【PS4】真・三國無双8 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2018-02-08 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 恋愛 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1人 PS4 Pro ENHANCED:PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます |
- 総合ポイント
- 51
- (難易度)
- 1.77
- レビュー数
- 13
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
〇無双×オープンワールドという新たな試み
オープンワールドゲームといえば今でこそありふれているが、それでも日本のゲームとしては珍しい為、そういう意味ではコーエーの新しいものに取り組む姿勢に関しては評価できるところである。(オープンワールドが今更新しいシステムかというのは難しいところであるが)
そんな訳でOW化した本作ではあるが、それに伴い戦闘システムも従来から多少変化している。
攻撃方法にバリエーションが設けられており、敵の状態に合わせて変化する「フロー攻撃」、敵との状況に応じて変化する「リアクト攻撃」、攻撃の仕掛け方が変化する「トリガー攻撃」など、単純ながらもアクション要素は増えている。
とはいえそこまで複雑なものではなく、ある程度連打しているだけでもコンボは繋がり、特に良い点としては敵との距離を一気に詰めて攻撃を仕掛られる為、敵から敵へと攻撃できてアクション面は良くなっている印象である。
〇圧倒的武将数
シリーズ最多の90人というプレイアブルキャラがおり、主だった三国志の面々はほとんど登場しているだろう。
ただ比較的長い時間軸を使った作品なので、一つのエピソードが短くなってしまい、キャラによってはちょっと登場してすぐ退場、というのも多い。
過去作のように一人のキャラに焦点を当てた物語という感じではないので、その辺の要素を期待していると裏切られるかもしれない。
〇広大なフィールド
北は万里の長城から、南は南中まで、かなり広いフィールドになっている。
普通にプレイするだけなら、恐らくは半分も地図は埋まらないだろう。
砂漠から雪山まで、広大な中国大陸を上手く使った景色の変化は取り入れられている。
残念なのは、広いフィールドだからといって、特に何かがある訳ではない、というところか。
BAD/REQUEST
〇全体的に粗い作り込み
オープンワールドにした弊害か、本作は全体的に作り込みが荒い。
グラフィックはPS4Proなら多少は良好になるものの、世界観に引き込まれる、というレベルではない。
ノーマルのPS4なら、一世代前のグラフィックというレベルなので、その辺には期待してはいけない。
また目玉であるオープンワールド自体も必ずしも成功しているとは言えないだろう。
探索→強化→合戦という流れが一つのマップで行えるようになった為、世界観に入り込めるという意味では多少は評価できるものの、一つ一つの要素を取ってみれば、雑な作りになっている。
探索はとってつけたような収集要素があり、その辺に落ちてる素材や鉱石を集めるというだけ。
釣りや狩りも出来るが、釣りは糸を垂らしてボタンを連打するだけ。狩りに関してはただ動物を倒すだけで、従来の要素にちょろっと手を加えただけでしかない。
「OWだからそれっぽい要素を盛り込もう」という出発点はあっても、「じゃあ無双に合わせてブラッシュアップしよう」という終着点は見つからなかったようである。
またOWらしく、少し野山に行けば高レベルの敵が出たりするが、これもとりあえずそういう要素は入れました、という感は否めない。むしろ点々と強敵が配置されているのはいかにも無双っぽい雑な感じはなっている。
強化に関しては新たな要素としては「宝玉」というのがあり、装備につける事で攻撃強化したり属性を付与したりできる。
まあ似たような事は過去作でも出来ていたので、そこまで目新しいものではない。
また強力な武器は特定のアイテムと「竹簡」というものを交換して作成する事になる。要はレシピである。
任務を受注して交換用アイテムを入手し、レシピと交換して、探索で素材を入手して武器や装備を作る、というのが今作の一連の流れではあるが、まあ今までと同じ要素をオープンワールドに合わせて細分化したという程度だろう。
最後が合戦であり、本作では「任務」と呼ばれるものになっている。
従来のようなステージ制ではない為、街や砦、関といったものを移動できる点は中々に面白い部分ではある。
しかしその弊害も多く、特にイベントなどの演出面はかなり弱くなっている。
例えば三国志の中でも有名な「赤壁の戦い」などは、過去作ではれば見せ場の一つとして取り上げられたりもして、イベントにも力が入っていた。
