オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt |
37pt
GOOD!
キャラが増えた所。画像も綺麗な方だと思う。馬が速くなったので、遠い所でもすぐ行ける事。おろちモ−ドが増えおろち勢力のシナリオが見れる所。
BAD/REQUEST
一番痛いのが天舞を武器に付けるとゲ−ムバランスが崩れる所。通常攻撃連打で最高難易度でも余裕。3人切り替えれる必要がない。一人で余裕。真おろち出すのも面倒で時間がかかり過ぎる。出す前に飽きてやめてしまった。天舞付けなくても前作より簡単になっている。爽快感はあるのだが...
COMMENT
ある程度やってると飽きる。作業ゲ−ム。昔の三国みたいに難易度上げて欲しい。PS3の三国もつまらなかったし、そろそろ三国も終わりかなって感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 2pt |
47pt
GOOD!
オリジナリティを高くしたのは、あくまで無双シリーズの中でのオリジナリティと言う意味だ。
三国無双や戦国無双とは違い、完全なオリジナルの世界観を作り上げ、キャラクター同士の相互関係等独自のアイデアで制作されており、そこは評価出来る。
グラフィックスに関しても、あれだけ大量の敵兵士が表示されている中で、きちんと個性を発揮するプレイヤーキャラクターのデザイン等、素晴らしいものだと思いました。
BAD/REQUEST
・・・0点を付けた快適性について・・・
敵が大量に登場するシーンで処理落ちしてスローになってしまうのはまだ理解出来るのだが
ボタン反応の悪さはアクションゲームとして致命的欠陥。
特にこの無双シリーズではノーマル攻撃からチャージ攻撃へ繋げて、更にその後にまたノーマル攻撃やチャージ攻撃等を出してコンボを作っていくゲームなので
肝心な時にボタンが反応せず、思ったような攻撃が出せないのは、作品の最も大事な部分を台無しにしてしまっていると感じた。
前作まで大量のシリーズ作品が発売されていて、このような不具合が全く無かっただけに、今回のボタン反応の悪さは特別に悪いポイントとして指摘されても仕方ないだろう。
COMMENT
前作が名作だっただけに、新規オリジナルキャラが追加されるというこの作品には相当期待していただけに、この操作性の悪さにはがっかりさせられました。
後年、ベスト版を発売する時に、ボタン反応の悪さを改良してくれれば、同じゲームとは言えもう一本買ってもいいとは思っておりますが。今の時点ではそこがネックとなり名作・良作とは言い難い「人を選ぶゲーム」だと言えるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
三国2や源平などなどたくさんいる。
・馬が速くなった。前回の不満点。
・武将が出やすくなった。
個人的にはこれが1番大きい
・ドラマティックモードとサバイバルモードの追加
ドラマティックモードは一部笑えた
・オロチ軍ストーリーがある
・音楽については自分はあまり気にしない方なので普通かな
BAD/REQUEST
・処理落ちがある
・なんかすぐ飽きる。なんかよく言えないけどすぐ飽きる
・ストーリーが単調
・武器改造が色々な効果がありどれを付けたらいいのか分からない(自分は)
・相変わらず攻撃しても溜まらないゲージ
・アーツのほうが無双乱舞or奥義より強い(と思う)
・馬が速くなったのはいいけどすぐ落ちる
COMMENT
前作よりはいいけど、いまいちに感じる。
まあ3000円程度で十分かな。
GOOD!
データの読み込みが早くなり、速くステージを始められるようになってとても便利になりました。
新ステージが多数追加され、前作には無かった爽快感が増えました!!。
これが一番ですが曲の数が大幅に増え新曲も追加されて前作で聞きたかった小牧長久手や水間等ステージ本来の曲が聞けるようになってくれました!!!!!!!新曲も多数追加され、楽しみが沢山できました(火河.邪馬台.厳島.五行山.最終決戦など)
キャラも何名か追加され,味わった事のないモーションを使う事が出来て満足感が味わえます!!
