オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
三国&戦国のキャラをいっぺんに使えること。
敵のわらわら感がいい。特に意識せずに600人斬りぐらいはできる。
馬の移動速度が速い。
BAD/REQUEST
ストーリー・・・キャラがたっていないとかなんか破綻しているとかのレベルではなく魏、呉、蜀、戦国のストーリーの流れがほぼ一緒。手抜きにもほどがある。
まず最初の時点で登場人物の8割がプレイヤー側の味方でしかもほとんどいるだけの状態の奴が多い。せっかく大人数なのにいざ戦闘になるとプレイヤーキャラ以外の顔ありキャラが1,2人、他はモブキャラと普通の無双シリーズよりキャラクターが少なく感じてしまう。敵武将のバリエーションにいたっては一言で感想をいうならば「またこいつか!」というぐらいパターンが少ないです。
素材をつかっての能力練成、武器融合による属性強化などやりこみ要素はありますが、そもそも育てなければクリアできない、みれないイベントなどがほぼ皆無です。今回物語の主軸となっているオロチさえ「ちょっと強い敵」程度でチマチマ戦えばまず勝てます。属性とキャラの攻撃の相性とかうまくコンボをつなげるとかは考える必要がありません。あくまで激難のプレイだけです。
戦闘イベントも毒霧は厄介ですが相変わらず落石、竜巻、幻影兵など、普通に無視できるぐらいの威力しかありません。どうせなら一気にクリアが難しくなって、計略を破らないと絶対負けるようなほど威力を高くしてほしかったです。
COMMENT
前作(OROCHI)を持っている人に注意しますと今作は前作とは違う新作だとコーエーはいっていますがセリフやステージはほとんど使いまわし。どこにお金や時間をかけましたかと聞きたいぐらいの続編です。だけどストーリーは前作をやっていることを前提として構成されているのでOROCHIシリーズをやるならばまず前作からやるべきでしょう
ただ、アクション面に関しては優秀でいくらやっても同じパターンの操作はない
といってもいいでしょう。前作にはない新たな武将の掛け合い、ネタなどもふんだんに盛り込まれています。
せっかくこれだけのキャラがいるのだからいっそのことストーリーを一本化して何十話としたほうがいいと思います。そうすれば八話でまとめなければならない話をじっくり進めることが出来るし後半の難易度をとても高くすれば育てることの意味がでてくると思います。
後、敵側にもっと顔あり武将を味方につけて普通の無双では考えられないような豪華な陣営の大決戦を繰り広げてほしかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
53pt
GOOD!
前作のOROCHIよりも爽快感が増えたところ。キャラクターが増えたところ新キャラクターは
使っていてつまらない武将がいないところ。音楽が最高に盛り上がる。邪馬台の戦いの音楽は
特にいいとおもう。モードが増えた。前のOROCHIはストーリーとフリーしかなかったから、
バランスが良くなったところ。
BAD/REQUEST
前作より処理落ちが激しくなっています。なぜかコントローラのボタンが反応しにくいです。
技能集めがめんどくさい、必ず全キャラクターを使わなきゃいけないので、
嫌なキャラクターも使わなきゃいけないのが不満点でした。
あと難易度が落ちたところ、敵が弱いと思います。
COMMENT
おもしろかったですけど、前作よりはつまらないと思います。
処理落ちが激しすぎるのが嫌になりました
あとボタンがちゃんと反応できるようにしてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
53pt
GOOD!
■オリジナリティー
前作の続編ということなので3で。新たなモードがいくつかある。
■グラフィックス
特に言うことなし。可もなく不可もなくといったところ。
■音楽
新ステージの音楽が結構良い。
■熱中度
まぁ今までどおりの無双。敵を倒す爽快感は健在。
■満足感
新キャラがそこそこいて、ほとんど全員強い。約一名は反則的。
BAD/REQUEST
■満足感
・確かに新ステージはあるが、その代わりに旧ステージが削られているので、結局ステージ数はあまり増えてない。しかもドラマティックのを抜くと、逆にかなり減っているのはどうかと。(ドラマティックでは固有のキャラでしか出来ない。)ドラマティックが悪いわけではないが、もう少しストーリーを長くするか、外伝を残してほしかった。
・難易度の低下。一番難易度が高い激難でもかなり余裕でクリアできるようになってしまっている。前作がだいぶムズすぎたからなのだろうが、すこし簡単にしすぎ。
・難易度と関連して、武器が更に強く出来るようになっている。前作でもやりすぎと思っていた位なのに、今回はもっとひどい。とある能力をひとつ付けるだけで、あっという間にバランス崩壊である。もうちょっと考えようよコーエー・・・。
・バーサス、サバイバルっているか?かなりとって付けた感がある。
・ストーリーが似たり寄ったり。
■快適さ
処理落ちが今までの無双の中で一番酷い。ステージによっては全然進まないステージも。あまり処理落ちは気にしない方なのだが、今作はちょっと酷すぎた。
COMMENT
悪い点はいくつかあるが、やはり面白い。前作を楽しめた人は、買って損はしないだろう(難易度の低下は残念だが)。
GOOD!
『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。
『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。
『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。
『アイテム』
・小ネタ豊富な所。
BAD/REQUEST
『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。
『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
と、色んな台詞が聞けないから面白くない。
『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。
COMMENT
不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。
そうじゃないと、喜べない…。
全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。
特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。