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【PS4】KNACK(ナック) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014-02-22
価格 5145円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ)

総合ポイント
58
(難易度)
2.43
レビュー数
14
スコアチャート KNACK(ナック)レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
7.1%
20-29
21.4%
30-39
14.3%
40-49
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50-59
7.1%
60-69
14.3%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
17.82


デフォルト:新着順

54人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

ディズニー調のグラフィックが心温まる感じ。
戦車などを破壊する際の爽快感がいい。
大きくなると攻撃力もHPも上がって攻略しやすくなる。
色々な属性を持つタイプのナックがストーリー進行で出てくるのも良い。
難しい操作を必要としない。

BAD/REQUEST

サウンドがイマイチ盛り上がらない。
回避行動が使いづらい。自分はジャンプ中心に避けていた。
ストーリーにドキドキハラハラ感がない。
GOODでもで爽快感について述べたが、
殴るかジャンプアタックしか攻撃方法がないのは少し単調。
ワンステージが長いので飽きが来やすい。
必殺技ゲージがたまりにくいので、気軽に使えない。

COMMENT

BADにも上げましたが、ワンステージが長いため半分惰性でクリアまですすめました。
グラフィックはいいので、何かもっと熱中させてくれるものがあればよかったと思います。
ストーリーはありがち。アクションも単調。
でも、飽き性の自分がクリアまですすめようと思ったことと、
単純な操作性から、少しは他人にもすすめることができるかもしれない、
点数はそう判断したものになってます。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
freeさん  [2014-07-10 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

ps4のロンチゲームだが、ps4の性能をよく感じさせるきれいなグラフィックである。
キャラクターが小さくなったり大きくなったりと特徴的。
なかなかにボリュームがある。
操作性も特に問題なし

BAD/REQUEST

フレンドがいないとアイテムコンプできなようだ。そういうの勘弁。
すとーりーはあってないようなもん。
攻撃パターンが少なくあまりに単調。
可愛らしくもあるが、癖のあるキャラデザ。

COMMENT

ps4買った時に同梱されてたソフト。
ps4のパワーは十分感じられたがゲーム性に乏しく、新ハードのお披露目ソフトみたいな印象を受けた。
ぱっと見でラチェクラみたいなのを期待したんだが。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
無限のユートピアさん  [2016-06-06 掲載]

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103人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィックに関しては流石PS4って感じです。
リアルさ追求ではなく、どちらかというと最近のディズニーアニメ調なんですが、
質感等はすごいです。
自キャラは基本小さいのですが、フィールドにあるレリックというモノを取り込むと大きくなったりライフを回復したりして進んでいきます。
大きくなれば攻撃力が上がったりライフバーが伸びたりして強くなっていきます。
難易度普通、チャプター9まで進みました。

BAD/REQUEST

レリックを取り込んで大きくなったりするのはストーリーの進行上の演出で、
自分の意志や取り込み状況で大きさが変わるわけではなかったり、(一部小さい隙間に入るために小さくなることは出来る場合有り)
他の物質を取り込むのもストーリー進行上の演出が大きく、それを使ったパズル的な要素は殆どないのは残念でした。
右スティックで敵の攻撃を回避できるのですが、その回避が非常に使いづらい。
敵が攻撃してきた時に回避の操作のマークが出るときは大きく避けるのでいいのですが、
そのマークが出ないときは微妙に位置がずれる程度なので回避できなかったりするのでイライラ感が増します。
また攻撃方法も基本的に殴るかジャンプアタックだけなので進行が単調になります。
最近のゲームには珍しく視点変更が出来ません。
ですから奥から手前に進む時は進行方向の状況がほとんど確認できないので非常にストレスが溜まります。
また視点変更がないので曲がり角などで急に強制的に視点が変わることがあるのですが、
その時は今までの操作が継続されるため(右に進行するために右にレバーを入れる→画面が切り替わる→右にレバーが入っているのに上に向かって進んでいる→慌てて操作を変更する→ミスする)それが原因でミスすることがあります。
この辺はテストプレイちょっとすれば気づくと思うんですが・・・。

COMMENT

まあ他の発売日のゲームまでのつなぎや息抜きと考えればアリなのかもしれません。
自分は本体付属(無料DL)だったのでプレイした感じです。
もう少し丁寧に作れば非常に面白くなった可能性はあります。
新ハードの性能や可能性を見せるためにもう少し頑張って欲しかったです。
単にアクションゲームと考えればそれなりに楽しめます。
しかしこのタイミングの発売の割にはPS4の魅力を伝えるには不十分な気がします。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ネギトロウメーナさん  [2014-02-26 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・ナックが分解したときのブロック一つ一つの挙動がとても自然
・PS4の凄さを見てもらうためのゲームでもあったので挙動や光源処理などPS3とは違うグラフィックを楽しめる。
・道中のブロックを拾ってどんどん体が大きくなって巨大化したときの「俺つぇ」感が良い。

BAD/REQUEST

・宝箱の中身が完全ランダム
 隠し宝箱から強化パーツのガジェットやナックの仕様を変更できるクリスタルレリックを入手できるんだけど
 宝箱の中身が完全ランダムなためコンプするためにリセマラが必要。なぜランダムなんて仕様にしたのか・・・。
 別にすべてゲットしなくてもクリアはできるが、ナックの強化のためにはやっぱりゲットしたいという気持ちになる。

・二週目引き継ぎ時に難易度変更不可(アイテム類は引き継げる)
 アイテムを引き継いで高難易度で二週目をプレイしよう、とかそういう遊び方が不可能。
 な~んでこんな仕様にしたのかなぁ・・・。

・攻撃方法がパンチと落下アタックしかない
 敵は多彩な攻撃してくるんだから、敵の武器を奪えたりできたらよかったのに。

COMMENT

初期のPS4に付属していたアクションゲームなだけにプレイした人が多いと思われるが
皆が満足したかはちょっと疑問なデキ。
アクションやストーリーがちょっと残念なので
PS4でこんな表現(演算)ができるんだぞっていうことを見せたいだけのゲームにも思える。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
かぎさん  [2018-06-16 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 柏倉宗一郎
レビュー日: 2017-07-29
ソニーのゲームって、独特な雰囲気のゲームが、多いような気がするけど、それによってマニアックな作風ではないですし、気軽に楽しめるゲームです。

【PS4】KNACK(ナック)
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