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【PS4】真・三國無双8 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2018-02-08
価格 8424円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 恋愛 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1人
PS4 Pro ENHANCED:PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます

総合ポイント
51
(難易度)
1.91
レビュー数
11
スコアチャート 真・三國無双8レビューチャート

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90-100
【60点以上】
18.2%
【標準偏差】
8.66


デフォルト:新着順

7人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

もう長く楽しんでいるシリーズですが今回は色々と変わることも多いので期待と不安の半々で購入してみました。
〇オープンワールド
無双とはあんまり関連付けされにくいオープンワールドが採用されています。
中国の大陸を自在に歩き回れるのは中々楽しさがあります。グラフィックもいいので風景の綺麗な場所に訪れたり採取や釣りを楽しんだり、遠くに見えるあの山の山頂を目指す!とかもできたりと自由度は高いです。戦の時にはこのオープンワールドを進み敵を倒しながら目的の場所へ進軍する。という今までとはまた違った楽しさがあります。
〇戦闘
今までの通常攻撃とチャージ攻撃ではなく、フロー攻撃とリアクト攻撃、そしてトリガー攻撃が採用されています。フロー攻撃は相手の状態(浮いているかダウンしているか、離れているか近いか等)に応じて最適なコンボを選択してくれる攻撃でリアクト攻撃は相手がガードしていれば自動でガード崩しの攻撃を出したり範囲攻撃をしたりと手軽に爽快感が出ます。トリガーは相手を浮かせる、気絶させる、ダウンさせる、武将の固有技の四種類の技を繰り出せるものでこれだけはハッキリとプレイヤーの意思で出せます。これらをうまく繋げればほぼ無限コンボに近い、しかも魅せるコンボができるので爽快感は消えていません。無双乱舞は一昔前、最近なら覚醒乱舞ですがあれに近い連続攻撃と空中乱舞の二種類があるので状況に応じて使い分けできます。〇強化関連
武器に宝玉と呼ばれるアイテムを装備して色んなスキルを付けることができる他、レベルアップすると手に入る強化ポイントで武将のステータス上げができます。武器や宝玉はお店で作ったり買ったりできます。作るにはいわゆるレシピの様なアイテムが必要ですが。また、アイテムも存在し、回復したり一時強化させる道具を持ち歩けるようになってます。他、装飾品もあります。
〇やり込み
オープンワールドを隅々まで歩く、釣りを楽しむ、生息している虎や狼を狩猟する、隠れ家を買い、好きにリフォームしてマイルーム気分を味わう等の楽しみ方があります。また今作はストーリーモードの他にフリーモードがあり、解放した中から好きな武将を選んで好きなストーリーをじっくり楽しめます。