馬が断然速くなって空中ダッシュより必要性が増えました
1Pと2P同士が戦うVSモードやドラマティックモードというもう一つのような個人ストーリーがあってフリーモード等以外でもまだまだ楽しめます
前作のあの[激難]での紙装甲が解消され、あまり育ってない武将でも戦える(敵に囲まれない限りは)
真・三國無双2の優勢や行軍、3の逃亡劇や虎牢関やVSモードでの好敵手等、昔の曲がOROCHIの再臨で聞けて楽しい
前作での酷すぎる馬超・劉備・関羽・袁紹・等のC6の全範囲攻撃のリーチが解消されて使用頻度がかなり高くなった。
前作同様に属性[炎]の追加ダメージが倒れるまで与えられて使用頻度が高い
無双乱舞/奥義よりもアーツの方が明らか強いと思うんですケド.(一部除き)
騎乗時の攻撃はやけにダメージが大きい気がします(特に悟空・馬超は反則的)
援護攻撃のお陰で死ぬ確立が減って体力がかなり温存できるようになった。(特に激難ではかなり重宝します!!)
練成能力のお陰で鬱陶しい鉄砲隊や弓兵等の攻撃で怯まなくなったりチャージ中に邪魔されたり等がしなくなって優位に攻撃が出せるようになりました
BAD/REQUEST
前作同様弓が使えないのが残念
騎乗時の当たり判定が広すぎてすぐ落馬してしまう…
前作同様、夏侯惇・黄忠・姜維・周瑜・陸遜・孫権・孫堅等で最も使い易かったC6の衝撃波が無くなって弱くなったのが残念…
前作同様、甘寧・張角・張飛・典韋・許チョ・徐晃・曹仁・孫権・孫策・周泰・董卓・呂布等のC1と張飛のC4の掴みチャージが無くて残念でした…{(まぁこえはなくなってもおかしくなかったですが(笑)}
戦国武将は騎乗して△を押したらジャンプ出来るけど三國武将は飛べなくなってしまってます….というより妙な時にジャンプしてよく分からないです
武将や雑魚兵が消えてしまう…
劉備・馬超・左近・謙信等の全方位攻撃の技が後ろの敵に当たってくれない…(当たる範囲にいるのに……)
無双ゲージが相変わらず溜まらない
孫悟空がいると馬の必要性がなくなる気が…
全体的に言うとステージは増えたというより減った気が……(涙)
関ヶ原・五丈原・三方ヶ原等の曲がOROCHIの曲が多すぎてで本来の曲が聴けないのがとても残念…
本能寺や手取川・姉川等有名なステージが無くなって残念…
外伝が消えてしまってる為更にステージ数が減ってます……
二人プレイの時1Pが選んだのを一緒に使うのがなんか変な感じです,VSモードの時みたいに二人とも別々に選べればいいのに…
練成能力の[天舞]が強すぎて武将が武将じゃなくなるように強くなりすぎて面白みが減ってしまいます
COMMENT
これまで無双シリーズをプレイした人は慣れがありますが初心者の人には多少[感覚]を強いられると思います.それとこのゲームはやり込み要素が沢山あるのでファンの人は相当な腕前になると思います。
戦国シリーズと真・三國無双の合体っていうのは凄いアイデアだと思います!!!
基本的に無双シリーズは大好きですが自分は個人的に内容よりもステージの曲の方が好きなのでもしも今度
[無双OROCHI魔王再臨 猛将伝]
や
[無双OROCHI3]
みたいな感じで続編が出るのであれば今までの無双シリーズの全ステージ,全曲出してくれたらいいなと自分は変な期待をするばかりです!!(笑)
特に[花の都]や[小牧長久手][桶狭間]などは1の時の方が個人的には好きなのでもしも出るのであれば1と2の曲別々で出して欲しいな!!!と思います...
くだらない自分事ばっか言ってスイマセンでした...!!!!