オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・新モード多数!私はバーサスモードで燃える。
・キャラが増えた。しかも出しやすい。ゴクウとか、義経とかかっくいい!
新キャラの動きが特徴的でよかった。
・やりこみ要素 たくさんありすぎてたぶん全部やるまでに飽きますね・・・
・みんな天舞が悪いって言ってマスがすっきりするにはちょうどいいです。使ってて楽しい!
BAD/REQUEST
・処理落ち激しすぎ…結構いらっとくる。
・キャラの格差 弱い武将は使う気が起きない
・前作からの進化見受けられない…微妙
・前作よりしんどい条件のステージがある。その割に全体の難易度が低いので作業ゲーと化す
COMMENT
そこそこって感じ。暇つぶしくらいなら楽しめる
新キャラを考えて出そうってう気が見えるのでコーエーには頑張ってほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
三国&戦国のキャラをいっぺんに使えること。
敵のわらわら感がいい。特に意識せずに600人斬りぐらいはできる。
馬の移動速度が速い。
BAD/REQUEST
ストーリー・・・キャラがたっていないとかなんか破綻しているとかのレベルではなく魏、呉、蜀、戦国のストーリーの流れがほぼ一緒。手抜きにもほどがある。
まず最初の時点で登場人物の8割がプレイヤー側の味方でしかもほとんどいるだけの状態の奴が多い。せっかく大人数なのにいざ戦闘になるとプレイヤーキャラ以外の顔ありキャラが1,2人、他はモブキャラと普通の無双シリーズよりキャラクターが少なく感じてしまう。敵武将のバリエーションにいたっては一言で感想をいうならば「またこいつか!」というぐらいパターンが少ないです。
素材をつかっての能力練成、武器融合による属性強化などやりこみ要素はありますが、そもそも育てなければクリアできない、みれないイベントなどがほぼ皆無です。今回物語の主軸となっているオロチさえ「ちょっと強い敵」程度でチマチマ戦えばまず勝てます。属性とキャラの攻撃の相性とかうまくコンボをつなげるとかは考える必要がありません。あくまで激難のプレイだけです。
戦闘イベントも毒霧は厄介ですが相変わらず落石、竜巻、幻影兵など、普通に無視できるぐらいの威力しかありません。どうせなら一気にクリアが難しくなって、計略を破らないと絶対負けるようなほど威力を高くしてほしかったです。
COMMENT
前作(OROCHI)を持っている人に注意しますと今作は前作とは違う新作だとコーエーはいっていますがセリフやステージはほとんど使いまわし。どこにお金や時間をかけましたかと聞きたいぐらいの続編です。だけどストーリーは前作をやっていることを前提として構成されているのでOROCHIシリーズをやるならばまず前作からやるべきでしょう
ただ、アクション面に関しては優秀でいくらやっても同じパターンの操作はない
といってもいいでしょう。前作にはない新たな武将の掛け合い、ネタなどもふんだんに盛り込まれています。
せっかくこれだけのキャラがいるのだからいっそのことストーリーを一本化して何十話としたほうがいいと思います。そうすれば八話でまとめなければならない話をじっくり進めることが出来るし後半の難易度をとても高くすれば育てることの意味がでてくると思います。
後、敵側にもっと顔あり武将を味方につけて普通の無双では考えられないような豪華な陣営の大決戦を繰り広げてほしかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt | 1pt |
28pt
GOOD!
・新キャラ
歴史上の有名キャラが新鮮です。
・ワラワラ感
雑魚がいっぱい群がってくれます。
・馬が速くなった
これはびっくり。
BAD/REQUEST
・ストーリー
無味乾燥。シナリオライター寝ながら書いたんじゃないですかこれ。新キャラの使いどころも間違えてると思います。蜀とか魏とかにストーリー分ける意味も不明。
・単調
馬で武将のとこまで走って倒すのを繰り返すだけ。伏兵とか今更なんの驚きもないのですが。雑魚は今まで以上に攻撃してこないしハリボテみたいなもんですね。なんかむなしい。
・つまり飽きる
無双は2以降まったく進化してない気がする。
COMMENT
無双シリーズの中では悪くはないと思います。
ただ、全シリーズプレイしてる身としては無双はそろそろ限界かと。
もう少し演出とか趣向とか敵キャラとか何とかしてくれないと。
飽きるのが早すぎて自分でもびっくりだ。
GOOD!
馬の移動速度が速い。
ステージの移動が大分楽になりました。
対戦モードがなかなか楽しい。
友達同士でやるととても盛り上がります。
いわばオールスター感謝祭的なものなので、戦国無双をやったことない人、または三国無双をやったことない人でもとっつきやすいかなと思います。
BAD/REQUEST
ドラマティックモード、とにかくこれが最悪です。
ステージを出す条件が特定キャラをひたすら戦場に出して育成せねばならないのが面倒くさい。折角出したシナリオなのに、特定キャラ以外で遊べない。
あらかじめメンバーが決まっているので3人とも苦手なキャラだと最強難易度など完全にお手上げ状態になります。
この仕様のままのドラマティックモードは戦国でも三国でももう二度と組み込んで欲しくないです。
ストーリーモードが魏・呉・蜀・戦国・オロチと5種あるのですがやってることやステージ中のミッションが大体同じなのでかなり中だるみします。
あとは付加属性の「天舞」が相変わらずバランスブレイカーだとかキャラの性能差(チャージ時に属性が乗らないキャラがいる)が酷いだとか細かいイライラもありました。
あと不満ではなく純粋に残念だと思ったのが、折角対戦モードを組み込んでいるのに(三国3エンパのように)NPCと対戦できない仕様らしいので、ひとりで遊ばれる方には本気で不要なモードになっているのが残念です。
できればキャラモデルが閲覧できるモードも欲しかったです。折角出した衣装が戦場に出てからぶっつけで確認するしかないのはちょっと…。
COMMENT
戦国無双はやったことがなかったので慣れるまで少々困りましたが、ミッションに追われながら急いでクリアするというのも中々新鮮で面白かったです。
これで話の筋が崩壊しておらず、ドラマティックモードがあの仕様ではなく、幕舎があれば私的には「問題なし」だったのですが…残念です。