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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008-04-03
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
1.56
レビュー数
48
スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する
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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26


デフォルト:新着順

341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・使用可能キャラの多さ
前作に加え、新たに数名のキャラが増えたことでかなりの人数になっている。お気に入りのキャラを見つけて鍛える楽しみが増えた。
・ドラマティックモード
固定キャラでのマップ攻略だが、メンバーの組み合わせが中々面白い。

BAD/REQUEST

・画像処理
敵、味方が多数入り乱れるマップでは常にスローモーション。売りの爽快感マイナス80点ってところ。
・ストーリー
前作もそうだが、オロチの存在自体が取ってつけたような設定なので、ストーリーも相変わらずどうでもいい感じ。折角設定を超えて一緒に行動しているキャラ達があまり絡みあわず、正直全然印象に残らない。
・音楽
いい加減使い回しをやめてほしいところ。

COMMENT

正直な所マンネリ感が否めません。三国や戦国は武将のストーリーが確立していたので楽しめましたが、OROCHIは単なる無双ファンソフトといった感じ。
個人的にはダッキを含め、太公望などを出すならば封神演技をベースにしたまるっきりの新作にして欲しかった。武将を育てる為や武器を取得する為に淡々と同じマップを繰り返すのも飽きてしまいます。付け加え、ムービー以外のイベントシーンもギャラリーで見れるようにして欲しかったです。

 
プレイ時間:わからない(未クリア)
モモさん  [2008-04-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

■オリジナリティー
やはり一番はキャラ数です。今までの無双から考えて6人とは大盤振る舞い。
モーションが個性的で、戦国無双2猛将伝のキャラより個性的なのは良かった。
特にヒミコの攻撃手段は一見の価値有りと言うくらい面白い物になってます。
激難の難易度と言うのか、受けるダメージがかなり下がったが
こちらはプラスに考えれば縛りを自分でやり易く出来るので悪くは無い。
■熱中度
雑魚の群れ具合が凄い、前作でも十分な沸きだったがそれ以上になり、
一緒に出てくる武将の数も増えてより戦場の雰囲気が出るようになった。
練成能力の追加によって弱いキャラがある程度使いやすくなった感がある。
弓系統の強化にとって、甲虫や稲などの弓攻撃力が増した。
■音楽
小牧長久手の音楽がなんと1の物(アレンジ?)で燃えた、ここは本当に最高。
その他完全新ステージの音楽が良い物揃いで音楽はどれも良かった。
■快適さ
ロード時間は大幅に短縮されかなり快適になりました、ただその他の部分が・・・

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
如何せん練成能力の天舞はやり過ぎですね。
遊び心としては悪く自分で制限できるので割る所と言う程じゃないですが。
そして一部キャラの弱体化。
妥当と言えば妥当である物のあまりにも極端な物が多いと思った。
特にアーツ2→アーツ1が繋がらなかったり、一部のアーツで武将が怯まない為
キャラクターの個性を減らしているのは納得できないです。
■満足感
とりあえず最悪なところはドラマティックモードの仕様です。
なぜなのかキャラクターが固定で、自分の好きなように選べないため
実質ステージ数は40ステージとなり激減、何の為の新ステージなのか。
そして選択出来ないだけの面白さがあれば良い物の、酷い物では
掛け合いが殆ど無く、面白味の無いステージもある事ですね。
そして第二にドラマティックモードの出現条件。
異様に難しく嫌いなキャラを無理矢理育てる必要があったりと最悪。
真オロチ出す為にも必要なのでこの仕様は飽きさせるだけかと。
■快適さ
ロードは早くなったがそれ以上に処理オチが酷くなった。
処理オチも慣れれば平気ではあるが、赤壁では常時スロー状態。
無双は何時マトリックスの要素を取り込んだのか思いました。

COMMENT

かなり個人的な意見ですが、くのいちの出番が増えた事は素直に嬉しい。
やはり一番の不満点はやはりドラマティックモードのキャラ固定です。
その他はある程度予想できた事であったので良かったですが、こっちは酷い。
他の部分に付いては可も無く不可も無く、前作好きなら買って損無しかな?
ただストーリーは前作より意外な展開も無いのでちょっと拍子抜けしました。
次だす時は修羅やエディットモードを付け、影の薄いキャラの活躍や
キャラクター同士の掛け合いをもっと多くした物を出して欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽわれさん  [2008-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

敵がワラワラ出てくる感は前作よりもある。
暴れまわれる、というシンプルな魅力部分が未だに健在。
無双ファンなら安心して買える代物。
武器に付加価値を付ける事で特殊能力が得られ
難易度に関わらず一方的に相手を倒せる爽快感もいい。
アクションゲームという種類の中での一つの答えがコレかもしれない
と思えるくらい暴れまわる爽快感というものを追求できていると
思う。
この一点が好きな人なら買って損は無いと思う。

特殊能力を付けるまではそれなりにキャラタイプによってテクニックを
利用してジャンプキャンセル繋ぎなど工夫して楽しむことは可能。
そこに楽しみを見出せばそれなりに楽しい。
アクションのテクニック研究もそれなりに出来る。
ただし、対戦格闘のソレには遠く及ばないのであくまで楽しめる程度。

BAD/REQUEST

キャラが変わっても前述の特殊能力を付ければ誰でも同じになる。
モーション、武器による固有差を気にする程度で
ゲームバランスもクソも無いほどの火力が手に入る。
キャラ差が全く感じられなくなる。

