱舞の二種類があるので状況に応じて使い分けできます。〇強化関連
武器に宝玉と呼ばれるアイテムを装備して色んなスキルを付けることができる他、レベルアップすると手に入る強化ポイントで武将のステータス上げができます。武器や宝玉はお店で作ったり買ったりできます。作るにはいわゆるレシピの様なアイテムが必要ですが。また、アイテムも存在し、回復したり一時強化させる道具を持ち歩けるようになってます。他、装飾品もあります。
〇やり込み
オープンワールドを隅々まで歩く、釣りを楽しむ、生息している虎や狼を狩猟する、隠れ家を買い、好きにリフォームしてマイルーム気分を味わう等の楽しみ方があります。また今作はストーリーモードの他にフリーモードがあり、解放した中から好きな武将を選んで好きなストーリーをじっくり楽しめます。

BAD/REQUEST

〇全体的にカックカク
容量の都合なのか全体的にカクカクしていて少し動作が重い印象です。シリーズ経験者にわかり易く言うと、敵が群がりすぎて少し重くなる感じが常態してるようなもの。自分は慣れでなんとかなりましたが気になる人は気になりますね。今はアップデートで多少良くなっていますが依然重たい感じは残ってます。自分としては我慢できる範囲ではありますが、確実にgoodではないのでここに。
〇攻撃がやや不自由
個人的にここが一番気になりますが、goodの攻撃の説明をみて察した人はいると思いますが、自動で最適な攻撃を選んでくれるということは、裏を返せば出て欲しい技が出て欲しい時に出ない。という事もザラにあります。
敵の状態で判断するフロー攻撃はどうも誰か1人の敵の状態で判断するらしく、群がる雑魚の状態がダウンしてたり浮いてたり気絶してたりで混在しているとどんな攻撃が出るのかプレイヤーが予測できない状態になる。また、目の前の敵でなく少し遠くの敵の状態を補足する時もあり、目の前の敵を無視して遠くの敵に向かってダダっと走って攻撃。という事も結構な頻度で起きるので思うようにコンボが出ない時はかなりイライラします。リアクト攻撃には名前付き武将(モブ武将含む)の体力が少なくなるとフィニッシュ攻撃(要は止め)が出せるタイミングがあるんですがそれの表示が出ているにも関わらず何回やっても出なかったり逆に超反応で出たりなどチグハグでかなりわかりづらいです。しかもリアクト攻撃にガード崩しがあるせいか敵武将はかなりガードを多用します。その度に確実に思った攻撃が出ないリアクト攻撃に頼ることになるのでイライラが増します。トリガー攻撃は唯一出る技が予測できますが基本単発式なのでコンボの爽快感はなく、大概ガードを崩す力は無いので無駄に終わることもあります。はっきり言って動作が重いとか以前にシステム的に安定しない攻撃なので前のチャージ攻撃式の方が大分マシに感じました。
ハマる時は爽快感、ハマらない時はイライラMAXと極端です。
〇ストーリーの流れが段々作業じみてくるストーリーは基本、イベント→戦始まる→主目的を達成→クリアして次。です。主目的の難易度は基本高めなので副任務と(確か)呼ばれるものを達成することで有利にと言うよりは難易度を下げることができます。味方を助けて主目的の戦闘の時に援軍に来てもらうようにしたり敵に寝返るように持ちかけたり、最初は自分で戦を操っている感があり楽しいのですがこれが連続してくると段々ダレます。抜け道として副任務をやらずに主目的をさっさとクリアするという方法もありますが、副任務の達成時に貰える素材アイテムは重要なものもあるのであんまり気にしなさすぎる訳にもいかない。戦が始まってズラリと並ぶ副任務を見るとため息が出ること間違いなしです。これらをかなぐり捨てれば主目的で倒さなくてはいけない敵に一直線上で向かって雑魚すら無視して倒す!とすれば最速クリアができますが、それは最早無双ではない…。今回は鍵縄で高い壁を登ることができるので籠城する敵の元に向かうのもさして難しくありません。寧ろ正攻法に攻めようとするほど時間がかかる。鍵縄で高い所へ行き、屋根から屋根へ飛び移るようにして敵大将の元へ向かうのが一番早いってそれもう武将じゃなくて忍者…。
イベントが基本全員棒立ちで会話するだけなのでつまらないし盛り上がらない。そうじゃないムービー調のもあるけど前述した動作の思い感じはここでもあるので…。イベント中に味方が死ぬ時などはほぼ全員共通で椅子に座ってぐったりとするモーション。燃えたよ、燃え尽きたよ、真っ白にな。ホントこんな感じ。6までのあの感動する死亡ムービー返して。
〇バクが多い
画面がぐちゃぐちゃになるバグ、水に落ちた敵がいつまでも上がってこないバグ、敵が壁にめり込んでそのまま出てこないバグ、〇〇まで行くから援護してって言った味方がいつまでも進まないバグ、まだあるけど書ききれません!今のコーエーのやってる事は例えるなら飲食店で料理を頼んだら自分達でも上手いのか腐ってないのかいつ調理したのかなどが全く分からない状態の料理をだして「食べてみて、何か不味いとこあったら後から作り直すから」って言ってるようなものなんですよ。アップデートは決してバクを後から直す為のものではなく、100%の商品を120%にしたり。こんな機能が欲しいという要望に応えたりする為のものな筈です。「こんなバグあるらしいよ。テスターという名のプレイヤーが言うには。」「じゃあアップデートで直そう。」って使い方するものじゃないんですよ。いまのコーエーは確実にプレイヤーに有料でテストさせてアップデートで修正するゲーム会社で定着してます。呑気にDLCのシーズンパスで稼ごうとする暇があったらバグが無いかしっかり確認して100%のものを売ってください。多少あるのは仕方ないでしょう。見逃しはあります。多少どころじゃないから叩かれるんです。自覚してください、いい加減。

