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【PS2】無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008-04-03
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
57
(難易度)
1.56
レビュー数
48
スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する
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90-100
【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26


デフォルト:新着順

467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作「無双OROCHI」は未プレイ。
無双シリーズは「戦国無双2」のみプレイ経験有り。

■プレイアブルキャラクターの多さ
総勢90人以上のキャラクラーで遊べるのは単純に凄いの一言。
とにかくパワーでなぎ倒す「力」タイプ。
素早い動きとアーツキャンセルが便利な「速」タイプ。
空中コンボで大ダメージが狙える「技」タイプ。

それぞれで異なった立ち回りが求められるので、状況に応じて考えながら操作する楽しさを味わうことができた。特に「速」タイプでテクニカルなコンボが決まった時の爽快感は言葉で表現できない程。

■武器融合・錬成システム
いわゆる最強武器である第四武器を取ってもそれ以降取得する武器が無駄にならない。強化しきった武器を持ったキャラでステージに挑んでも、今までは捨てるだけだった余剰武器は錬成することで他キャラの武器強化に。

また融合による属性付加も、個々のプレイスタイルに合わせて「どんな武器にしようかな」と思考する楽しさを生み出している。このシステムのおかげで武器収集に熱が入った。

■レベル上限99、熟練度の存在
レベルや熟練度(どれだけそのキャラで敵を倒したかの指標、増えると防御力アップ)の上限値が高いため、戦国2のようなちょっと使い込むとすぐ育成MAXというような状況になりにくくなっている。
だがその一方で、上げにくい熟練度をステージ開放条件にしており、ただの作業に繋がってしまっているのは残念。

■その他
○雑魚のわらわら感。
○「邪馬台の戦い」のBGMが秀逸。
○スチルイベント(ステージ開始前のキャラのやり取り)で掛け合うキャラが変化する場合がありついつい見てしまう。
○救援要請に応じるとその武将の体力が一度だけ全快するので助けに行く意欲に。ただピンチでもないのに呼ぶのは相変わらず。

BAD/REQUEST

■錬成作業の煩雑さ
システム自体は面白いのだがとにかく時間と手間が異常にかかる。

錬成に必要な属性を知りたい時はわざわざ戻って別画面で確認しなければならず、属性が7〜8個も必要な場合、覚えられないので紙にメモをしておくなどの作業を求められる。
武器を1人8個までしか持てないという仕様も属性管理を面倒にしている要因の一つ。また実用的な錬成は数える程しかないので、結局どのキャラも同じ錬成構成になりやすいというのも勿体無い。

■フリーモード
ステージクリアすると最初のモード選択まで戻され、その度に毎回キャラ3人を選択させ直すのは嫌がらせだろうか。ステージ終了したらストーリーモードと同様兵舎画面に戻すのが自然だろうし、キャラ選択においてはよく使うキャラの組み合わせを幾つかストックしておいて、ボタン1つで呼び出せる等の配慮が欲しかった。

■わかりづらい属性効果
衝撃波系のチャージには、攻撃範囲が広くなる「旋風」が無意味だったり、攻撃速度が上昇する「神速」を付加しすぎると攻撃判定がずれて逆に使いにくくなる場合があったり等、私のような初心者が攻略情報無しでプレイすると陥りやすい落とし穴が多い。
特に後者は製作側の単なるデバッグ不足。

■難易度
天舞未使用だったが、武将が育ってくると最高難易度「激難」でもやや易しすぎる感は否めない。勿論、使いにくいキャラが油断するとワッショイされて瀕死・即死の場面もあるのだが、基本的にこちらの攻撃力が高すぎて、即昇天しまう武将が多く張り合いに欠ける。プレイヤー側の攻撃力のインフレをもう少し抑えるべきなのでは。

■その他
○馬に乗り込む際の弓や銃がウザすぎる。数発なら耐えられる仕様にすべき。アタッカータイプに応じて馬上の有利不利があっても面白い。
○サバイバルモードにおいて一戦ごとにロードを挟むテンポの悪さ。
○「赤壁の戦い」や砦の戦闘では確実に処理落ち。
○ストーリーモード最終章をクリアすると毎回OPクレジットまで戻される。

COMMENT

いやー面白かった。無双を堪能できました。

ステージ流用やマンネリの影響で、無双シリーズのプレイ経験によって大きく評価は分かれるところでしょうが、自分が前作未プレイ・シリーズ経験も少ないこともあってかなり楽しめました。また続編とはいうものの、私のように前作のストーリーを知らなくても問題ありません。

ですが、処理落ちや不親切なユーザーインターフェースなどゲーム全体の快適性についてはかなり難ありです。

「やりこみ要素」というよりほぼ「作業」ですが、やらなきゃならないことが多いので、忘れた頃にまた引っ張り出して遊んだりしています。因みに未だドラマティック全シナリオ出せていません。熟練度上げが苦行です(汗

最後にバランスブレイカー「天舞」の存在。
自分で使用を控えたのでゲームを楽しむことはできましたけど、バランスがちょっと大雑把過ぎます。RPGで言えば、ボスを一撃で倒せるような最強武器が普通に町で買えるようなものですからね。

