【PS4】アサシン クリード ユニティ レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-11-22 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2~4人) |
- 総合ポイント
- 46
- (難易度)
- 2.50
- レビュー数
- 16
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
※2年ほど前にプレイした時の記憶と記録と状況をもとに書いたレビューですので、事実誤認等があったらごめんなさい。
旧世代機(PS3や箱○)とのマルチでなく、現行機(PS4や箱1)のスペックを基準に作られた初のアサシンクリードということで、主にビジュアル面にとても期待していました。たしか予約購入しました。
ビジュアル面……ええ、確かに美麗でした。これまでのシリーズ作とは空気感が段違いでした。光と影の表現と、とんでもない数の一般群衆がワラワラ動いているその景色には、完全に圧倒されました。しかしグラフィックスに5点はあげられない理由は後述。
箱庭の作り込みについては、内部に入れる建物が増えたことで、これまでとは一味違う楽しみが生まれました。当時の市民の生活により思いを馳せやすくなったと言いましょうか。
サブミッションの探偵ごっこは「それアサシンの仕事じゃねえだろ」とは思いつつも、新鮮でいいアクセントになってたと思います。
オンラインでの協力ミッションはそこそこ楽しめました。
BAD/REQUEST
まずグラフィックが5点じゃない理由ですが。
フレームレート、超ガックガク!
特に群衆が多いところでは顕著に見られ、動かしづらいのはもちろんのこと、いつゲームがフリーズするかヒヤヒヤさせられました。
一枚絵としては大変綺麗なんですけども、これ、リアル調の動的コンテンツなんで……。あ、たまにテクスチャの貼り遅れが発生して、一枚絵として見てもダメになることもありました。PS1時代のポリゴンかよってレベルの。
で、快適性は相当に劣悪です。
ロード時間は長いし頻繁です。ミッション失敗からのリトライ時に30秒くらいかかります。特に本作は、従来作よりも難易度が高めに設定されているため、よくミッション失敗します。もう何回投げ出したくなったことか。
そしてバグまみれ。クリアするまでに、フリーズ・エラー落ち・無限ロードといった致命的バグには5回程度は遭遇したと思います。
決定キーが×ボタンなことや、ゲーム内からアクセスするUPLAY内では「○ボタンで決定してね」とか嘘つかれるような状況は、もはや些末事ですね。
その他に気に入らないこととしては、マップ上に点在する宝箱の中には、専用のスマホアプリを遊んで連携しないと開かないものがいっぱいあります。ぬか喜びさせやがって。また、スマホアプリで解錠条件を満たしたとしても、ゲームがオンラインの状態でないと開きません。サーバーが死んでたら諦めるしかないという。どういう判断だ。
ストーリー? そんなのありましたっけ?
COMMENT
海外で先行発売されたため、バグの多さを筆頭とした惨状はあらかじめ聞き及んでいましたが、日本で発売される頃には修正パッチである程度はマシになってるだろうと楽観視していました。
確かに、海外組があげた悲鳴ほどは酷くなくなっていたかもしれません。けれども、それでも、思ってたより酷かった。
これで植え付けられたトラウマのおかげで、続編のシンジケートには怖くてとても手を出せませんでした。一応、シンジケートは悪いゲームじゃないようですけども……まあ、もっと安くなってからでいっかな、と。
ユービーアイソフトもこれで懲りたのか、年刊アサシンクリードはやめる的なコメントをしていましたが、やがては来たるであろう最新作では、マンネリ打破はもちろんのこと、安定性・快適性を重視する姿勢をとっていただきたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・空気感が伝わってきそうなほどに見事に作り上げたパリの街並み。オブジェクトの細部までこだわったグラフィック、街の人々のモーションの多様さ、ざっと見渡して数百人は居ようかという人々を同時に描画する能力など、PS4のパワーを生かしてパリを徹底再現した点は見事すぎる。
・旧作より主人公の戦闘能力が落ちているようで、集団に囲まれると劣勢になりやすい。それだけに敵に見つからないようステルス行動を取る意義が旧作より増しています。
・オンライン協力プレイ。アサクリでco-opできないかと常々思っていたので率直に嬉しいし、一人ではやや難しい戦闘を仲間とフォローし合ってクリアするという、アサクリの新しい楽しみ方を提示してくれた点は高評価。