BAD/REQUEST

〇全体的にカックカク
容量の都合なのか全体的にカクカクしていて少し動作が重い印象です。シリーズ経験者にわかり易く言うと、敵が群がりすぎて少し重くなる感じが常態してるようなもの。自分は慣れでなんとかなりましたが気になる人は気になりますね。今はアップデートで多少良くなっていますが依然重たい感じは残ってます。自分としては我慢できる範囲ではありますが、確実にgoodではないのでここに。
〇攻撃がやや不自由
個人的にここが一番気になりますが、goodの攻撃の説明をみて察した人はいると思いますが、自動で最適な攻撃を選んでくれるということは、裏を返せば出て欲しい技が出て欲しい時に出ない。という事もザラにあります。
敵の状態で判断するフロー攻撃はどうも誰か1人の敵の状態で判断するらしく、群がる雑魚の状態がダウンしてたり浮いてたり気絶してたりで混在しているとどんな攻撃が出るのかプレイヤーが予測できない状態になる。また、目の前の敵でなく少し遠くの敵の状態を補足する時もあり、目の前の敵を無視して遠くの敵に向かってダダっと走って攻撃。という事も結構な頻度で起きるので思うようにコンボが出ない時はかなりイライラします。リアクト攻撃には名前付き武将(モブ武将含む)の体力が少なくなるとフィニッシュ攻撃(要は止め)が出せるタイミングがあるんですがそれの表示が出ているにも関わらず何回やっても出なかったり逆に超反応で出たりなどチグハグでかなりわかりづらいです。しかもリアクト攻撃にガード崩しがあるせいか敵武将はかなりガードを多用します。その度に確実に思った攻撃が出ないリアクト攻撃に頼ることになるのでイライラが増します。トリガー攻撃は唯一出る技が予測できますが基本単発式なのでコンボの爽快感はなく、大概ガードを崩す力は無いので無駄に終わることもあります。はっきり言って動作が重いとか以前にシステム的に安定しない攻撃なので前のチャージ攻撃式の方が大分マシに感じました。
ハマる時は爽快感、ハマらない時はイライラMAXと極端です。
〇ストーリーの流れが段々作業じみてくるストーリーは基本、イベント→戦始まる→主目的を達成→クリアして次。です。主目的の難易度は基本高めなので副任務と(確か)呼ばれるものを達成することで有利にと言うよりは難易度を下げることができます。味方を助けて主目的の戦闘の時に援軍に来てもらうようにしたり敵に寝返るように持ちかけたり、最初は自分で戦を操っている感があり楽しいのですがこれが連続してくると段々ダレます。抜け道として副任務をやらずに主目的をさっさとクリアするという方法もありますが、副任務の達成時に貰える素材アイテムは重要なものもあるのであんまり気にしなさすぎる訳にもいかない。戦が始まってズラリと並ぶ副任務を見るとため息が出ること間違いなしです。これらをかなぐり捨てれば主目的で倒さなくてはいけない敵に一直線上で向かって雑魚すら無視して倒す!とすれば最速クリアができますが、それは最早無双ではない…。今回は鍵縄で高い壁を登ることができるので籠城する敵の元に向かうのもさして難しくありません。寧ろ正攻法に攻めようとするほど時間がかかる。鍵縄で高い所へ行き、屋根から屋根へ飛び移るようにして敵大将の元へ向かうのが一番早いってそれもう武将じゃなくて忍者…。
イベントが基本全員棒立ちで会話するだけなのでつまらないし盛り上がらない。そうじゃないムービー調のもあるけど前述した動作の思い感じはここでもあるので…。イベント中に味方が死ぬ時などはほぼ全員共通で椅子に座ってぐったりとするモーション。燃えたよ、燃え尽きたよ、真っ白にな。ホントこんな感じ。6までのあの感動する死亡ムービー返して。
〇バクが多い
画面がぐちゃぐちゃになるバグ、水に落ちた敵がいつまでも上がってこないバグ、敵が壁にめり込んでそのまま出てこないバグ、〇〇まで行くから援護してって言った味方がいつまでも進まないバグ、まだあるけど書ききれません!今のコーエーのやってる事は例えるなら飲食店で料理を頼んだら自分達でも上手いのか腐ってないのかいつ調理したのかなどが全く分からない状態の料理をだして「食べてみて、何か不味いとこあったら後から作り直すから」って言ってるようなものなんですよ。アップデートは決してバクを後から直す為のものではなく、100%の商品を120%にしたり。こんな機能が欲しいという要望に応えたりする為のものな筈です。「こんなバグあるらしいよ。テスターという名のプレイヤーが言うには。」「じゃあアップデートで直そう。」って使い方するものじゃないんですよ。いまのコーエーは確実にプレイヤーに有料でテストさせてアップデートで修正するゲーム会社で定着してます。呑気にDLCのシーズンパスで稼ごうとする暇があったらバグが無いかしっかり確認して100%のものを売ってください。多少あるのは仕方ないでしょう。見逃しはあります。多少どころじゃないから叩かれるんです。自覚してください、いい加減。

COMMENT

新しいことを取り入れようという気持ちは分かります。実際オープンワールド要素は楽しんでいます。ただそれ以外は首を傾げる要素が多く、極めつけがバグ。今後アップデートで段々良くなるんでしょうが、発売されて、お金を払ってやるものである以上、その必要が無いのを目指して発売してほしいものです。「違います、ちゃんとテストしてるんです。でもこれだけバグが出てしまうんです。」って言い分はあるのかもしれませんけどそれならそれで手抜き、引いては信用できません。好きなシリーズなので続いてほしいですが、アップデート前提のバグだらけゲームで発売する悪しき風潮は続かないでほしいものです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
無双テスターさん  [2018-02-25 掲載]