勿論この場合も買わなければ良いのですが、プレイヤー側が自ら縛りを設けないとバランスが崩れるというのはゲームとして明らかに調整不足。熟練度上げを頑張った人へのご褒美・隠し要素みたいな位置づけなら全く違和感はなかったのですが。

【総評】快適性に難はあるが良作。特に無双経験が少ない人はより楽しめそう。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんあんさん(Webサイト)  [2010-02-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・新モーションの新キャラはなかなか思い切った性能で新鮮味がありました。
・新曲が良い!前作のオリジナル曲にはテレビを消音したくなるような曲があったので不安でしたが一安心です。

BAD/REQUEST

・キャラがよく喋るのはいいのですが、そのせいで門の守備兵長を倒してから開門するまで非常に時間がかかる欠点が改善されていない。それどころか前作よりひどくなっており、ドラマティックモードのとあるステージでは1分以上待たされました。
・三国ステージの旧防御拠点内と、赤壁全体での処理落ち。特に後者はボタン入力を受け付けなくなるほどの処理落ち(連射パッド使用にもかかわらず、通常攻撃2段目が出てくれない等)に見舞われます。
・演出がくどい。「やるな!」「お前こそ!」といった掛け合いが多すぎます…。

COMMENT

天舞の存在が発覚して購入をためらっていましたが、「嫌なら使わなきゃいいじゃん」ということで結局購入。踊らされてるなあ…。
無双の面白さの根幹は今回も生きているので、無双未体験の人にはおすすめかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
無双太郎さん  [2008-04-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・追加キャラが増えた
 いろいろと突っ込みたいところもありますけど「無双OROCHI」はお祭りなのでこれはよかったと思います。

・馬のスピードが上がった
 これはかなりいい感じでした。速くなったので、移動が素早くなった事で錬成アイテム入手の時間も相対的にある程度余裕が出ますし。

・熟練度による防御力上昇
 前作で問題だった難易度上昇に伴うこちらの防御力が紙化する欠点がある程度解消されてて死にづらくなってます。

・ドラマティックモード
 キャラ限定の1マップクリア型のゲームモードですが、個人的にストーリーモードよりも楽しかったです。

BAD/REQUEST

・処理落ち&敵消失が激しい
 他の方たちも書いてることですが、これはかなり酷いです。無双シリーズの定番といえば定番ではありますが、今作はホントに酷いです。
 これのせいで、呉軍最終章の赤壁なんて二度とやりたくなくなります。

・相変わらずパワータイプ超有利
 難易度(ステージ選択後の難易度選択の方です。「難」とか)が上がるにつれて確実に選択肢がパワー1択になります(自分だけかも知れませんが)。
 他のタイプは任意のチャージ攻撃までの通常攻撃の最中orチャージ攻撃中に
 ザコ兵士から攻撃食らうだけで止まっちゃいますし。難易度普通ぐらいまでは他のタイプでも怯まないのに・・・。
 まあ、錬成である程度克服可能ですが。

・NPC武将がバカすぎる&弱すぎ
 これも無双の定番ですが(苦笑)。「〜まで誘導しろ」とかのミッションが発生してそれを成功させようとすると、ちょっとストレスが溜まります。
 目的地に行って欲しいのにザコが2匹くらいいるだけで足を止めて、にらみ合いをされるのはどうにかして欲しかったです。

・キーレスポンスが悪くなった?
 使ってるコントローラの問題かもしれないんですが、任意のチャージ攻撃が出したいのに上手く出なかったり、通常攻撃がきっちりつながらなかったりすることがあります。
 開発側の調整の問題ならば、もっとキッチリ調整して欲しいです。

・落馬しすぎ
 前作の「無双OROCHI」でもあったことですけど、当たり判定が大きく取りすぎで、視覚的に当たってなくても落ちることがあります。
 個人的な欲を言わせてもらえば、馬超などの馬上攻撃が強いキャラは落馬しないとか、全キャラ戦国シリーズのような馬上耐久値を導入するとかして欲しか ったところです。
 あと、松風が灰色系の駄馬と色が似てる為、わかりにくくてよく気が付いたら 駄馬に乗ってたとかよくあります(笑)。

・倒しても倒しても無双ゲージ増えない
 これは解消しても良かったのでは?
 このせいで無双乱舞とかほぼ100パー使いません。

COMMENT

「OROCHI」から解消されてない問題点は多々ありますが、シリーズを重ねて熟成された作品なので、ゲームとして安定して楽しめます。
ただ、安定している分それ以上の発展がないのも明らかな訳で、飽きが来るのも早いように感じました。
三国無双5がビミョ〜〜〜〜〜〜な作品になってますので、無双シリーズの魅力である「一騎当千の爽快感」はそのままに、骨格を組み直した新しい無双を生み出さなければ、武将増やすだけでは将来がないように思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たぬきさん(Webサイト)  [2008-04-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。

『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。

『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。

『アイテム』
・小ネタ豊富な所。

BAD/REQUEST

『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
 出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。

『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
 星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
 前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
 まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
 と、色んな台詞が聞けないから面白くない。

『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
 辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
 苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
 せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。

COMMENT

不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。

そうじゃないと、喜べない…。

全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。

特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
緋神霧夏さん(Webサイト)  [2008-06-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

【PS2】無双OROCHI 魔王再臨
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