【PS4】DEAD OR ALIVE 5 Last Round レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-19 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:格闘エンターテインメント ■ プレイ人数:1~4人(オンライン:2~16人) |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 2.38
- レビュー数
- 8
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt |
63pt
GOOD!
キャラクターが35キャラと多い。1人除いて巨乳キャラで、勝利した時にコントローラを振ると胸が揺れる。
リプレイ中には様々な角度からキャラクターを眺めることができ、一時停止も可能。
BADでコンボゲーと書いたが、コンボを食らっている間反撃できる手段がある。
このゲームは基本無料版があり4キャラしか使えないが、オンラインなど全ての機能がプレイできるので、買う前に試してみては如何だろう。
今現在オンラインに何人いるか、ラグがどのくらい起こるかがわかる。
また、コスチュームの数が多い。1キャラにつき40を超えるキャラもいる。
ただし初期コスチューム(約10着)以外は、有料。
今もたまにコスチュームを配信しており、その数は増える一方だ。
BAD/REQUEST
いわゆる覚えゲー&コンボゲー。
鉄拳やバーチャファイターと同じように各キャラの技を覚えるのが大変。
でも、だいたいのキャラは共通したコマンドを持っているので、慣れてきたら戦いながら技を覚えていくことも可能。
また、一回のコンボが通ると、半分以上減ることもあるが、ホールドというシステムがあり、コンボを受けている際に上・中(手技と足技)・下攻撃の4つに対応したホールド(返し技)がいつでも繰り出せる。
例として上段攻撃を3回→下段攻撃を1回というコンボがあったとすると、どのタイミングでホールドしても返せる。
攻撃を受けてる時でもいつでも反撃可能ということ。
ただしホールド中投げられると大ダメージを食らう。
つまりこのゲームは打撃・投げ・ホールドは3すくみ(ジャンケン)のような関係にある。
それにしても一回の攻撃のダメージが高すぎる点はBADである。
また、イケメンとシブメン、かわいい子ばっかりなので、1人くらいブサメン・ドブスなキャラがいてもいいと思う。
COMMENT
自分は無線で、オンラインはラグが発生する。
ホールドボタンを押しても反映されるのは、0.3秒後くらいなので、ホールドしたのに食らうということなどが重なり、ほとんどプレイしていない。友人は有線だが、ラグはないという。
なんだかんだいって、このシリーズは1からプレイしており、友達と同じくらいの実力なので、遊ぶ時はオフラインで毎回対戦している。
しかし、格闘ゲームはなんといってもオンラインがメインなので、これにラグがあると一気にやる気が失せる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
キャラがとにかく可愛い。
このゲームの長所はこれに尽きる。
好みの女性ファイターたちを操作しているだけで何気にうれしく、そして楽しい。
無料版もあり、気軽にプレイできる点も好感触。
対戦格闘ゲームとしても、操作性も十分よく出来ていると思う。
BAD/REQUEST
色物として敬遠してしまう方も多いのだろうが、現在オンライン対戦のプレイヤー人数が極端に少ないと感じる。
対戦相手が見つかったとしても、ベテランさんしかいないのは、仕方がないことなのかもしれないが、残念なことです。
COMMENT
フォトモードなどもあり、魅力的な女性キャラを十二分に拝めるゲームはなかなか無い貴重なゲームなので、これからも飽くなき探究し、この道を極めてもらいたいです。更なるリアルな女性キャラを待ち望みたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
【オリジナリティ】
エロ要素ばかりが話題になるが、ホールドシステムによる三すくみは唯一無二で、もっと評価されてよいと思う。他の格闘ゲームでは、攻め込まれたときに反撃するには「相手の攻撃を読み」「反撃技を叩き込む」という2ステップが必要だが、ホールドは読み勝てば即ダメージを与えて攻守が切り替わる。反応速度が衰えたり、もともと反射神経が良くないプレイヤーでも、相手のクセや傾向を学習して読み勝てば、それがより容易に、素早く相手にダメージを与えられるし、「してやったり」感が感じられる。
【グラフィックス】
前ナンバリングタイトルである4に比べ、質感や顔つきがリアルになった。設定も3サイズもアニメっぽいキャラクターなので、リアル路線は賛否両論あるかもしれないが、2~4まであまり変わり映えがせず袋小路感があったので、この方針変更は良かったと思う。
また、不知火舞や井伊直虎といったゲストキャラを、うまい具合にDOA5キャラに変換できていると思う。
相変わらず、間接の表現に不自然なところがあったりするので、マイナス1点。
【熱中度】
世界のeスポーツ界からはほぼ無視され、半エロゲのイロモノとみなされているようだが、3すくみ(打撃>投げ>ホールド>打撃)のスピーディな攻防、クリティカルバースト(気絶のようなもの)までの攻守の読みあいなど、独特の読みあいがあって熱中できる。