本作でも赤壁大戦として、1章丸々使っているので力は入ってるのだが、いかんせん演出がほとんど無いので、盛り上がりなどは全くない。
長江を埋め尽くす魏の軍勢もなければ、燃え上がる軍船もほとんどない。数隻の船がぼやーっと動いてちょろっとイベントがある程度。OWだからどうしても戦況の変化は入れにくいのだろうが、それにしても残念な出来である。
また「三国志」という一つの流れをストーリーにしている為、キャラの個別のストーリーは少ない。
一応全キャラでストーリーモードをプレイ出来て、EDも個別にはあるものの、ストーリーに変化は乏しい為、同じ勢力で何度もプレイするには中々の忍耐が必要だろう。当然ながらif要素なんてほとんど無い為、蜀でどれだけ頑張っても滅びるし、曹操でどれだけ戦っても赤壁では勝てない。このシステムで歴史の変化を作るのは難しいとしても、ぜひとも次回作ではその辺りを頑張ってほしいところではある。
〇謎の要素「隠れ家」
拠点などの近くに「隠れ家」というものがあり、金を払うと購入できる。
隠れ家では家具を配置し、無双武将を招く事ができる、というのが売りの一つでもある。
しかしながら、この隠れ家の目的がほとんど見えないのである。
招いたところで家の中で何ができるという訳でもなく、ちょろっと会話をしたり、たまにアイテムをくれたりする程度。
しかも招ける武将は出撃中ではない武将に限るという制約があり、これのせいで自勢力の武将はほとんど招けなかったりする。
仕方なく、敵勢力の武将と仲良くなるという、意味不明な要素になっている。
まあキャラゲーとしての側面をこれで何とかしようとしたのかもしれないが、それならもう少しやりようがあったのではないだろうか。
数回会うと親密度がマックスになり、意味深なセリフが聞けるようになる、というだけの機能と言えばそれまでではあるが。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済み。
誤解を恐れずに書くならば、本作はあまり面白くなかった。
しかしだからと言って、駄作やクソゲーなのかというと、必ずしもそうではない。
従来の作品をイメージし、従来の作品を求めるユーザーにとっては良作ではないものの、どこかしらにはキラリと惹かれるものはある。
その為、点数も多少はゲタを履かせており、実際グラフィックは1点でもいいし、オリジナリティも4点つけるほど独自性があったかと言われると難しいところではある。
しかし本作には採点方式では測れない何かがあるのは間違いないだろう。作りは荒い為、点数は辛くなるのは仕方ないが、それ以外の部分では評価できる点もある。
個人的な意見としては無双とオープンワールドは相性が悪かった、というのが発見できただけでも、本作には価値があると思う。
日本のメーカーは作る前から諦めてしまうところも多いが、今作の「とりあえず作ってから考えよう」という姿勢は評価できる。
結果として次回作(あるいはエンパや猛将伝)に繋げられるなら、こういう実験的な作品もいいではないか、と自分に言い聞かせる事もできるだろう。
まあ面白い実験作であるのが一番ではあるのだが、マンネリ化した駄作よりは良かったのではなかろうか。
次回作が従来のようなステージ方式に戻るのか、あるいはOWをより進化させたものを作ってくるのか、その辺りの考え方は中々に興味深いものではある。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
36pt
GOOD!
三国無双シリーズ最大級の武将数。
全てが操作可能!
しかも各武将に専用のエンディングを完備。
ぶっちゃけowだし武将も多すぎるしってんで
勢力ごとのエンディングだろうって思ってたから嬉しい誤算。
女武将に可愛いのや美人が多いし
服装なんか新しいデザインになってるけどシックリきてた。
シリーズ古参の貂蝉がヤラシすぎる。
董卓化け物みたいになってて董卓らしい!
あと落下死がない、死どころかノーダメなのも良い。
この手のowはたいてい落下ダメージがあって高所からだとそれは半端ない。
ちょい前にやってたホライゾンなんか死因の一番は落下死って有様で
イライラしてたからこれは助かった。馬もノーダメ。
BAD/REQUEST
散々言われてる最大の売りらしいowがてんでダメ。
ほんと広大なんだけどスカスカすぎて移動してて全然ツマンナイ。
どこ行こうが同じような風景だし、何があるわけでもない山や森とか
そんなのばっか。たまに更地にデデーンと城塞があってという具合。この城塞も
見た目も場内も大きさ違えどほぼコピペという有様。
そもそも一画面内の物の数が少ないからスカスカな印象が強まる。
こういうと二千年まえの中国なんだしモノなくて当然だろ!って言われそうだが
紀元前一万年前描いた原始時代の方が本作より画が華やかなんだが、コレ如何に?
