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【PS4】Bloodborne(ブラッドボーン) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2015-03-26
価格 7452円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜5人)

【Bloodborne The Old Hunters Edition】
■ 発売日:2015/12/03
■ 価格:6,372円
Bloodborne The Old Hunters Edition版は、通常版にDLCを同梱したものです。

総合ポイント
65
(難易度)
3.64
レビュー数
33
スコアチャート Bloodborne(ブラッドボーン)レビューチャート

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10-19
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50-59
36.4%
60-69
18.2%
70-79
12.1%
80-89
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90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
12.18


デフォルト:新着順

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

とても良質なアクションゲーム。
世界観やグラフィック、MAPの構成、ネタ要素も非常にハイセンス。

「リゲイン」という攻撃を受けてもすぐに反撃すれば減った分のHPが回復する新システムがよかった。これのおかげで、普通は「HPが減ったら逃げて回復」するが今作では逆に、リスクは高いが「突っ込んで反撃」という選択肢も増えた。世界観にも合っており、シンプルな要素だがこの駆け引きが今作が面白いと思えた重要な要素だと思った。
 
また、過去作では死ぬとHPが半分になったが、今回はポイントを死んだ地点に落とすだけになった。MAPのショートカットも良心的でボス部屋まですぐに辿りつけるので、モチベーションが下がりにくくなった。

回避と、銃によるパリィがメインの立ち回りとなる戦闘もスタイリッシュで爽快感があった。

BAD/REQUEST

・オンラインでマッチングしにくい。
・武器のモーションに使いまわしが多い。
このぐらい。リトライ時のロードの長さは全く気にならなかった。私は目を休める時間にしていた。

COMMENT

デモンズソウルとダークソウルは中盤で挫折したが、今作は1週クリアまで頑張れた。
なにより死んだときの負担が減ったおかげで、何度もリトライする気になれた。そう考えると難易度は過去作より下がったように感じたが、結局は2週目で心が折れたので高難易度でやり応えのあるゲームだと思う。
聖杯ダンジョンなどのやり込み要素は未プレイ。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
斧さん  [2015-04-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・PS4専用タイトルだけありグラフィックは素晴らしい。もともとソウルシリーズの壮大な背景や建物が好きだったが、今作も世界観をよく表す丁寧な描写がなされている。

・アクションがダークソウルと比べ格段に軽快になってサクサク動く。左手に銃、右手に近接武器という新しいスタイルも面白かった。前作のパリィにあたるものが今作は銃で怯ませてからの内臓攻撃になったが、個人的にはパリィが不得意だったこともありこの変更は悪くないと思った。

・やはりこのシリーズは探索が楽しい。一週目は完全ノーヒント・オフラインでやったので、攻略まで時間はかかったが十分堪能した。誰でも簡単確実にクリアできる作りではないが、だからこそ歯ごたえを求めるゲーマーには非常に満足感と達成感のあるゲームだと思う。

BAD/REQUEST

・ダークソウル1,2と比べるとややボリュームが少ない。NPCも少ない。聖杯ダンジョンを実装するより本編をもう少し長くしてほしかった。

・武器が少ない。ソウルシリーズは(産廃も含め)武器の多さが魅力の一つだが、今回は種類が非常に限られている。この世界では魔法もないので銃器も含めもっと武器の種類をもっと増やしてほしかった。

・これはゲームのコンセプト上仕方ないとは思うのだが、前シリーズに比べキャラの育成方針が限られてしまっている。魔法や奇跡はなく、装備重量や強靭などの概念も無くなり、鎧や楯もないので基本的にはどのプレイヤーも似たようなキャラ育成になるのではないだろうか。

・聖杯ダンジョンが個人的には不要に感じた。ハクスラ要素をこういう形でソウルシリーズに取り入れる意味は薄いのではないかと思う。加えてダンジョンに潜っても武器や強化素材がたくさん得られるわけでもなく、やや誰得状態。ダンジョンの深度が上がるともらえる血の遺志は増え、レベル上げにはいいのだが難易度のインフレも凄まじくて一般のソロプレイヤーにはついていけないのでは。

COMMENT

このタイトルのためにPS4を購入しましたが、期待は裏切らない出来でした。

ここまで硬派なゲームは最早フロムしか出さないでしょう。

過去のソウルシリーズにはまった人にはお勧めです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
すーさん  [2015-05-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【旧作との差別化】
このゲームの特徴はここにあるでしょう。
デモンズやダクソとの差を意識したゲーム。
世界観は切り裂きジャックの出てくる1900年狂気のイギリス。そんなイメージです。
完全にホラーゲーム化しているので難易度の高さもあってドキドキ感はかなりあります。
が、グロさがあるので人を選ぶかも。

武器形態変化や銃の追加、重量制限を無くしたことで柔軟なアクションが可能になったのはとても良いと思います。

BAD/REQUEST

【武器の種類の少なさ】
ゲームは凄く面白いが、デモンズダクソのように10周単位で遊ぶことはないでしょう。
攻撃手段に変化が乏しいとどうしても飽きやすい。
銃の弾制限無くすだけでも大分変わったのでは?