「4」の対戦ロビーと比べると明らかに後退しているのでマイナス1点。「4」のロビーはMSから優遇されていたからこそ実現した、という話も聞くので、それと比べるのは酷かもしれないが。
BAD/REQUEST
【満足感】
豊富なコスチュームがウリの一つだが、とにかく価格が高い。DLC商法のえげつなさではバンナムとタメを張るほどに酷い。DLC搾取の言い訳にするために、基本無料版をリリースしているのではないかと思うほど。一応、無料の「カタログ」をDLすれば、対戦相手方が使用するコスは見ることができるようだが。
【対戦バランス】
開発も格闘ツールとしてのストイックさはそれほど求めていないのか、キャラバランスは悪いと思う。細かな調整もないようだし。それでも、プロデューサー(当時)が「設定上超人である忍者が他のキャラより強いのは当たり前」として、もともと強い忍者に新技を追加したりして格差を自ら広げたような「4」よりはマシと思いたい。
【システム】
ホールドシステムは素晴らしいが、勝敗決着後に死体蹴りできる仕様はやめてほしい。
COMMENT
システムの複雑化によるジャンル衰退が進み、それへのアンチテーゼとしてストリートファイター5はシンプルさへの回帰を打ち出したが、正直5AEでもまだ複雑だと思う。DOA5LRも結局ダメージソースは空中コンボで、結局これを覚えないとホールドで読み勝っても勝てないことが多い。コンボによる大ダメージは、努力の結果として分かりやすく見栄えもよいので今後も廃れることはないだろうが、人間の基本性能に劣るプレイヤーでも「読み」で逆転・勝利できるゲームが欲しい。
あと、今はオンライン集計でキャラ性能(キャラ別勝率)や「出し得で多用される技やコンボ」がわかるわけだから、「性能(勝率)の高いキャラは勝利ポイントを小さく、敗北ポイントを大きく」「同じ技・連携を出し続けると、相手に見切られる(という設定)ことで、硬直が長くなったり、与ダメージが減少する」といったリアルタイムな調整ができたら、強キャラオンラインがかなり改善するのではないか?
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-25
もう少し無料コスチュームがほしかった。
GOOD!
【オリジナリティ】
全キャラに当て身が用意されているのは十分すぎるオリジナリティだと思います。
打撃、投げ、ホールドの3すくみというじゃんけんシステムのゲームということだけ事前に聞いていてやや不安だったのですが、
思ったより各キャラの個性が強く、使用していて面白いキャラが多いです。
【グラフィックス】
とにかく女性陣が可愛い!美人!
だけでなく、衣服の食い込み・透け、胸の揺れ等へのこだわりは開発者さんの並々ならぬこだわりが伝わってきます。
やわらかエンジンというものが搭載されているようで、確かに女性の柔らかな肌の質感は本当に素晴らしく表現できていると思います。
眼鏡の着脱や髪型の選択肢も豊富で満足です。
男性陣も典型的なイケメンから老人までそれぞれ個性があり格好良く、女性キャラに惹かれて買った筈が
いつの間にか渋いおじさんキャラが使用率一位になってしまっていたほどです。
キャラだけでなくステージも美麗で、特にザックアイランドという綺麗な浜辺がお気に入りです。
【熱中度】
イメージに反して格闘ゲームとしての完成度が高く、現在進行形で熱中しています。
単体でも面白いですが、一緒に切磋琢磨できる友人がいれば更に熱中度が増す気がします。
【快適さ】
特に不便は感じず、キャラクターの強さのバランスも取れているようです。
低ランクの頃は女性キャラばかりで偏っていましたが、上にあがるにつれ満遍なく各キャラが対戦相手として現れるようになりました。
一部を除き全体的にコマンドが易しく、入力猶予も長いのでコンボが簡単です。
何百回と目押しのコンボを反復練習して指に染み込ませる作業が必要無いのも、ある意味快適性の一種だと考えるようになりました。
BAD/REQUEST
【DLC】
キャラを絞ってコスチュームを買っている私でもそこそこの出費なのに、
多数のキャラの服を並行して購入していきたい、という方にはお財布的にかなりきつい気がします。
シーズンパスも率直に言って高いです。
【マッチング】
ランクマッチの回転が悪く、人口はまずまずいるようなのに妙にテンポが悪いです。
【ストーリー】
単純にいまひとつ盛り上がらず、興味が無いキャラクターを強制的に使わされる仕様も疑問でした。
また、ほのか、マリー・ローズといったキャラに惹かれて買う人も多いと思うのですが
彼女らがストーリー中に一切出てこないので人物像が把握しづらいです。
勝利画面などのかなり限られた情報から想像するしかありません。
COMMENT
同シリーズ初プレイ者の感想になっています。
ウルトラストリートファイター(PS3)を頑張って半年プレイしたのですが、合わないなと最終的に感じて他シリーズを探すうちに、
キャラの可愛さに魅力を感じて基本無料版で試遊してから製品版を買いました。
私のようなゲームべたでも、ある程度の強さにはすぐ到達できました。
が、やはり本気で上位を目指すとなると発生や硬直フレーム等、相当な数の技性能を覚えなければならない気がします。
最初は適当にパンチやキックボタンを入力しているだけで自キャラが華麗に技を出してくれて、それだけでもなかなか楽しかったのですが
ゲームの本質がわかってくるにつれ、今度は熱い読み合いに面白さを見出している自分がいました。
購入前は自分の中で写真を撮影するだけのゲームに成り下がる事も想定していたのですが、無事、格闘ゲームとして楽しんでいます。