オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
「無双OROCHI」の続編扱いのためフルプライスです。ストーリーが前回の続きのため猛将伝扱いが出来なかったんだと思いますが、進化は猛将伝位の内容です。
良いところ
・キャラの多さ。
前作の人数に加え、魔王再臨の新キャラ+戦国2猛将伝の追加キャラが参戦しています。
魔王再臨の新キャラはどれも癖のあるキャラクターばかりのため、これまでのように「モーションが似てる」なんて事もありません。
・BGM
評価の高い無双シリーズのBGMがいろいろ入っています。
前作には無かった旧シリーズの曲も追加されています。
また、新BGMもほとんどの方のTOP3に入るくらい出来が良いと思います。
・援護システム
援護攻撃があることで、ダメージを受け続けてストレスが溜まる事が減りました。ワッショイ中は援護が呼び出せないですが…。
・武器の錬成
ある石を手に入れた状態で、特定の属性が付いた武器を消費することで、武器錬成をすることができます。
特に、全攻撃に属性がつく錬成能力が強力です。
これを付けてしまうと一気に難易度が下がってしまいますが、逆に言えば、今まで使いづらくて放置していたキャラの育成スピードが上がります。
強すぎて面白くないと思ったら違う武器を使えば済む話ですし。
・援軍
よく味方キャラが苦戦して援軍を求めることがありますが、今回は苦戦中の味方キャラの近くにいくと、そのキャラの体力が全回復します。
これだけでも助けに行く意味があります。
・キャラ間の会話
前作に比べて、駆け引きが増えていると思います。
直江のノリツッコミや、くのいち×名族の会話など、笑いを誘う会話もあります。
使用しているキャラによって会話する場合もあるので、それを探す楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・処理落ち
酷かった…。
スローモーションになる事が多く、ステージによっては敵キャラが消えます。(武将クラスの敵は消えません)
とくにスローモーションは拠点の中で戦っているときに多く感じました。
スローになるのはいいんですが、キャラが消えるのは勘弁。
・火計・毒霧でのダメージ
今回は、敵が火計をしかけたり毒霧が充満していると、体力が減り続けます。
効果範囲から出れば問題ないんですが、とにかくダメージがデカすぎます。
妖術兵長を倒せば消える事もあるんですが、倒した後にイベントとして処理されなければ消えないため、直前に長い会話などがあると、無駄に体力を減らし続けることになります。
COMMENT
悪いところも書きましたが、なんだかんだで楽しんでます。
作業的にはなっていますが、武器錬成があるおかげで様々なキャラで楽しむ事が出来ています。
無双シリーズをプレイしている方にはぜひオススメしたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
・キャラクターが前作よりさらに増えて、戦国無双2猛将伝に出たキャラなど追加されて、今作用の新キャラも増えた、卑弥呼とかが個人的に気に入った。
・ドラマティックモードとか、バーサスモードとサバイバルモードなどの新たなモードが増えた、前作はストーリーモードとフリーモードしかなかったので、モード数が増えたのが良かった。
・合体技、援護攻撃、戦術などの戦闘システムが増えた。
・前作は、ストーリームービーが4つぐらいしかなかったけど、今回は前作より倍ぐらいムービーの数が増えた。
・新たに、遠呂智のシナリオが追加された。
・馬が前作より速くなって、馬乗ってる時でも、キャラチェンジ出来るようになった。
・味方武将が前作よりも、敗走しにくくなった。
・キャラクターが、前作よりも出しやすくなった。
・新たなステージが増えた。
BAD/REQUEST
・前作よりも、処理落ちが酷くなった、特に赤壁の戦いのステージとか処理落ちが酷い、2Pでやるとさらに酷くなる。
・熟練度をMAXするのに、前作より時間がかなりかかる、そのためキャラクターの壁紙が出すのがだるくなった、前作みたいにもうちょっと壁紙を楽に出せるようにして、欲しかったです。
・ドラマティックモードが固定メンバーしか遊べない。
・前作のデータ特典引継ぎがしょぼい、もうちょっといい特典にしてほしい
全キャラ熟練度30とかなど。
・前作同様2プレー時、1プレイが選んだチームしかできない、これ直して欲しかった。
・やってることが、前作と似てるので、前作やってる人は飽きるのが早い。
・前作と変わらず馬から落馬しやすくって、ストレスがたまる、戦国無双2の馬みたいなシステムにして欲しかった。
COMMENT
前作よりキャラも増えて、やりこみ要素も増えたと思います。
前作の続編なので、前作やってない方はストーリーがわからない所もあると思いますが、初めてやる方でもお勧めです、無双ファンならさらにお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
51pt
GOOD!
