オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
戦国や三国には関係ないのもいるがまあOK
・ステージも新しいのが出た
厳島とか楽しい
・モードが増えた
これで飽きなくなった
・ロードが早い
前作は20秒〜30秒くらいかかったが今作は5秒程度
・天舞が強い
ほぼ無敵(まあ強すぎて簡単すぎるが)
・コスチュームが増えた
結構カッコイイ(遠呂智はシャアザクに見えたりする)
・ギャラリーが増えた
・激難がクリアーしやすくなった
・BGMも増えた
・合体技や援護攻撃が結構いい
・馬が速い
・味方が死にくくなくなったし回復さられるようになった
貴重品など取るとき楽
・ストーリーモードに遠呂智が追加されたこと
キャラクターの出し方が楽
こらも助かった
・馬上キャラチェンジが出来るようになった
・小次郎の第4武器のグラフィックが直っている
等ですね!
BAD/REQUEST
・処理落ちがひどい!
今作で1番の難点。とにかくすぐ遅くなるし敵は消えるし一騎討千の爽快さが減る・・・。これさえなければもうちょっと仕上がり良くなったのに・・・。
・また最初から・・・。
前作ではデータをほぼ完璧にしたのにまた最初からやり直し。もうちょっと引き継げれば・・・。
・ドラマティックモードのコンプ
これを全部出す条件ハードすぎ・・・。もっと簡単にして欲しい。
おかげで真・遠呂智出ない(涙)
・ストーリーモードの進行
ダッキと卑弥呼の関係とかなんで遠呂智が突然復活したのか清盛とか義経はいつのまにこの世界に来たのかとかの説明が無くて意味不明
・ステージの数の減少
増えたのではなく減ったので残念・・・。
外伝欲しかった
・妖術多すぎ
現実ばなれしている
・三国のキャラ弱い
三国ファンはちょっとがっかりだな
・バーサスモードがCPUと出来ない
友達としかやれないとは・・・。
・連打が疲れる
もっと反応して欲しい
・○○○
ラスボスのくせに弱すぎ
しかも使用可能にするのにあんなにかかるのに許せない!
COMMENT
まあ前作よりいいです。モードも増えたし。
ただ処理落ちが酷すぎます。
これらを改善して「無双OROCHI魔王再び再臨」なんて出して欲しいです。
次作も期待してます!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・雑魚がかなり湧くので爽快感が増した。大抵のステージで1000人斬りは余裕です。
・苦戦中の味方を助けると回復したり、戦術システムで味方をサポートできるようになった。
・過去作などのコスチュームが使えるようになった。過去作のないキャラのコスは新規です。
・武器練成システムでハイパーアーマーや攻撃キャンセルなどの能力が任意に付加出来るようになりストレスが溜まりにくくなった。
・前作の敵による即死級ダメージが軽減された。上級者には物足りないかもしれませんが。
・前作で属性の乗らなかった三国系C6が改善された。
・戦国無双2猛将伝のように属性が改悪されていない。
・BGMの質がかなり良い。
・例外もありますがどのキャラでもある程度掛け合いがある。(前作では出番もなければ掛け合いも殆どない悲惨なキャラが多かった)
BAD/REQUEST
・稀に物凄い処理落ちがある。赤壁などは常時処理落ちという酷い有様。
・新キャラはモーションは個性的なものの存在意義がよくわからないキャラが多い。かと言って新キャラの謎まで解明すると本末転倒ですが…
・呉はもはや呂布伝。正直呂布伝を作ればいいと思ってしまった。
・三国と戦国のコラボレーションが売りの一つなのに敵キャラがほぼオロチ軍固定。三国と戦国キャラの掛け合いがもっと見たかった。
・折角コスが増えたのに前作のように全キャラ差し替えのムービーなどがない。
・ドラマティックモードのメンバーが固定でクリア後もメンバーを変えられない。使わないメンバーを強制的に入れられるのは辛いです。
・一部のドラマティックモードのシナリオ解放条件が最悪。
使いたくないキャラをレベル99で熟練度50…無理なので諦めました。
・壁紙の条件も熟練度で解放で時間がかかるのですがその割に前作の壁紙+ムービーの使いまわし画像でガッカリします。
・ドラマティックの関係もあり自由に遊べるステージが減りました。
前作でも飽きやすかったのにキャラが増えたのにステージが減るのはキツイです。
・BGMは良作が多いのですが、すぐに別の音楽に変わってしまうのが残念でした。
・一部のキャラが無駄に弱体化している。C1やC2の修正は止む終えないと思いますが、C4やC6など連打回数の多いものまで弱体化する必要はないように想います。
・対戦を1人プレイでもできるようにして欲しかった。周りに無双をする友達がいない人間にはただの無駄モードです。
COMMENT
とりあえず無双大好きな人間はそれなりに楽しめますが前作で飽きた人には向いてません。
キャラゲーとしてもやりこみゲーとしてもやや物足りない感があります。
三国と戦国のコラボゲーのはずが方向性がおかしくなっているような気がするので無理に「OROCHI」に括らなくていい気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・追加キャラが増えた
いろいろと突っ込みたいところもありますけど「無双OROCHI」はお祭りなのでこれはよかったと思います。
・馬のスピードが上がった
これはかなりいい感じでした。速くなったので、移動が素早くなった事で錬成アイテム入手の時間も相対的にある程度余裕が出ますし。
・熟練度による防御力上昇
前作で問題だった難易度上昇に伴うこちらの防御力が紙化する欠点がある程度解消されてて死にづらくなってます。
・ドラマティックモード
キャラ限定の1マップクリア型のゲームモードですが、個人的にストーリーモードよりも楽しかったです。
BAD/REQUEST
・処理落ち&敵消失が激しい
他の方たちも書いてることですが、これはかなり酷いです。無双シリーズの定番といえば定番ではありますが、今作はホントに酷いです。
これのせいで、呉軍最終章の赤壁なんて二度とやりたくなくなります。
・相変わらずパワータイプ超有利
難易度(ステージ選択後の難易度選択の方です。「難」とか)が上がるにつれて確実に選択肢がパワー1択になります(自分だけかも知れませんが)。
他のタイプは任意のチャージ攻撃までの通常攻撃の最中orチャージ攻撃中に
ザコ兵士から攻撃食らうだけで止まっちゃいますし。難易度普通ぐらいまでは他のタイプでも怯まないのに・・・。
まあ、錬成である程度克服可能ですが。
・NPC武将がバカすぎる&弱すぎ
これも無双の定番ですが(苦笑)。「〜まで誘導しろ」とかのミッションが発生してそれを成功させようとすると、ちょっとストレスが溜まります。
目的地に行って欲しいのにザコが2匹くらいいるだけで足を止めて、にらみ合いをされるのはどうにかして欲しかったです。
・キーレスポンスが悪くなった?