FCプライマルのことだけど。同じ森一つとっても密度が違いすぎてる。
OWものは洋ゲーで食傷気味なほど定番化してて、psユーザーはいろんなowをすでにプレイ済みな人が多いだろうから
いまさらこんな出来損ないなOWを売りにされても満足できない。
自分がこれまでやったowゲームで、何もないという理由で本作は最低のowだった
広大さも裏目に出ている。
トロフィーで75パー埋めろってのがあったんで馬で走りまくってたけどほんとしんどかったし
鉤縄。城壁に引っ掛けて単独で城内に潜入できるんだが
これしか入る方法がないからノーペナルティだし。誰でも何度でも簡単にできる。
それならさぁ、「最初から門扉開けてりゃいいんじゃね?」って思うのね。
結局ただ門からの進入が城壁登るルートになっただけってお話でした。
COMMENT
個人的にOW化は大失敗だったと思う。全てにおいてOW行かせていない。
予算や技術の問題が大きいんだろうけど、このジャンルは洋ゲーで凄まじいのが溢れてるから
いまさら小手先だけで作ってみてもインディーズゲーよりひどくなってしまうし
その通りになってる。OWにリソースかけたせいか動きもカクカクだし映像もいまいちだそう
ユーザーが望んでて無双のメリットがOWで破壊された悲惨な結果となっている。
次出るオロチ3は今まで通りの形らしい。OW化は2度としないで!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
【チャレンジ】
ゲームの面白さとは別になってしまうが、完成したフォーマットでキャラ追加、グラちょっと向上させた続編でも一定数は売れたであろうタイトルで、真・三国無双5という挑戦に失敗した前例にもめげず、システムやアクションの進化を模索しチャレンジした姿勢は評価したい。ガンダムの枠を広げたGガンのような存在になれば良いが、それは今後の取り組み次第。
【ボリューム】
キャラによってシナリオの長短はあるが、7人のストーリークリアで100時間超え。まだ全マップを埋め切れていない。詳しくはBADで述べるが、少なくとも自分にとっては100時間は遊べる内容とボリュームだった。
【グラフィック】
同一画面に多数のオブジェクト表示が宿命づけられている作品なので、個々のオブジェクトを注視すると粗いのは否めない。しかし、天候や時刻の移り変わりに合わせた光の表現は印象的で、ウィッチャー3などとは違った没入感を感じられた。
BAD/REQUEST
【単調さ】
最初の2~30時間、キャラ2人目くらいまでは非常に楽しい。しかし、ある時点で結局同じことの繰り返しであることに気づき、それ以降は作業感が非常に高まる。プレイ前半と後半とで評価が大きく変わるのではないだろうか。
ステージはそこまで単調ではないと感じたが、サブミッションは本当に両手の指で足りるのではないかと思うほどにバリエーションに乏しい。実質「〇〇を倒せ」「〇〇を採集して渡せ」しかないと言っても過言ではない。
【気配りの代償】
鍵縄システムや状況に応じて自動で攻撃が切り替わる新戦闘システムは、ユーザーのストレス軽減がメインの目的の、日本企業らしい「気配り」によるものと思われる。
しかし、皮肉なことに、それのせいでウリの一つである攻城戦は、味方の門突破を支援しても時間がかかるだけで、単身乗り込んでもほとんど戦闘上のペナがないため、「味方を置き去りに単身鍵縄使って乗り込み、城門そっちのけで敵将を速攻で倒す」のが最善手となってしまい、攻撃したい対象とは明後日の方向にすっ飛んでいってザコを攻撃する、なんて状況が発生。かえってマイナスとなっている部分がある。
【キャラの特徴付け】
キャラを立たせるため、特定のセリフやこだわりを設定するのは良いが、「お前ぇ、それしかアイデンティティないのかよ!」と突っ込みたくなるほど、特定単語を連呼する場面が多くウンザリ。典型的なのが「軍神」関連。子は「軍神の子」を連呼する以外に特徴らしい特徴はなく、敵は敵で「軍神関羽」を連呼し、敵のことを軍神軍神持ち上げて「強大な敵だけど頑張ろうね!」みたいな自軍の士気を下げるようなダメ指揮官ばかり。