COMMENT

新しいことを取り入れようという気持ちは分かります。実際オープンワールド要素は楽しんでいます。ただそれ以外は首を傾げる要素が多く、極めつけがバグ。今後アップデートで段々良くなるんでしょうが、発売されて、お金を払ってやるものである以上、その必要が無いのを目指して発売してほしいものです。「違います、ちゃんとテストしてるんです。でもこれだけバグが出てしまうんです。」って言い分はあるのかもしれませんけどそれならそれで手抜き、引いては信用できません。好きなシリーズなので続いてほしいですが、アップデート前提のバグだらけゲームで発売する悪しき風潮は続かないでほしいものです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
無双テスターさん  [2018-02-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

〇無双×オープンワールドという新たな試み
オープンワールドゲームといえば今でこそありふれているが、それでも日本のゲームとしては珍しい為、そういう意味ではコーエーの新しいものに取り組む姿勢に関しては評価できるところである。(オープンワールドが今更新しいシステムかというのは難しいところであるが)
そんな訳でOW化した本作ではあるが、それに伴い戦闘システムも従来から多少変化している。
攻撃方法にバリエーションが設けられており、敵の状態に合わせて変化する「フロー攻撃」、敵との状況に応じて変化する「リアクト攻撃」、攻撃の仕掛け方が変化する「トリガー攻撃」など、単純ながらもアクション要素は増えている。
とはいえそこまで複雑なものではなく、ある程度連打しているだけでもコンボは繋がり、特に良い点としては敵との距離を一気に詰めて攻撃を仕掛られる為、敵から敵へと攻撃できてアクション面は良くなっている印象である。

〇圧倒的武将数
シリーズ最多の90人というプレイアブルキャラがおり、主だった三国志の面々はほとんど登場しているだろう。
ただ比較的長い時間軸を使った作品なので、一つのエピソードが短くなってしまい、キャラによってはちょっと登場してすぐ退場、というのも多い。
過去作のように一人のキャラに焦点を当てた物語という感じではないので、その辺の要素を期待していると裏切られるかもしれない。

〇広大なフィールド
北は万里の長城から、南は南中まで、かなり広いフィールドになっている。
普通にプレイするだけなら、恐らくは半分も地図は埋まらないだろう。
砂漠から雪山まで、広大な中国大陸を上手く使った景色の変化は取り入れられている。
残念なのは、広いフィールドだからといって、特に何かがある訳ではない、というところか。

BAD/REQUEST

〇全体的に粗い作り込み
オープンワールドにした弊害か、本作は全体的に作り込みが荒い。
グラフィックはPS4Proなら多少は良好になるものの、世界観に引き込まれる、というレベルではない。
ノーマルのPS4なら、一世代前のグラフィックというレベルなので、その辺には期待してはいけない。