・下方向へのフリーランができるようになり、今までのように恐る恐る降りるようなことが無くなった。
BAD/REQUEST
・操作性が絶望的に悪いです。
(1)インタラクトが○、決定が×ボタンというのが非常に混乱する。
(2)アンヴィルエンジン特有のもっさり動作が旧作より強調されている。こちらの操作に対するレスポンスが遅いし、意図しない移動をしがち。ちょっと向きを変えるだけでもトロトロとした動き。コントローラを持つ手につい力が入ってしまう位イライラします。
(3)操作の都合上、L2R2を押しっぱなしにする機会が多く、手が疲れやすい。上記のようにイライラしながら力をこめて操作していたので、クリアする頃には手が痛くなってきてしまいました。
(4)カバーアクションの不便さ。完全に静止した状態で無いと体が壁に吸い付かない。かと思えばスムーズにカバーアクションする時もあるし、動作が安定しません。カバー地点から別のカバー地点へ移動が出来るのですが、そもそもそれが出来る箇所が少ないし、地面に「ここに移動できるよ」というサインがでるがそれが見にくい。気づかない。もうそんな機能があったことさえ忘れてしまう。又、いまカバー中なのかそうでないのかわかり難い。
・その他
(1)グラフィックは大きく進化しているものの、旧作と比べると全体的に薄色な感じで視認性がやや悪い。また、かわり映えのしない景色が続くので飽きが来る。
(2)街の人の数が街の規模と比べて多すぎる。道にびっしり人がいて、ただただ邪魔なだけ。
(3)全体マップが使いづらい。自分が向いている方向がわからない。
(4)敵の視界がおかしい。明らかに正面を向いている敵のほぼ真上に立っているのに気づかれる。
(5)敵の射撃能力。人ごみの中を走るプレイヤーを遠距離から正確に射抜く天才的能力。
(6)ストーリーの地味さ。愛する者同士が別々の陣営に属するというのはベタながらも良い素材だと思うのですが、盛り上がる箇所も少なく、淡々と話が進んでいきます。
(7)協力ミッションは一人でも遊べます。ただ一人では難しいが二人居ると逆に簡単すぎるきらいがあります。煙幕をはじめとしたアイテムによるごり押しが容易で、ステルス行動の意味がいまいち感じられません。
(8)プレイ中における現代編要素の介入。現代編はプロローグとエピローグにだけ入れれば良いのでは。映画に没頭している時に横槍を入れられたらムカつくでしょう?
他にも不満が色々あったはずなのですが、多すぎて思い出せないしきりが無いのでこの辺で。
COMMENT
【総評】
オリジナリティー:いつものアサクリ。壁を登ったり、ステルスしたり。
グラフィックス:PS3時代から比べると飛躍的に進化した。
サウンド:普通。英語音声でプレイしたので吹き替えには触れない。
熱中度:物語に抑揚があまり無く、ゲーム性も単調。協力プレイには可能性を感じた。
満足感:操作性が悪く、隅々まで楽しむ気にならない。
快適さ:大手メーカーがこんな出来じゃ駄目でしょう。(0pt)
難易度:難しく感じるとしたらそれは操作性が悪い為。アイテムを適切に使えば切り抜けられる。
アクションゲームはストーリーなどが悪くても操作性さえよければそれなりに楽しめるものですが、本作は救いようがないくらい操作性が悪いです。壁を登ったりカバーアクションから敵を暗殺したり・・・といったゲームは既に数多くリリースされていて、アサクリはその代表格の一つのはずだと思うのですが、本作の操作性はその手のゲームの中でもかなり下のほうに属するでしょう。私はプレイ中ずーっとアンヴィルエンジンなんてもうやめちまえ、なんて思いながらプレイしていました。あと前々から思っていたのですが、GTA5やウィッチャー3、そして本作のような無意味なほどにリアルな操作キャラの挙動、最近のゲームのトレンドなのでしょうけど・・・こういう操作してイライラするのはもう勘弁して欲しいです。
一方でオンラインの協力プレイについてはなかなか楽しめました。オンライン特有の操作遅延がきつい点とミッションのバリエーションをどうにか出来れば、かなり面白いコンテンツになると思います。そろそろここらでアサシンクリードオンラインと銘打って対戦や協力プレイ(ついでにマップ&ミッションエディター付で)を楽しめるソフトを一本作ってみてはどうでしょう?そしてナンバリングタイトルではオフラインプレイの製作のみに注力する、と。
悪い点だらけですが良い点も垣間見えるので、一応今後に期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
15pt
GOOD!
