オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
キャラ数が多いのがいいですね。
特に新キャラの孫悟空やヒミコ等は新鮮でいい感じです。
ストーリーにオロチ編が加わったのも良いです。
BAD/REQUEST
キャラは多いのですが、ストーリーが5つしかないのですぐに飽きます。
新キャラぐらいは専用のストーリーを容易して欲しかったです。
後は前作のデータを引き継いでもレベルが引き継げないのは意地悪です。
COMMENT
OROCHIシリーズはお祭り的ゲームなので今後も定期的に出して欲しいですね。
水滸伝無双や西遊記無双、封神演義無双等を出した後に
無双OROCHI3を出して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
無双なんて無印戦国とOROCHIくらいしかやった事無いです。
戦国と三国の武将達の夢の競演が楽しめる。
ドラマティックモードは好き嫌いありそうだが、自分は楽しめた。
前作でイライラした馬の遅さも改善されてる。
BAD/REQUEST
変なキャラが増えてる。
太公望とか女カとか時代外れもいいとこ。
オロチや妲己がいらない。
普通に戦国三国の共演だけで良いかと。
処理落ち。
これは前にもあったけど少し酷い。
爽快感が半減する。
COMMENT
自分は無双シリーズをあまりやった事が無いので、普通に楽しめた。
これが初めてって分なら良いかと。
OROCHIはこのへんで終わりにして、戦国無双3を作って欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
35pt
GOOD!
前作はプレイ済み。個人的にはアクションゲーム上級者だと思っています。
・キャラクターが多いところ。こんなにキャラが多くて、全員動きが違うゲームは、ほかにはない(一部かぶっているアクションはあるが)。初めから使える武将も増えている。
・馬が速くなった。初期の状態でも駄馬を呼ぶことができるため、移動時間が短縮される。
・ポリゴンデモの映像進化はあまり見られないが、シージーデモの進化は目を見
張るものがある(三国無双4比)。
・戦国武将と三国武将の掛け合い。
・前作より敵が明らかに大軍勢。より敵を倒すことができるように。
BAD/REQUEST
・敵が弱すぎる。「激難」でも簡単。敵武将は浮かされているにもかかわらず、なかなか受身をしない。牛気にいたっては、プレイヤーからしてみれば、一方的に殴ってくださいといっているようなもの。呂布の投げ技は強力だが、三国志最強の人物なのだから、イレギュラー級で出してほしい。あれでは他の雑魚武将と一緒。オロチもしかり。
・キャラクターは多いが、ストーリーモード前の掛け合いなどで出てくる武将はあまり変わらない。多くのキャラクターはストーリーにかかわっていないため、埋没している。どのシナリオも同じようなもののため、二つ目のシナリオに取り掛かるときはもはやアクションをするためだけのゲームに成り下がる。
・武器の属性がひどい。炎や氷などはいいが、陽は問題。敵武将が起き上がる前に攻撃を始めて、防御された跡にチャージ攻撃を出し、吹き飛んだらまた目の前で攻撃を開始。その繰り返しで勝ててしまう。
・キャラクターに直接スポットライトを当てたドラマティックモードがあるのだろうが、ステージを出現させるのも面倒だし、またメンバーを変えることもできない。
・練成練成には便利なものも多いが、明らかにゲームバランスを崩す物も存在する。合体攻撃をいつでも出せるようになったりしたら、バイオハザードでいえば無限ロケットランチャーを手にしたようなもの。敵をなぎ倒していくのが売りのゲームなだけに、すぐに飽きる。
・ステージ数が少ない。せめてフリーモードでは、ドラマティックモードのステージも使えるようにするべき。
・毒霧などで受けるダメージが顕著で、キャラクターを交換させなければ体力が耐えられない。
COMMENT
はっきり言って、重度のアクションゲーマーからすれば、これはただの作業ゲーム。
個人的には、敗北条件が簡単に満たされてしまうような危機的状況があるステージがあってもよかった。いくつかはあるが、やはり少ない。敵軍師が知略に長けるとわざわざ評すなら、そういうステージが多々あってもいいと思う。
四人以上の敵武将に囲まれたときは「うおーっ!」と思わず興奮するが、やはり弱すぎて、窮地とはいえない。
無双は三国無双2以降顕著な変化がない気がする。アクション動作も毎回ほとんどのキャラクターは同じだし。最近はキャラクターやステージが増えただけの新鮮味しか感じない。
前作未プレイの人はやる価値があるだろうが、プレイ済みの人は、値段が安くなったときに買うのをお勧めしたい。
GOOD!
キャラが増えた事が何より嬉しい。しかも、新キャラはどれも個性的で他と被りが無い。特に卑弥呼は改革的。
やっぱり、これだけ大ボリュームなゲームなのに、無双シリーズ特有のワラワラ感が保たれていて凄い。
効果音も巧妙で、属性付けて一気に敵を倒した時は爽快感がある。
やり込み要素も、作業的になる事もあるが、気に入ってないキャラを育てきった時の達成感は高い。
ムービーも増えて、ムービー好きの自分にとっては嬉しい。中間のムービーが他シリーズより短い気もするけど。
会話が増えたのも嬉しい、キツい戦闘では気休めにもなる。
合流と連合のシステムが自分にとっては良かった。序盤でピンチになれば、すぐに仲間の元へ駆けつけ、回復するまで味方に任せる。等、一人プレイでも共闘している感じを味わえる(逆に、LV上げとかでは邪魔になるけど)。それに苦戦中の味方に駆け寄れば全快するのも良い。
□音楽□
色々な作品のに加え、独自の音楽も入って台詞の無い時でも気分が高揚する。
効果音も最高。新キャラの中では、義経や清盛(通常攻撃のフィニッシュ等)、太公望が攻撃を当てていて面白かった。
BAD/REQUEST
処理落ちだけは無視せずにはいられない。特に赤壁とかは酷い。
ボタンに攻撃付いて来てないので、イライラする。後、戦況メッセージが
最初に場所が表示され2秒くらい後からメッセージが出ることがある。
後、ドラマティックモードは酷い。真・三國無双4猛将伝の外伝モードみたいな仕組みなら良かったけど、ずっと固定だから高難易度で挑む時はどうでも良い奴の育成に手間が掛かる。
それに、敵がフリーモードとかより強化されていて、尚更面倒臭い。
でも、それなりにストーリー性があり『一話完結」には恥じない出来(例外有)。
難易度の低下は少し不満があった。戦国無双2をやりすぎた所為か、ガードが緩くて拍子抜ける(序盤は助かった気もするけど)。
COMMENT
全体的には良い出来。やり込み要素も深い。ストーリーの所々に前作に関連する所もある(五右衛門と魏延の会話等)けど、前作を持っていない友人もノリで楽しめる会話だった。
まぁ、『キャラとかより皆の会話を楽しみたい!』と言う人や『全てのキャラを使いまわしたい!』という人にはお勧め。
逆に『自分のお気に入りのキャラで個性的なステージを楽しみたい!』という人には不向きかもしれない。
今度は、キャラの数よりシステムやグラフィックに重点をおいてほしい。