また目玉であるオープンワールド自体も必ずしも成功しているとは言えないだろう。
探索→強化→合戦という流れが一つのマップで行えるようになった為、世界観に入り込めるという意味では多少は評価できるものの、一つ一つの要素を取ってみれば、雑な作りになっている。
探索はとってつけたような収集要素があり、その辺に落ちてる素材や鉱石を集めるというだけ。
釣りや狩りも出来るが、釣りは糸を垂らしてボタンを連打するだけ。狩りに関してはただ動物を倒すだけで、従来の要素にちょろっと手を加えただけでしかない。
「OWだからそれっぽい要素を盛り込もう」という出発点はあっても、「じゃあ無双に合わせてブラッシュアップしよう」という終着点は見つからなかったようである。
またOWらしく、少し野山に行けば高レベルの敵が出たりするが、これもとりあえずそういう要素は入れました、という感は否めない。むしろ点々と強敵が配置されているのはいかにも無双っぽい雑な感じはなっている。


強化に関しては新たな要素としては「宝玉」というのがあり、装備につける事で攻撃強化したり属性を付与したりできる。
まあ似たような事は過去作でも出来ていたので、そこまで目新しいものではない。
また強力な武器は特定のアイテムと「竹簡」というものを交換して作成する事になる。要はレシピである。
任務を受注して交換用アイテムを入手し、レシピと交換して、探索で素材を入手して武器や装備を作る、というのが今作の一連の流れではあるが、まあ今までと同じ要素をオープンワールドに合わせて細分化したという程度だろう。

最後が合戦であり、本作では「任務」と呼ばれるものになっている。
従来のようなステージ制ではない為、街や砦、関といったものを移動できる点は中々に面白い部分ではある。
しかしその弊害も多く、特にイベントなどの演出面はかなり弱くなっている。
例えば三国志の中でも有名な「赤壁の戦い」などは、過去作ではれば見せ場の一つとして取り上げられたりもして、イベントにも力が入っていた。
本作でも赤壁大戦として、1章丸々使っているので力は入ってるのだが、いかんせん演出がほとんど無いので、盛り上がりなどは全くない。
長江を埋め尽くす魏の軍勢もなければ、燃え上がる軍船もほとんどない。数隻の船がぼやーっと動いてちょろっとイベントがある程度。OWだからどうしても戦況の変化は入れにくいのだろうが、それにしても残念な出来である。
また「三国志」という一つの流れをストーリーにしている為、キャラの個別のストーリーは少ない。
一応全キャラでストーリーモードをプレイ出来て、EDも個別にはあるものの、ストーリーに変化は乏しい為、同じ勢力で何度もプレイするには中々の忍耐が必要だろう。当然ながらif要素なんてほとんど無い為、蜀でどれだけ頑張っても滅びるし、曹操でどれだけ戦っても赤壁では勝てない。このシステムで歴史の変化を作るのは難しいとしても、ぜひとも次回作ではその辺りを頑張ってほしいところではある。

〇謎の要素「隠れ家」
拠点などの近くに「隠れ家」というものがあり、金を払うと購入できる。
隠れ家では家具を配置し、無双武将を招く事ができる、というのが売りの一つでもある。
しかしながら、この隠れ家の目的がほとんど見えないのである。
招いたところで家の中で何ができるという訳でもなく、ちょろっと会話をしたり、たまにアイテムをくれたりする程度。
しかも招ける武将は出撃中ではない武将に限るという制約があり、これのせいで自勢力の武将はほとんど招けなかったりする。
仕方なく、敵勢力の武将と仲良くなるという、意味不明な要素になっている。
まあキャラゲーとしての側面をこれで何とかしようとしたのかもしれないが、それならもう少しやりようがあったのではないだろうか。
数回会うと親密度がマックスになり、意味深なセリフが聞けるようになる、というだけの機能と言えばそれまでではあるが。

COMMENT

プラチナトロフィー取得済み。

誤解を恐れずに書くならば、本作はあまり面白くなかった。
しかしだからと言って、駄作やクソゲーなのかというと、必ずしもそうではない。
従来の作品をイメージし、従来の作品を求めるユーザーにとっては良作ではないものの、どこかしらにはキラリと惹かれるものはある。
その為、点数も多少はゲタを履かせており、実際グラフィックは1点でもいいし、オリジナリティも4点つけるほど独自性があったかと言われると難しいところではある。
しかし本作には採点方式では測れない何かがあるのは間違いないだろう。作りは荒い為、点数は辛くなるのは仕方ないが、それ以外の部分では評価できる点もある。

個人的な意見としては無双とオープンワールドは相性が悪かった、というのが発見できただけでも、本作には価値があると思う。
日本のメーカーは作る前から諦めてしまうところも多いが、今作の「とりあえず作ってから考えよう」という姿勢は評価できる。
結果として次回作(あるいはエンパや猛将伝)に繋げられるなら、こういう実験的な作品もいいではないか、と自分に言い聞かせる事もできるだろう。
まあ面白い実験作であるのが一番ではあるのだが、マンネリ化した駄作よりは良かったのではなかろうか。
次回作が従来のようなステージ方式に戻るのか、あるいはOWをより進化させたものを作ってくるのか、その辺りの考え方は中々に興味深いものではある。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
えあっどさん(Webサイト)  [2018-02-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 0pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