使ってるコントローラの問題かもしれないんですが、任意のチャージ攻撃が出したいのに上手く出なかったり、通常攻撃がきっちりつながらなかったりすることがあります。
開発側の調整の問題ならば、もっとキッチリ調整して欲しいです。
・落馬しすぎ
前作の「無双OROCHI」でもあったことですけど、当たり判定が大きく取りすぎで、視覚的に当たってなくても落ちることがあります。
個人的な欲を言わせてもらえば、馬超などの馬上攻撃が強いキャラは落馬しないとか、全キャラ戦国シリーズのような馬上耐久値を導入するとかして欲しか ったところです。
あと、松風が灰色系の駄馬と色が似てる為、わかりにくくてよく気が付いたら 駄馬に乗ってたとかよくあります(笑)。
・倒しても倒しても無双ゲージ増えない
これは解消しても良かったのでは?
このせいで無双乱舞とかほぼ100パー使いません。
COMMENT
「OROCHI」から解消されてない問題点は多々ありますが、シリーズを重ねて熟成された作品なので、ゲームとして安定して楽しめます。
ただ、安定している分それ以上の発展がないのも明らかな訳で、飽きが来るのも早いように感じました。
三国無双5がビミョ〜〜〜〜〜〜な作品になってますので、無双シリーズの魅力である「一騎当千の爽快感」はそのままに、骨格を組み直した新しい無双を生み出さなければ、武将増やすだけでは将来がないように思います。
GOOD!
「無双OROCHI」の続編扱いのためフルプライスです。ストーリーが前回の続きのため猛将伝扱いが出来なかったんだと思いますが、進化は猛将伝位の内容です。
良いところ
・キャラの多さ。
前作の人数に加え、魔王再臨の新キャラ+戦国2猛将伝の追加キャラが参戦しています。
魔王再臨の新キャラはどれも癖のあるキャラクターばかりのため、これまでのように「モーションが似てる」なんて事もありません。
・BGM
評価の高い無双シリーズのBGMがいろいろ入っています。
前作には無かった旧シリーズの曲も追加されています。
また、新BGMもほとんどの方のTOP3に入るくらい出来が良いと思います。
・援護システム
援護攻撃があることで、ダメージを受け続けてストレスが溜まる事が減りました。ワッショイ中は援護が呼び出せないですが…。
・武器の錬成
ある石を手に入れた状態で、特定の属性が付いた武器を消費することで、武器錬成をすることができます。
特に、全攻撃に属性がつく錬成能力が強力です。
これを付けてしまうと一気に難易度が下がってしまいますが、逆に言えば、今まで使いづらくて放置していたキャラの育成スピードが上がります。
強すぎて面白くないと思ったら違う武器を使えば済む話ですし。
・援軍
よく味方キャラが苦戦して援軍を求めることがありますが、今回は苦戦中の味方キャラの近くにいくと、そのキャラの体力が全回復します。
これだけでも助けに行く意味があります。
・キャラ間の会話
前作に比べて、駆け引きが増えていると思います。
直江のノリツッコミや、くのいち×名族の会話など、笑いを誘う会話もあります。
使用しているキャラによって会話する場合もあるので、それを探す楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・処理落ち
酷かった…。
スローモーションになる事が多く、ステージによっては敵キャラが消えます。(武将クラスの敵は消えません)
とくにスローモーションは拠点の中で戦っているときに多く感じました。
スローになるのはいいんですが、キャラが消えるのは勘弁。
・火計・毒霧でのダメージ
今回は、敵が火計をしかけたり毒霧が充満していると、体力が減り続けます。
効果範囲から出れば問題ないんですが、とにかくダメージがデカすぎます。
妖術兵長を倒せば消える事もあるんですが、倒した後にイベントとして処理されなければ消えないため、直前に長い会話などがあると、無駄に体力を減らし続けることになります。
COMMENT
悪いところも書きましたが、なんだかんだで楽しんでます。
作業的にはなっていますが、武器錬成があるおかげで様々なキャラで楽しむ事が出来ています。
無双シリーズをプレイしている方にはぜひオススメしたいです。