【史実に合わせようとして破綻】
今回、史実(演義ベースだろうが)に合わせて、シナリオモードではキャラごとにプレイできるシナリオが制限されている。その取り組み自体を否定するつもりはないが、「今後の奮闘を口にしていた武将が、次のシナリオでは説明セリフで病死退場」、「敵を追い詰めて策を封じたはずなのに、イベント突入でプレイヤーの努力をあざ笑うように史実どおりの敗戦イベント突入」、「史実では敗戦で投降し評価が地に落ちた武将を厳格キャラと設定し、投降イベント後のフォローもないので、『なんで突然降伏申し入れてんの?』といった矛盾・唐突さを感じる場面が多々」といった問題点が発生。
COMMENT
自分は、4,000円くらいまで値が下がり、当初に比べてかなりマトモになったとされるver1.08適用後に購入・プレイしているので、発売日に購入した人に比べてかなり甘い評価になっていると思う。個人的には、十分元は取れたと思っている。
全体的に、5段階評価で2点の要素と4点の要素ばかりで、平均すると3点、といった感じ。
GOOD!
無双シリーズはほとんどプレーしています。最近の作品も文句を言いつつも発売日に買っています。
ファストトラベル時のロードが短いです。しかし移動後に周囲のオブジェクトが湧き始めたりするので暗転時間が短いだけで読み込めてないのは困りものですが。
武将のモデリング(特に女性キャラの胸元)は作り込んでます。
BADに悪い面を沢山書いてますがこのオープンワールドのシステムをブラッシュアップして次作を作ってほしいとは思っています。
BAD/REQUEST
グラフィック 0点
間違いなく現在までプレーしたPS4のゲームで1番チープなグラフィックです。
PS4PROで4Kテレビでプレーしています。フレームレート優先からグラフィック優先に変えても印象はさして変わりませんでした。
まずフィールドのオブジェクトが異様に少ないです。率直に言ってPS3のレッドデッドリデンプションの方が遥かに綺麗でした。
更に移動に画面のテクスチャの書き換えが追従できずボケたような床がワンテンポ遅れて高解像度のものに貼り変わる事が非常に多いです。
修正のアップデートもありましたが焼け石に水です。今作では弓で猛獣や山賊狩りをするとレベルアップの効率が良いのですが遠方から弓で撃ったターゲットが表示されたり消えたりを繰り返したりします。ゲーム性に関わっちゃ駄目でしょう。
練り込めてないオープンワールド化
オープンワールドとゲーム性が合っているように思えませんでした。
三國無双シリーズは「一騎当千の爽快感」と「戦場を如何に駆け回って獅子奮迅の活躍をするかという戦略性」がゲームの肝であると思っています。
今作ではファストトラベルが可能なので中国大陸をワープしまくって敵陣近くに行って武将を撃破して回れてしまうのでミッションの一覧を端から埋めていくという作業感が強いのが残念です。
オープンワールドにした事で動植物、鉱物素材の収集要素を入れましたが仲間が戦場で戦っている最中に釣りや狩りに興じる事に違和感があり過ぎです。
効率を求めると特定の場所で釣りをするとあっけなく最強武器がゴロゴロ作れてしまうのも楽しみを減らす要因になっています。
熱中度 2点
自由度、アクションなど面白い点もありますが同じ展開で進む話を繰り返すだけでリプレー性が低いです。
従来の無双であれば「赤壁で曹操が勝ったら」「劉備3兄弟が揃い踏みでもう少し生きていたら」という「IF」の歴史を見るのが楽しかった、「負けた戦いを俺が勝たせる」はプレーする上での大きなモチベーションになっていました。
しかし今回はどんなに自分が頑張ろうが戦闘パートの後に流れるデモシーンは変わりません。これでは何度もプレーする気になれません。
COMMENT
PS4PRO 4Kテレビでプレー。
グラフィックはいい加減にしろと言いたくなるほど酷いです。
新世代の三國無双を作る過程のベータ版を売りつけられた気分です。