無双シリーズはほとんどプレーしています。最近の作品も文句を言いつつも発売日に買っています。

ファストトラベル時のロードが短いです。しかし移動後に周囲のオブジェクトが湧き始めたりするので暗転時間が短いだけで読み込めてないのは困りものですが。
武将のモデリング(特に女性キャラの胸元)は作り込んでます。

BADに悪い面を沢山書いてますがこのオープンワールドのシステムをブラッシュアップして次作を作ってほしいとは思っています。

BAD/REQUEST

グラフィック 0点
間違いなく現在までプレーしたPS4のゲームで1番チープなグラフィックです。
PS4PROで4Kテレビでプレーしています。フレームレート優先からグラフィック優先に変えても印象はさして変わりませんでした。
まずフィールドのオブジェクトが異様に少ないです。率直に言ってPS3のレッドデッドリデンプションの方が遥かに綺麗でした。
更に移動に画面のテクスチャの書き換えが追従できずボケたような床がワンテンポ遅れて高解像度のものに貼り変わる事が非常に多いです。
修正のアップデートもありましたが焼け石に水です。今作では弓で猛獣や山賊狩りをするとレベルアップの効率が良いのですが遠方から弓で撃ったターゲットが表示されたり消えたりを繰り返したりします。ゲーム性に関わっちゃ駄目でしょう。

練り込めてないオープンワールド化
オープンワールドとゲーム性が合っているように思えませんでした。
三國無双シリーズは「一騎当千の爽快感」と「戦場を如何に駆け回って獅子奮迅の活躍をするかという戦略性」がゲームの肝であると思っています。
今作ではファストトラベルが可能なので中国大陸をワープしまくって敵陣近くに行って武将を撃破して回れてしまうのでミッションの一覧を端から埋めていくという作業感が強いのが残念です。
オープンワールドにした事で動植物、鉱物素材の収集要素を入れましたが仲間が戦場で戦っている最中に釣りや狩りに興じる事に違和感があり過ぎです。
効率を求めると特定の場所で釣りをするとあっけなく最強武器がゴロゴロ作れてしまうのも楽しみを減らす要因になっています。

熱中度 2点
自由度、アクションなど面白い点もありますが同じ展開で進む話を繰り返すだけでリプレー性が低いです。
従来の無双であれば「赤壁で曹操が勝ったら」「劉備3兄弟が揃い踏みでもう少し生きていたら」という「IF」の歴史を見るのが楽しかった、「負けた戦いを俺が勝たせる」はプレーする上での大きなモチベーションになっていました。
しかし今回はどんなに自分が頑張ろうが戦闘パートの後に流れるデモシーンは変わりません。これでは何度もプレーする気になれません。

COMMENT

PS4PRO 4Kテレビでプレー。
グラフィックはいい加減にしろと言いたくなるほど酷いです。
新世代の三國無双を作る過程のベータ版を売りつけられた気分です。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
k太さん  [2018-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

女性キャラがかわいい。
オープンワールドでどこまでも行ける。
町もフィールとつながって構築されている。
城壁前で敵味方大勢入り乱れる中で、はしご車や衝車などの兵器が動くので、大迫力の攻城戦が楽しめる。
大勢の中で大暴れする爽快感はシリーズ安定。

BAD/REQUEST

作りが荒い。
マップは広いが、どこまで行っても同じ山林が続くだけなので、歩き回って探索する気になれない。
平地はまだいいが、段差の処理が荒く、動きがガックガクになる。
水に落ちた時や狭い家のカドなどでもガクガクした動きになる。
高い所から飛び降りても直立姿勢のままだし、スっと着地。
はしご車などの兵器は攻撃していると壊せるのですが、壊れるモーションがなく、こつ然と消えてしまう。
そして空中に浮いた兵士だけが残る。
最新ゲームのはずなのに、動きの粗さがレトロゲームのよう。
これからブラッシュアップして、ちゃんとしたゲームになる、作りかけのような印象。

COMMENT

シリーズは10作品程度プレイ済み。

かなり期待していたので残念な出来でした。
マップを広くすることに力を入れすぎて、他に手が回っていません。
そしてブラッシュアップ前に発売してしまった。
次はちゃんと完成させてほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KNU23さん  [2018-03-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS4】真・三國無双8
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