・ロード時間が大幅に短縮。(前作が異常)
・新武将、追加武将が個性豊かで面白い。
・五行山や邪馬台はBGMも良く、面白い。
・過去の無双の名曲が一部復活している。
・ムービーが増えた。
・壁紙、第3コスが追加された。
・武器練成はまあまあ。
・馬上でキャラチェンジ可能に。
・雑兵やモブ武将からの被ダメージは大幅に軽減。
・即死バランスも改善され、敵将の必殺技で即死することは無くなった。
BAD/REQUEST
・ドラマティックで使用武将が固定されている。
・赤壁など処理落ちが激しい。
・第五武器が無い。
・清盛or真・遠呂智シナリオが無い。
・実機ムービーが減った。
・火計や毒霧でダメージを喰らう。しかもその戦場が多い。
・特技、練成素材、熟練度など作業が多い。
・神曲が流れてても、後半や終盤に曲が変わってしまう。(従来)
・無双消費量が増え、自由度が減った。
・老酒の出現率が減った。
・ジョカが活躍してない。
・ドラマティックモードに遠呂智側や仙界側のシナリオが無い。
COMMENT
新武将を使ってみたい人は買っても損は無いでしょう。
孫悟空、真・遠呂智、卑弥呼などは面白いです。
でも、爽快感ははっきり言って前作OROCHIのほうがあります。
あと作業量が半端無いので、飽きっぽい他人には不向きでしょう。
GOOD!
いつもどおりの一騎当千アクション。爽快感は有ります。
今回追加された新規モーションの完全新キャラたちは、
それぞれ凝ったモーションでなかなか面白いです。
特に孫悟空はかなり「らしい」感じで魅力的。
五行山や邪馬台での新BGMもカッコいいです。
BAD/REQUEST
どうしても気になったのがボタン入力の感度の悪さ。強めに押し込まないと反応してくれず、チョン押しや連打がキツイです。
特に攻撃速度が上がる必殺技や属性等を使った場合、私のようにチョン押し連打が癖になってるプレイヤーは1撃目で攻撃が途切れてしまったり、チャージに上手く繋げなかったりします。
また、処理落ちはシリーズ最悪の酷さ。がんばって沢山敵を表示しようとしてるのはわかるんですけど、もうちょっとなんとかならないかなと。
以上の点+バグの存在で快適さは厳しい点をつけざるを得ない感じです。
ドラマティックモードは一部ステージの開放条件があまりにもダルくて殆ど手付かず状態です。こういうのはやりこみ要素とは言いません。
キャラ間のモーション格差も相変わらず気になりますね。
「地味なうえに強くない」という救いの無いモーションの一部キャラはそろそろ手を入れて欲しかったんですが・・・。
あとは錬成「天舞」の存在ですかね・・・使い始めは見た目にも派手で少しは楽しいんですけど、通常攻撃に全て属性が乗るのに一部チャージには特定の属性が乗らなかったりする上にゲージ消費すると元の状態に戻っちゃうので、通常攻撃ボタン連打するだけになっちゃいます。アーツやチャージを使いこなす楽しさがなくなってしまう。『最後のお楽しみ』的な錬成ではあるんですけどね。
工夫してキャラを使いこなすのがアホらしくなる=飽きるのが早まるというのは確かです。まだ手に入れてない方は一通りやって飽きるまでは封印した方が良いかもしれません。
そして効果音。戦国無双もそうですけど、もうちょっと「重く」なりませんか?あまりに軽すぎてせっかくの派手なアクションが迫力ダウンです。
個人的に一番致命的な点。あまりにいつも通りの無双が続きすぎていい加減飽きてしまった。
COMMENT
ゲーム部分は「いつも通りの無双」です。悲しいくらいに。
キャラ以外の新鮮味は皆無です。
まあ悪い言い方で言えば「使い回しの寄せ集め」であるオロチに
変革を期待するのも酷でしょうけど。
私はそんなマンネリを承知で、今回も「いつもどおり」の無双の楽しさを
期待して買ったのですが、それがどういうわけかあまり楽しめなかった。
キッチリいつも通りの無双なのに、つまらなかった。
一通りストーリークリアしただけで色々なキャラを使う気も起こらず、
新キャラとお気に入り武将を数人育ててそこでやめてしまいました。
今までだったらもっと色んなキャラをガッツリ使い込んでたはずなんですが・・・
いつのまにか、代わり映えしない無双に飽きちゃったんでしょうかね。
なので飽きちゃった今では「いつも通りの無双」という安定とマンネリから
抜け出して欲しいと願っています。
私がそうだったように、多くの人がしがみつく面白さがあるので
それを壊したくない、無難に続けたいというのもあるんでしょうけど、
毎シリーズゲームバランスと新キャラクターくらいしか新鮮味を感じる要素が
無いというのはマンネリと批判されるのも無理ありません。
私も今回プレイしてて「驚き」があまりにも無さすぎるのに
気がついてから一気に冷めたような感があります。
ゲーム部分とは別に、個人的には最近の無双の極端なキャラゲー路線には
付いていけないものを感じてます。無理やり女性キャラを出したり、
そこらの漫画から引っ張ってきたようなキャラを描いたり、
その辺も冷める一因になったかもしれません。
無双だけど今までとは一味も二味も違うテイストの無双、
(三国⇔戦国みたいな上辺の部分でなく)
そんな進化を無双ファンとして期待します。
「いつも通り」の無双は、恐らくもう買うことは無いでしょう。