キャラへの拘りが無い人にとっては面白くもなんともないストーリー
展開。正直無くてもいいレベル。
もう、ドラえもんとかワンピースのキャラ出てきても
なんでもいいでしょこの流れ。っていうレベルのどうでもいいですよ具合。
ストーリーに期待したいなら違うゲームするか妄想でよいのでは?
というレベル。孫悟空って・・・


どうしても伴う作業感。
全てのキャラをどうにかしたい、という場合にキャラに拘りがない人は
最初から苦行を強いられる事になるほど育つのが遅い。
埋める要素が多いのはいいが、その数を考えるとどうしても
手が止まる。この同じような作業に何時間も費やしていいのか・・?
と自問自答してしまう瞬間がある。

COMMENT

私個人としてはコーエーのキャラ自体に全く魅力を感じないので
このゲームを「無双ゲー」としてシンプルに判断しましたが
激難の敵や武将が紙のようにバサバサ切れる様をどう受け止めるかで
この武器のスキルシステムの印象が変わると思います。
私は特殊能力(特に天舞)の追加は難易度への救済措置と受け止めています。
戦略的な要素など気にする事なく暴れまわれるゲームの爽快感、というのを
買ってこの評価にしました。

また、キャラの多さに対する育成の手間は
どうしても作業感が否めません。(特に熟練度)

ストーリーは毛ほども魅力を感じないのでキャラ縛りでのモードは
楽しいとも思えませんでした。むしろ天舞用素材武器集め、という
程度でしか思えない内容でした。

作業も厭わない、ただ暴れたいんだ!という爽快感を楽しめるなら
買いだと思います。また、埋まる要素は全て埋めておかないと
スッキリしないんだ!という人も買いだと思います。

ただし、全キャラ出すまでの道のりは果てしなく長いです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GWDさん  [2008-10-03 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・無双乱舞、無双奥義が前作では弱すぎて魅せ技だったのに対し、今作では威力が高く実戦で使える。
・ムービー(実機じゃないほう)が増えた。ひとつのシナリオに5、6のムービーがあり、オープニングとエンディングしかなかった前作とはまるで違う。
・属性の見直し。チャージ一発で敵将が死ぬような威力ではなくなり、またどのチャージに属性がつくのかも一新された。前作のような突進系C1だけでクリアできるようなこともなくなった。
・ダメージが見直された。前作のお互いに一撃で死ぬようなことはなくなり、属性チャージでも何発か当てないと死なないし、こちらも前作の激難みたいな紙装甲ではなくなった。もちろん低レベルでワッショイされたら楽に死ねるので、三国や戦国に比べて自分が受けるダメージは断然高いです。
・新要素の合体技と援護攻撃。合体技は豪快な見た目同様ダメージも非常に高く、援護攻撃はEXカウンターをもたないスピードタイプとパワータイプ(とくにハイパーアーマーもないスピードタイプ)には非常にありがたいですし、前作以上にチームバトル感があります。
・新要素の武器練成。これがなかったら合体技や真無双乱舞、無双秘奥義の威力が高くても使いません。
・ストーリーモードにオロチ編が追加された。といっても前作やってないと全く分かりませんが・・・
・ドラマティックモード。ほぼ全てのストーリーがおもしろく、曲選がいい。またストーリーより三国×戦国っぽくてよかった。
・音楽がいい。5点にしましたが、曲選が素晴らしすぎる。今作から追加された音楽はどれも素晴らしく(とくに邪馬台)、前作の曲もちゃんと残ってる。さらに三国3などの昔の曲も使われていてかなりうれしかった。どの曲も耳に残る良曲ばかり。ファンの方はもちろん、はじめての方も音楽のクォリティの高さに感激かと思われ
・新キャラの追加。戦国2猛将伝のキャラが追加されるのは続編なら当然だが、オリジナルキャラが以外にも多くてよかった。太公望、卑弥呼あたりは人気ありそう。
・馬が速くなった。前作はスピードタイプの空中ダッシュのほうが速かったが、今回は駄馬でもそこそこ速い。さらに馬上の上でキャラチェンジ可能に。といってもこれは前作でできないのがおかしいだけだが
・明らかに無意味なキャラアイテムの廃止。ただ特定の条件で出現する貴重品はちゃんとあります。

BAD/REQUEST

・前作同様、呉のストーリーがクソ。呉がメインになってない。まあ前作のように孫呉の絆とばかり叫ぶのよりはましか・・・
・さらに戦国のストーリーも微妙。これは前作のほうがよかったかな・・・
・熟練度上げがめんどい。作業ゲーがとっても嫌いな人はこれの必要性に気づいた途端に飽きるかと
・前作同様、いらない属性がある。最大8つつけれる属性のうち、慶次や阿国のような例外を除き4つは必須属性で埋まり、キャラによって全然違うものの2、3明らかにいらない属性がある。といっても武器の属性を考える楽しみは前作同様ありますが
・練成能力「天舞」。制限すれば問題ないのですが、前作以上のバランスクラッシャーがいくらでも作れます。あれじゃ武将じゃなくて殺戮兵器・・・

COMMENT

「前作とゲームバランス同じだったらコロス」と思いながら買ったのですが、見事改善されていてよかったです。
ドラマティックモードのストーリー、曲選がとくによかったです。
ただオロチのストーリーや、人間関係などを考えると「無双シリーズはこれがはじめて」という方はやめといたほうが無難かと。三国や戦国をやった方も前作未プレイならできれば誰かに借りてストーリーモードをクリアするだけでもやっといたほうがいいと思います。

なんか前作との比較ばかりになってしましましたが、案外面白くてよかったです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サクさん  [2008-05-12 掲載]

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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨
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