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4人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

全勢力のストーリーはクリア済み。
キャラ別は7割程度クリア。


◎マンネリ化を打開した思いきったオープンワールドへの意気込みは高評化

◎アクションがシリーズ最高位の出来。
お手軽でサクサク敵を倒す爽快感は健在

◎広大なマップながら使える武将は従来通りの80人を越える。

◎UIが簡略かされ見やすくなった。


良くも悪くもシリーズのマンネリ化からの脱却には成功。

BAD/REQUEST

×低フレーム(fps)の問題

1、一般的に人の目に自然に見えるfpsは30と言われています。TV等が30fpsです。
これを下回ると人の目には不自然さや目、頭の疲労を感じる人が多い。

2、おそらくこの作品は20~27程度と最近のゲームではあり得ないほど低く、ノーマルps4ではカックカクで非常識に目が疲れます。
パッチが入り少しはマシになったが、それでも基本的なグラフィックやfpsは標準を下回る。

3、マップを広く作り過ぎたせいでfpsを下げグラフィックを落とした。ではオープンワールドの意味がない。

恐らくこの作品はps4Pro.4kでようやく標準値レベルにプレー出来る様に設定されています。

そもそも、Proは元々完成されたゲームをより良くする為に開発された物で、未完成品を完成させる為の物ではない……


×オープンワールド化の失敗

1、マップを広大に作ったはイイが8割が平面に林という殺風景な大地。
無駄に広く作ったせいで粗そこらかしこに有り、山賊さえ山ではなく荒野に居る始末……
水賊も荒野や密林に居ます……もはやテキトーに配置したとしか思えない。

2、広大な一枚マップにした事で制作に力尽きたのか、イベントは9割が棒立ちのお喋り。1割程度のムービーシーン有り。

雰囲気も何もあったもんじゃない……投入感は皆無です。
恐らくゲームほぼ全てをマップ制作に取られたせいか、他がちゃっちくなりました。感がヒドイ。
シリーズ通しての濃厚なストーリー性は無く、淡々と次の目標へ向かうだけの軽いゲームに成り下がった……


自分は洋ゲーの有名なオープンワールドゲームはほぼプレーしてるので、このゲームの粗の悪さは耐えられない……
スカスカなだだっ広いマップ、低fps、ちゃちなイベントシーン等、とてもオープンワールドゲームとは思えない程ヒドイ仕上がりです。

これなら中国大陸を3エリア程に分けロードを挟みきっちり造り込んで欲しかったです。
無理して一枚マップにこだわり過ぎたせいで犠牲にしたものが大きすぎます。

COMMENT

総じて
オープンワールドへの移行は挑戦という意味で高評化。
粗削りだが今後改善、改良する事でイイ方向へ進んで欲しい作品でした。

それでもアクションや爽快感は従来通りの無双で、もしかしたら初見さんには入りやすい作品かもしれません。


最後に完全に愚痴になりますが、発売前の色んなゲーム動画は全てps4Proのものだったんだと買って始めて気付きました……ノーマルとProの差が激し過ぎます。せめて公式で比較動画を上げて欲しかったですが、このノーマルでのfps詐欺に近い程ヒドイと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ひくそんさん  [2018-02-18 掲載]

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3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

自由に移動できるため、三国志の時代の地理を知ることができる。
オープンワールドなので、どこから攻めようか、あれこれ考えるのが楽しい。
いきなり本丸を攻めることも可能だが、敵のレベルが高いため、少しずつ戦力を下げさせる必要もある。
プレイする難易度は、「難しい」以上を推奨します。

敵が少々離れていても、自動的にダッシュして斬りにかかるアクションがかっこいい。
初期キャラで孫堅を使っているが、攻撃モーションが多彩で全体的に面白い。
旧作のように使い勝手の良いチャージ攻撃だけをひたすら繰り返すことなく、
そもそもチャージ攻撃という概念がなくなったことで、攻撃の幅が広がった気がする。