【盾なし】
雑魚戦は良いのですが、ボス戦に限ると戦い方の選択肢を減らしただけかな?という印象が強い。
また、盾が無いことで防御とHPの重要性が上がってしまい、レベルの高さが大きな意味を持つようになってしまった。
このゲームはなんとレベルアップでしか防御を上げられません(笑)
ちなみにどのステータスを上げても防御は上がります。

防御とHPの低い序盤だけ異様な高難易度で中盤以降難易度が大きく下がるという不思議なバランスになってしまっています。

COMMENT

1ー2周するだけならダクソ2よりは楽しめると思います。
鬼畜過ぎる最初の2-3体のボスを除けば、敵のバリエーションも多彩で程よい手応えでした。

有料でもいいのでバージョンアップで魔法と武器や防具を今の3倍は追加して欲しいものですね。
本当にそこだけが残念です。

シリーズファンなので不満の方が多いですが、かなり面白いゲームですからオススメです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ウォーレンさん  [2015-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 5pt 2pt 5pt
総合点
75pt

GOOD!

グラフィックス:4点
細部まで作りこまれており、敵を倒していくと徐々にプレイヤーが返り血に濡れていく表現があるのだが、血に濡れている質感がとてもリアル。
しかしながらゲームシーンはそのほとんどが基本的に暗く、せっかくのグラフィックがあまり見えない。(この暗さは世界観の演出なのでしょうがない部分でもある)
PS4になってから結構多くなってきたように感じる、いわゆるムービーシーンのリアルタイムレンダリングは本作でも行っており、カメラのアップにも耐えられるほどの作り込みがされているように感じるが、マントのようなひらひらした布モノを貫通してしまっていたり、ちょっとしたイベントシーンの場合はリップシンクが省かれていたりというところがあったのでその点はマイナス。リアルだからこそ逆に違和感が強調されて感じられた。

熱中度:4点
一部のステータス異常や、マップの毒沼だけすこしやり過ぎだと感じたが、それを補ってありあまるほどバランス調整が秀逸に感じた。
ダークソウル2と比べると「理不尽ではあるが、まだそれをバネに頑張れる悔しさ」(ダークソウル2では理不尽さを感じてしまい心が折れる)の範疇に収まっているよう感じられ、疲れてヘトヘトになるまでのめり込めた。

満足感:5点
高い難易度だからこその達成感が本作の醍醐味だと思う。
武器種が少なくはあるが、後半になればなるほど武器のモーション等に熟知していないと攻略が辛く、力押しではクリアできない構成になっているため、自分の技量のレベルアップも相まって死闘感が心地よい。
ショートカット開通までに潜り抜ける死線の数が程よく、そこまでプレイヤースキルが高くなくとも少しずつ攻略をしていくことが可能。
一部ボスをのぞけば基本的にボスは(あたりまえだが)だいぶ強いのだが、時間をかけて相手を観察して攻略する余地は残されており、自分の全てをぶつけて攻略したという達成感が味わえる。
状態異常耐性を考慮しなければ防具の性能はあまり変わらず、自分の好きな見た目でプレイできるのも良い。

BAD/REQUEST

快適さ:2点
(ゲームバランス起因のプラス評価は熱中度や満足感にも影響しているので容赦なく点を下げましたが、ゲームバランスは神がかっているように感じます)
最新のアップデートで改善されたが、ロード時間の長さはもはや苦痛でしかなく、死亡時や拠点との移動に1分弱程度かかる。(現在は体感で3割程度削減されたように思う)
ネット上では「ロード時間の長さがデスペナルティ」と言われるほど。
攻略のためにレベルを上げる目的で稼ぎプレイのようなことをしようとしても、このロード時間の長さが邪魔をして効率が悪い。
※一度も死なず、拠点にも必要以上に立ち寄らないプレイを普通にしていれば数時間に1度程度のロードで済むはず
協力/対人ともオンラインでのマッチングはお世辞にも良いとはいえず、効率よくマッチングするためにはそれを狙ったキャラを作成せざるを得ない。
ダークソウル2のようにパラメータの振り直しができれば様々なプレイスタイルでマッチングを行うことができて良いのではないかと思う。

COMMENT

話題作だったのでというだけの理由で本作を購入。なにげにシリーズ初プレイでした。
クリア後にPS4版のダクソ2を購入し、心が折れて本作に戻ってきて改めてバランスの良さを実感しています。
最近のゲームにあまり見られなかった、バランス調整の秀逸さを久々に感じることができた良作だと思います。

周回プレイがこれまた難易度が高くてやりごたえがあります。クリアしたキャラだし・・・と気を抜いていると序盤の敵に瞬殺されるので、いつまでも緊張感を持ってプレイできるので、作業ゲーに飽きた人にはおすすめなんじゃないかとおもいます。

レビュー中は触れてませんが、マッチングではないオンライン要素としてマップ上にメッセージが残せる(シリーズおなじみ)のですが、プレイヤーの質がいいのか、親切なメッセージが多く、見知らぬ人との脳内協力プレイがなにげにアツイです。
(ダクソ2は罠っぽいメッセージも多いので評価チェック必須な印象)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たずやまさん  [2015-04-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: れい
レビュー日: 2016-04-30
3月中旬に購入し本日4月下旬に、やっとトロフィーコンプしました。
なかなか勝てないボスや軍団で攻めてくる雑魚に苦戦しますがそこを攻略してクリアして行く達成感は格別です。最初は死にまくりで心が折れそうでしたが、下手な私でもトロコン出来ましたので一度プレイしてみて下さい。

【PS4】Bloodborne(ブラッドボーン)
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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