いい意味で汚い町並みもちゃんと描けてる。
どうしてもゲームとなれば浮浪者や当時の倫理観的道路ごみ(ならまだしも人糞などの汚物)だらけな面も、先にお詫びを挟むことによってちゃんと描く。
昨今現在の表現規制に合わせて歴史改竄をするのが当たり前な風潮が目立つがそれをしてないことは評価に値する。
というか、ほぼそういう部分しか褒める点がない。
BAD/REQUEST
ジャンキーモンキー。
主人公の挙動はどれだけ言葉を濁して言ったとしても非合法なクスリでラリった猿以外例えようがない。
普通に走ってるのに旧に変な段差に飛びついては犬の躾でいう「待て」の状態で動かなくなる。
一旦入力を止めて、逆方向や横方向に入力して初めて降りてくれる…と思ったらこのお猿さん建物登っちゃった(笑)
こんな事がほぼザラ。稀に偶発して鬱陶しい!ならまだしも「思い通り動いてくれたの!偉いねぇ!!」って褒めてあげたくなるぐらい直感的な操作が不可能なアクションゲームってアクションゲームとして破綻してる。
新桃伝以来。
新桃太郎伝説。スーパーファミコンのRPGでPCエンジンの桃伝2の正式な続編かつ、FF6のケフカを彷彿とさせるほど迦楼羅の残虐非道な立ち振舞な悪役っぷりや、各種斬新なシステムが売りで面白いのにリメイクもバーチャルコンソール的なのも出ない伝説のゲームだが、このゲームの最大の敵は「常にワンテンポ遅れるボタン入力」によるストレスの半端なさ。
メニューを開くのにボタンを押して・・・・・・・・・ポン!と出るメニューなど、常にワンテンポ遅いのでイライラして連打すると先行入力的にキーが反応してたりして余計にイライラ…。
それを彷彿とさせるワンテンポどころか、ツーテンポぐらい遅い入力反応。
如実に出るのが戦闘。
他の方のレビューでも「戦闘がムズい」とありますが、あえて否定するなら難しいのじゃなくテンポが悪くて入力が効いてないor2重入力で思った通りの行動をしないだけでムズいんじゃなくこのニウ力プログラムの稚拙さにやられてるだけ。
実際大半の戦闘は多少離れた所からバーサークブレードで同士討ちさせるか、特攻して足元に煙幕撒いて一体ずつ仕留めるだけ。ほぼこれだけ。
何だけど先に書いた入力部分のプログラマーの素人仕事でマトモに入力が効かず、攻撃を仕掛けては敵がボタン読みして弾いたり、連続攻撃しても全て裁かれ棒立ちからの「捌きボタン連打を完全無視してダメージ食らう」や、「煙幕使用ボタンを無視して棒立ちからの敵の連打ヒット」か2重煙幕(ただの無駄使い)が頻発する、というかほぼ毎回それ。
更に敵が複数いても大きく剣を振りかぶっても「ダメージが当たるのは一人のみ」なので敵の乱打にボタン入力が負けてしまう。
それに加えての激貧体力。
まぁ、高額装備でライフ寄りにすればかなり耐えれますが、逆に言えばライフ寄りにしなければいつまで経っても「たびびとのふく」を着てるようなもの。
もっと付け加えれば自分は歴史に疎いのですが、この時代には既に冴羽獠やデューク東郷レベルのスーパースナイパーが一般雑魚レベルでゴロゴロしていて、レーサーサイトも存在してたのでしょう、群衆の中にいても3発打たれた弾は綺麗に全弾命中します(笑)特に初回の射撃はヒット率95%オーバーの最強スナイパー状態で「この弾避けれたら100万円!」レベルにヒットします。(どうも奇数発射の時はヒット、偶数発射の時は命中率が下がるっぽい感じです。あくまで「感じ」です。)
賽の河原。
実際にはちゃんと減ってはいますが、ムダに広いマップに点在するムダに多い収集アイテムとやる事がほとんど代わり映えしないサブミッション。クリアしても回収してもマップにはまだまだ無数の収集物&サブミッション。
無限地獄に落ちたような感覚です。
こういう点から熱中・満足・快適さを0点にしました。
正直快適さはマイナス5点にしてもまだ高いぐらいです。
COMMENT
以前映画版のアサシンクリードが公開される記念に過去作2作がPS+会員は共に100円で買えるセールがありました。
その時に買っておいてお金もなくやるゲームもないのでやり始めて…のこの評価です。
「100円で買ったのにこの評価」だということを強く強調したいと思います。
シリーズファンならシリーズすべてプレイ」という為にどうぞ。その他の方なら気持ちのいいアクションゲームは他にもたくさんあります。
わざわざこんなの選ぶ必要ありません。
自分にとってはこれで激甘評価だと思ってます。本心で語れば100%NGワード的表現規制も相まってこちらのサイトに迷惑がかかるのでかなり我慢してこのレベルに抑えました。
嘘だと思うなら是非プレイしてこのレビューに文句をつけて下さい。それが一番だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-06-01
発売当初のあまりの酷評っぷりに、しばらく静観していました。
パッチの配信で色々と改善されたようなので半年遅れでの購入です。
全体的な難易度としては、今までのシリーズに比べて高めになっているかと思います。
金額の高い装備で強くなり、アサシンの技もメインストーリーのクリア等でもらえるポイントを使って覚えていくというシステムになったので、
序盤は苦労するかもしれません。特に気を付けないといけないのは敵の銃撃です。
どんな場面でもバンバン撃ってきます。人間の盾もなくなったので慣れるまではイライラさせられました。
敵はエリアによって強さが変わるので、装備、スキルの強化は必須です。
ゲームも後半になってきて強い装備やスキルを覚えると、かなり楽に戦えます。
茂みに隠れるということが出来なくなったからでしょうか、
街に人が多くなり、入れる建物が多くなり、壁や障害物などに張り付いて隠れることが出来るようになりました。
慣れると多数の敵に追いかけられた時などに壁などに隠れることができれば、カバーキル無双などもできます。
アサクリ4やローグなどからのシステムの変更が結構あるので、主人公が弱く感じますが、
慣れればこれもアリだなとおもいます。
GOOD!