BAD/REQUEST

キャラクターの変更が容易ではないこと。
一旦、タイトル画面に戻ってキャラを選ぶ必要があるのだが、
「また、黄巾の乱からか〜!」という思いがあり、20時間経ってもずっと初期キャラでプレイ中w

フリーモードではない正規のモードでは、
キャラを使用できる章が決まっているため、
結果的に同じ章を何度も繰り返すことになる。
その章の中で使用可能なキャラならば、いつでも自由に変更したい。

鉤縄を使ってしまうと、敵の門番や布陣の意味がなくなりがち。
しかも、巨漢の許褚まで鉤縄でひょいひょい移動できてしまうようで。

COMMENT

末長く、楽しみながら遊べるゲームだとは思う。
効率だけを意識してプレイすると、きっとつまらない。
世界観に浸りたい人向けと思い、人を選ぶゲーム。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
むぎちゃさん(Webサイト)  [2018-02-18 掲載]

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2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 0pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

無双シリーズはほとんどプレーしています。最近の作品も文句を言いつつも発売日に買っています。

ファストトラベル時のロードが短いです。しかし移動後に周囲のオブジェクトが湧き始めたりするので暗転時間が短いだけで読み込めてないのは困りものですが。
武将のモデリング(特に女性キャラの胸元)は作り込んでます。

BADに悪い面を沢山書いてますがこのオープンワールドのシステムをブラッシュアップして次作を作ってほしいとは思っています。

BAD/REQUEST

グラフィック 0点
間違いなく現在までプレーしたPS4のゲームで1番チープなグラフィックです。
PS4PROで4Kテレビでプレーしています。フレームレート優先からグラフィック優先に変えても印象はさして変わりませんでした。
まずフィールドのオブジェクトが異様に少ないです。率直に言ってPS3のレッドデッドリデンプションの方が遥かに綺麗でした。
更に移動に画面のテクスチャの書き換えが追従できずボケたような床がワンテンポ遅れて高解像度のものに貼り変わる事が非常に多いです。
修正のアップデートもありましたが焼け石に水です。今作では弓で猛獣や山賊狩りをするとレベルアップの効率が良いのですが遠方から弓で撃ったターゲットが表示されたり消えたりを繰り返したりします。ゲーム性に関わっちゃ駄目でしょう。

練り込めてないオープンワールド化
オープンワールドとゲーム性が合っているように思えませんでした。
三國無双シリーズは「一騎当千の爽快感」と「戦場を如何に駆け回って獅子奮迅の活躍をするかという戦略性」がゲームの肝であると思っています。
今作ではファストトラベルが可能なので中国大陸をワープしまくって敵陣近くに行って武将を撃破して回れてしまうのでミッションの一覧を端から埋めていくという作業感が強いのが残念です。
オープンワールドにした事で動植物、鉱物素材の収集要素を入れましたが仲間が戦場で戦っている最中に釣りや狩りに興じる事に違和感があり過ぎです。
効率を求めると特定の場所で釣りをするとあっけなく最強武器がゴロゴロ作れてしまうのも楽しみを減らす要因になっています。

熱中度 2点
自由度、アクションなど面白い点もありますが同じ展開で進む話を繰り返すだけでリプレー性が低いです。
従来の無双であれば「赤壁で曹操が勝ったら」「劉備3兄弟が揃い踏みでもう少し生きていたら」という「IF」の歴史を見るのが楽しかった、「負けた戦いを俺が勝たせる」はプレーする上での大きなモチベーションになっていました。
しかし今回はどんなに自分が頑張ろうが戦闘パートの後に流れるデモシーンは変わりません。これでは何度もプレーする気になれません。

COMMENT

PS4PRO 4Kテレビでプレー。
グラフィックはいい加減にしろと言いたくなるほど酷いです。
新世代の三國無双を作る過程のベータ版を売りつけられた気分です。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
k太さん  [2018-03-09 掲載]

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【PS4】真・三國無双8
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