静止画ではトップクラスのグラフィック
全体マップが立体表示になり、一部見やすいです
舞台となるフランスの町並みは想像していたより広く感じました
BAD/REQUEST
非常に残念な事にBAD項目が充実しています
・主人公アルノは史上最弱のアサシンである
グラフィックエンジンを新調した事が裏目に出たのかシステム周りが見事に未調整で
戦闘においてはそれが如実に表れてしまったようです
一対複数戦では直感的な行動が出来なくなっていて
アイテムを使用しなければ即座に窮地に陥ります
敵のHPを0にするとその場でフラフラと棒立ちになり
いわゆる「トドメの一撃」が刺せる状態になります
これが非常に煩わしい
背中から敵が迫って来ているにも関わらす
攻撃ボタンを押すと目の前の無力化された敵に対し
強制的にトドメを刺す仕様となっているらしく
「カッコイイ止め技」をいちいち繰り出してくれます
効果時間が限られてる煙幕弾などを交戦状態で使用すると
一方的に攻撃できますが、トドメの仕様で倒せてもせいぜい2~3人が関の山
今作はカウンターが無いので囲まれた時点で逃げるが勝ゲー
「受け流し」と呼ばれるカウンターモドキはあります
敵も使ってくるので必然的に一人に対して倒すまでに時間がかかります
しかし一方で地形を利用したカバーキルで迫りくる敵を
ホイホイ倒せたりとよく分からないバランスに仕上がっていて
アサシンクリードってこんなゲームだったかなと考えさせられます
・敵はゴルゴだらけ
敵の銃撃による命中精度は95%以上
ローリングで一応回避可能ですが、近接戦も絡んでくるとそのローリングに追尾する
謎判定近接攻撃で他の敵から攻撃をもらうので正直、有っても無くても同じです
・今まで出来た事が出来ない
基本的に今まで出来た事はスキルという形で使用可能になります
Wアサシン、Wエアアサシン、ベンチに座る←(!?)
銃撃戦において「敵を盾に取る」事も出来なくなり、場合によっては一瞬で蜂の巣に
・今作も「え!?そっちかぁ~・・・」
フリーラン時に多発します、フリーランは上方・通常・下方の三種類あって
落下死が少なくなりました
×ボタンで上方、○ボタンで下方、何も押さないで通常のフリーランが出来ますが
今作はプログラムで予測された方向に飛ぶ傾向が強く
プレイヤーがプログラムに合わせて操作修正する必要があると所々感じました
追いかける、または逃げる状況では特に気を使います
COMMENT
自分のアサシン歴は3とローグ、携帯機を除きクリア済みです
ユニティの評判は海外先行という事で「色々」と耳にしていたので
相応の心構えを持って、そして現時点での最新パッチでのプレイになります
それでもバグにちゃんと遭遇しました
一回目は追従キャラの停止による進行不能バグ
二回目は完全にコントローラ操作も受け付けないフリーズ(本体側で強制電源OFF)
正直パッチも4回当たってるんでフリーズは無いと思ったんですが
まだまだ考えが甘かったようです
今作を総評すると「非常に惜しい作品」
あと一年調整に時間をかけられたなら
もっと違った印象にもなったでしょう
革命時のフランスという歴史においても非常に魅力的な素材を
活かしきれなかった点は、悔やまれてなりません
次回作に期待します
今作はハッキリ言っておススメできません
ここはしっかり伝えます
おススメできません
どうしても欲しい方は更なるパッチを待って
そして覚悟を持って臨んで下さい